Dungeons & Dragons Comment construire un champion combattant

D&D Construire un champion combattant

Liens Rapides

  • Aperçu des Caractéristiques du Champion
  • Meilleurs Scores d’Attributs Pour un Champion
  • Meilleure Espèce Pour un Champion
  • Meilleures Aptitudes Pour un Champion
  • Meilleur Équipement de Départ Pour un Champion

Avec pour objectif de frapper fort, le combattant champion est un excellent choix pour quelqu’un de nouveau à Donjons et Dragons. Bien qu’ils n’aient pas un nombre spectaculaire d’options, tout comme tout combattant, ils sont personnalisables grâce aux aptitudes, au style de combat et au choix de l’arme.

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Les champions sont des guerriers redoutables, capables de frapper là où ça fait le plus mal. Ils sont les combattants typiques et sont faciles à jouer, donc vous n’avez pas besoin de connaître les subtilités de Donjons et Dragons et vous pouvez apprendre en jouant et en vous habituant au jeu.

Aperçu des Caractéristiques du Champion

Split The Party de Zoltan Boros

Il n’y a pas grand-chose à savoir pour être un champion, et le point fort de cette classe est la capacité à obtenir plus de coups critiques. Cependant, les caractéristiques de votre champion amélioreront cela de diverses manières.

Niveau

Nom de la Caractéristique

Description

Niveau 3

Critique Amélioré

Vous pouvez maintenant obtenir un coup critique avec un score de 19, en plus du score habituel de 20.

Niveau 7

Athlète Remarquable

Pour tous les jets de Force, Dextérité ou Constitution, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise au jet, si vous n’êtes pas déjà compétent.

Niveau 10

Style de Combat Additionnel

Accorde un style de combat supplémentaire à votre personnage.

Niveau 15

Critique Supérieur

Vous pouvez maintenant obtenir un coup critique avec un score de 18, en plus des scores de 19 et 20.

Niveau 18

Survivant

Vous récupérez des points de vie équivalents à cinq plus votre modificateur de Constitution à chaque tour lorsque vous avez moins de la moitié de vos points de vie.

Ces caractéristiques font du combattant champion un combattant durable et flexible, car ils excellent à rester dans le combat et à renverser la situation lorsque l’occasion se présente. Cependant, en dehors des coups critiques, le combattant champion n’est pas flamboyant, et s’il n’y a rien de mal à cela, choisir le bon style de combat peut aider.

Le style de combat technique supérieur vous donne une manoeuvre de l’archétype du maître de bataille, telle qu’une attaque de désarmement ou une attaque de diversion, ce qui à son tour vous donne plus d’utilité avec le reste de vos capacités.

L’attaque de désarmement vous aide à mettre votre cible à terre, entravant ses mouvements et donnant aux attaquants un avantage sur les jets d’attaque contre la cible. Ensuite, l’attaque de diversion vous permet d’échanger une action bonus contre un avantage et des dégâts supplémentaires, ce qui se traduit probablement par plus de coups critiques.

D’autres manoeuvres, telles que l’attaque de désarmement ou la frappe de distraction, sont des options pleines de saveur qui peuvent beaucoup apporter à votre champion, mais elles ne se synergisent pas intrinsèquement avec l’archétype. Cependant, des styles de combat tels que le combat à la grande arme ou l’interception sont d’autres bons choix qui consolident le statut de votre champion en tant que force de contrôle sur le champ de bataille.

Meilleures caractéristiques pour un champion

Champion de Dwarfhold par Miguel Mercado

Un combattant champion compte fortement sur son habileté martiale et inflige le plus de dégâts au combat en mêlée. Par conséquent, vous voudrez un score élevé en Force.

Vous devriez prioriser les statistiques physiques et garder toutes les statistiques mentales basses, sauf la Sagesse. Les jets de sauvegarde de Sagesse sont parmi les plus courants dans le jeu, et être neutralisé de quelque manière que ce soit serait très mauvais pour votre groupe.

Considérez une répartition des statistiques similaire à celle-ci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

15

13

15

8

12

8

Meilleures espèces pour un champion

Ceinture de force de géant par Viko Menezes

En tant que guerrier de première ligne, toute espèce qui renforce les dégâts ou la survie est une bonne option. Lors de la création d’un combattant champion, considérez les options d’espèces suivantes :

Nain (Colline)

Le nain des collines, avec son bonus de +2 à la Constitution et +1 point de vie supplémentaire par niveau, est très robuste. Si vous voulez être un champion tank, c’est un excellent choix.

Nain (Montagne)

Le nain des montagnes excelle dans un rôle de combat grâce à son +2 en Constitution et Force, deux caractéristiques clés pour le combattant champion.

Githyanki

Misty-step est un sort de téléportation fantastique que très peu de combattants peuvent avoir. Il peut vous sortir facilement de situations difficiles, donc l’obtenir gratuitement est une aubaine.

Githzerai

Être charmé ou effrayé est une position terrible pour un combattant, mais les githzerai ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre les deux. Bouclier est aussi un sort très utile pour un combattant.

Goliath

Les goliaths ont une compétence en Athlétisme qui facilite la lutte. Combinée à l’Endurance de Pierre (qui réduit jusqu’à 1d12 de dégâts), cela fait du goliath un excellent et imposant combattant de première ligne.

Demi-Orc

Le demi-orc peut être la meilleure option ici, car les attaques sauvages ajoutent un dé de dégâts supplémentaire à chaque coup critique. En tant que combattant champion, vous aurez de nombreuses occasions d’utiliser cette fonctionnalité.

Humain (Variant)

La principale caractéristique de l’humain variant est un don de premier niveau gratuit. Les dons sont toujours puissants et sont souvent beaucoup plus utiles que tout ce qu’une espèce a à offrir.

Meilleurs dons pour un champion

Puissance indomptable par Svetlin Velinov

Votre champion est ce que vous en faites, et en tant que combattants, les champions ont accès à plus de prouesses que la plupart des classes, quelque chose dont vous voudrez profiter. Bien que le champion soit un archétype simple, il existe des moyens de vous donner plus d’options et de polyvalence.

Cependant, si vous voulez vraiment un personnage simple, certaines prouesses peuvent maintenir cette simplicité tout en vous rendant plus puissant.

Grand Maître des Armes

Quand vous voulez des gros chiffres, le grand maître des armes inflige dix points de dégâts supplémentaires et vous permet de faire une attaque supplémentaire en cas de coup critique. Cela se fait au prix d’une pénalité de -5 au toucher, mais cela en vaut certainement la peine. Cette prouesse est un élément essentiel de chaque personnage qui manie de telles armes.

Chanceux

Chanceux est une prouesse simple, vous pouvez relancer trois d20 par jour à tout moment, mais seulement avant que le résultat de votre jet ne soit annoncé. Cela est très utile lorsque vous souhaitez obtenir un autre coup critique sur l’une de vos attaques. Cependant, la chance n’est pas seulement pour vous, et vous pouvez relancer le dé de vos camarades de groupe ou le jet d’attaque d’un ennemi pour aider votre équipe dans toutes les situations malheureuses.

Adepte Martial

Si l’idée de manœuvres de combat vous intéresse, la prouesse d’adepte martial vous donne deux manœuvres que vous pouvez utiliser et un dé de supériorité. Cela s’ajoute à la technique de combat supérieure, si vous la choisissez, ce qui est un excellent choix si vous voulez plus de polyvalence et d’options au combat.

Écraseur

Écraseur augmente votre force, vous permet de repousser des cibles avec une attaque, et vous donne un avantage sur les attaques contre une créature que vous avez touchée de manière critique. Cela se révèle être un très bon ensemble si vous utilisez une arme contondante.

Transperceur

Transperceur augmente votre potentiel de dégâts, car vous obtenez un bonus de force, pouvez relancer les dés de dégâts et infligez des dégâts supplémentaires en cas de coup critique. C’est une excellente prouesse pour augmenter votre production de dégâts avec des armes perforantes.

Découpeur

Découpeur augmente votre force, vous permet de limiter la mobilité des ennemis et de les désactiver avec vos coups critiques. C’est une méthode efficace pour contrôler vos ennemis.

Meilleur équipement de départ pour un champion

Choose Your Weapon by Olivier Bernard

En tant que combattant, votre champion a de nombreuses options pour le type d’armes et d’armures qu’il souhaite utiliser.

La première option que vous devez choisir lors du choix de l’équipement de départ est si vous préférez une armure de mailles ou une armure en cuir et du matériel d’archerie. Comme votre champion sera souvent au cœur de la bataille, et sans une dextérité élevée pour compenser la classe d’armure, l’armure de mailles est une meilleure option.

Ensuite, votre champion combattant sera à son meilleur lorsqu’il manie une grande arme, car les dégâts et les prouesses applicables sont trop bons pour être négligés. Par conséquent, un bouclier est inutile, et vous devriez plutôt choisir deux armes martiales.

Si votre champion a une dextérité acceptable, optez pour l’arbalète plutôt que les haches à main, car elles sont une meilleure option à distance et vous n’avez pas à vous soucier de les perdre.

Enfin, le pack de l’explorateur et le pack du dungeoneer sont presque identiques. La seule légère différence est que le pack du dungeoneer a un léger avantage lors de l’exploration souterraine et le pack de l’explorateur lors de l’exploration en surface.

Choisissez entre ces options en fonction de l’endroit où vous pensez passer la majeure partie de votre temps d’aventure.

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