Baldur’s Gate 3 Comment vaincre Yurgir l’Orthon dans le Gantelet de Shar

Baldur's Gate 3 Comment battre Yurgir l'Orthon dans le Gantelet de Shar

Liens rapides

  • Comment commencer à tuer l’ancien ennemi de Raphael
  • Comment annuler le contrat de Yurgir – Persuasion pour épargner Yurgir
  • Comment vaincre Yurgir – Persuasion pour tuer Yurgir
  • Comment vaincre Yurgir – Combat

Peu de combats dans l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3 sont aussi infâmes en termes de difficulté que l’énorme tâche qu’est de tuer Yurgir l’Orthorn. Avec toutes les chances contre vous, il représente le premier véritable test avant d’atteindre les Moonrise Towers et le secret à la fin du Gauntlet of Shar.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Terminez la quête de l’arme de maîtreVoous voudrez avoir tous les avantages possibles contre Yurgir. Ne vous engagez pas dans le combat sans être préparé, et si l’occasion se présente, essayez de trouver l’avantage quel qu’il soit. Parfois, une langue coupe plus profondément qu’une épée ou un sort…

Comment commencer à tuer l’ancien ennemi de Raphael

Avant d’entrer dans le Gauntlet of Shar, vous devriez parler à Raphael à deux endroits:

  • Last Light Inn (avant le combat contre Isobel et Flaming Fist Marcus)
  • À l’extérieur du Thorm Mausoleum

Cela déclenchera une quête pour lire les inscriptions infernales sur le dos d’Astarion. Tuer Yurgir sera le paiement d’Astarion pour la traduction de Raphael.

Après avoir discuté et accepté la quête de Raphael pour tuer une bête à l’intérieur du Mausoleum, avancez au-delà et descendez dans le Sanctuaire de Shar.

Résolvez le premier puzzle nocturne puis trouvez Yurgir dans l’aile est, à droite de la zone principale où vous avez votre premier combat contre les Duelistes reconstitués et la grande statue de Shar se trouve.

Vous devriez voir une Bête Displacée vous guider à travers une porte. Si vous souhaitez parler à Yurgir, suivez-la sans vous cacher. Cela vous permettra d’avoir la liberté des trois options avec Yurgir.

Si vous êtes décidé à tuer Yurgir sans parler et que vous voulez avoir l’avantage, tuez la Bête Displacée et poursuivez vers l’est. Sautez par-dessus une section de passage brisé pour atteindre un escalier qui monte.

Cachez-vous et, après une Perception réussie qui révèle les troupes de Yurgir, placez vos troupes derrière elles comme vous le préférez.

Comment annuler le contrat de Yurgir – Persuasion pour épargner Yurgir

Si vous espérez vous lier d’amitié avec Yurgir et éviter un combat possible, vous pouvez choisir de Persuader Yurgir pour le convaincre de vous laisser l’aider à annuler son contrat en proposant de fouiller la zone (CD 16).

En cas de succès, on vous donnera une zone de recherche sur la carte.

Votre objectif est d’atteindre les pieds de la statue de Shar. Il y a deux façons de descendre:

  • Sautez avec Chute de plume.
  • Utilisez votre Orbe ombrale du premier essai pour activer le disque de la statue de Shar et descendez dessus.

Derrière les pieds nus de la statue de Shar, vous trouverez une effigie brisée et un livre appelé One Becomes Many. Interagissez avec les deux pour invoquer un petit rat.

Attaquez et tuez ce rat pour invoquer une horde de rats supplémentaires.

Bien qu’ils n’aient que 1 à 4 points de vie (PV) au total, certains rats peuvent être dangereux en raison de leur capacité à exploser à leur mort et à causer des effets de statut tels que le sommeil. Les elfes y sont immunisés.

Nous vous recommandons d’avoir des lanceurs de sorts avec de grands sorts d’attaque de zone ou de garder votre groupe dans un cercle serré protégé soit par les Gardiens de l’Esprit d’un clerc, soit par un Gardien de la Foi.

Après avoir vaincu tous les rats, le dernier rat se transformera en un Justicier Noir nommé Lyrthindor, le Dernier Justicier Noir. Il n’est pas particulièrement spécial, si ce n’est pour son penchant à jeter en boucle un sort de sommeil de haut niveau (qui peut être Contrespellé).

Vainquez Lyrthindor, et le contrat de Yurgir sera accompli. Retournez voir Yurgir et dites-lui de terminer la quête et de pouvoir prendre la Gemme Umbratile pacifiquement.

Comment vaincre Yurgir – Convaincre de tuer Yurgir

Si vous réussissez un test d’Intuition, vous aurez la possibilité de convaincre Yurgir de tuer tout le monde dans la pièce, y compris lui-même. Dites :

Les paroles sont un piège. Vous avez toujours eu un public – vos disciples. Débarrassez-vous d’eux.

Chaque test de persuasion aura un DD de plus en plus élevé.

  1. Larbins – DD 16
  2. Nessa, la Bête Disloqueuse – DD 21
  3. Yurgir – DD 21

Si vous échouez à l’un d’entre eux, Yurgir entrera en combat avec vous. Cependant, nous recommandons au moins d’essayer cette voie si vous ne voulez pas l’épargner. Tout succès ou plusieurs succès seront un énorme avantage pour votre combat.

Si les trois sont morts, vous terminerez automatiquement ce combat et cette quête sans avoir besoin de faire d’autres efforts.

Prenez la Gemme Umbratile et partez. Vous pouvez parler à Raphael dans votre camp lors de votre prochain long repos.

Comment vaincre Yurgir – Combat

Yurgir n’est pas un combat facile, surtout si vous combattez également tous les compagnons de Yurgir.

La partie la plus ennuyeuse du combat contre Yurgir est équilibrée entre ses Bombes à main Orthoniques (également lancées par les larbins Merregon), ses dégâts sortants outrageux et le jeter en boucle de l’Invisibilité à la fin de chacun de ses tours.

Pour ce combat, il existe quelques moyens de contourner l’Invisibilité ennuyeuse de Yurgir :

  • Faerie Fire
  • Armor of Agathys
  • Spirit Guardians
  • Guardian of Faith
  • Cloud of Daggers
  • Spike Growth
  • Glyph of Warding
  • Hunger of Hadar
  • Lightning Bolt
  • Moonbeam

Tous ces sorts et tous les effets associés qui créent des effets de zone à longue durée infligeant des dégâts (ou, dans le cas de Faerie Fire, éclairant l’ennemi) peuvent dissiper son invisibilité. Witchbolt peut également être utilisé s’il est révélé, capable d’annuler librement son invisibilité à chaque tour où elle dure.

Une autre façon efficace de le révéler à travers son invisibilité est d’utiliser l’arme mace de Minthara, Xyanyde. Lorsque vous manquez votre cible avec cette masse, elle peut éclairer la cible avec Faerie Fire et perturber l’invisibilité.

C’est un excellent outil à utiliser pour vos combattants au corps à corps.

Si vous avez commencé le combat au rez-de-chaussée, vous serez désavantagé. Tous les ennemis auront l’avantage de la hauteur, et vous commencerez devant le dangereux Displacer Beast, Nessa.

Dans ce cas, la meilleure stratégie est de commencer par vous attaquer à Nessa et de la tuer le plus rapidement possible. Elle n’a que deux attaques et une capacité :

Tentacle Whip

Inflige 2d6 +4 dégâts contondants et 2d6 dégâts perforants.

Displace

Téléporte une courte distance avec une autre créature en cas d’échec du jet de Constitution, infligeant des dégâts psychiques lors du transport.

Illusory Copy

Crée une copie qui peut attaquer les ennemis à portée de mêlée et impose un désavantage aux attaques pour les ennemis à proximité.

Pendant que vous combattez Nessa, vous serez sous un déluge d’attaques à distance et, éventuellement, de bombes à main orthoniques.

Yurgir peut utiliser Volatile Cluster pour lancer trois de ces bombes à main et les synchroniser pour le prochain tour. Cependant, ses larbins transportent également leurs propres bombes. Ils peuvent en lancer une qui explose à l’impact.

Vous pouvez ramasser les bombes à main de Yurgir en tant qu’action gratuite tant que vous pouvez les atteindre, les empêchant ainsi d’exploser. Cependant, si le feu ou l’une des bombes des larbins explose près de ces bombes synchronisées, toutes exploseront instantanément.

Une fois Nessa éliminée, vous pouvez vous concentrer sur ceux qui sont à l’étage. Vous pouvez atteindre l’étage en :

  • Courant en montant la pente et en les affrontant de front
  • Les attirant en bas en vous cachant derrière les piliers
  • Utilisant Misty Step ou Dimension Door pour les atteindre

Bien que Yurgir soit probablement un problème pour quiconque se trouve à proximité, vous devrez vous concentrer sur éliminer d’abord les larbins qui pourraient rester. Leurs attaques supplémentaires pourraient causer des dégâts inutiles ou même déclencher ses Volatile Clusters.

Si vous commencez en haut avec les sbires ou parvenez à atteindre un sbire près du bord, essayez de les pousser par-dessus le bord. S’ils tombent, ils subiront 1d10 dégâts et devront grimper à nouveau jusqu’à votre niveau.

Quand il n’y a plus d’autres ennemis au deuxième étage avec vous, vous pouvez vous concentrer sur Yurgir. Dévoilez-le grâce à son invisibilité en utilisant l’une des méthodes énumérées ci-dessus. Pour rappel, l’invisibilité peut être rompue par :

  • Subir des dégâts
  • Effectuer une action
  • Être éclairé par un sort tel que Faerie Fire

L’invisibilité de Yurgir ne peut pas être contrecarrée, mais il ne lance parfois pas l’invisibilité lorsqu’il assomme un adversaire.

Quand Yurgir est révélé, attaquez-le sans relâche. Chaque tour contre lui compte. Assurez-vous de lui infliger autant de dégâts que possible avant qu’il ne puisse redevenir invisible.

Vous devrez également vous dépêcher s’il reste des Merregon après les avoir poussés ou si vous avez commencé en haut et laissé Nessa la Bête Displacée impuissante et en route.

Si Yurgir a moins de 10 % de sa santé lors de son dernier tour, il peut lâcher un essaim de bombes à main orthoniques (12 au total) qui exploseront lors de leur prochain tour. Vous pouvez essayer de les ramasser en une seule fois, ou vous pouvez tenter de fuir.

Après vous être concentré sur Yurgir, vous devriez finalement pouvoir le vaincre. Ce sera peut-être un processus ardu, mais vous sortirez néanmoins victorieux après quelques rounds.

Il se transformera en cendres après sa défaite. Fouillez son tas de cendres pour récupérer un Fer Infernal et sa Arbalète de Feu de l’Enfer unique.

Quand vous retournez à votre camp pour un long repos, Raphael viendra vous parler. Parlez avec lui et vous achèverez officiellement cette quête.

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