Final Fantasy 8 Remake Le directeur envisage de gros changements pour le système de Junction

Yoshinori Kitase, réalisateur de Final Fantasy 8, prévoit de revoir le système de junction controversé dans un potentiel remake.

Le réalisateur de Final Fantasy 8 envisage des changements majeurs dans le système de jonction du jeu.

Vingt-cinq ans plus tard, un remake de Final Fantasy 8 semble improbable, mais cela n’empêche pas le réalisateur du jeu de suggérer un changement majeur dans l’une de ses fonctionnalités déterminantes si Square Enix décidait de le ressusciter.

S’exprimant lors d’une interview avec GameTopic, Yoshinori Kitase explique qu’il retravaillerait le système de jonction de Final Fantasy 8 dans un remake, car il estime que c’était un système “difficile” à comprendre à l’époque.

📚 Information précieuse fournie:

  • Le système de jonction de Final Fantasy 8 était un départ audacieux du système de Materia de Final Fantasy 7.
  • Le système de jonction permettait aux joueurs de créer des personnages spécialisés en utilisant les bons sorts et en les affectant à des statistiques spécifiques.
  • Un remake de Final Fantasy 8 serait une entreprise monumentale en raison de la quantité importante de contenu dans ce JRPG classique de la PS1.

💡 Contenu amélioré : Un examen plus approfondi du système de jonction de Final Fantasy 8

Final Fantasy 8 Remake

“Je pense que vous vous souvenez que nous avions le système de jonction dans Final Fantasy 8”, a déclaré Kitase. “Et le problème avec ce système était que les ennemis progressaient en fonction du niveau du joueur. Et évidemment, vous deviez utiliser le système de jonction et personnaliser celui-ci pour surmonter le défi. Et je pense que c’était un système très difficile pour certaines personnes à maîtriser. Selon les compétences des joueurs, il arrivait parfois qu’ils ne trouvent pas la meilleure façon de le faire fonctionner. Donc, je pense que je voudrais revenir là-dessus et vraiment retravailler le système de combat de [Final Fantasy 8] pour le rendre mieux équilibré en termes de difficulté et d’accessibilité pour certains fans. C’est donc la chose à laquelle je prêterais le plus d’attention si je devais envisager un remake.”

🎮 Le système de jonction dans Final Fantasy 8 était en effet un mécanisme unique et complexe. Contrairement au système de Materia de Final Fantasy 7, qui permettait une personnalisation simple des personnages, le système de jonction exigeait que les joueurs attribuent soigneusement des sorts à différentes statistiques, telles que la force et la défense, pour améliorer leurs capacités. C’était comme essayer d’expérimenter dans une cuisine chaotique, où un ingrédient incorrect pourrait gâcher tout le plat.

Final Fantasy 8 Junction System Final Fantasy 7 Materia System

Mais comme l’a expliqué Kitase, un remake de Final Fantasy 8 serait une entreprise monumentale, car ces JRPGs classiques de la PS1 offraient une quantité sGameTopicifiante de contenu. “C’est un investissement en temps et en effort si énorme que nous devons vraiment réfléchir très sérieusement avant de nous engager dans ce genre de projet.”

🔍 Préoccupations des lecteurs abordées : Q&R

Q : Y a-t-il une chance que Final Fantasy 8 soit remis au goût du jour ? R : Bien qu’un remake de Final Fantasy 8 semble improbable après vingt-cinq ans, le réalisateur Yoshinori Kitase a exprimé son intérêt pour retravailler le système de jonction du jeu si un tel projet devait être envisagé.

Q : Qu’était le système de jonction dans Final Fantasy 8 ? R : Le système de jonction dans Final Fantasy 8 était un mécanisme unique qui permettait aux joueurs de personnaliser leurs personnages en attribuant des sorts à différentes statistiques. Cependant, le système était considéré comme difficile à comprendre et à maîtriser à l’époque.

Q : En quoi le système de jonction diffère-t-il du système de Materia de Final Fantasy 7 ? R : Contrairement au système de Materia de Final Fantasy 7, qui se concentrait sur la personnalisation simple des personnages, le système de jonction de Final Fantasy 8 exigeait que les joueurs attribuent soigneusement des sorts pour améliorer leurs capacités, créant ainsi des personnages spécialisés avec la bonne configuration et les bons sorts.

Q : Y aura-t-il un remake de Final Fantasy 8 ? A : Bien que le réalisateur ait exprimé son intérêt pour retravailler le système du jeu, un remake de Final Fantasy 8 serait une entreprise importante en raison du contenu étendu présent dans le célèbre JRPG original sur PS1.

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Le système de jonction de Final Fantasy 8 constituait un changement radical par rapport à l’accent mis sur les matérias dans Final Fantasy 7. Avec les bonnes combinaisons et stocks de sorts, les joueurs pouvaient créer des personnages spécialisés. Cela correspondait au fait que la plupart des personnages du jeu étaient des mercenaires adolescents, car ils pouvaient infliger des altérations d’état, absorber des dégâts élémentaires et infliger des quantités considérables de dégâts si leur magie était correctement jonctionnée.

Mercenaires adolescents de Final Fantasy 8

Mais comme l’a expliqué Kitase, un remake de Final Fantasy 8 serait une entreprise monumentale, car ces classiques JRPG de la PS1 offraient une quantité sGameTopicifiante de contenu. “C’est un investissement massif en termes de temps et d’efforts, donc nous devons vraiment réfléchir très sérieusement avant de nous lancer dans ce genre de projet.”

Pendant ce temps, le deuxième chapitre de la trilogie du remake de Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Rebirth, est presque là. Disponible le 29 février sur PS5, une démo de Final Fantasy 7 Rebirth est maintenant disponible en téléchargement. Ce n’est qu’un avant-goût de ce qui vous attend, et comme nous l’avons découvert lors d’un récent événement pratique, Final Fantasy 7 Rebirth est bien plus grand que son prédécesseur.

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  1. [Final Fantasy – Histoire des invocations]1
  2. [Les meilleurs dérivés de Final Fantasy]2

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  1. URL pour “Final Fantasy – Histoire des invocations”↩︎

  2. URL pour “Les meilleurs dérivés de Final Fantasy”↩︎