Final Fantasy 14 Guide complet pour jouer Paladin

Guide complet pour devenir un Paladin dans Final Fantasy 14

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Final Fantasy 14 propose une large gamme de jobs passionnants qui remplissent des rôles spécifiques dans les différents modes de jeu. Le Paladin, par exemple, est l’un des meilleurs Tanks du jeu, capable d’infliger des attaques au corps-à-corps et de lancer des sorts sur l’ennemi tout en protégeant ses coéquipiers.

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L’épée et le bouclier emblématiques du Paladin lui confèrent un ensemble de compétences unique pour son rôle, lui permettant de briller autant offensivement que défensivement. Si vous recherchez un job capable de tenir le fort, de protéger votre équipe et d’infliger des dégâts décents à l’ennemi, le Paladin est pratiquement à vos pieds.

Mis à jour le 29 octobre 2023, par Seth Parmer : Le patch 6.5 de Final Fantasy 14 est enfin là, apportant quelques ajustements mineurs au job de Paladin, ce qui nous donne une excellente raison de les ajouter à notre guide. Ainsi, nous avons ajouté un itinéraire d’ouverture plus optimal, changé les valeurs des dégâts des Actions Hors-GCD pour les valeurs mises à jour, et bien plus encore !

The Rising Of The Shield Hero

Comme la plupart des jobs dans Final Fantasy 14, le job de Paladin nécessite que vous montiez une classe préalable au niveau 30 avant de pouvoir assumer ce rôle. Dans ce cas, vous devrez débloquer la classe de Gladiateur et atteindre le niveau 30 avant de passer à Paladin.

Le Gladiateur est l’un des nombreux jobs de départ du jeu, ce qui signifie que vous pouvez le sélectionner après avoir créé votre personnage ou apprendre la classe dès le niveau 1.

Si vous n’avez pas choisi le Gladiateur comme classe de départ, vous pouvez le récupérer en vous rendant à Ul’dah – Steppe de Thal et en parlant à Lulutsu à la Guilde des Gladiateurs (X:9.2, Y:11.7). Acceptez et terminez la quête “La voie du Gladiateur” pour devenir la classe.

Chemin vers le Paladin

Après avoir atteint le niveau 30 avec votre Gladiateur, vous pouvez enfin devenir un Paladin. Pour ce faire, retournez à Ul’dah – Steppe de Thal et parlez une fois de plus à Lulutsu à la Guilde des Gladiateurs (X:9, Y:11).

Acceptez et terminez la quête “Serment du Paladin” pour recevoir l’Âme du Paladin, qui vous permet de devenir officiellement un Paladin ! À partir de là, vous devrez atteindre le niveau 90 pour tirer le meilleur parti du job.

Si vous avez besoin d’aide pour monter vos jobs dans Final Fantasy 14, veuillez suivre notre guide détaillé qui explique le système de montée de niveau et comment l’aborder ! De plus, si vous recherchez un guide plus détaillé sur la façon de débloquer le Paladin ou d’autres jobs dans le jeu, rendez-vous ici pour obtenir toutes les informations !

Rotations

Comme mentionné précédemment, la combinaison unique de l’épée et du bouclier du Paladin lui permet d’accéder à des caractéristiques et des actions spéciales qui en font un excellent mélange de jeu offensif et défensif.

Un autre avantage du Paladin est qu’il n’a jamais à se soucier des attaques positionnelles car il est un Tank et sera presque toujours positionné devant la cible. Ce qui suit se concentrera sur les rotations de base du Paladin sans les Actions hors-GCD qui viendront un peu plus tard !

Les rotations de base du Paladin ont changé dans la mise à jour 6.3, leur permettant d’effectuer deux rotations AoE au lieu d’une et de réduire leur rotation sur une seule cible à une rotation au lieu de deux.

Ils peuvent maintenant choisir de reconstituer leur MP ou leurs HP avec leurs rotations AoE, ce qui sera utile lorsqu’ils attirent de grands groupes d’ennemis ou lors de rencontres de boss spécifiques.

Rotation de base sur une cible unique

  • Coup rapide > Lame émeutière > Autorité royale

L’Autorité royale accorde trois charges de Serment de l’épée et inflige des dégâts importants à votre cible. Le Serment de l’épée vous permet d’effectuer plusieurs actions, comme les Actions hors-GCD que nous couvrons dans une section ultérieure du guide.

Rotation de base AoE

  • Éclipse totale > Prominence
  • Confiteor > Lame de la foi > Lame de vérité > Lame de valeur

Les rotations d’Éclipse totale récupèrent votre MP tout en infligeant des dégâts à plusieurs ennemis, vous permettant de lancer plus d’actions. La rotation de Confiteor inflige d’énormes dégâts à plusieurs ennemis tout en reconstituant une partie de vos HP, vous permettant de rester plus longtemps en combat.

Actions hors-GCD

Maintenant que la rotation de base du Paladin est terminée, il est temps de se concentrer sur les Actions hors-GCD essentielles qui donnent vie au job et le rendent unique. Vous trouverez ci-dessous une description des Actions hors-GCD les plus importantes du Paladin pour l’attaque et la défense !

Le Paladin a subi le plus de changements de tous les jobs dans la mise à jour 6.3 et à nouveau dans la mise à jour 6.4, et bien que les tableaux ci-dessous ne couvrent que les Actions hors-GCD du job, de nombreux changements seront présents ci-dessous et infligés dans la section des Ouvertures un peu plus tard dans le guide.

Actions offensives hors-GCD

Action

Temps de recharge

Information

Bataille ou Vol

60s

Augmente les dégâts infligés pendant 20 secondes, vous permettant de suivre le buff avec onze attaques GCD. (exemple d’attaque combo à onze coups ci-dessous)


  • Bataille ou Vol > Lame émeutière > Lame agorienne > Coup rapide > Lame émeutière > Autorité royale > Expiation > Expiation > Expiation > Coup rapide > Lame émeutière > Lame agorienne

Volonté de fer

2s

La génération d’Enmity est considérablement augmentée.

Libérer la Volonté de fer

1s

Met fin aux effets de la Volonté de fer.

Requiescat

60s

Attaque avec une puissance de 320.


Accorde quatre charges de Requiescat et augmente la puissance de l’Esprit saint et du Cercle saint sans temps d’incantation sur les actions du combo Confiteor. À l’utilisation, vous recevrez Confiteor Prêt pendant 30 secondes.

Intervenir

30s

Charge la cible avec une puissance d’attaque de 150. (l’action a deux charges)

Cercle de condamnation

30s

Une attaque AoE avec une puissance de 140.


Endommage les ennemis au fil du temps avec une puissance de 30 sur 15 secondes.

Expiacion

30s

Une attaque AoE avec une puissance de 420 pour la première cible, diminuant de 50 pour cent pour les cibles restantes.


Expiacion restaure le MP.

Actions de défense hors GCD

Action

Temps de recharge

Coût de la jauge de serment

Informations

Représailles

60s

0

Réduit les dégâts de 10% pendant 10 secondes.

Rempart

90s

0

Réduit les dégâts de 20% pendant 20 secondes.

Sentinelle

120s

0

Réduit les dégâts de 30% pendant 15 secondes.

Rempart

90s

0

Annule tous les dégâts entrants pendant 10 secondes.

Égide

5s

50

Les dégâts entrants sont réduits de 30% pendant 15 secondes.

Égide sacrée

5s

50

Tous les dégâts entrants sont réduits de 15% pendant 8 secondes.


Confère la Résolution du chevalier, qui réduit les dégâts entrants de 15% pendant quatre secondes. Il confère également la Bénédiction du chevalier, qui restaure votre santé sur une période de temps. La puissance curative de la Bénédiction du chevalier est de 250 et elle dure 12 secondes.

Intervention

10s

50

Réduit de 10% les dégâts entrants sur le membre du groupe que vous avez ciblé pendant huit secondes.


Si Rempart ou Sentinelle sont actifs, la réduction des dégâts d’Intervention est augmentée de 10% supplémentaires.

Voile divin

90s

0

Protège tous les membres du groupe, y compris vous-même, pendant 30 secondes en absorbant les dégâts entrants équivalents à votre santé maximale. Le patch 6.4 a augmenté son rayon de 15 à 30 yalms.


Le Voile divin restaure également 400 PV de votre cible.

Percée des armes

120s

0

Votre taux de blocage passe à 100%, créant une zone d’effet en cône derrière vous où les coéquipiers peuvent se positionner. Les joueurs se trouvant dans la zone d’effet bloquent 85% des dégâts entrants. La durée de cette action est de 18 secondes.

Champ sacré

420s

0

Devenez impénétrable à la plupart des attaques pendant 10 secondes.

Ouvreurs

En tenant compte des actions mises en évidence dans la section ci-dessus, vous devriez avoir une compréhension générale de votre rotation de base et de la façon dont les actions hors GCD peuvent ouvrir la voie à des combos incroyablement puissants.

Il est essentiel d’aborder les ouvertures avec le concept de maximiser le potentiel de votre travail et de préparer le reste de l’interaction. Dans le cas du Paladin, nous présenterons votre ouverture principale et ce vers quoi vous vous dirigerez une fois que vous l’avez terminée.

Les actions Hors GCD sont placées entre parenthèses et en gras pour les mettre en évidence, ce qui vous permet de les repérer dans les ouvertures !

Ouverture de base

  • (Avant le début du combat) L’esprit saint
  • Coup rapide (Elixir de Force de qualité 8) > Lame rebelle > Autorité royale (Combat ou fuite + Requiescat) > Lame de Vaudou (Cercle de la punition + Expiacion) > Confession (Intervenir) > Lame de la foi (Intervenir) > Lame de la vérité > Lame de la vaillance > L’esprit saint > Expiation > Expiation > Expiation

Rotation d’attaque après l’ouverture

  • Fin de l’ouverture de base : Expiation
  • Coup rapide > Lame rebelle (Combat ou fuite) > L’esprit saint (Cercle de la punition) > Autorité royale (Expiacion + Intervenir) > Lame de Vaudou (Requiescat + Intervenir) > Confession > Lame de la foi > Lame de la vérité > Lame de la vaillance > L’esprit saint > Expiation > Expiation > Expiation > Coup rapide > Lame rebelle (Cercle de la punition) > Autorité royale (Expiacion) > Expiation > Expiation > Expiation > L’esprit saint > Coup rapide > Lame rebelle > Autorité royale > Expiation > Expiation > Répéter

Équipement et gestion des matériaux

La dernière pièce du puzzle lorsqu’il s’agit de créer une configuration solide pour votre travail est l’équipement et les matériaux. C’est là que les choses peuvent devenir assez délicates pour les joueurs, en particulier les nouveaux venus dans le jeu, le rôle ou l’emploi.

Si vous n’êtes pas encore niveau 90, le tableau ci-dessous vous sera toujours utile si vous vous demandez sur quels stats/types de matériaux vous devez vous concentrer lors de l’incorporation de l’équipement de votre Paladin.

Équipement

Matériaux

Stats

Arme

Épée de l’Ascension

  • Matériaux de Visée farouche X
  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • DMG +132
  • STR +297
  • VIT +327
  • CRT +153
  • DET +219

Bouclier

Bouclier de l’Ascension

  • N/A
  • STR +119
  • VIT +131
  • CRT +61
  • DET +87

Tête

Protection faciale de l’Ascension protectrice

  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • Matériaux de la Puissance farouche X
  • STR +248
  • VIT +277
  • CRT +184
  • DET +129

Torse

Cuirasse de Credendum augmentée de protection

  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • STR +394
  • VIT +440
  • CRT +292
  • DET +204

Mains

Gantelets de l’Ascension protectrice

  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • Matériaux de l’Œil des cieux X
  • STR +248
  • VIT +277
  • CRT +184
  • TEN +129

Jambes

Pantalon d’Ascension de protection

  • Matériaux de Visée farouche X
  • Matériaux de Visée farouche X
  • STR +394
  • VIT +440
  • CRT +204
  • DET +292

Pieds

Solerets de Credendum augmentés de protection

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    Même avec ce qui précède, mettant en valeur le “meilleur équipement” pour le Paladin, il y a encore quelques autres façons d’obtenir encore plus de dégâts/défense de la part du Job. La première est la plus évidente et se fait en consommant un repas avant de partir en Donjon, Raid, Épreuve, etc.

    Le meilleur bonus de nourriture pour le Paladin est Aubergine Rôtie. L’autre méthode que nous avons déjà mentionnée dans la section “Ouvertures” est le Elixir de Force de qualité 8. Incorporer cet élixir dans votre ouverture vous aidera considérablement dans la plupart des combats.

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