CoD Warzone et les notes de mise à jour de la saison 2 de MW3 détaillent d’importants changements de santé et d’équilibrage des armes

La deuxième saison de MW3 ajoute de nouvelles armes DLC, plus de cartes et Rick Grimes de The Walking Dead.

Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare 3 et Warzone arrive aujourd’hui, apportant un nouveau passe de combat pour monter en niveau, de nouvelles armes DLC, plus de cartes multijoueurs et le retour de Fortune’s Keep dans Warzone. Activision dévoile les notes de mise à jour complètes pour la grande mise à jour, qui comprend des modifications de santé, un équilibrage des armes, des améliorations de la qualité de vie, et plus encore.

Le lancement de la saison 2 offre une collaboration avec The Walking Dead, avec Rick Grimes en tant qu’opérateur dans le passe de combat payant. Kate Laswell de Modern Warfare est également incluse en tant que nouvelle opératrice. Les paliers gratuits du passe comprennent des déblocages d’armes pour le nouveau fusil d’assaut BP50 et le pistolet-mitrailleur RAM-9. Vous pouvez trouver tous les détails des cartes et des modes à venir dans nos annonces mises en avant de la saison 2.

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En cours: Modern Warfare III & Warzone – Bande-annonce officielle de lancement de la saison 2 en multijoueur

Du côté de Warzone, les notes de mise à jour incluent quelques ajustements audio. Les joueurs devraient pouvoir mieux entendre les ennemis proches lorsqu’ils utilisent des ascenseurs ou leurs parachutes, car la distance audible et le volume sont augmentés pour les deux. Les joueurs entendront également maintenant le signal sonore prévu lorsque des ennemis atterrissent à proximité après avoir utilisé un drone de redéploiement.

Un ajustement de santé est effectué sur toutes les cartes et modes de Warzone. Le délai avant qu’un joueur ne commence à se soigner après avoir subi des dégâts a été réduit de sept à six secondes, tandis que la régénération de la santé par seconde est passée de 40 à 50. Le développeur déclare que cela devrait faire gagner un total de 1,75 seconde par rapport au processus de régénération précédent.

De nouveaux changements et alertes de l’interface utilisateur sont ajoutés dans la saison 2. Les joueurs verront maintenant un contour rouge autour de leur mini-carte lorsqu’ils sont sous l’influence d’un UAV ennemi, ce qui facilite la détection de leur visibilité.

De nouvelles informations sont également fournies pour les frappes aériennes de précision. Une icône a été ajoutée à la carte tactique pour montrer la “Zone de danger” d’une frappe aérienne de précision imminente, ce qui signifie que les joueurs dans cette zone sont exposés à des risques de dommages. La distance à laquelle les joueurs voient la bannière d’avertissement existante pour une frappe aérienne de précision sur l’HUD a également été augmentée.

L’icône du crâne de la mort d’un joueur apparaît maintenant lors du redéploiement et reste visible jusqu’à ce que le joueur ait atterri. Lorsque le joueur a atterri, l’icône de la mort restera pendant 10 secondes supplémentaires si le joueur a atterri près de l’icône de la mort.

La mise à jour inclut également un renouvellement du butin terrestre et un nouvel équilibrage des armes. Le populaire fusil d’assaut RAM-7 est nerfé, avec une réduction des dégâts moyens et minimaux de l’arme. Le TAQ Evolvere LMG de la saison 1 pourrait être plus viable maintenant, avec plusieurs améliorations pour augmenter les dégâts de l’arme.

Feuille de route de la saison 2

Pour le multijoueur de Modern Warfare 3, des modifications ont été apportées à la régénération de santé pour “mieux correspondre au gameplay”. Il faut désormais environ cinq secondes pour passer de 1 à 150HP, contre près de huit secondes auparavant. Le développeur déclare que “ces changements visent à intensifier et à améliorer la satisfaction des combats armés”.

Plusieurs changements de spawn sont effectués et des corrections sont apportées aux abus de cartes, notamment des ajustements à Highrise, Sub Base, Terminal, Underpass et Wasteland.

L’équilibrage des armes comprend des améliorations pour rendre le fusil de bataille Sidewinder plus viable. Le fusil a maintenant une augmentation de 11% de la vitesse des balles et une diminution “significative” du recul et du recul de l’arme. La distance de lunge en mêlée a été réduite de 30% pour plusieurs armes de mêlée, y compris le couteau de gouttière, le couteau de combat, le karambit, les kodachis doubles, les kamas doubles et la pioche.

De plus, les problèmes empêchant l’utilisation des accessoires suivants ont été résolus:

  • RAM-7 (fusil d’assaut): XTEN FRL-3 Heavy Barrel
  • Longbow (fusil de sniper): Iron Sights Optic
  • XRK Stalker (fusil de sniper): No Stock
  • Global: JAK BFB Muzzle

Pour les Zombies, la mise à jour n’inclut pas beaucoup de changements pour le mode. Tout le contenu annoncé arrivera avec la mise à jour de mi-saison, cependant, le jour du lancement comprend un renouvellement du pool de butin avec l’ajout des nouvelles armes saisonnières.

Bienvenue à la saison 2

La saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III est arrivée !

Avant de vous plonger dans les nouveaux contenus que cette saison a à offrir, prenez le temps de consulter notre dernier patch note pour connaître les améliorations significatives du gameplay, les corrections de bugs gênants et bien plus encore.

Téléchargez la mise à jour de la saison 2 et jouez dès aujourd’hui à 9h PT sur toutes les plateformes.

NOUVEAUX CARTES

Trois nouvelles cartes 6v6 s’ajoutent à la liste des lieux mythiques. Démarrez la saison 2 en plongeant dans la playlist du Stash House 24/7 dès le premier jour.

  • Stash House
    • Suivez les autorités fédérales dans une planque récemment perquisitionnée de la région de la baie, idéale pour les affrontements à courte portée.
  • Vista
    • Bienvenue dans un complexe montagnard brésilien avec des boutiques et des restaurants, un environnement parfait pour tous les styles de jeu.
  • Departures
    • Explorez la zone des départs de l’aéroport international Zakhaev, une carte 6v6 propre et compétitive offrant des zones de combat pour toutes les distances.
  • Das Haus (pendant la saison)
    • Navigateur un gratte-ciel en construction à proximité de Highrise, avec une nouvelle apparence pour cette carte emblématique de Call of Duty: Vanguard.

NOUVELLE CARTE DE GUERRE

Faites un saut en parachute dans l’Opération Tin Man pour une nouvelle expérience linéaire axée sur les objectifs en mode Guerre.

Attendez une cargaison aérienne pendant que votre équipe saute en parachute sur le toit d’un gratte-ciel, puis naviguez sur le chantier de construction à plusieurs niveaux. Une équipe protège la structure tandis que l’autre place des explosifs pour ouvrir un chemin vers le bas.

NOUVEAUX MODES

À mesure que la saison 2 avance, gardez un œil sur les mises à jour de la playlist contenant chacun des cinq nouveaux modes.

  • Hordepoint
    • Capturez le Hardpoint et défendez-le contre les attaques. Affrontez la horde de zombies. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la partie.
  • Team Gun Game
    • Progressez avec votre équipe en utilisant une série d’armes. La première équipe à atteindre la limite de score remporte la partie.
  • Snipers Only (pendant la saison)
    • Combattez dans des modes basés sur les objectifs en utilisant uniquement des fusils de sniper puissants.
  • Juggermosh (pendant la saison)
    • Tous les combats de Juggernaut, tout le temps, dans les parties de Kill Confirmed, Domination et Hardpoint.
  • Bounty (pendant la saison)
    • Le joueur avec le plus de kills de chaque équipe sera marqué comme une cible à haut niveau de valeur (HVT). L’HVT alterne à intervalles réguliers et rapporte des points supplémentaires lorsqu’il est tué.

NOUVELLES ARMES

Deux nouvelles armes font leurs débuts en tête de la saison 2, avec deux ajouts spécialisés arrivant plus tard pendant la saison.

  • BP50 (Fusil d’assaut)
    • Un bullpup modulaire chambré en 5.56. Détruisez la concurrence avec un taux de tir élevé et une précision exceptionnelle pour dominer à moyenne et longue portée.
  • RAM-9 (Mitraillette)
    • Plus maniable et agile que son homologue fusil d’assaut, cette mitraillette bullpup chambrée en 9mm est redoutable à courte portée.
  • SOA Subverter (Fusil de bataille, pendant la saison)
    • Chambrée en 7.62, ce fusil puissant domine à moyenne et longue portée grâce à un faible taux de tir et un recul prévisible.
  • Soulrender (Corps-à-corps, pendant la saison)
    • Une lame cérémoniale capable de coupes ultra-tranchantes et d’action mortelle en combat rapproché.

NOUVELLES PIÈCES ADAPTÉES

En tandem avec de nouvelles armes, il y a un arsenal de nouvelles pièces adaptées pour transformer vos armes préférées.

  • JAK Burnout (Holger 26, pass de combat)
    • Donne au Holger 26 un mode de tir défavorable qui offre une cadence de tir considérablement accrue, mais provoque une surchauffe et une expansion du canon, entraînant une augmentation du recul au fil du temps.
  • JAK Tyrant 762 Kit (Longbow, défi hebdomadaire)
    • Ce kit de conversion de calibre remplace le boîtier et le chargeur pour accueillir des munitions 7.62 BLK pour une arme subsonique plus puissante.
  • JAK Backsaw Kit (Holger 556, défi hebdomadaire)
    • Donne au Holger 556 un chargeur double à tambour de grande capacité et un canon double côte à côte, permettant à l’arme de tirer deux balles à la fois.
  • JAK Limb Ripper (accessoire, défi hebdomadaire)
    • Inégalé pour créer un carnage à courte portée, cette tronçonneuse sous le canon fait rapidement et salement le travail de quiconque est assez fou pour se mettre sur votre chemin.
  • JAK Maglift Kit (Haymaker, défi hebdomadaire)
    • Avec une nouvelle détente binaire et un magasin renforcé pour accueillir le tambour de calibre .410 extra large, ce kit est une machine pour nettoyer les pièces.
  • JAK Outlaw-277 Kit (BAS-B, défi hebdomadaire)
    • Ce kit de conversion transforme le BAS-B en fusil à levier, réduisant la cadence de tir mais améliorant considérablement la précision pour une précision plus meurtrière.
  • JAK Glassless Optic (accessoire, défi hebdomadaire)
    • Cet optique reflex sans verre offre un point de visée projeté et une technologie de stabilisation de pointe qui réduit le recul visuel lors du tir.

NOUVEAU ATOUT

Un nouvel équipement fait son entrée en mode multijoueur pour ceux d’entre vous qui ont un style de jeu discret mais mortel.

  • Veste Ninja
    • Supprime les bruits de pas.
    • Immunité aux effets de réduction du mouvement.
    • Bonus de shurikens et de couteaux de lancer.
    • Fournit des munitions de shuriken et de couteaux de lancer toutes les 25 secondes.

NOUVEAUX OPÉRATEURS

Personnages légendaires de la série “The Walking Dead” d’AMC qui se battent aux côtés d’un vieil ami et d’un visage moins familier.

  • Rick Grimes (pass de combat)
    • Ancien adjoint du shérif avec un code moral fort, Rick est un survivant endurci par la bataille qui ne reculera devant rien pour protéger son peuple.
  • Laswell (pass de combat)
    • [Censuré]
  • John Doe (BlackCell)
    • Lié à un cycle éternel de guerre, certaines âmes ne peuvent jamais trouver la paix.
  • Michonne (pendant la saison)
    • Michonne a enduré beaucoup depuis que le monde a changé, mais ces expériences l’ont aidée à devenir une guerrière apocalyptique.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

La saison 2 est remplie d’événements qui permettent aux joueurs de gagner des récompenses cosmétiques limitées dans le temps.

  • Chasse à la horde
    • La chasse est ouverte. Chaque semaine, traquez de nouveaux types de zombies en vedette.
  • Année du dragon (pendant la saison)
    • Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet événement de représentant de terrain!
  • Bootcamp cryptide (pendant la saison)
    • Fait ou fiction ? Prouvez votre puissance monstrueuse. (Chapeau en papier aluminium non inclus)
  • The Walking Dead: Craignez les vivants (pendant la saison)
    • Combattez les morts, craignez les vivants.
  • Vortex: Le royaume de la décadence (pendant la saison)
    • Le Vortex est de retour et imprégné de l’emprise dégradée de la décadence.
  • Dune: Règle du destin (pendant la saison)
    • Prenez le contrôle du trône du destin.

MONDIAL

GAMEPLAY

La mise à jour d’aujourd’hui comprend des ajustements substantiels aux attributs principaux des armes dans Modern Warfare III et Warzone. Suite aux commentaires des joueurs et à notre examen interne, ces changements visent à améliorer la précision et la réactivité de la visée, en particulier lors de l’utilisation d’une souris – bien que ces changements puissent être observés quel que soit le périphérique d’entrée utilisé.

Tremblement au Repos en Visée

Lorsqu’un joueur vise, un léger tremblement est présent. Ce mécanisme dissuade les joueurs de maintenir leur visée pendant une longue période avec un mouvement constant et subtil qui introduit une légère imprécision.

  • Le tremblement en visée démarre maintenant peu de temps après la visée, plutôt qu’immédiatement, ce qui introduit un délai dans la courbe du tremblement qui est généralement de 5 ms mais qui varie selon l’arme.
    • Note : Les fusils de sniper ne sont pas inclus dans ce changement.
  • Après le délai initial, le tremblement en visée augmente progressivement sur une période de 3 secondes avant d’atteindre sa vitesse maximale, plutôt que de commencer à pleine vitesse dès la visée.
    • Note : Les fusils de sniper ne sont pas inclus dans ce changement.
  • Le tremblement en visée démarre maintenant systématiquement depuis la position du réticule en visée au niveau de la hanche du joueur, plutôt que le long de la courbe du tremblement.

Ces changements permettent de s’assurer que les joueurs ayant des réflexes rapides et une visée précise ne sont pas désavantagés dès qu’ils visent.

Tremblement du Réticule en Mouvement

La trajectoire des projectiles des armes est représentée par la position du réticule en mouvement à l’écran du joueur. Auparavant, le réticule était influencé par la direction de l’arme, ce qui causait une déviation de la direction de tir par rapport au centre de l’écran. Les changements d’aujourd’hui éliminent le compromis résultant sur la précision sans sacrifier la sensation de poids et de réactivité ajoutée par ce mouvement.

  • Le réticule en mouvement ne se déplacera plus du centre de l’écran lorsque le joueur se déplace ou fait tourner la caméra.
    • Note : Nous sommes conscients que certains accessoires pourraient réintroduire ce comportement. Cela est involontaire et nous corrigerons ces anomalies lors de futures mises à jour du jeu.
  • La trajectoire des projectiles de l’arme est maintenant parfaitement alignée avec le réticule en mouvement, et donc, avec le centre de l’écran du joueur.

Ces changements récompensent une visée habile. En d’autres termes, là où vous visez est là où iront vos projectiles.

À Venir

Prenez le temps de vous adapter à ces changements et faites-nous part de votre ressenti. Nous continuerons de surveiller vos commentaires afin de déterminer nos prochaines étapes en matière de visée et de mécaniques connexes.

CUSTOMISATION

  • Résolution de plusieurs cas où des brelages et des autocollants ne s’affichaient pas correctement.

MULTIJOUEUR

INTERFACE UTILISATEUR

  • Nouvelles fonctionnalités et ajustements
    • Ajout de la catégorie “Hebdomadaire” dans le widget des Défis dans la vue du Lobby.
    • Les comparaisons détaillées des statistiques sont maintenant disponibles pour les armes de base dans l’Armurerie.
    • La durée des indications de mort dans le flux de jeu a été réduite de 10s à 5s (-50%).
    • La durée de disparition des indications de mort a été réduite de 1s à 0.5s (-50%).
    • La catégorie “Événement” est maintenant affichée en premier dans la liste des Camouflages d’Armes.
  • Corrections de bugs
    • Les miettes de pain des nouveaux éléments seront maintenant effacées lorsqu’elles sont survolées lors de l’utilisation d’une manette.
    • Les Cartes d’Appel exclusives à une plateforme ne seront plus affichées lorsqu’elles ne sont pas disponibles.
    • Résolution d’une exploitation qui permettait des combinaisons d’accessoires non valides lorsque l’éditeur de classes était utilisé en jeu.
    • Appuyer sur des combinaisons de boutons pendant l’entraînement au stand de tir ne fera plus revenir le joueur au menu.
    • Résolution d’un problème où la navigation dans la Sélection d’Armes devenait inactive après l’ouverture et la fermeture des filtres sur une arme verrouillée.
    • Résolution d’un bug visuel où la progression pour les défis de camouflages de maîtrise des armes n’était pas affichée correctement.
    • Résolution d’un problème où une invitation entrante pour rejoindre un groupe devenait corrompue si une autre invitation était acceptée avant celle-ci.
    • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas marquer de favoris dans l’Armurerie.
    • La transition de manche affichera désormais les scores corrects dans Recherche et Destruction.
    • La demande d’affichage de la progression de l’arme n’ouvrira plus le menu incorrect.

GAMEPLAY

  • Corrections de bugs
    • Résolution d’un problème entraînant un champ de vision plus élevé que prévu après l’infiltration.
    • Les joueurs ne plongeront plus en utilisant l’option “Glissade uniquement” sur une manette.
  • Diminution du délai avant le début de la régénération de la santé de 4s à 3s (-25%).
  • Augmentation du taux de régénération de la santé de 40hp/s à 75hp/s (+88%).

Nous avons ajusté la régénération de la santé pour mieux correspondre au rythme de jeu. Maintenant, par exemple, il ne faudra que ~5s pour récupérer de 1 à 150 points de vie, au lieu des ~7,7s précédents. Ces changements visent à renforcer l’intensité et la satisfaction des combats armés.

Nous attendons vos commentaires alors que nous déterminons notre prochaine étape pour la régénération de la santé.

PROGRESSION

  • Résolution de divers problèmes empêchant le déblocage des Attachments suivants.
    • RAM-7 (Fusil d’assaut) : Canon lourd XTEN FRL-3
    • Longbow (Fusil de sniper) : Lunette de visée Iron Sights
    • XRK Stalker (Fusil de sniper) : Pas de crosse
    • Global : Silencieux JAK BFB
  • Ajout des Attachments laser manquants au suivi du défi Gilded Camo pour les Fusils de précision.
  • Les kills du Drone de percée ne compteront plus pour les challenges de kills à la Grenade explosive.
  • Résolution d’un problème où le Juggernaut Recon (Killstreak) ne traquait pas correctement les kills pour les Challenges.

MAPS

  • Les cartes de MWII sont désormais disponibles dans la rotation Quick Play.
  • Highrise
    • Ajustements pour empêcher les joueurs d’apparaître dans des conditions défavorables près des zones Actibase et Phonic Reception.
  • Sub Base
    • Limite de l’objectif Hardpoint dans l’Entrepôt (P3) affinée pour empêcher la capture depuis un emplacement non intentionnel.
  • Terminal
    • Ajustements pour empêcher les joueurs d’apparaître dans des conditions défavorables près de la zone de Sécurité.
  • Underpass
    • Les joueurs ne peuvent plus accéder à un emplacement exploitable près de l’Étagère.
  • Wasteland
    • Résolution d’un problème qui causait plus de brouillard que prévu sur certaines plates-formes.

MODES

  • Match privé
    • Correction des éléments de l’HUD après avoir changé d’équipe en mode Guerre.
    • La désactivation des avantages via les règles du jeu n’empêchera plus l’affichage de certaines Conceptions d’armes.

ARMES & ATTACHMENTS

  • Diminution de la distance de lancer de mêlée de toutes les armes MWIII pour correspondre aux standards de MWII.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de toutes les armes MWII pour correspondre aux standards de MWIII.
  • Ajout des avantages de contrôle du recul et du recul en position tactique pour toutes les armes.

» Fusils d’assaut «

  • Holger 556
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+4%).
  • MCW
    • Augmentation du temps de visée de 240 ms à 265 ms (+10%).
    • Augmentation du temps pour passer de la course au tir de 241 ms à 252 ms (+5%).
    • JAK Raven Kit
      • Augmentation des dégâts maximum de 31 à 33 (+6%).
      • Diminution des dégâts moyens de 23 à 22 (-4%).
      • Diminution des dégâts minimum de 22 à 20 (-9%).
      • Diminution de la portée des dégâts maximum de 20,3m à 19,8m (-3%).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens-proches de 29m à 35,6m (+23%).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 40,6m à 45,7m (+13%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,4x à 1,5x (+7%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse de 1,01x à 1,1x (+9%).
      • Diminution de la dispersion au tir depuis la hanche en glissant.
      • Diminution du recul et du recul de l’arme de manière significative.

» Fusils de bataille «

  • BAS-B
    • Augmentation du temps pour passer de la course au tir de 231 ms à 252 ms (+9%).
    • Augmentation du temps de visée de 260 ms à 270 ms (+4%).
    • Augmentation de la dispersion au tir depuis la hanche minimale de 2,3deg/s à 2,9deg/s (+26%).
  • Sidewinder
    • Augmentation de la vélocité des balles de 540m/s à 600m/s (+11%).
    • Diminution du recul et du recul de l’arme de manière significative.
    • JAK Thunder LMG Kit
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer, de 200ms à 500ms (+150%).
      • Diminution du taux de décroissance de la cadence de tir accélérée de 300tr/min/s à 240tr/min/s (-20%).
      • Augmentation du contrôle du recul et du contrôle du recul de l’arme de 35%.
  • TAQ-V (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 35,6m à 43,2m (+21%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens-proches de 48,3m à 55,9m (+16%).

» Fusils mitrailleurs «

  • Striker
    • Augmentation de la portée des dégâts proche-moyen de 19,1 m à 21,6 m (+13 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 25,4 m à 27,9 m (+10 %).
  • AMR9
    • JAK Ettin Double Barrel Kit
      • Ajout du viseur hipfire manquant.
  • WSP-9
    • Réduction du temps de visée de 240 ms à 220 ms (-8 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts maximum de 16,5 m à 18,5 m (+12 %).
    • Augmentation de la portée des dégâts proche-moyen de 22,9 m à 25,1 m (+10 %).
    • Broodmother .45 Kit
      • Réduction du temps de visée de 270 ms à 241 ms (-11 %).
      • Réduction de 50 % des pénalités de vitesse de déplacement.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680
    • Lockwood Defender Heavy Long Barrel
      • Augmentation de la pénalité de temps pour passer de la course au tir de 8 % à 30 % (+22 %).
  • KV Broadside (MWII)
    • Réduction du temps de course au tir de 210 ms à 189 ms (-10 %).
    • Réduction du temps de visée de 330 ms à 240 ms (-27 %).

» Mitrailleuses légères «

  • TAQ Eradicator
    • Augmentation du temps de course au tir de 210 ms à 252 ms (+20 %).
    • Augmentation du temps de visée de 330 ms à 340 ms (+3 %).
  • RAAL MG (MWII)
    • Réduction du temps de course au tir de 216 ms à 199 ms (-8 %).
    • Réduction du temps de visée de 390 ms à 330 ms (-15 %).
  • 556 Icarus (MWII)
    • Réduction du temps de course au tir de 250 ms à 235 ms (-6 %).
  • RPK (MWII)
    • Réduction du temps de visée de 410 ms à 380 ms (-7 %).

» Fusils de sniper «

  • MCW 6.8
    • Réduction du temps de visée de 271 ms à 245 ms (-10 %).
    • Réduction de 18 % de toutes les portées de dégâts.
    • Réduction de la vélocité des balles de 1016 m/s à 930 m/s (-8 %).
    • Réduction de l’écartement en hipfire minimum de 5 deg/s à 4,1 deg/s (-18 %).
    • Réduction de l’écartement en hipfire maximum de 12,1 deg/s à 10 deg/s (-17 %).
  • DM56
    • Réduction des dégâts proche-moyen de 42 à 41 (-2 %).
    • Réduction des dégâts minimum de 39 à 38 (-3 %).
  • MTZ Interceptor
    • Augmentation du temps de course au tir de 252 ms à 262 ms (+4 %).
    • Augmentation du temps de visée de 265 ms à 280 ms (+6 %).
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou de 1,62x à 1x (-38 %).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Réduction de la portée des dégâts maximum de 19,6 m à 13 m (-34 %).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bras supérieur de 1,15x à 1,5x (+30 %).

L’augmentation du multiplicateur de dégâts permet de tuer en un seul tir au bras supérieur.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 110 à 125 (+14 %).
    • Réduction de la portée des dégâts maximums de 8,9 m à 6,4 m (-29 %).

L’augmentation des dégâts permet de tuer en un seul tir sur la partie supérieure du torse dans la portée des dégâts maximums.

  • LM-S (MWII)
    • Intensité réduite du balancement lors de la visée.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximaux de 110 à 120 (+9%).
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 14.2m à 10.4m (-27%).

L’augmentation des dégâts permet des éliminations en un seul tir au torse supérieur dans la portée des dégâts maximaux.

» Fusils de précision «

  • Longbow
    • Temps de visée réduit de 550ms à 520ms (-5%).
  • SGameTopical 50 (MWII)
    • Diminution de la portée des dégâts maximaux de 48.5m à 35.1m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée de 521ms à 545ms (+5%).

» Pistolets «

  • Renetti
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Diminution de 50% des pénalités de vitesse de déplacement.
  • Basilisk (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts maximaux de 6.9m à 8.4m (+22%).
    • Augmentation de la portée des dégâts proche-moyen de 15.2m à 22.9m (+50%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 22.9m à 35.1m (+53%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens-éloignés de 35.1m à 41.9m (+20%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts bas-torse de 1x à 1.2x (+20%).

L’augmentation de la portée des dégâts permet des éliminations en un seul tir à la tête à une plus grande distance.

» Lanceurs «

  • Stormender
    • Résolution d’un problème empêchant la destruction et/ou la désactivation de certaines séries d’éliminations.

» Corps à corps «

  • Gutter Knife
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.
  • Karambit
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.
  • Combat Knife (MWII)
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.
  • Dual Kodachis (MWII)
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.
  • Dual Kamas (MWII)
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.
  • Pickaxe (MWII)
    • Diminution de 30% de la distance de lunge en mêlée.

» Accessoires «

  • JAK BFB Muzzle
    • Diminution de 5% de l’effet de contrôle du recul de l’arme (de 60% à 55%).
    • Diminution de 5% de l’effet de contrôle du recul vertical (de 40% à 35%).
    • Augmentation de 3% de la pénalité de temps de visée.
    • Augmentation de 3% de la pénalité de temps de visée hors sprint.
    • Augmentation de 3% de la pénalité de vitesse de marche lors de la visée.
    • Permet une pénalité de 18% de la vélocité des balles.

AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

  • Boîte médicale
    • Réduction du temps de déploiement de 1.9s à 1.3s (-32%).
  • Boîte de munitions
    • Réduction du temps de déploiement de 1.9s à 1.3s (-32%).
  • A.É.S.
    • Les objectifs ne peuvent plus être capturés à une distance verticale plus grande que prévue.
  • Caméra tactique
    • Résolution d’une faille permettant aux joueurs de voir à travers l’environnement lorsqu’elle est utilisée avec certains équipements.
  • Couverture déployable
    • Résolution d’une faille permettant aux joueurs de devenir invisibles.
  • Silence de mort
    • Correction d’un problème rendant les sons d’activation plus audibles pour les autres joueurs que prévu.

DÉCHAÎNEMENTS

  • Juggernaut Recon
    • Le compteur d’oxygène s’affichera désormais normalement lors de la plongée sous-marine.
  • Gunship
    • Quand détruit par la Stormender (Lanceur), les effets visuels ne persisteront plus sur l’HUD du joueur.

JEU RANKÉ MWIII

Le jeu classé MWIII continue en saison 2 pour sa première saison complète, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières, y compris le MCW Pro Issue et de nouvelles récompenses de camouflage divisionnaire à obtenir ! Que vous vous lanciez dans votre premier match classé ou que vous poursuiviez votre progression, il y a plus à débloquer et de la concurrence à affronter. Voici les détails spécifiques de la saison 02 à garder à l’esprit pour les concurrents déjà présents.

Nouveau en jeu classé MWIII ? Consultez les notes de la saison 1 pour une analyse complète ! Gardez les changements ci-dessous à l’esprit !

GAMEPLAY

  • Cartes et Modes
    • CDL Recherche et Destruction
      • Cartes supprimées
        • Skidrow
      • Cartes ajoutées
        • Rio
    • CDL Point Dur
      • Cartes supprimées
        • Terminal
      • Cartes ajoutées
        • Rio
      • Carte réintégrée
        • Sub Base
          • Sub Base avait été précédemment retirée pendant l’enquête sur un problème avec P3. Un correctif pour ce problème est maintenant actif avec la saison 2.
  • Restrictions de contenu
    • Restrictions d’armes
      • Fusils d’assaut
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • Mitraill. légères
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Fusils de sniper
        • XRK Stalker
    • Restrictions d’accessoires
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Veste
      • Ninja
    • Bottes
      • Genouillères tactiques

SR (SKILL RATING) & DIVISIONS

  • Ajustement du SR
    • Le montant de SR gagné après des victoires en début de parcours en jeu classé a été augmenté pour aider les joueurs à atteindre plus rapidement leur division de compétence prévue.
    • Pour augmenter la compétitivité de la division Top 250 de compétence et réduire l’inflation du SR, le montant de SR déduit après des défaites pour les joueurs qui sont bien au-delà de leur division de compétence prévue a été considérablement augmenté.
  • Recul de compétence en fin de saison
    • À la fin de chaque saison, votre division de compétence finale déterminera votre division de départ pour la saison suivante :
      • Les joueurs Bronze à Écarlate I sont repoussés de trois paliers en dessous de leur position finale de la saison précédente.
        • Exemple : Un joueur terminant la Saison 1 en Or III commencera la Saison 2 en Argent III.
      • Les joueurs Crimson II et supérieurs commenceront la Saison 2 en Diamant I.

RÉCOMPENSES

  • Rappel des récompenses
    • Les joueurs peuvent obtenir des récompenses en jeu classé de trois manières :
      • Récompenses de Rang : Disponibles dès le lancement et pouvant être obtenues lors de n’importe quelle saison.
        • Les joueurs peuvent continuer leur progression de Rang de la Saison 1 dans la Saison 2.
      • Récompenses saisonnières : Disponibles au début d’une saison et uniquement pendant cette saison.
      • Récompenses de fin de saison : Récompenses qui sont attribuées après la fin de la saison et qui représentent soit votre division la plus élevée atteinte, soit un classement actif dans la division Top 250.
        • La Saison 2 apporte de nouveaux Camouflages de Division saisonniers à débloquer en jeu classé MWIII !
  • Récompenses de la Saison 2
    • En plus des Récompenses de Rang, chaque saison de jeu classé permet aux joueurs de gagner des récompenses exclusives limitées dans le temps.
    • Tout au long de la Saison 2, les joueurs peuvent obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : Autocollant d’arme “Compétiteur de la Saison 2 de MWIII”
      • 10 victoires : Schéma d’arme “Pro Issue Gutter MCW”
      • 25 victoires : Breloque d’arme “Ils les ont élevés”
      • 50 victoires : Grand décalcomanie d’arme “Dur labeur”
      • 75 victoires : Écran de chargement “Saison 2 de jeu classé MWIII”
      • 100 victoires : Camouflage d’arme “Vétéran classé Saison 2 de MWIII”
  • Récompenses de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée atteinte au cours de la saison ou un classement actif dans la division Top 250.
    • Récompenses de la Division de la Saison 2
      • Bronze : Emblème “Bronze Saison 2 de MWIII”
      • Argent : Emblème “Argent Saison 2 de MWIII”
      • Or : Camouflage d’arme et emblème animé “Or Saison 2 de MWIII”
      • Platine : Camouflage d’arme et emblème animé “Platine Saison 2 de MWIII”
      • Diamant : Camouflage d’arme et emblème animé “Diamant Saison 2 de MWIII”
      • Écarlate : Camouflage d’arme et emblème animé “Écarlate Saison 2 de MWIII”
      • Irisé : Camouflage d’arme et emblème animé “Irisé Saison 2 de MWIII”
      • Top 250 : Camouflage d’arme animé, emblème animé et carte d’appel animée “Top 250 Saison 2 de MWIII”
        • Les joueurs doivent terminer dans la division Top 250 pour être éligibles à ces récompenses.
    • Opérateurs de Division saisonnière
      • Gagnez une Apparence de Division de Compétence pour une utilisation avec les Opérateurs Masculin et Féminin de la CDL sur les deux Factions pour représenter votre division de compétence la plus élevée. Une fois les Apparences débloquées d’une Division de Compétence, elles peuvent être utilisées de manière permanente lors des saisons suivantes dans Modern Warfare III et Warzone :
        • Or : Irisé : Obtenez l’ensemble d’apparence “Compétiteur Or”, “Compétiteur Platine”, “Compétiteur Diamant”, “Compétiteur Écarlate” ou “Compétiteur Irisé” en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
        • Top 250 : Débloquez l’ensemble d’apparence “Compétiteur Top 250” en finissant une saison dans la division Top 250 de compétence.
      • Les joueurs doivent terminer dans la division Top 250 pour être éligibles à ces récompenses.
    • Première place en jeu classé
      • Le joueur qui termine la Saison 2 à la première place du classement des 250 meilleurs joueurs recevra une carte d’appel et un emblème animés uniques en leur genre pour revendiquer les droits de gloire ultime de la saison 2

ZOMBIES

NOUVEAU CONTENU À VENIR PENDANT LA SAISON

  • Consultez le blog Call of Duty pour plus de détails sur la nouvelle Mission d’histoire, Dark Aether Rift, Schematics, et plus encore à venir pendant la saison 2.

GAMEPLAY

  • Augmentation de la chance de trouver des Ammo Pouches dans la High Threat Zone.

ARMES

» Armes de la Saison 1 «

  • Les nouvelles armes introduites lors de la Saison 1 ont été ajoutées au pool de butin et peuvent être trouvées dans les casiers, les caisses et la Mystery Box.

» Armes légendaires «

Ray Gun

  • Les dégâts ont été augmentés pour l’arme de base et lorsque Pack-A-Punched.
  • La vitesse du projectile de base a été augmentée (+60%), avec des augmentations supplémentaires lorsque Pack-A-Punched (+110%).
  • La quantité de dégâts infligés au propriétaire du Ray Gun a été réduite.
    • Les joueurs seront désormais mis en état d’abandon en 8 tirs.

The Scorcher

  • Diminution du temps entre l’appui sur la gâchette et la charge du Scorcher.
  • Augmentation des dégâts de la Plasma en impact direct (+333%).
  • La longueur et le diamètre de la Plasma persistent augmentent désormais à chaque charge.
  • Augmentation des dégâts de la Plasma persistante (+428%).
  • La durée de la Plasma persistante a été ajustée.
    • La durée des dégâts de la Plasma persistante pour la charge initiale a été réduite de 2 secondes à 0,5.
    • La durée des dégâts de la Plasma persistante augmente désormais de 1 seconde à chaque charge.
    • Avec ce changement, la durée totale est plus longue de 0,5 seconde (à 4,5 secondes).

The V-R11

  • Le V-R11 inflige désormais des dégâts aux Aether Worms.

» SMGs «

HRM-9

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de débloquer le HRM-9 en exfiltrant avec l’arme dans leur inventaire.

» Fusils de précision «

Crossbow

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de s’équiper du plan Eros.

» Armes de mêlée «

Dual Kodachis

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de s’équiper du plan Crysknife en jeu.

KILLSTREAKS

Juggernaut

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs de changer d’arme après avoir utilisé un Killstreak Juggernaut.
  • Résolution de diverses exploitations de duplication avec le Killstreak Juggernaut.
  • Correction d’une exploitation qui permettait aux joueurs de porter plus de deux armes grâce au Killstreak Juggernaut.
  • Correction d’une exploitation d’invulnérabilité avec le Killstreak Juggernaut.

CUSTOMISATION

  • Résolution d’un problème qui empêchait l’Effet de mort Kawaiii Endo Dismemberment de s’afficher.

UI/UX

  • Résolution d’un problème qui envoyait les joueurs au menu principal de Modern Warfare Zombies lorsqu’ils essayaient d’apercevoir un motif de camouflage alors que le Stormender était équipé.
  • Suppression de certaines invites d’interface utilisateur inactives de l’écran “Demande d’aide sollicitée”.

STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

WARZONE MONDIAL

ÉVÉNEMENTS

La saison 2 regorge d’événements permettant aux joueurs de gagner des objets cosmétiques en édition limitée.

  • Chasse à la Horde
    • La chasse est ouverte. Chaque semaine, traquez de nouveaux types de zombies en vedette.
  • Année du Dragon En saison
    • Commencez la nouvelle année lunaire en beauté avec cet événement de Représentant de terrain !
  • Bootcamp Cryptid En saison
    • Mythe ou réalité ? Prouvez votre puissance monstrueuse. (Chapeau en papier aluminium non inclus)
  • The Walking Dead: Fear the Living En saison
    • Combattez les morts, craignez les vivants.
  • Vortex: Royaume de la Décadence En saison
    • Le Vortex est de retour et est imprégné du toucher corrompu de la Décadence.
  • Dune: Règne du Destin En saison
    • Prenez le contrôle du trône du destin.

PASS DE COMBAT

La saison 2 est arrivée et regorge de nouveaux contenus, de l’inquiétant au génial, incluant une variété de skins d’opérateur, de modèles d’armes et plus encore. Découvrez ce que vous trouverez dans le Pass de Combat de la Saison 2, l’offre BlackCell et les nouveaux packs du magasin.

MISES À JOUR PC

Ajout de la fonctionnalité HDR10+ GAMING, qui permet de configurer automatiquement les graphismes du jeu en HDR pour les écrans de jeu HDR10+ GAMING. Cette fonctionnalité est désormais prise en charge sur la plateforme PC en utilisant une carte graphique NVIDIA (cartes graphiques GeForce RTX et GeForce GTX 16 Series ainsi que les ordinateurs portables) via HDMI. Trouvez plus d’informations sur HDR10+ GAMING ici.

ZONE DE GUERRE

CARTES

Carte de retour de Fortune’s Keep

Bienvenue de nouveau à Fortune’s Keep ! Comment l’île a-t-elle changé ?

  • Ponts Extensibles
    • Trois ponts extensibles au-dessus des trous des routes effondrées sont désormais présents.
    • Ils ne sont pas portables, mais vous pouvez les étendre ou les rétracter en utilisant une petite console de contrôle, une de chaque côté du pont.
    • Les commandes réagissent à autre chose qu’une interaction au corps-à-corps, au cas où vous souhaiteriez activer le pont à distance.

De plus, cette version mise à jour de Fortune’s Keep comprendra 11 points d’intérêt majeurs, détaillés ci-dessous.

  • Forteresse : Quai arrière et grottes (Côte Nord)
    • La grandeur de la forteresse, avec ses tapisseries opulentes, ses sols en mosaïque et son trône doré, est en grande partie intacte. Regardez vers le nord pour trouver des nouvelles voies : Avec l’arrivée de véhicules aquatiques, les falaises abruptes au nord de la forteresse ont été modifiées, ajoutant un quai arrière pour le déchargement des marchandises, ainsi qu’un ascenseur à cargaison rugueux (maintenant équipé de deux ascenseurs) permettant de voyager rapidement vers les remparts. Sous les fondations du château se trouve un tunnel rocheux avec des ouvertures vers la mer, qui s’étend d’est en ouest, offrant ainsi un accès tactique à la forteresse.
  • Terrasses : Quais de pêche et chemins de falaise (Côte Nord-Ouest)
    • Les remparts du côté ouest de la forteresse ont peut-être connu des jours meilleurs, mais la disposition est toujours familière. Au nord le long de la côte, découvrez un deuxième quai abritant des bateaux de pêche et un magasin d’appâts. La zone au nord de Terrasses a subi d’autres changements de construction, avec des ascenseurs, des escaliers supplémentaires le long de la falaise, ainsi que de petites ouvertures de grottes à traverser. Cela s’étend du nord du cimetière le long de la côte jusqu’à la pointe nord du point d’intérêt de la Ville.
  • Cimetière (Côte Nord-Ouest)
    • Les cryptes de pierre anciennes se dressent toujours sur le petit plateau au-dessus de la Ville. Vous voudrez peut-être partir à la découverte de cet endroit solennel, ne serait-ce que pour les tunnels de liaison qui descendent vers l’épicentre de l’action !
  • Ville : Bas (Côte Ouest)
    • La ville côtière est toujours aussi dense que dans vos souvenirs, avec un vieux clocher de forteresse, des appartements et des magasins aux couleurs vives, ainsi qu’une tourelle défendant la crique contre les attaquants maritimes. Au sommet de la nouvelle station de police, sur le côté nord de la crique, se trouve un héliport, généralement un bon endroit pour trouver un petit hélicoptère pour des manœuvres aériennes.
  • Ville : Haut (Côte Sud-Ouest)
    • Les premières preuves d’un événement sismique d’ampleur ayant frappé l’île sont visibles dans le coin sud-est de la Ville, où une fissure considérable a traversé la terre, séparant une habitation en deux. Tactiquement, cela vous permet d’explorer la faille géante, offrant ainsi des possibilités de combat à plusieurs niveaux et une entrée dans le cratère principal de l’impact à l’est.
  • Promontoire : Restaurant (Côte Sud-Ouest)
    • À l’est de Promontoire (un plateau fortifié avec une vieille habitation à plusieurs étages et le bar de collation de Salty’s attenant), sur un plateau légèrement inférieur surplombant la mer, se trouve la Trattoria Il Luna, un restaurant récemment construit à la place de la cabane et des tentes militaires qui étaient autrefois là. Ce restaurant offre plus que de superbes vues sur le sud de l’île ; il offre également un accès extérieur à des tunnels situés sous les falaises.
  • Avant-poste de Konni (Baie, côte nord-est)
    • Autrefois un lieu peu visité, le vieux point d’intérêt de la baie offre maintenant aux Opérateurs leur premier indice sur la faction derrière l’effondrement partiel de l’île. Le groupe Konni a établi un petit avant-poste ici, avec un garage de mécanicien, plusieurs petites salles de serveurs et de surveillance, ainsi qu’une grotte de stockage avec accès Ascender à la périphérie est du fort.
  • Quai (Camp, côte sud-est)
    • Autrefois un camp militaire avec des tentes et une petite tour de guet, la côte sud-est a depuis été transformée en quai et en salle de dégustation pour le vignoble adjacent, ainsi qu’en une station-service Rohan Oil et une supérette.
  • Phare (Côte sud-est)
    • Alors que la crique des contrebandiers a subi des dommages cataclysmiques, les fissures initialement alarmantes le long de l’extérieur du vieux phare n’ont pas encore fait tomber la structure.
  • Vignoble (Est)
    • Le château spécialisé dans les vins fins a connu de meilleurs jours, avec d’importants problèmes structurels visibles dans tout l’établissement. Cela comprend une énorme fissure dans la cour centrale, permettant un accès inédit à la cave à vin désormais inondée. Peut-être que cette eau peut être drainée ? L’ancienne chapelle, maintenant utilisée comme stockage des vastes fûts de fermentation, a perdu sa tour, qui se trouve en trois morceaux considérables.
  • Château (Centre)
    • L’étendue réelle des dégâts causés par une apparente explosion souterraine colossale est visible lorsque l’on examine le château fort dans le centre de la carte. Les remparts, les tourelles multiples, l’entrée en arc et le barbacane (la tour de défense extérieure circulaire) ont subi de graves dommages, la barbacane elle-même s’enfonçant dans le sol instable ci-dessous.
  • Point Zéro (Grotte, côte sud)
    • La destruction presque sans précédent par le groupe Konni a effacé un point d’intérêt original de la carte. La Grotte est maintenant un cratère profond, avec des parties de l’île, y compris les routes principales et les bâtiments, tous enfoncés ou tombés dans une vaste crevasse. Les décombres résultants devraient être explorés en toute urgence, car l’épicentre du cratère s’est révélé être un grand laboratoire Konni avec un réseau sinueux de couloirs, de chambres et de tunnels.

En explorant tous les changements que nous avons apportés à la carte, nous voulions vous donner un aperçu des décisions de conception qui les sous-tendent.

Tout d’abord, nous avons écouté les commentaires de la communauté et avons résolu certains des problèmes que vous aviez soulevés, comme rendre les portes verrouillées plus faciles à repérer, simplifier les grottes souterraines complexes et aborder certaines des positions de pouvoir précédentes. En introduisant l’eau sur la carte, cela signifiait l’ouverture de certaines zones qui étaient auparavant interdites, comme les falaises derrière le fort.

Nous voulions également donner un coup de jeune à l’endroit pour refléter le passage du temps, car quarante ans se sont écoulés depuis votre dernière visite et le groupe Konni s’est installé. Nous avons remplacé l’ancien héliport de la Seconde Guerre mondiale et le camp de contrebandiers par le nouveau quai et le restaurant Overlook. La petite baie à côté du fort est maintenant un quartier général de Konni utilisé pour leurs opérations dans la région. Nous avons enfin ajouté des zones que nous voulions mettre à jour depuis un certain temps, comme la salle du trône et la voûte (bonne chance pour la déverrouiller) dans le fort.

Puisant dans notre expérience de création de contenu dans Warzone au cours des dernières années, nous avons mis beaucoup d’efforts à tout peaufiner. Nous nous sommes concentrés sur le rendu plus fluide de la navigation sur la carte en réduisant l’encombrement de nos intérieurs, en remplaçant des textures de fenêtres déroutantes par des volets ou des stores fermés, et en ajoutant plus de moyens de grimper sur les toits avec nos échelles de vigne. Nous avons également effectué un grand nettoyage des ascenseurs, en les signalant avec des bâtons lumineux ou des projecteurs et en veillant à ce que les échelles aient des couleurs qui les rendent plus faciles à repérer.

Notre objectif était d’améliorer la carte tout en préservant les éléments que tout le monde appréciait auparavant. Donc, pour ceux d’entre vous qui connaissent déjà l’endroit, nous espérons que cela procurera une expérience rafraîchissante avec une ambiance familière. À tous ceux qui découvrent la carte pour la première fois, nous espérons que vous vous amuserez à découvrir cet endroit.

De la part de toute l’équipe de High Moon Studios – Bienvenue à Fortunes Keep !

WARZONE JEU CLASSÉ : RESURGENCE

Nous sommes ravis d’introduire le jeu classé dans Call of Duty: Warzone cette année en commençant par offrir des expériences compétitives dans le mode de jeu Resurgence, très dynamique et intense.

Classement des 250 meilleurs joueurs et divisions

  • Le classement des 250 divisions revient, classant les 250 meilleurs joueurs du jeu classé dans le monde sur un tableau de bord interactif accessible à tous les joueurs dès le premier jour de chaque saison depuis le hall de jeu classé Resurgence.
    • Les joueurs se qualifieront pour le top 250 et apparaitront sur le tableau de bord dès qu’ils auront dépassé les 10 000+ SR.
    • Les 250 meilleurs joueurs avec le SR le plus élevé au-dessus de 10 000 resteront sur le tableau et se battront pour la première place tout au long de la saison.
  • Droits de vantardise ultimes : En plus des nouvelles récompenses de classement et saisonnières dans Warzone Ranked Play: Resurgence, le joueur numéro 1 du classement Resurgence recevra une carte d’appel et un emblème uniques à la fin de chaque saison.

Classements

Le rang est distinct du SR et de la division de compétences du joueur. Le rang persiste d’une saison à l’autre pour célébrer le parcours du joueur dans sa carrière de jeu classé.

  • Explication des rangs :
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser jusqu’au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en obtenant des étoiles. Chaque match peut accorder jusqu’à trois (3) étoiles en fonction du classement. Obtenez suffisamment d’étoiles pour passer au rang suivant.
      • Étoiles attribuées en fonction du classement :
        • Top 8 : 1 étoile
        • Top 5 : 2 étoiles
        • 1ère place : 3 étoiles

Récompenses

Resurgence Ranked Play rejoint Modern Warfare III Multiplayer Ranked Play pour offrir l’expérience Call of Duty compétitive la plus gratifiante de tous les temps, avec une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs lors du lancement et des saisons suivantes.

  • Explication des récompenses :
    • Les joueurs peuvent gagner des récompenses de trois manières :
      • Récompenses de rang : Disponibles dès le lancement et pouvant être obtenues dans n’importe quelle saison.
      • Récompenses saisonnières : Disponibles au début d’une saison et uniquement disponibles pendant cette saison.
      • Récompenses de fin de saison : Récompenses attribuées après la fin de la saison et représentant soit votre division la plus élevée atteinte, soit votre classement actif dans le top 250.
  • Récompenses de rang
    • Tous les 5 rangs, les joueurs progresseront dans leur icône de rang et débloqueront un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 05 : Skin de véhicule “Sweat Buggy” et carte d’appel
      • Rang 10 : Emblème animé “On the Rise” et carte d’appel
      • Rang 15 : Autocollant d’arme “Carrying the Squad” et carte d’appel
      • Rang 20 : Breloque d’arme “Team Player” et carte d’appel
      • Rang 25 : Emblème animé “GOAT” et carte d’appel
      • Rang 30 : Camouflage d’arme “WZ Ranked Play” et carte d’appel
      • Rang 35 : Autocollant d’arme “WTB Teammate” et carte d’appel
      • Rang 40 : Grand décalque d’arme “Beamed” et carte d’appel
      • Rang 45 : Breloque d’arme “You Tried” et carte d’appel
      • Rang 50 : Skins d’opérateur “WZ Ranked Veteran”, emblème animé et carte d’appel animée.
  • Récompenses de la saison 2
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de Ranked Play donnera aux joueurs l’opportunité de gagner des récompenses exclusives limitées dans le temps.
    • Tout au long de la saison 2, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • Défis de placement
        • Terminer dans le top 8 25 fois : Grand décalque d’arme “Melted”
        • Terminer dans le top 5 25 fois : Schéma de mitraillette “Pro Issue Striker”
        • Finir 1er : Breloque d’arme “Popped Off”
      • Défis de kills et d’assistance
        • Faire 50 kills ou assistances : Autocollant d’arme “WZ Ranked Play Season 2 Competitor”
        • Faire 250 kills ou assistances : Écran de chargement “WZ Ranked Play Season 2”
        • Faire 1000 kills ou assistances : Camouflage d’arme “WZ Ranked Play Season 2 Veteran”
  • Récompenses de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétences représentant leur division la plus élevée atteinte cette saison ou un classement actif dans le top 250.
    • Récompenses de la division de la saison 2
      • Bronze : Emblème “WZ Season 2 Bronze”
      • Argent : Emblème “WZ Season 2 Silver”
      • Or : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Gold” et emblème animé
      • Platine : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Platinum” et emblème animé
      • Diamant : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Diamond” et emblème animé
      • Cramoisi : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Crimson” et emblème animé
      • Iridescent : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Iridescent” et emblème animé
      • Top 250 : Grand décalque d’arme “WZ Season 2 Top 250”, emblème animé et carte d’appel animée
        • Les joueurs doivent se classer dans le top 250 pour être éligibles à ces récompenses.
    • Opérateurs de division saisonnière
      • Nouveau dans Modern Warfare III, Warzone Ranked Play: les concurrents de Resurgence peuvent également obtenir l’ensemble de skins d’opérateurs de division de compétence à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL 2024 des deux factions.
      • Peu importe où vous jouez, MWIII ou Resurgence Ranked Play, montrez votre division la plus élevée atteinte au-dessus de l’or.
      • Une fois que les skins d’une division de compétence ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente lors des saisons suivantes de Modern Warfare III et de Warzone.
        • Or – Iridescent : Débloquez le skin d’opérateur “Top 250 Competitor” en terminant une saison dans la division de compétence Top 250.
          • Les joueurs doivent se classer dans le top 250 pour être éligibles à ces récompenses.
    • 1ère place en Ranked Play
      • Le joueur qui termine la saison 2 à la première place du classement des 250 meilleurs joueurs recevra une carte d’appel et un emblème animés uniques pour revendiquer ses droits de vantardise ultimes de la saison 2.

Fonctionnalités d’Intégrité Compétitive

  • Réintégration : Les joueurs qui se déconnectent involontairement d’une partie pourront se reconnecter à celle-ci dans les 4 minutes.
    • Afin de préserver l’Intégrité Compétitive du Classement, certains critères doivent être remplis pour pouvoir revenir dans une partie :
      • Les joueurs doivent avoir au moins 1 membre de l’Escouade restant.
      • Il doit rester au moins 3 Escouades dans la partie.
      • Les joueurs ne peuvent revenir dans la même partie qu’une seule fois.
      • Pour éviter les abus, les joueurs peuvent voir leur capacité à Rejoindre temporairement limitée s’ils se déconnectent plusieurs fois de parties.
    • Alertes :
      • Quand un joueur se déconnecte, son opérateur reste dans la partie et peut être éliminé comme s’il jouait. Les joueurs qui ne se reconnectent pas pendant le temps imparti verront leur opérateur complètement déconnecté.
      • Quand un joueur déconnecté est éliminé, son temps de Résurgence se décompte comme prévu, mais il ne sera déployé à nouveau qu’une fois reconnecté.
      • Les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de 3 minutes et qui se déconnectent intentionnellement via “Quitter la partie” ne se verront pas offrir la possibilité de Rejoindre.
      • Les joueurs qui se déconnectent pendant qu’ils conduisent un véhicule seront éjectés de leur siège de conducteur.
  • Abandon de l’Escouade / Annulation de la Partie : Si vous perdez un coéquipier en jeu classé avant le début de la partie, votre escouade sera ramenée au lobby afin de ne pas débuter la partie en infériorité numérique. Si trop d’escouades abandonnent avant le début de la partie, nous ramènerons tout le monde au lobby pour trouver une meilleure partie.
  • Suspensions & Pénalités : Se déconnecter en cours de partie et ne pas revenir peut entraîner des pénalités en SR et des suspensions de Matchmaking. Des déconnexions répétées entraîneront des pénalités en SR plus élevées et des suspensions plus longues.
    • Note : Les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de trois minutes peuvent se déconnecter de la partie via “Quitter la partie” sans subir de pénalités.
  • Pardon SR : Si un coéquipier en jeu classé se déconnecte pendant une partie et ne revient pas, vous ne perdrez pas de SR pour cette partie. Vous pourrez quand même gagner du SR si vous parvenez à en gagner plus que votre Frais de Déploiement. Cependant, le Pardon SR ne s’applique pas si un membre de votre groupe quitte la partie tôt.
  • Protection contre la Rétrogradation : Chaque fois que vous êtes promu à une nouvelle Division, vous bénéficiez de 3 parties avec une Protection contre la Rétrogradation où vous ne perdez aucun SR. Une fois ces parties terminées, si vous perdez suffisamment de SR pour être normalement rétrogradé, vous ne perdrez que suffisamment de SR pour atteindre le seuil de SR de la Division (par exemple, 2100 SR pour l’Or) pour vous donner une dernière chance avant la rétrogradation.
  • Restrictions SR d’Escouade : Afin d’assurer l’équité et l’équilibre compétitif des parties dans les Divisions de Compétence plus élevées, les joueurs de certaines Divisions ne peuvent s’associer qu’avec des joueurs ayant un SR proche du leur actuel. Le joueur ayant la Division de Compétence la plus élevée dans l’escouade détermine quelles Restrictions SR d’Escouade sont utilisées :
    • Bronze – Platine : Pas de restrictions d’escouade
    • Diamant : Peut s’associer avec des joueurs dans une Division de Compétence inférieure ou supérieure de 2
    • Iridescent (y compris Top 250) & Crimson : Peut s’associer avec des joueurs dans une Division de Compétence inférieure ou supérieure de 1

Fonctionnalités Supplémentaires

  • Enchaînements Victorieux : Remportez une partie en jeu classé pour gagner des Flammes d’Enchaînement Victorieux qui apparaissent derrière votre Icône de Rang dans le lobby et en jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes d’Enchaînement Victorieux expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans jouer une partie en jeu classé. Enchaînez les victoires et la concurrence saura que ça chauffe.
  • Profil Social : Votre Rang et Division en jeu classé de Warzone: Résurgence seront ajoutés à votre profil social où que votre profil soit consulté sur Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone.

PLAYLIST

Semaine du 7 au 14 février

  • Résurgence en Jeu Classé
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Résurgence
    • Fortune’s Keep
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Butin
    • Urzikstan
      • Quads

Semaine du 15 au 21 février

  • Renaissance du jeu classé
    • Fortune’s Keep
      • Trios
  • Battle Royale
    • Urzikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Renaissance
    • Fortune’s Keep
      • Solos, Duos, Trios, Quads
    • Vondel
      • Quads
  • Lockdown
    • Vondel
      • Quads

Pour des informations sur les prochains modes de jeu, veuillez consulter le tableau dédié de Warzone Trello.

GÉNÉRAL

  • Améliorations audio
    • La saison 2 verra des efforts continus pour améliorer l’audio du jeu en fonction des menaces, avec notamment les améliorations suivantes :
    • Ascenseurs
      • Distance et volume audibles augmentés.
    • Parachute
      • Distance et volume audibles augmentés.
      • Suppression des sons environnementaux pouvant être confondus avec des parachutes.
      • Réduction de l’occultation ennemie des parachutes lorsqu’une arme est utilisée.
    • Drone de redéploiement ennemi
      • Les joueurs entendront désormais la VO prévue lorsque les ennemis atterrissent à proximité après avoir utilisé un drone de redéploiement.

JOUABILITÉ

Nouvelles fonctionnalités

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Rogue SGameTopical Nouvel événement public
    • Un événement public qui oppose les joueurs les uns aux autres pendant 90 secondes pour être les meilleurs dans une tâche spécifiée – récolter le plus d’argent, faire le plus de tués, infliger le plus de dégâts ou ouvrir le plus de coffres à butin.
    • Les trois meilleures équipes sont récompensées par de l’argent, de l’expérience et l’emplacement d’une cache de récompenses spéciales contenant une arme merveilleuse puissante.

Renaissance | Toutes les cartes

  • Série d’éliminations d’équipe
    • Ajout d’une nouvelle icône “Crâne et faux” à côté des équipes restantes, des joueurs, de vos éliminations et des joueurs qui vous regardent.
    • Cela représente le nombre d’éliminations d’équipe que vous réalisez à la suite dans des fenêtres de 90 secondes.
    • Cette statistique est suivie par partie et est ajoutée à vos statistiques principales ainsi qu’à votre meilleur score personnel.
    • Un signal lumineux blanc s’élève du dernier joueur ennemi tué après chaque série d’éliminations. Visible pendant environ dix secondes, cela permet aux équipes adverses de repérer votre agressivité s’ils sont observateurs.
    • Concurrencez d’autres équipes et remportez les récompenses de carte d’appel et d’emblème en atteignant des jalons d’éliminations d’équipe tout au long de cette saison et des saisons à venir.
    • Cette fonctionnalité est désactivée en jeu classé.

Renaissance | Fortune’s Keep

  • Contrat d’extermination Nouveau contrat | En saison
    • Enquêtez sur chaque cadavre que vous trouvez, suivez les traces jusqu’à un nid de zombies où les zombies locaux sont actifs ; ils envahissent l’île ! Détruisez les kystes et les cibles ennemies avant que le contrat ne se termine. Le type exact de cible ennemie peut changer en fonction du temps et d’autres facteurs.
  • Améliorations des bonus des zombies Nouvelles mécaniques de bonus
    • Double Points : Durée de 60 secondes. Double le butin des trésors au sol et des éliminations, ainsi que les événements de score dans la Renaissance (contribuant aux temps de réapparition des coéquipiers).
    • Armure complète : Effet immédiat. Remplit entièrement les emplacements d’armure actifs lors de la récupération.
    • Munitions maximales : Effet immédiat. Remplit complètement les munitions de toutes les armes que vous portez lors de la récupération.
    • Feu promotionnel : Durée de 90 secondes. Réduit le prix de tous les articles de la boutique pendant une courte durée.
    • Folie du butin : Durée de 60 secondes. Ajoute des objets bonus aux caches, avec une très forte chance d’obtenir un objet commun bonus et une petite mais sGameTopicante chance d’obtenir un objet légendaire supplémentaire.
    • Zarkour : Durée de 60 secondes. Augmente la vitesse de déplacement d’environ 10 %, avec une sprint tactique et une recharge illimitées pendant la course, et désactive les dégâts dus aux chutes.
    • Vue des morts-vivants : Durée de 45 secondes. Les opérateurs ou les ennemis IA à portée de votre vision sont mis en évidence en rouge et les coéquipiers amicaux en bleu. Les traces des joueurs ennemis sont actives.

Fonctionnalités ajustées

Tous les modes | Toutes les cartes

  • Délai de régénération de santé
    • La vitesse à laquelle vous commencez à vous soigner après avoir subi des dégâts a été réduite à 6 secondes, contre 7 auparavant.
  • Régénération de santé par seconde
    • La régénération par seconde a été augmentée à 50, contre 40 auparavant.

Après avoir examiné les données d’engagement, nous avons estimé qu’il y avait une marge de manœuvre pour réduire le délai de régénération et augmenter le temps de régénération, ce qui représente un changement total de 1,75 seconde dans le processus de régénération. N’oubliez pas que le gilet de médecin et/ou le bonus de survivant fixent tous les deux le délai de régénération à 4 secondes, ce qui confère également une valeur accrue aux changements de régénération mentionnés ci-dessus.

  • Objets au sol
    • Les compositions d’armes ont été mises à jour dans les objets au sol.
    • De nouvelles armes ont été ajoutées.
    • Les armes existantes ont bénéficié d’améliorations.
    • Plusieurs armes de Modern Warfare 2 et celles qui étaient réglées par défaut en mode rafale ont été supprimées.

À chaque saison, nous nous engageons à mettre à jour les armes et les objets disponibles au sol. Cette saison, nous retirons les armes en mode rafale des objets et réduisons le nombre de fusils de tireur d’élite semi-automatiques. Cela inclut également une répartition équilibrée du nombre d’armes de chaque titre dans la liste d’objets disponibles. Les armes de Modern Warfare 2 représentent maintenant 22% des objets au sol, contre 36% auparavant. Comme toujours, il s’agit d’un système en constante évolution avec des ajustements futurs en attente.

  • Notification sur la carte tactique “Danger Zone” Qualité de vie
    • Une icône a été ajoutée à la carte tactique pour indiquer la “Zone de danger” d’une attaque aérienne précise. Les joueurs dans cette zone courent le risque d’être endommagés.

Cette icône n’apparaîtra que lorsque les joueurs seront à proximité de l’attaque aérienne précise, afin de préserver l’expérience des joueurs lorsqu’ils repèrent une escouade conduisant un véhicule et ciblent tactiquement la zone vers laquelle ils se dirigent bien à l’avance.

  • Rayon de la bannière d’avertissement de l’attaque aérienne précise
    • En plus de ce qui précède, la distance à laquelle les joueurs voient la bannière d’avertissement existante pour une attaque aérienne précise sur le HUD a été augmentée.

Notre approche en matière de qualité de vie pour cette année de Warzone est qu’il n’y a pas de “vache sacrée” lorsqu’il s’agit de résoudre les points de friction dans les boucles de gameplay actuelles. Peu importe depuis combien de temps une fonctionnalité ou un système fonctionne de manière particulière, nous examinons nos données internes et le sentiment des joueurs pour détecter les exceptions, dont l’attaque aérienne précise avait besoin d’améliorations dans son expérience utilisateur. Nous sommes impatients de connaître l’avis de la communauté sur les changements mentionnés ci-dessus.

  • Notification sur le HUD pour le UAV Qualité de vie
    • Les joueurs verront désormais un contour rouge autour de leur mini-carte lorsqu’ils sont sous l’influence d’un UAV ennemi, afin de mieux comprendre quand ils peuvent être visibles, voire repoussés, par une équipe ennemie.

À l’avenir, notre objectif est que les systèmes aient toujours plusieurs rappels pour garantir que les joueurs ne manquent pas d’informations critiques dans le feu de l’action ou de l’engagement.

  • Équipement automatique du masque à gaz durable Qualité de vie
    • Les joueurs équiperont désormais automatiquement le masque à gaz durable par défaut plutôt que le masque à gaz ordinaire.
    • Les joueurs peuvent toujours équiper un masque à gaz ordinaire s’ils en portent déjà un durable.
  • Indication de ping du drone de réaffectation Qualité de vie
    • L’emplacement de l’icône de ping pour le drone de réaffectation a été déplacé vers le bas de l’ascenseur pour améliorer la navigation du joueur.
  • Mise en évidence de l’emplacement du décès Qualité de vie
    • L’icône du crâne du joueur apparaît lors de la réaffectation et reste visible jusqu’à ce que le joueur ait atterri.
    • Lorsque le joueur a atterri, l’icône du décès reste pendant 10 secondes supplémentaires s’il a atterri près de l’emplacement du décès.
  • Visibilité des grenades récupérables Qualité de vie
    • Les marqueurs de chargement et les grenades fumigènes sont maintenant plus faciles à repérer en tant qu’objets au sol – ils sont maintenant à la verticale et légèrement surélevés par rapport au sol.
    • Cela correspond maintenant au comportement des grenades des stations d’achat déployables lorsqu’elles sont au sol.
  • Équipement automatique des séries de victimes rangées Qualité de vie
    • Les joueurs équiperont désormais automatiquement la prochaine série de victimes rangées disponible dans leur sac à dos s’ils n’en trouvent pas une correspondante.
  • Live Ping Fade Qualité de vie
    • Alors que les joueurs visent avec leur arme, les pings des ennemis en direct vont maintenant s’estomper.
  • Ranger l’ensemble de compétences équipé Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent maintenant ranger leur ensemble de compétences équipé.

Battle Royale | Urzikstan

  • Recomposition des Stations d’Achat
    • Les emplacements des Stations d’Achat à travers Urzikstan ont été mis à jour pour renouveler la boucle de gameplay et les scénarios de combat.
    • Le nombre de Stations d’Achat disponibles reste inchangé.
  • Loadouts du Gulag
    • Les configurations d’armes pour toutes les armes dans le gulag ont été mises à jour.
  • Apparition d’objets
    • La probabilité qu’un radar portable et une mine de suppression apparaissent dans les objets au sol a été réduite de 30%.
  • Quête du Champion
    • La progression sera réinitialisée au lancement de la Saison 2.
    • Le temps de désamorçage a été réduit à 10 secondes, au lieu de 15.
    • La santé de l’hélicoptère a été augmentée de 10%.
    • L’ordre des éléments est maintenant Béryllium, Tritium, Plutonium.

La Quête du Champion a connu un début explosif lors de la Saison 1 Reloaded avec plus de 6 500 détonations. Nous sommes déterminés à maintenir nos chercheurs de bombes nucléaires sur le qui-vive et nous augmentons la possibilité de désamorcer l’ennemi, tout en changeant l’ordre des éléments de manière à ce que le Tritium désactivant vienne en deuxième position dans l’ordre des éléments. Nous sommes impatients de voir si et comment les stratégies changent pendant la Saison 2.

Comme rappel, la progression pour débloquer un jeton de la Quête du Champion est réinitialisée à chaque saison. Cela permet plusieurs choses – garantir un terrain de jeu équitable pour tester les ajustements de gameplay qui peuvent accompagner la mise à jour. Et aussi afin de s’assurer qu’il n’y ait pas une surabondance et une augmentation exponentielle des bombes nucléaires au fil du temps.

Resurgence | Toutes les cartes

  • Jeton du Gulag
    • Le jeton du Gulag a été supprimé des tables de butin de Resurgence.

Tous les Modes | Vondel

  • Système de brouillard dynamique
    • Le brouillard ne sera maintenant présent que dans 8% des parties, auparavant c’était 24%.
  • Densité du butin
    • Dans les lieux d’intérêt plus petits ou plus denses, la densité du butin a diminué.

ARMES

Généralités

La mise à jour d’aujourd’hui inclut des ajustements substantiels aux attributs fondamentaux des armes dans Modern Warfare III et Warzone. Motivés par les commentaires des joueurs et l’examen interne, ces changements visent à améliorer la précision et la réactivité de la visée, en particulier lors de l’utilisation d’une souris – bien que ces changements puissent être observés quel que soit le périphérique d’entrée.

  • Oscillation au repos en visée
    • Lorsqu’un joueur vise avec son arme, une oscillation subtile est activée. Ce mécanisme décourage les joueurs de tenir leur visée pendant une période prolongée avec un mouvement constant et subtil qui introduit une légère imprécision.
      • L’oscillation en visée au repos démarre maintenant peu après l’alignement de la visée, plutôt qu’immédiatement, introduisant un délai dans la courbe d’oscillation de 5 ms en général mais variant selon l’arme.
        • Note : Les fusils de sniper ne sont pas inclus dans ce changement.
      • Après le délai initial, l’oscillation en visée au repos augmente progressivement sur une période de 3 secondes avant d’atteindre la vitesse maximale, plutôt que de commencer à pleine vitesse dès le début de la visée.
        • Note : Les fusils de sniper ne sont pas inclus dans ce changement.
      • L’oscillation en visée au repos commence désormais systématiquement à partir de la position de la croix de visée au repos du joueur, plutôt qu’en suivant la courbe d’oscillation.

Ces changements font en sorte que les joueurs ayant des réflexes rapides et une visée précise ne soient pas désavantagés au moment où ils visent.

  • Oscillation de croix de visée en tir depuis la hanche
    • La trajectoire des balles de l’arme est représentée par la position de la croix de visée en tir depuis la hanche sur l’écran du joueur. Auparavant, la croix de visée était influencée par la direction de l’arme, ce qui faisait dévier la direction de tir du centre de l’écran. Les changements d’aujourd’hui éliminent le compromis résultant en matière de précision sans sacrifier le poids et la réactivité ajoutés par ce mouvement.
      • La croix de visée en tir depuis la hanche ne déviera plus du centre de l’écran lorsque le joueur se déplace ou fait pivoter la caméra.
        • Note : Nous sommes conscients que certains Accessoires de Crosse peuvent réintroduire ce comportement. Cela est involontaire et nous corrigerons ces artefacts dans les prochaines mises à jour du jeu.
      • La trajectoire des balles de l’arme est désormais parfaitement alignée avec la croix de visée en tir depuis la hanche, et donc avec le centre de l’écran du joueur.

Ces changements récompensent la précision habile. En gros, là où vous visez, là où iront vos balles.

  • Regarder vers l’avenir
    • S’il vous plaît, prenez le temps de vous habituer à ces changements et faites-nous part de vos impressions. Nous continuerons à surveiller vos commentaires pendant que nous déterminons nos prochaines étapes pour la visée et les mécaniques connexes.

Nouvelles armes

  • Fusil d’assaut BP50 (MWIII)
    • Un fusil bullpup modulaire chambré en 5.56. Détruisez la concurrence avec un taux de tir élevé et une précision exceptionnelle pour dominer à moyenne et longue portée.
    • Peut être obtenu via Battle Pass Sector B7
  • Mitraillette RAM-9 (MWIII)
    • Plus maniable et agile que son homologue fusil d’assaut, cette mitraillette bullpup chambrée en 9mm est mortelle à courte portée.
    • Peut être obtenu via Battle Pass Sector B6
  • Fusil de bataille Subverter SOA (MWIII) En saison
    • Chambré en 7.62, ce fusil puissant domine à moyenne et longue portée grâce à un faible taux de tir et un recul prévisible.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire
  • Arme de mêlée Soulrender (MWIII) En saison
    • Une lame cérémoniale capable de coupes ultra-précises et d’actions de mêlée mortelles en combat rapproché.

Nouvelles pièces d’après-vente

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilité : Arc long (Fusil de sniper)
    • Ce kit de conversion de calibre remplace le récepteur et le chargeur pour accueillir des munitions 7.62 BLK pour une arme subsonique plus percutante.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.
  • JAK Limb Ripper
    • Compatibilité : Accessoire sous le canon, plusieurs armes
    • Inégalé pour créer un carnage en combat rapproché, cette tronçonneuse sous le canon fait rapidement et salement le travail de quiconque assez fou pour se mettre sur votre chemin.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.
  • Kit JAK Maglift
    • Compatibilité : Haymaker (Fusil à pompe)
    • Avec une nouvelle détente binaire et une gaine de chargeur renforcée pour accueillir le grand chargeur tambour de calibre .410, ce kit est une machine pour nettoyer les salles.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.
  • Optique sans verre JAK
    • Compatibilité : Accessoire optique, plusieurs armes
    • Cette optique de réflexe sans verre offre un point projeté et une technologie de stabilisation de pointe qui réduit le recul visuel lors du tir.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.
  • Kit JAK Outlaw-277 En saison
    • Compatibilité : BAS-B (Fusil de bataille)
    • Ce kit de conversion transforme le BAS-B en un fusil à levier, réduisant la cadence de tir mais améliorant considérablement la précision pour une précision mortelle.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.
  • Kit JAK Burnout En saison
    • Compatibilité : Holger 26 (Mitrailleuse légère)
    • Donne au Holger 26 un mode de tir adverse qui permet une cadence de tir considérablement accrue, mais surchauffera et fera gonfler le canon, introduisant un recul accru au fil du temps.
    • Peut être obtenu via Battle Pass.
  • Kit JAK Backsaw En saison
    • Compatibilité : Holger 556 (Fusil d’assaut)
    • Donne au Holger 556 un chargeur tambour à grande capacité et un double canon côte à côte, permettant à l’arme de tirer deux balles à la fois.
    • Peut être obtenu via Défi hebdomadaire.

Ajustements d’arme

» Général «

  • Nous avons réduit le recul de toutes les armes lorsque vous les utilisez en position tactique.
  • Un certain nombre d’améliorations ont été apportées aux armes de Modern Warfare II :
    • Fusils d’assaut
      • Vitesse de déplacement accrue en visant avec les armes.
    • Fusils de bataille
      • Vitesse de déplacement accrue en visant avec les armes et lorsque vous êtes accroupi.
    • Fusils de tireur d’élite
      • Vitesse de déplacement accrue en visant avec les armes et lorsque vous êtes accroupi.
    • Mitrailleuses légères
      • Vitesse de déplacement accrue en visant avec les armes, lorsque vous êtes accroupi et lorsque vous zigzaguez.
    • Fusils de sniper
      • Vitesse de déplacement accrue en visant avec les armes, lorsque vous êtes accroupi et lorsque vous zigzaguez.

» Fusils d’assaut «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dommages moyens réduits à 24, contre 28 précédemment.
    • Dommages minimaux réduits à 22, contre 25 précédemment.
  • MCW (MWIII)
    • Temps de visée augmenté à 265ms, contre 240ms précédemment.
    • Temps de sprint pour tirer augmenté à 252ms, contre 241ms précédemment.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Temps de visée augmenté à 270ms, contre 260ms précédemment.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Modificateur de dégâts à la tête réduit à 1,25x, contre 1,3x précédemment.
    • Modificateur de dégâts au torse supérieur augmenté à 1,15x, contre 1,05x précédemment.
    • Modificateur de dégâts aux bras et aux mains augmenté à 1,15x, contre 0,96x précédemment.

» Fusils de bataille «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximaux réduits à 30, contre 35 précédemment.
    • Temps de sprint pour tirer augmenté à 252ms, contre 231ms précédemment.
    • Temps de visée augmenté à 270ms, contre 260ms précédemment.
    • Écart minimum de dispersion en tir à la hanche augmenté à 2,9deg/s, contre 2,3deg/s précédemment.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • La substitution des dégâts en mode semi-automatique a été supprimée.
      • L’arme inflige désormais les mêmes dégâts en mode semi-automatique qu’en mode automatique.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Vélocité des balles augmentée à 600m/s, contre 540m/s précédemment.
    • Recul et inclinaison de l’arme réduits de manière significative.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Délai avant que la cadence de tir accélérée commence à se dégrader augmenté à 500ms, contre 200ms précédemment.
      • Taux de dégradation de la cadence de tir accélérée réduit à 240tr/min/s, contre 300tr/min/s précédemment.
      • Contrôle du recul et de l’inclinaison de l’arme augmenté de 35%.

» SMGs «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portée de dégâts maximaux réduite à 12,9m, contre 16,5m précédemment.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Portée de dégâts maximaux augmentée à 18m, contre 16,5m précédemment.
    • Portée de dégâts proches-moyens augmentée à 26,7m, contre 22,9m précédemment.
    • Temps de visée réduit à 220ms, contre 240ms précédemment.
    • Kit Broodmother .45
      • Temps de visée réduit à 241ms, contre 270ms précédemment.
      • Pénalités de vitesse de déplacement réduites de 50%.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 30, contre 44 précédemment.
    • Canon long Defender Heavy
      • Temps de sprint pour tirer avec pénalité augmenté à 30%, contre 8% précédemment.
  • Haymaker (MWIII)
    • Décharge du Dragon en calibre 12
      • Portée de dégâts maximaux réduite à 2,9m, contre 3,5m précédemment.
      • Portée de dégâts proches-moyens réduite à 4,1m, contre 4,8m précédemment.
  • Riveter (MWIII)
    • Portée de dégâts proches-moyens réduite à 5,5m, contre 6,3m précédemment.
    • Incendiaire en calibre .410
      • Portée de dégâts maximaux réduite à 2,5m, contre 3,0m précédemment.
      • Portée de dégâts proches-moyens réduite à 3,3m, contre 3,8m précédemment.
  • Bryson 890 (MWII)
    • La plage de dégâts moyenne a été réduite à 10,4 m, contre 13,2 m auparavant.
  • KV Broadside (MWII)
    • Le temps de sprint pour tirer a été réduit à 189 ms, contre 210 ms auparavant.
    • Le temps de visée a été réduit à 240 ms, contre 330 ms auparavant.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Cartouches Dragon’s Breath calibre 12
      • La plage de dégâts maximum a été réduite à 2,6 m, contre 3,3 m auparavant.
      • La plage de dégâts moyenne a été réduite à 5,3 m, contre 7,1 m auparavant.
  • MX Guardian (MWII)
    • Cartouches Dragon’s Breath calibre 12
      • La plage de dégâts maximum a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La plage de dégâts moyenne a été réduite à 4,8 m, contre 5,5 m auparavant.

» Mitrailleuses légères «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Jak Annihilator Bullpup
      • Le dégât près de moyen est maintenant de 32 (nouvelle variable).
      • La plage de dégâts près de moyen est maintenant de 38,1 m (nouvelle variable).
      • Le dégât minimum a été réduit à 30, contre 34 auparavant.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • Le dégât maximum a été augmenté à 34, contre 26 auparavant.
    • La plage de dégâts maximum a été réduite à 30,5 m, contre 45,8 m auparavant.
    • Le dégât près de moyen est de 29 (nouvelle variable).
    • La plage de dégâts près de moyen est de 45,8 m (nouvelle variable).
    • Le dégât minimum a été augmenté à 26, contre 20 auparavant.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Le temps de sprint pour tirer a été augmenté à 252 ms, contre 210 ms auparavant.
    • Le temps de visée a été augmenté à 340 ms, contre 330 ms auparavant.
  • 556 Icarus (MWII)
    • Le temps de sprint pour tirer a été réduit à 235 ms, contre 250 ms auparavant.
  • RAAL MG (MWII)
    • Le temps de sprint pour tirer a été réduit à 199 ms, contre 216 ms auparavant.
    • Le temps de visée a été réduit à 330 ms, contre 390 ms auparavant.
  • RPK (MWII)
    • Le temps de visée a été réduit à 380 ms, contre 410 ms auparavant.

» Carabines de tireur d’élite «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit à 1,4x, contre 1,8x auparavant.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Le temps de sprint pour tirer a été augmenté à 262 ms, contre 252 ms auparavant.
    • Le temps de visée a été augmenté à 280 ms, contre 265 ms auparavant.
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,0x, contre 1,62x auparavant.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Le temps de visée a été réduit à 245 ms, contre 271 ms auparavant.
    • La dispersion minimale en tir instinctif a été réduite à 4,1 deg/s, contre 5 deg/s auparavant.
    • La dispersion maximale en tir instinctif a été réduite à 10 deg/s, contre 12,1 deg/s auparavant.
    • La vélocité des balles a été réduite à 930 m/s, contre 1 016 m/s auparavant.
  • LM-S (MWII)
    • L’intensité du balancement de l’arme en visée a été réduite.
  • Arc (Modern Warfare II)
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 3x, contre 1.2x.
    • Les multiplicateurs de dégâts aux membres inférieurs ont été augmentés à 1x, contre 0.9x.

Nous avons standardisé les zones de frappe de l’Arc, en rendant le profil plus uniforme et en élargissant la zone de tir mortel pour inclure le cou.

» Fusils de sniper «

  • XKR Rodeur (Modern Warfare III)
    • Une seule balle à la tête à l’intérieur de sa portée de dégâts maximal
    • La portée de dégâts maximale a été augmentée à 50.8 mètres.
  • Longbow (Modern Warfare III)
    • Les dégâts minimaux ont été réduits à 73, contre 75.
    • Le temps de visée a été réduit à 520ms, contre 550ms.
  • SGameTopical 50 (Modern Warfare II)
    • La portée de dégâts proche-moyenne a été réduite à 62.3m, contre 67.4m.
  • SP-X 80 (Modern Warfare II)
    • Le temps de visée a été augmenté à 545ms, contre 521ms.

» Pistolets «

  • Renetti (Modern Warfare III)
    • JAK Kit de Carabine Férocité
      • Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites de 50%.
  • WSP Stinger (Modern Warfare III)
    • Les dégâts maximaux ont été augmentés à 24, contre 20.
    • Les dégâts proche-moyens ont été augmentés à 22, contre 16.
    • Les dégâts minimaux ont été augmentés à 20, contre 14.
  • .50 GS (Modern Warfare II)
    • Les dégâts maximaux ont été augmentés à 78, contre 72.
  • Basilisk (Modern Warfare II)
    • Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1.2x, contre 1.0x.

» Melee «

  • Couteau Gouttière (Modern Warfare III)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.
  • Karambit (Modern Warfare III)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.
  • Couteau de combat (Modern Warfare II)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.
  • Dual Kodachis (Modern Warfare II)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.
  • Dual Kamas (Modern Warfare II)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.
  • Pioche (Modern Warfare II)
    • La distance de lunge lors d’une attaque au corps-à-corps a été réduite de 30%.

Accessoires ajustés

  • Silencieux JAK BFB
    • Le bénéfice de contrôle du recul a été réduit à 55%, contre 60%.
    • Le bénéfice de contrôle du recul vertical a été réduit à 35%, contre 40%.
    • La pénalité de temps de visée a été augmentée à 15%, contre 12%.
    • La pénalité de temps de reprise après sprint a été augmentée à 14%, contre 11%.
    • La pénalité de vitesse de marche en visée a été augmentée à 17%, contre 14%.
    • Une pénalité de 18% de vitesse de balle a été ajoutée.

COMPÉTENCES

Ajustements généraux

  • Plusieurs descriptions de compétences ont été mises à jour pour plus de clarté.
  • L’espace entre les compétences situées sur l’interface a été augmenté pour plus de séparation entre elles et l’indicateur de position tactique.

Ajustements des compétences

  • Compétence flexible
    • Niveaux audio révisés lorsqu’elle est équipée.
  • Radioactif
    • Réduit désormais les dégâts du gaz de 20%, contre 10%.
    • Permet aux joueurs de remplacer les plaques de protection tout en étant dans le gaz.

Avec ce changement, nous visons à permettre un avantage supplémentaire lors de l’utilisation d’Irradiated. Pouvoir se placer dans le gaz ouvre des opportunités de rotation. Pour accompagner le fait que les plaques continueront de se dégrader dans le gaz, nous avons légèrement augmenté la réduction des dégâts. Cela aide également à ajuster le montant des dégâts pour faciliter le calcul dans d’autres systèmes.

  • Endurci au combat
    • Affichera maintenant l’icône “résistance” pour le propriétaire de la série d’éliminations lorsque le joueur résiste au Gardien.
  • Réparation rapide
    • La réparation rapide commencera maintenant correctement à régénérer la santé lorsque le joueur insère une plaque d’armure.
  • Camouflé
    • La grenade fumigène déployée a un léger décalage aléatoire de sorte qu’elle n’est pas déployée directement au-dessus du joueur.

Ce léger changement rend légèrement moins prévisible l’emplacement du joueur abattu dans la fumée.

ÉQUIPEMENT

Équipement ajusté

  • Claymore
    • Suite à une correction de bug associée, les joueurs peuvent s’attendre aux valeurs de dégâts suivantes pour les claymores:
      • Dégâts de proximité: 170.
      • Dégâts à distance: 100.
  • C4
    • La vélocité de lancer est passée à 425m/s, contre 392m/s auparavant.
    • La charge peut maintenant être lancée entre 5m et 15m selon le type de lancer.
  • Drone d’assaut
    • Dégâts de proximité réduits à 175, contre 200 auparavant.
  • Grenade à fragmentation
    • Dégâts de proximité augmentés à 275, contre 250 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 200, contre 150 auparavant.
    • Dégâts à distance augmentés à 175, contre 105 auparavant.

Au lancement, la grenade à fragmentation infligeait incorrectement des dégâts très élevés dans MWIII et Warzone. Cela créait des engagements problématiques dans Battle Royale et a été temporairement réparé lors de la saison 1. Avec cette mise à jour, nous avons correctement ajusté les valeurs de dégâts pour que Warzone utilise son propre réglage et nous avons augmenté ses dégâts à un niveau qui lui permet d’être efficace. Nous continuerons à ajuster les valeurs de dégâts des équipements pour créer plus d’identité et de motivation à les utiliser pour différentes raisons.

  • Masque à gaz
    • La santé du masque à gaz est réduite à 100, contre 120 auparavant.
    • La santé du masque à gaz solide est réduite à 200, contre 240 auparavant.

Cela réduit la durée du masque à gaz respectivement à 10 et 20 secondes. Cela augmente finalement la menace du gaz, la valeur de la compétence Irradiated et ouvre également la porte à quelques interactions très utiles avec la Station de décontamination à venir dans la saison 2 Reloaded.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Résolution d’un problème qui causait l’activation d’une quatrième attaque au corps à corps pour abattre instantanément une deuxième cible.
  • Correction de plusieurs problèmes de géographie à travers Urzikstan.
    • Oui, cela inclut des fouilles près du plateau historique d’Urzikstan.
  • Résolution des problèmes de collision avec divers éléments à travers Urzikstan permettant aux joueurs de les exploiter/surveiller/tirer à travers.
  • Résolution d’un problème causant l’absence du marqueur de coup réussi pour Hardened au combat lorsqu’un joueur équipé de cette compétence est touché par un Gardien ennemi.
  • Résolution d’un problème où les véhicules ne subissaient pas la quantité de dégâts prévue par les équipements mortels.
  • Résolution d’un problème où les compétences ultimes n’étaient pas correctement supprimées et réinitialisées lors du changement de type de compétence.
  • Résolution d’un problème où survoler un drone mosquito actif sur la carte tactique n’affichait aucun nom.
  • Résolution de plusieurs problèmes qui empêchaient l’icône de mort du joueur de s’afficher.
  • Résolution d’un problème empêchant un joueur de voir son icône de mort s’il ne combattait personne dans le Gulag.
  • Résolution d’un problème qui faisait en sorte que les caches de munitions sur Plunder aient des temps de recharge plus courts.
  • Résolution d’un problème permettant à un joueur de réapparaître après la fin du compte à rebours de la Résurgence.
  • Résolution d’un problème où l’icône de caisse de ravitaillement du contrat de Ravitailleur n’apparaissait pas.
  • Résolution d’un problème qui provoquait l’apparition de plusieurs améliorations de terrain identiques côte à côte dans le butin au sol.
  • Résolution d’un problème de collision avec la caisse de largage de billets.
  • Résolution d’un problème qui entraînait des problèmes de performance lors de l’ouverture de la carte Tac.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître un ping sur l’ennemi sous forme d’icône de caisse de chargement.
  • Résolution d’un problème où un champignon nucléaire était visible dans le cinématique de la victoire même si la bombe a été désamorcée.
  • Résolution d’un problème qui rendait l’icône de la bombe visible pour les joueurs dans le Gulag.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de rejoindre un match privé après avoir reçu une invitation.
  • Résolution d’un problème qui faisait que le bouclier anti-émeute traversait le joueur lors de la scène d’exfiltration.
  • Résolution d’un problème où les icônes des éléments de l’élément Quête du Champion disparaissaient après le retour du Gulag.
  • Résolution d’un problème d’interface utilisateur avec le minuteur de résurgence dans le widget de l’équipe du joueur.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître un opérateur invisible dans la scène d’exfiltration.
  • Résolution d’un problème avec l’événement Gulag “Go Again” qui permettait aux joueurs de regarder un ennemi plutôt que leur coéquipier vivant.
  • Résolution d’un problème empêchant les joueurs de descendre les escaliers de la tour de la caserne des pompiers.
  • Résolution d’un problème avec des éloges incorrects apparaissant pendant la scène d’exfiltration.
  • Résolution d’un problème qui détaille incorrectement la quantité d’argent récompensée par un Pack de Redéploiement et un jeton de Gulag.
  • Résolution d’un problème où la rareté des frappes de mortier était affichée incorrectement dans le sac à dos.
  • Résolution d’un problème où l’icône de crâne rouge chevauchait l’argent dans le widget de l’équipe.
  • Résolution d’un problème empêchant un délai de recharge sur les pings “demande” des coéquipiers.
  • Résolution d’un problème empêchant les quads et les motomarines d’exploser automatiquement après avoir subi des dégâts maximaux.
  • Résolution d’un problème qui causait des dommages aux écrans à gaz lorsqu’ils étaient achetés à une station d’achat.
  • Résolution d’un problème dans Pillage, où le ballon de dépôt d’argent affichait la quantité incorrecte d’argent déposé.
  • Résolution d’un problème empêchant l’icône de préférence de s’afficher sur une configuration favorite.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître incorrectement le Killstreak EMP dans le sac à dos.
  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître des clés de site noir quand il n’y a pas de site noir disponible.