Les meilleures armes de vaisseau dans Starfield

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Les meilleures armes de vaisseau de Starfield vous aideront à transformer votre petit croiseur cosmique en un cuirassé mortel ou un combattant féroce, avec toute une gamme de lasers, missiles, canons, réducteurs, tourelles, faisceaux de particules, et bien plus encore. Mais quelles sont les meilleures armes à installer sur votre vaisseau, et quelle est même la différence entre toutes ces armes? Nous expliquerons toutes les différentes armes de vaisseau dans Starfield ci-dessous, ainsi que les meilleures parmi elles, afin que vous puissiez faire de votre véhicule le plus meurtrier du cosmos.

Les meilleures armes de vaisseau de Starfield et où les obtenir

(Crédit image : Bethesda)

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Les meilleures armes de vaisseau de Starfield, à moins que vous ne visiez une construction spécifique, sont clairement les armes à faisceau de particules, généralement vendues dans des emplacements de chantiers navals de Starfield haut de gamme comme ceux de Neon. Ces armes sont uniques car contrairement à la plupart des autres types d’armes, qui sont généralement conçues pour privilégier les dégâts de la coque ou des boucliers, les armes à faisceau infligent des dégâts à la fois aux boucliers et à la coque de manière égale. Cela les rend incroyablement polyvalentes et létales, et il est valide de simplement abandonner tous les autres types d’armes de votre vaisseau lors de la personnalisation du vaisseau dans Starfield et d’équiper simplement plusieurs armes à faisceau de particules pour maximiser les dégâts et la simplicité, plutôt que d’opter pour les trois types standard de laser, balistique et missile.

Tous les types d’armes de vaisseau de Starfield expliqués

(Crédit image : Bethesda)

Il existe plusieurs types d’armes de vaisseau que vous pouvez installer sur votre vaisseau spatial dans Starfield, chacun ayant des fonctions différentes dans les combats contre les vaisseaux ennemis. Nous les avons tous expliqués ci-dessous, et gardez à l’esprit que certaines armes peuvent être de plusieurs types à la fois (par exemple, une tourelle qui tire spécifiquement des lasers)

  • Canons : Les canons infligent des dégâts balistiques, efficaces contre les coques, et n’ont généralement pas une très longue portée. Selon le canon, ils peuvent tirer rapidement (autocanons) ou avoir un éparpillement en forme de fusil à pompe (canon à dispersion).
  • Lasers : Les lasers se concentrent sur les dégâts aux boucliers et ont généralement une portée moyenne. Comme les canons, ils ont une grande variété de constructions et de conceptions pour toutes sortes de rencontres.
  • Missiles/lançeurs de missiles : Les lanceurs de missiles tirent lentement et infligent des dégâts élevés, ils sont principalement utilisés pour cibler des systèmes spécifiques, faire exploser les boucliers, les moteurs ou les propulseurs gravitationnels ennemis.
  • Faisceaux de particules/armes à faisceau : Comme mentionné précédemment, les armes à faisceau sont un hybride polyvalent à la fois pour les dégâts de coque et de bouclier, et ont généralement une très bonne portée.
  • Réducteurs : Les réducteurs sont spécifiquement utilisés pour infliger des dégâts EM (électromagnétiques) aux systèmes ennemis, les désactivant temporairement tout en infligeant très peu de dégâts globaux au vaisseau. Très utile si vous prévoyez de voler des vaisseaux dans Starfield, car votre butin reste intact.
  • Gauss/Fusils à rails : Les armes gauss et les fusils à rails sont des cousins des canons – ils infligent un peu plus de dégâts aux boucliers que le canon standard, mais sont toujours principalement destinés à briser la coque d’un vaisseau, et ont tendance à avoir une portée légèrement améliorée par rapport à la plupart des armes balistiques, selon le modèle. Ils sont également généralement plus chers.
  • Tourelles : Les tourelles sont des armes autonomes qui tirent automatiquement sur les vaisseaux ennemis à portée, sans que le joueur ait à faire quoi que ce soit (à condition qu’ils soient orientés dans la bonne direction). L’inconvénient des tourelles est que vous sacrifiez évidemment le contrôle lorsque vous les utilisez, et elles ont tendance à être moins précises qu’un joueur expérimenté.

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