Cyberpunk Red Critique du jeu de plateau Combat Zone – GameTopic

Critique de Combat Zone - GameTopic

Le monde vibrant de Cyberpunk revient une fois de plus sur table. Basé sur le cadre futur-noir du jeu de rôle Cyberpunk Red de R. Talsorian Games, Combat Zone de l’éditeur Monster Fight Club est une affaire de skirmish qui voit les joueurs constituer des gangs d’une demi-douzaine de figurines environ. Situé environ 30 ans avant le jeu vidéo, les factions s’affrontent dans une zone de guerre urbaine à la recherche d’une part de béton à revendiquer.

Ce coffret de démarrage contient tout ce dont deux joueurs ont besoin pour jouer. Les figurines sont faites d’un hybride résine/plastique développé en interne, capturant un grand nombre de détails tout en nécessitant un assemblage minimal.

En plus des dés, des règles et des jetons attendus, ce coffret inclut le meilleur terrain de tous les coffrets de jeu de figurines que j’ai pu voir. Les barricades, les bâtiments en ruines et même la surface de jeu sont tous en carton épais et extrêmement durable. Le terrain est modulaire, assemblé avec des clips en plastique qui permettent plusieurs configurations. Le poids et la solidité sont bien supérieurs à tout autre jeu auquel j’ai joué. Il sert fonctionnellement de mise à jour moderne du coffret de départ Necromunda de Games Workshop de 1995 avec ses nombreux passages et passerelles en carton. C’est également impressionnant dans le contexte de son époque et constitue un grand argument de vente du package.

Un petit reproche est le manque de guidance concernant l’assemblage. Le coffret contient un joli insert en plastique, mais rien n’indique que les connecteurs de terrain sont cachés en dessous. Les seules instructions vous indiquant comment utiliser ces pièces se trouvent sur le côté du coffret, un détail que j’ai initialement négligé. Il n’y a pas non plus d’indication explicite pour construire les figurines, bien que cela soit assez facile à comprendre d’après les images des figurines assemblées. Rien de tout cela n’était vraiment gênant, mais cela contraste avec l’attention exceptionnelle portée aux détails de ce produit.

Plus important encore, le système de règles est remarquable. Il s’agit d’un jeu de figurines complet similaire à Warhammer 40K et ses semblables. Vous utilisez une règle pour mesurer les mouvements et tout est libre, sans grille ou espace à occuper. Combat Zone aborde ce style de jeu avec originalité, en s’appuyant sur son système [RE]ACtion exclusif.

Le système fonctionne comme ceci : chaque camp joue à tour de rôle en effectuant des actions avec l’une de ses figurines. Les personnages les plus puissants, tels que le chef du gang, ont des actions de meilleure qualité. La qualité codée par couleur correspond à un dé, les actions les plus fortes utilisant des dés verts à 12 faces tandis que les options plus faibles utilisent des dés à huit ou six faces. Tout est opposé. Le tir est défendu par l’agilité ou l’armure ; pour échapper au corps-à-corps, vous lancez l’agilité contre la force, et ainsi de suite. Si vous êtes touché par un tir, vous êtes blessé, ce qui dégrade le dé que vous avez utilisé pour vous défendre. C’est un système ingénieux, mais brutal, qui suscite des décisions intéressantes quant au risque de mettre en jeu vos meilleures actions pour réussir sur le moment.

Ce système d’action est au cœur de l’expérience, créant une tension ondulante dans le conflit qui nécessite une tactique précise. Les actions dépensées ne peuvent pas être récupérées à moins que vous ne choisissiez de vous reposer et de passer votre tour. Vous pouvez également intervenir pendant l’activation de votre adversaire, en réagissant lorsque vous êtes blessé. Tout cela se combine pour former un système dynamique qui rompt avec l’approche plus traditionnelle consistant à activer toutes vos figurines puis à remettre le contrôle à votre adversaire. Le déroulement du jeu est fluide et excellent, avec un tempo constant et vif.

Cependant, il y a une bizarrerie. Une caractéristique apparemment clé du système est que lorsqu’il se repose, un joueur peut activer toutes ses Gonks. Ces personnages anonymes sont les petites frappes de votre gang, bon marché à engager mais faibles en puissance. Ils ne s’activent que lorsqu’ils effectuent cette action de repos, ce qui crée une boucle intéressante qui modifie la planification stratégique.

Le problème, c’est que le coffret de démarrage ne contient aucune Gonk. Cela est probablement dû au coût et à la volonté de maintenir le prix du coffret de démarrage dans une fourchette raisonnable. Mais ce manque d’une fonctionnalité essentielle met en évidence le fait que vous vous embarquez dans un système plus vaste qui nécessitera plus d’attention et d’argent. Malgré cette absence, le jeu se déroule merveilleusement bien et le système central fonctionne toujours avec fluidité et grâce. Vous ne sauriez même pas que vous manquez quelque chose si le livre de règles ne le mentionnait pas.

En revanche, le niveau de détail est spectaculaire. Tout ce à quoi on peut s’attendre est là. Il y a une multitude d’armes et d’équipements tels que des fusils d’assaut, des fusils de sniper et des explosifs. Les personnages possèdent des capacités spéciales et peuvent même gagner en puissance au cours d’une campagne sur plusieurs sessions. Le Netrunning est présent, permettant aux pirates informatiques de choisir parmi une gamme de programmes qui fonctionnent de manière similaire à la magie dans des jeux fantastiques comme Warhammer : Age of Sigmar. Il y a ici une quantité solide d’options, avec de nombreux programmes originaux offrant une grande utilité dans des scénarios spécifiques.

En parlant des scénarios, l’ensemble inclus est superbe. Il y a de nombreuses options, l’intention étant que les cartes de scénario soient mélangées et qu’une sélection aléatoire ait lieu avant de jouer. Cela s’harmonise parfaitement avec l’excellent système indépendant de campagne GameTopic. Celui-ci s’inspire du jeu de combat fantastique de Games Workshop, Warcry, dans lequel chaque gang progresse individuellement. Des forces d’expérience inégale peuvent s’affronter, la différence entraînant des jetons de relance bonus pour le perdant.

Le résultat est tout simplement magnifique. Cela vous permet de prendre votre gang de Maelstrom qui s’est battu durant plusieurs scénarios et de vous rendre à la boutique pour trouver un nouvel adversaire. Votre adversaire peut être une nouvelle équipe de voyous ou une force aguerrie. Finalement, vous atteignez le niveau maximum de progression et votre bande de guerre trouve une conclusion avec un scénario spécifique à la faction formant le point culminant de votre campagne GameTopic. Ensuite, vous pouvez recommencer avec une nouvelle équipe de combattants débutants. Ce système de campagne GameTopic respecte la philosophie tissée tout au long du jeu, en étant relativement simplifié et facile à comprendre, mais offrant suffisamment de détails et de challenge pour des résultats satisfaisants.

Combat Zone est un jeu fantastique. Il réalise des conflits dynamiques grâce à un système d’activation agréable et unique. Le produit physique est magnifique, comprenant un terrain de qualité supérieure entièrement coloré et prêt à être utilisé directement à partir de la boîte. Ce coffret de démarrage offrira de nombreuses heures de jeu ainsi qu’une campagne GameTopic complète, mais il vous mettra également l’eau à la bouche en vous donnant envie de plus. Heureusement, Monster Fight Club promet une liste complète de 10 gangs, avec de nombreux produits supplémentaires pour chaque faction.

Où acheter

  • Monster Fight Club