Pathfinder 2e Comment construire un Clerc

Pathfinder 2e Construire un Clerc

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  • Warpriest
  • Clerc cloîtré

Les clercs ont accès à une magie puissante dans Pathfinder, à condition de servir fidèlement la divinité qui les bénit. Vous pouvez choisir de jouer un clerc en tant que Warpriest, combattant en première ligne tout en vous renforçant vous-même et vos alliés avec la magie, ou vous pouvez jouer un clerc cloîtré, en vous concentrant entièrement sur l’incantation de sorts.

Connexe : Pathfinder 2e : Comment construire un combattant

Il y a beaucoup de façons différentes de jouer un clerc dans Pathfinder, en raison du nombre de dieux et d’alignements qui détermineront vos capacités. Essayez l’une des constructions ci-dessous pour tirer le meilleur parti de votre lanceur de sorts divins !

Warpriest

Art par Paizo Inc.

Un Warpriest est un combattant en mêlée capable ainsi qu’un lanceur de sorts. Ils n’ont peut-être pas la puissance brute d’un barbare ou d’un combattant, mais ils peuvent certainement se débrouiller et leurs sorts leur permettent de changer le cours de la bataille.

Caractéristiques

Un Warpriest devrait prioriser Sagesse, Constitution et Force, dans cet ordre. La Sagesse leur permet de lancer des sorts plus efficacement, tandis que la Constitution et la Force sont toutes deux nécessaires pour le combat rapproché.

Divinité

Les Warpriests devraient généralement choisir des divinités qui favorisent les armes de mêlée, bien qu’il soit important d’en choisir une qui corresponde à votre alignement et dont les édits et les anathèmes seront suivis. Nous recommandons l’une des options suivantes :

Divinité

Alignement

Arme

Compétence

Fontaine divine

Sorts

Asmodée

Mauvais loyal

Masse

Tromperie

Causer des blessures

Charmer, Suggestion, Tromper

Cayden Cailean

Bon chaotique

Rapière

Athlétisme

Soigner

Step agile, Touche d’idiote, Hallucination

Gorum

Neutre chaotique

Grande épée

Athlétisme

Causer des blessures ou Soigner

Coup précis, Augmenter, Tempête d’armes

Gozreh

Neutre

Trident

Survie

Soigner

Rafale de vent, Éclair, Contrôler l’eau

Iomedae

Bon loyal

Épée longue

Intimidation

Soigner

Coup précis, Augmenter, Bouclier de feu

Lamashtu

Mauvais chaotique

Falchion

Survie

Causer des blessures ou Soigner

Croc magique, Forme animale, Cauchemar

Norgorber

Mauvais neutre

Épée courte

Furtivité

Causer des blessures

Disguise illusoire, Invisibilité, Tueur fantasmal

Rovagug

Mauvais chaotique

Grande hache

Athlétisme

Causer des blessures

Brasier brûlant, Augmenter, Désintégrer

Sarenrae

Bon neutre

Cimeterre

Médecine

Soigner

Brasier brûlant, Boule de feu, Mur de feu

Torag

Bon loyal

Marteau de guerre

Artisanat

Soigner

Lien mental, Lier à la terre, Création

Zon-Kuthon

Mauvais loyal

Chaîne à pointes

Intimidation

Causer des blessures

Douleur fantôme, Mur d’épines, Marche des ombres

Toutes ces divinités accordent l’accès à des armes favorisées puissantes, à des sorts de combat utiles, ou aux deux.

Ascendance

Les Nains font d’excellents Prêtres de Guerre grâce à leurs augmentations de Constitution et de Sagesse.

Les Hobbits peuvent également bien se débrouiller si leur divinité choisie favorise les armes fines; Cayden Cailean est un excellent choix pour un Prêtre de Guerre Hobbit pour cette raison. Assurez-vous de favoriser la Dextérité plutôt que la Force si vous choisissez cette Ascendance!

Les Humains sont doués pour à peu près tout, et jouer un Demi-Orc pourrait vous donner une survie supplémentaire en combat.

Origine

Il est judicieux de adapter votre Origine à votre divinité, mais en cas de doute, Chasseur de primes, Médecin de terrain, et Nomade sont tous de bons choix pour un Prêtre de Guerre.

Talents

Ces talents feront de votre Prêtre de Guerre un combattant exceptionnel, surtout lorsque vous commencerez à utiliser vos sorts!

Niveau

Talent de Clerc (Choisissez-en un)

Raison

1

  • Simplicité mortelle
  • Augmente les dégâts maximum infligés par l’arme favorisée de votre divinité.

2

  • Arme enflammée
  • Vous permet d’enchanter une arme ou un bouclier pour le rendre plus efficace.

4

  • Frappe canalisation
  • Vous permet d’utiliser des sorts de Soin ou de Causer des dégâts pour renforcer vos Attaques en mêlée au lieu de leurs effets normaux.

6

  • Arme divine
  • Vous permet d’améliorer les dégâts de votre arme après avoir lancé un sort divin.

8

  • Énergie enflammée
  • Permet des enchantements plus puissants grâce à Arme enflammée.

10

  • Reconstitution de guerre
  • Vous permet de vous soigner après avoir infligé des dégâts avec l’arme favorisée de votre divinité.

12

  • Reconstitution partagée
  • Améliore Reconstitution de guerre, vous permettant de choisir de soigner un allié proche plutôt que vous-même.

14

  • Bannissement rapide
  • Vous permet de lancer le sort de Bannissement sur une créature d’un autre plan lorsque vous les touchez de manière critique, tant que vous avez le sort préparé.

16

  • Fléau éternel (si maléfique)
  • Bénédiction éternelle (si bon)
  • Résurrecteur (si neutre)
  • Fléau éternel et Bénédiction éternelle accordent une aura permanente.
  • Le Résurrecteur soigne rapidement toute créature que vous restaurez de l’état de mort ou de mourant.

18

  • Bannissement rapide amélioré
  • Vous permet d’utiliser Bannissement rapide même si vous n’avez pas le sort correct préparé.

20

  • Auditoire de l’avatar
  • Vous permet de voyager depuis et vers le plan de votre divinité facilement.

Équipement

Commencez par acheter votre symbole religieux ainsi que l’arme préférée de votre Divinité. Une fois que c’est fait, la majeure partie de votre budget devrait être consacrée à un bon ensemble d’armure. Le maille de chaîne ou une cuirasse offrent la meilleure protection que vous pouvez vous permettre, à moins que vous ne jouiez un style de jeu basé sur la dextérité ; dans ce cas, optez pour une armure en cuir.

Si votre arme peut être tenue à une main et qu’il vous reste de l’argent, un bouclier sera également utile.

Articles connexes : Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Pathfinder

Cléricat cloîtré

Maître des arcanes par Will O’Brien

En tant que cléricat cloîtré, votre concentration sera presque entièrement axée sur l’incantation de sorts. Cela comprend l’utilisation de votre fontaine divine pour lancer fréquemment des sorts de dommage et/ou de guérison. Les détails exacts dépendront bien sûr de la divinité que vous avez choisie.

Caractéristiques

La sagesse est votre première priorité en tant que cléricat cloîtré, car elle est utilisée pour l’incantation de sorts. La dextérité est un bon deuxième choix, car elle augmentera votre CA et vous permettra de rester en vie. Ensuite, concentrez-vous sur l’intelligence et le charisme pour renforcer vos compétences.

Divinité

Contrairement au prêtre de guerre, les cléricats cloîtrés peuvent exceller avec n’importe quelle divinité. Choisissez celle qui correspond le mieux à votre personnalité et à votre style de jeu.

Un des choix les plus importants pour un cléricat cloîtré est de savoir s’il souhaite une divinité qui lui permettra d’infliger des dommages, de guérir, ou les deux (avec le bon don). Pour faciliter la référence, voici une liste de toutes les divinités classées selon leur fontaine divine :

Fontaine divine

Divinités (Alignement)

Domage

  • Asmodée (LM)
  • Norgorber (LN)
  • Rovagug (CM)
  • Urgathoa (LN)
  • Zon-Kuthon (LM)

Guérison

  • Cayden Cailean (BN)
  • Desna (BN)
  • Erastil (LB)
  • Gozreh (N)
  • Iomedae (LB)
  • Nethys (N)
  • Pharasma (N)
  • Sarenrae (TB)
  • Sheryn (TB)
  • Torag (LB)

Les deux

  • Abadar (LN)
  • Calistria (CN)
  • Gorum (CN)
  • Irori (LN)
  • Lamashtu (CM)

Ascendance

Les halfelins sont d’excellents cléricats cloîtrés, car ils bénéficient à la fois d’une augmentation de la sagesse et de la dextérité. Cela dit, les cléricats cloîtrés ont des besoins en termes de caractéristiques suffisamment souples pour que presque n’importe quelle ascendance puisse bien s’en sortir dans ce rôle.

Origine

Acolyte et Savant sont tous deux parfaitement adaptés aux cléricats cloîtrés, mais il existe de nombreuses options amusantes si vous souhaitez essayer quelque chose de différent. Un détective religieux, un diseur de bonne aventure, voire même un joueur auraient des dons utiles et offriraient une opportunité amusante pour une histoire originale.

Exploits

Il existe tellement de combinaisons différentes d’exploits disponibles en tant que Clerc Cloîtré que vos choix seront basés sur votre Divinité. À chaque niveau, cherchez des exploits de Clerc dont les prérequis correspondent à votre AlGameTopicment, votre Fontaine Divine, ou les deux. Vous pourriez devenir un guérisseur hors pair, un nécromancien imposant, ou même combiner les pouvoirs de Blessure et de Guérison pour avoir la vie entre vos mains !

Équipement

Dans la plupart des cas, vous devrez combattre non armé, à moins que vous ne puissiez obtenir une Maîtrise défensive d’un autre endroit que votre classe. Cependant, cela signifie que vous aurez plus d’argent à dépenser pour vos fournitures ! Un symbole religieux et l’arme préférée de votre Divinité sont le strict minimum ; après cela, vous avez beaucoup de liberté avec votre or.

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