Life by You cherche à repousser les limites des jeux de simulation de vie en offrant une expérience plus ouverte et personnalisable.

Life by You pushes the boundaries of life simulation games by offering a more open and customizable experience.

J’ai été fan des simulateurs de vie pendant très longtemps. Enfant, Les Sims étaient comme la maison de poupée virtuelle de mes rêves, me permettant d’écrire mes propres histoires et de façonner la vie des personnages que j’ai créés. Au fil du temps, ce sont souvent les petits détails qui, plus tard, se retrouvent dans Les Sims 2 et Les Sims 3, qui me touchent le plus. Je pense à ce fait même pendant ma session sans contrôle avec Life by You, le prochain simulateur de vie en monde ouvert de Paradox Tectonic.

Le directeur marketing du studio, King Choi, me guide à travers une journée dans la vie d’une femme qui travaille en tant qu’instructrice de yoga. Après avoir vu un aperçu de ses traits de personnalité et avoir eu un aperçu de son passé – y compris le fait qu’elle est une fauteuse de troubles qui a eu une enfance heureuse – je la vois commencer sa journée à la maison.

Dans la maison, je remarque d’abord quelques petits détails que je ne peux m’empêcher d’apprécier, comme le fait qu’elle laisse tomber ses vêtements par terre quand elle prend une douche. Cela peut sembler banal à souligner, mais cela ajoute simplement encore plus de réalisme à Life By You ; les vêtements ne disparaissent pas simplement dans le néant comme dans Les Sims 4. De plus, cela me rappelle aussi mon extension préférée qui a introduit l’ajout de la lessive dans Les Sims 3. Mon excitation ne fait que grandir lorsque, plus tard, je la vois cueillir des fleurs dans son jardin, qui apparaissent ensuite lorsqu’elle utilise ses compétences en arrangement floral pour créer un bouquet avec des roses. Ces petits détails ajoutent à l’expérience en la rendant plus personnelle pour vous et le personnage que vous contrôlez, ce que Paradox recherche exactement.

“La vie, c’est tous ces détails, n’est-ce pas ?”, dit Choi. “Et c’est pourquoi je parle de ce simulateur de vie, non seulement comme un simple simulateur de vie, mais comme une plateforme créative. Ce sont les détails que vous donnez vie qui la rendent personnelle pour vous. J’ai parlé de ce jeu en tant que le plus modifiable et en monde ouvert, la partie modifiable est donc essentielle à ces détails. Nous voulons que les outils de modding soient disponibles pour vous en tant que joueur afin que vous puissiez introduire ces petits détails fins qui rendent ce jeu personnel pour vous, car nous voulons que la vie soit personnelle. Et c’est pourquoi ces détails sont importants. Et c’est pourquoi ces outils créatifs sont importants.”

Ouvrir la voie

(Crédit image : Paradox Interactive)

(Crédit image : Gamescom)

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En ce qui concerne Life by You, il est naturel de le comparer aux Sims. Beaucoup de jeux comme Les Sims essaient de capturer certains éléments, que ce soit les fonctionnalités de simulation ou les outils de construction qui vous permettent de façonner votre maison idéale. La vision de Paradox pour ce genre partage certainement quelques similitudes – même l’interface utilisateur semble quelque peu familière en tant que joueur de longue date des Sims – mais il est également clair qu’il essaie d’apporter quelque chose de différent. En se positionnant comme le “simulateur de vie le plus modifiable”, Life by You vous permet de personnaliser presque tout, de créer vos propres carrières et emplois, à utiliser des outils de branchement pour personnaliser votre propre dialogue. Il ne comporte également aucun écran de chargement et adopte une position pro-nudité – ce qui signifie que vous aurez la possibilité d’activer ou de désactiver la nudité selon votre choix.

Choi explique que l’équipe s’est fixé pour objectif de créer le genre de simulateur de vie auquel elle-même voudrait jouer, avec pour ambition de “repousser les limites de ce que les autres jeux de simulation de vie n’ont peut-être pas fait”. Life by You cherche à être plus ouvert, sans terriers – qui sont des bâtiments dans lesquels vous voyez votre personnage entrer mais que vous ne pouvez pas voir à l’intérieur. Je vois cela en action lorsque je suis l’instructrice de yoga à l’intérieur de la salle de sport et que je la suis alors qu’elle accomplit les tâches de sa journée de travail. Choi me dit que vous pouvez suivre votre personnage à chaque étape du parcours, y compris dans des endroits comme l’épicerie, ce qui me fait vraiment plaisir. Rien ne symbolise plus la réalité d’un simulateur de vie qu’une sortie pour faire des courses.

Création de conversations 

(Crédit image : Paradox Interactive)

Une des fonctionnalités qui m’intrigue le plus dans Life by You est sa façon d’aborder les conversations. Au lieu de communiquer à travers une langue inventée ou des émoticônes, Paradox Tectonic intègre un système de conversation en langue réelle dans le jeu. Avec des dialogues pré-scriptés qui changent en fonction du personnage avec lequel vous parlez, vous aurez également la possibilité de taper vos propres dialogues. Le personnage que je suis pendant ma session aime provoquer les gens, et je vois une conversation plutôt brève se dérouler avec un camarade de salle de sport.

En tant que quelqu’un qui n’a jamais créé de mod ou même beaucoup utilisé, je demande à Choi à quel point les systèmes sont accessibles et à quel point ils sont approfondis si je voulais, par exemple, modifier les dialogues moi-même pour écrire mes propres histoires dans le monde.

“Il y a une option pour simplement taper facilement votre propre histoire, ou votre propre dialogue, si aucune des options proposées ne vous convient, car ce n’est pas l’histoire que vous racontez”, explique Choi. “Cela fait partie de l’interface utilisateur. Mais pour aller encore plus loin, nous avons des outils de branchement. Évidemment, cela va plus loin pour les moddeurs qui veulent créer des histoires et des dialogues en branches. Donc vous pouvez vous y prendre aussi simplement que possible en fonction de votre expertise en tant que joueur de vie simulée pour raconter facilement des histoires modifiables, juste depuis l’interface utilisateur de base. Mais si vous êtes un conteur plus expérimenté qui souhaite également intégrer le modding, nous vous permettons également d’accéder à ces outils de branchement. Cela prend donc en compte différents niveaux de compétence. Et nous tenons compte de ces niveaux d’expérience des joueurs.” 

Alors que je ne suis qu’un individu pendant la session que je regarde, Choi explique que vous pouvez prendre le contrôle de n’importe qui dans le monde, et ils continueront également leur vie pendant que vous jouez. Un bus touristique viendra dans le monde de temps en temps pour maintenir la population en croissance, donc vous pouvez “jouer dès le départ”, comme le dit Choi. Mais vous avez également toujours la possibilité d’ajouter de nouveaux personnages au hasard dans l’outil d’édition du monde, ou de personnaliser et d’introduire des personnes que vous avez créées. Je ne vois également qu’un seul travail en cours, mais le travail lui-même est ouvert à la personnalisation avec différentes tâches.

(Crédit image : Paradox Interactive)

“Dès le départ, nous offrirons aux joueurs de nombreuses opportunités.”

King Choi

“Dès le départ, nous offrirons aux joueurs de nombreuses opportunités. Comme nous venons de parler du supermarché, vous pouvez finir par travailler au supermarché, il y a une réserve à l’arrière, un bureau, vous pouvez être caissier. Il y a aussi d’autres carrières comme le café Cozy Up, où vous pouvez travailler comme barista. Vous pouvez également devenir écrivain, même un écrivain à domicile sur votre ordinateur portable. En dehors de cela, il y a aussi des outils d’édition que nous introduirons lors de l’Accès Anticipé, comme l’éditeur de quêtes, qui ne sont pas nécessairement liés aux emplois, si vous voulez simplement avoir différentes quêtes dans la vie.” 

“Mais cet éditeur de quêtes, parce que nous venons de parler de différentes choses que vous pouvez faire au travail, est en soi une quête, vous pouvez créer une quête différente dans le cadre de l’emploi. Et vous vous dites : ‘Oh, je n’aime pas la quête qui fait partie de cette piste d’emploi qui a été introduite, qui fait partie du jeu, je veux changer les différentes tâches que je veux que mes personnages humains fassent dans ce jeu’. Il y a donc ce niveau approfondi de personnalisation. Qui est, osons le dire, illimité, surtout lorsque vous ajoutez les capacités de modding de ce jeu.” 

La véritable étendue de la personnalisation dans Life by You reste à voir, mais Paradox a certainement posé les bases d’une grande liberté en vue de sa sortie prévue le 5 mars 2024.


Life by You devrait sortir en Accès Anticipé sur PC le 5 mars 2024.