Comment élaborer un nouveau plan dans Alan Wake 2

Alan Wake 2 De la création d'un plan innovant

L’Alan Wake 2 propose un nouvel objectif de plan nécessitant d’ajouter quelques éléments spécifiques à vos affaires en rassemblant des fichiers et en profilant des individus. Une fois que vous avez suffisamment de preuves pour que Saga élabore un nouveau plan d’attaque pour aider Alan, vous pouvez présenter votre plan à Casey et Estevez. Cependant, cela mène à un point de non-retour dans Alan Wake 2. Comme cette étape peut être un peu délicate – voire buggée dans certains cas – j’ai expliqué comment vous pouvez proposer un nouveau plan dans Alan Wake 2, ainsi que ce à quoi vous pouvez vous attendre par la suite.Si cela n’était pas déjà évident, il y a des spoilers à venir pour l’histoire de Saga dans Alan Wake 2.

Le nouveau plan de Saga dans Alan Wake 2

(Crédit image : Remedy)

Une fois que vous avez terminé le combat de boss Scratch dans la cour de la station de police, vous finirez le chapitre 6 de l’histoire de Saga en ayant besoin de “proposer un nouveau plan”, car vous avez découvert qu’Alan Wake est en réalité toujours piégé dans le Dark Place. Voici ce que vous devez faire pour élaborer ce plan et avancer dans le chapitre :

  1. Parlez à Casey et Estevez et épuisez toutes les options de dialogue avec les deux personnages. Vous finirez par obtenir la clé de la cellule de prison d’Estevez. Assurez-vous également d’ajouter tous les indices que vous obtenez de ces conversations au tableau des affaires d’Alan Wake 2.
  2. Utilisez la clé de la cellule de prison pour entrer dans la réserve de la station de police.
  3. Examinez les fichiers sur le bureau devant vous et assurez-vous de collecter les deux fichiers. “FBC file on Cauldron Lake threshold to another reality” et “FBC file on capabilities of light switch object – The Clicker”.

(Crédit image : Remedy)
  1. Tournez à gauche et examinez les fichiers sur l’autre bureau. Cette fois-ci, il n’y a qu’un seul fichier à collecter – “FBC file: Dark Presence assumed the form of Barbara Jagger”.
  2. Ajoutez les trois indices des fichiers FBC au tableau des affaires, en particulier dans le cadre de l’affaire “Wake and the Clicker”. L’indice sur Barbara Jagger est lié à l’enquête “Scratch ? Or Wake?”, l’indice sur Cauldron Lake threshold est lié à l’enquête “How to Rescue Wake?”, et l’indice sur les capacités du Clicker est lié à l’enquête “Clicker still useful?”.
  3. Ajoutez tous les autres indices au tableau des affaires. Il est probable que l’ajout de ces indices ait ouvert de nouvelles pistes d’interrogation à suivre, et vous avez peut-être déjà certains indices qui s’y prêtent.
  4. Profilez Tor sur le sujet “Trusting Wake” pour en apprendre davantage sur le Clicker.
  5. Interrogez Estevez sur le Clicker, puis ajoutez l’indice obtenu lors de cette conversation au tableau des affaires.
  6. Profilez à nouveau Tor, cette fois sur le sujet “Rescuing Wake”. Cela permet à Saga d’élaborer son plan de sauvetage en utilisant le Clicker elle-même pour sortir Alan du Dark Place.
  7. Partagez le plan en parlant à Estevez et Casey.

(Crédit image : Remedy)

Note : Certains rapports de joueurs suggèrent que cet objectif peut présenter des bugs – apparemment spécifiquement sur PC – vous empêchant de partager le plan avec Estevez et Casey et de faire avancer l’histoire. Espérons que Remedy corrige cela bientôt, mais assurez-vous d’avoir suivi les étapes ci-dessus au cas où vous manqueriez un indice sans vous en rendre compte.

Après avoir informé le duo du nouveau plan, vous vous retrouverez à un point de non-retour et devrez prendre une décision importante qui influera sur votre progression. Si vous choisissez de continuer, vous devrez vous rendre au lac Cauldron et mettre le plan de Saga en action, ce qui limitera vos déplacements. Après avoir terminé le reste du chapitre 7, vous serez ensuite obligé de jouer en tant qu’Alan Wake, en complétant tous les chapitres de l’histoire d’Alan que vous n’avez pas encore terminés et en vous rapprochant finalement de la fin d’Alan Wake 2.

Vous jouerez à nouveau en tant que Saga, donc ce n’est pas la dernière fois que vous la verrez. Bien que vos options de voyage soient limitées, il est possible que vous vous retrouviez bloqué pour certaines trouvailles, telles que les boîtes à lunch Alan Wake 2 et les cachettes.

A l’inverse, si vous choisissez l’option “Pas encore” lors de la conversation avec Estevez, vous aurez carte blanche pour explorer Cauldron Lake, Bright Falls et Watery afin de régler les derniers détails, passer en tant qu’Alan, vous réapprovisionner (peut-être en utilisant la clé du phare Alan Wake 2) ou collecter des trouvailles. Bien sûr, vous pouvez revenir vers Estevez et continuer le plan de Saga lorsque vous vous sentez prêt. Si vous visez une complétion à 100%, choisissez sans aucun doute cette option et assurez-vous de ne rien manquer !© GameTopic+. Reproduction interdite sans permission.