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S’appuyant sur les connaissances ésotériques et occultes de Dungeons & Dragons, le collège des bardes des esprits partage les récits et les chants des légendes passées. Ces bardes racontent des histoires sur des héros et des personnages dont les esprits sont ensuite invoqués pour aider et inspirer le barde et ses compagnons.

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Le surnaturel et l’occulte sont inhérents à cette sous-classe, ce qui vous permet d’aborder ces sujets de nombreuses manières. Ils sont beaucoup moins musiciens que le barde typique, et que vous souhaitiez vous appuyer sur les clichés évidents du collège ou opter pour autre chose, cette sous-classe est l’une des plus uniques que le barde ait à offrir.

Fonctionnalités du barde College Of Spirits

Inspiring Bard par Eelis Kyttanen via Wizards of the Coast

Le barde du collège des esprits gagne trois fonctionnalités au niveau trois. La première d’entre elles est Guidage des Esprits, qui accorde à votre barde le sort de guidage, quelque chose que vous voudrez utiliser autant que possible. Vous gagnez également Focus Spirituel, qui vous offre plus d’options pour votre focalisateur arcanique.

Au niveau 6, Focus Spirituel s’améliorera et vous permettra d’ajouter 1d6 à n’importe quel sort de soin ou de dégâts si vous utilisez l’une des nouvelles options de focalisation. La dernière fonctionnalité de ce niveau est Récits d’Outre-Tombe, la fonctionnalité la plus importante de cette sous-classe.

Récits d’Outre-Tombe définit le barde du collège des esprits, lui donnant la plupart de sa saveur et de ses capacités uniques. Récits d’Outre-Tombe est une fonctionnalité amusante mais quelque peu incohérente qui s’appuie sur votre dé d’Inspiration bardique. Au lieu d’utiliser l’Inspiration bardique, vous pouvez utiliser un dé du même type sur la table des Récits d’Esprits.

Cela attache un effet aléatoire à ce dé que vous pouvez ensuite donner à une autre créature. Il y a beaucoup de variations entre les différents résultats sur la table, et plus votre dé d’Inspiration bardique est élevé, plus il y a d’effets possibles. Le tableau ci-dessous détaille chacun des 12 effets possibles.

Récit de l’Animal Malin

  • Vous accordez à quelqu’un l’utilisation de votre dé d’Inspiration bardique pendant 10 minutes consécutives pour toute épreuve d’Intelligence, de Sagesse ou de Charisme qu’il effectue.
  • Ceci peut être un soutien précieux lors d’une importante rencontre sociale, mais il est plutôt inutile en combat. Réservez cela pour les jours où vous savez qu’il n’y aura pas de rencontres de combat majeures.

Récit du Duelliste Renommé

  • Vous effectuez une attaque de sort au contact avec des dés de dégâts équivalents à deux fois votre dé d’Inspiration bardique. En cas de réussite, la cible subit des dégâts de force.
  • Les dégâts de force sont le type de dégâts le meilleur dans D&D en ce qui concerne les résistances et les dégâts infligés sont considérables, ce qui en fait une attaque solide, mais pas exceptionnelle.

Récit des Amis Bien-Aimés

  • La cible que vous choisissez et une autre cible de son choix gagnent des points de vie temporaires.
  • Cette capacité monte en puissance, étant égale à un jet de dés de votre dé d’Inspiration bardique plus votre modificateur de Charisme. La cible secondaire de ce sort doit être à moins de cinq pieds de votre cible initiale, limitant certaines options, mais fonctionne toujours à merveille pour les combattants de première ligne.

Récit du Fugitif

  • Votre cible peut se téléporter jusqu’à 30 pieds et ensuite offrir aux autres la possibilité de faire de même.
  • La téléportation coûte seulement une réaction et le nombre total de cibles secondaires est égal à votre modificateur de Charisme. Cela offre un excellent moyen d’échapper en masse pour votre groupe.

Récit de l’Avengeur

  • Toute personne qui frappe votre cible avec une attaque au corps à corps subit des dégâts de force équivalents au jet de dés de votre dé d’Inspiration bardique.
  • Ce récit dure une minute et fonctionne très bien sur un allié capable d’encaisser de nombreux coups.

Récit du Voyageur

  • Vous choisissez une cible à laquelle vous donnez des points de vie temporaires, lorsqu’elle a ces points de vie temporaires, elle bénéficie d’un bonus de dix pieds à la vitesse de déplacement et d’un bonus de +1 à la classe d’armure.
  • Ceci peut être utilisé de nombreuses manières, comme

    Au niveau six, vous obtenez Spirit Session, qui vous permet de mener un rituel d’une heure une fois par repos long, au cours duquel vous apprenez temporairement un sort de nécromancie ou de divination d’un niveau que vous pouvez lancer, à partir de n’importe quelle liste de sorts. Vous n’avez ce nouveau sort que jusqu’à votre prochain repos long.

    Ensuite, au niveau 14, vous obtenez Mystic Connection, qui vous permet de lancer deux fois le dé sur la table des Récits des Esprits et de choisir le résultat que vous voulez.

    Meilleurs Scores de Caractéristiques pour un Barde de la Collège des Esprits

    Bard de Taverne par Rob Rey

    Lors de la création d’un barde de la collège des esprits, vous voudrez donner la priorité à Charisme, votre capacité de lancer des sorts. La Dextérité est importante pour la classe d’armure, mais comme cette sous-classe ne se concentre pas sur les attaques à l’arme, elle peut être réduite pour favoriser une meilleure Constitution.

    La Force, l’Intelligence et la Sagesse peuvent être mises en retrait, mais si vous en donnez la priorité à une, privilégiez la Sagesse. Envisagez une répartition similaire à celle ci-dessous:

    Force

    Dextérité

    Constitution

    Intelligence

    Sagesse

    Charisme

    8 (-1)

    13 (+1)

    14 (+2)

    10 (+0)

    12 (+1)

    15 (+2)

    Meilleures Races pour un Barde de la Collège des Esprits

    Artificier Kenku par Dave Greco

    <=>En tant que barde de la collège des esprits, il y a de nombreuses races qui peuvent être d’excellents bardes, et il sera difficile de faire un mauvais choix. Cependant, certaines options sont plus adaptées lorsqu’elles sont associées à un barde de la collège des esprits.

    Changelin

    Les bardes sont une classe sociale qui fait de fantastiques diplomates. Les Changelins améliorent uniquement cet aspect des bardes, leur permettant d’accéder à plus d’endroits et de se fondre partout. La fonction Changeforme vous permet d’avoir l’apparence que vous voulez, et vous obtenez une multitude de compétences sociales.

    Half-elfe

    Les demi-elfes font aussi beaucoup pour améliorer les capacités sociales du barde. Vous pouvez sélectionner des compétences supplémentaires lors de la création pour vraiment développer ce qui fait d’un barde ce qu’il est.

    Humain (Variante)

    En plus de fournir une compétence supplémentaire, l’humain variante accorde à votre personnage une caractéristique au début du jeu. Cette caractéristique peut être très précieuse, surtout si elle est utilisée pour améliorer votre lancer de sorts, comme Métamagie Adept.

    Kenku

    Une espèce étrange et semblable à un corbeau, les kenkus fonctionnent très bien avec les éléments occultes de la collège des esprits. Ils ont également des mécanismes qui se marient bien avec un barde, vous permettant d’obtenir plus de compétences que vous pouvez également renforcer.

    Lézard-folk

    Les lézard-folk sont une autre espèce qui fonctionne bien avec l’aspect occulte de la sous-classe tout en ayant également un avantage mécanique. L’armure naturelle est une fonctionnalité précieuse ici, donnant à votre barde une classe d’armure de base de 13 par rapport à 11 avec une armure en cuir. Les compétences supplémentaires sont aussi sympas.

    Tieffelin

    Une fois de plus, les tieffelins sont une espèce qui s’intègre bien au thème de la collège. De plus, les sorts donnés par chaque sous-espèce peuvent améliorer la polyvalence et ajouter de la variété à votre personnage.

    Meilleurs sorts pour un barde du Collège des Esprits

    Joyau de l’Art du Nord via Perfect World

    En tant que barde, vous êtes capable de lancer des sorts jusqu’au niveau neuf. Cependant, la plupart de ces sorts ne sont pas orientés vers les dégâts et sont plus orientés vers l’utilitaire. Par conséquent, vous voudrez vous assurer d’avoir quelques sorts pour le combat, mais ne vous investissez pas trop. Vous ne voudrez pas gaspiller la plupart de vos sorts connus pour des dégâts décevants. Les sorts suivants fonctionnent bien avec un barde du Collège des Esprits ou ont du sens pour lui.

    Cantrips

    • Amis
    • Illusion mineure
    • Clap de tonnerre
    • Moquerie perfide

    Premier niveau

    • Malédiction
    • Feu féerique
    • Mot de guérison
    • Héroïsme

    Deuxième niveau

    • Aide
    • Nuée de dagues
    • Amélioration des capacités
    • Agrandir/Rétrécir

    Troisième niveau

    • Maudire
    • Dissiper la magie
    • Modèle hypnotique
    • Parler avec les morts

    Quatrième niveau

    • Charmer une personne
    • Portail dimensionnel
    • Tueur fantasmagorique
    • Lance psychique de Raulothim

    Cinquième niveau

    • Dominer une personne
    • Restauration supérieure
    • Immobiliser un monstre
    • Ressusciter

    Sixième niveau

    • Morsure oculaire
    • Banquet des héros
    • Danse irrésistible d’Otto

    Septième niveau

    • Rayon prismatique
    • Résurrection
    • Téléportation

    Huitième niveau

    • Prénomade
    • Domination de monstre
    • Esprit faible

    Neuvième niveau

    • Prévoyance
    • Mot de pouvoir : Tuer
    • Mur prismatique

    Suivant : Dungeons & Dragons : Comment construire un Clerc du Domaine du Sang