Guide des espèces de Thri-kreen pour Dungeons & Dragons

Guide des espèces de Thri-kreen pour D&D

Liens rapides

  • L’histoire des Thri-kreen
  • Caractéristiques des Thri-kreen
  • Meilleures classes pour les personnages Thri-kreen

Qui a quatre bras, un exosquelette et aime l’aventure ? Le thri-kreen, l’une des espèces les plus récentes à rejoindre Dungeons & Dragons 5E. Les personnages thri-kreen offrent de nouvelles options passionnantes pour créer des personnages grâce à leurs nombreuses mains – quatre pour être précis. Cela permet aux joueurs thri-kreen de manier de nombreuses armes simultanément, voire de lancer quelques sorts en même temps.

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Mais avoir de nombreux bras n’est qu’un des nombreux avantages que les joueurs obtiendront du puissant thri-kreen. Vous profiterez également de l’avantage de jouer un cafard de l’espace. Certains ne verraient peut-être pas cela comme un avantage, mais les joueurs avisés savent que les cafards survivent toujours. Voici comment vous devriez construire votre personnage thri-kreen.

L’histoire des Thri-kreen

Ils viennent de l’espace extérieur. Ou plus précisément, de la Mer Astrale. Ces adorables cafards de l’espace ont colonisé les étoiles, voyageant de monde en monde à la recherche d’aventures.

Bien qu’ils ne puissent pas parler verbalement dans une langue que les autres humanoïdes comprendraient (les mandibules des thri-kreen sont vraiment bonnes seulement pour cliquer et siffler), ces insectes de l’espace ont une magie innée qui leur permet de communiquer télépathiquement avec d’autres espèces humanoïdes.

Les thri-kreen ont également des exosquelettes robustes qui peuvent changer de couleur pour mieux s’adapter à leur environnement, des yeux segmentés qui peuvent voir dans l’obscurité, et de multiples bras capables de faire plusieurs choses. Ils ne dorment jamais non plus.

Les thri-kreen sont des créatures moyennes ou de petite taille (votre choix) avec une vitesse de déplacement de 30 pieds. Lorsque vous choisissez les thri-kreen comme votre personnage, augmentez un score d’aptitude de deux points et un autre score d’aptitude d’un point.

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Caractéristiques des Thri-kreen

Manuel des Monstres 5e via Wizards of the Coast

Carapace caméléon

Lorsque vous ne portez pas d’armure, votre carapace vous donne une classe d’armure de base de 13 + votre modificateur de Dextérité. En tant qu’action, vous pouvez changer la couleur de votre carapace pour correspondre à la couleur et à la texture de votre environnement, ce qui vous donne un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) faits pour vous cacher dans cet environnement.

Un bonus d’armure gratuit est excellent pour la plupart des personnages qui ne prévoient pas de porter une armure plus lourde, mais votre carapace ne vous empêche pas de porter quelque chose qui pourrait offrir une CA supérieure.

Ce qui aide vraiment la Carapace caméléon, c’est d’être furtif. L’avantage sur les jets de dissimulation est un énorme avantage pour les Voleurs ou tout joueur qui veut simplement rester caché.

Vision dans le noir

Vous pouvez voir dans la pénombre dans un rayon de 60 pieds autour de vous comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une pénombre. Vous percevez les couleurs dans cette obscurité uniquement en nuances de gris.

Vous ne pouvez jamais vous tromper avec la vision dans le noir. Même si vous avez plein de mains pour tenir une torche, ne pas avoir à dépenser d’argent pour remplacer des torches est un agréable bonus économique, et cela vous fait économiser un cantrip si vous jouez un personnage magique.

Armes secondaires

Vous avez deux paires de bras secondaires légèrement plus petites sous votre paire principale de bras. Les bras secondaires peuvent manipuler un objet, ouvrir ou fermer une porte ou un conteneur, ramasser ou poser un objet minuscule, ou manier une arme qui a la propriété légère.

Deux bras supplémentaires augmentent considérablement vos options en tant que personnage armé, et peuvent même être utiles pour certains lanceurs de sorts.

Pour les personnages martiaux, vous pouvez manier une arme à deux mains dans vos mains principales, puis manier deux armes légères dans vos mains secondaires. Ou vous pouvez manier un bouclier dans votre main principale tout en maniant simultanément deux épées courtes dans vos mains secondaires. Ou vous pouvez avoir un arc dans vos mains principales et deux épées courtes dans vos mains secondaires.

Les bras secondaires sont moins utiles pour les lanceurs de sorts car ils se soucient généralement moins de manier des armes et peu d’entre eux peuvent tenir un bouclier. Cela dit, il existe quelques lanceurs de sorts qui peuvent utiliser une paire de mains supplémentaire, dont nous parlerons dans la prochaine section.

Insomnie

Vous n’avez pas besoin de dormir et pouvez rester conscient pendant un long repos, même si vous devez toujours vous abstenir d’activités physiques intenses pour bénéficier du repos.

Les thri-kreens sont souvent les personnages de garde par défaut car ils n’ont pas besoin de dormir. Utile pour tous, mais pas nécessairement une caractéristique essentielle.

Télépathie des thri-kreens

Sans l’aide de la magie, vous ne pouvez pas parler les langues non-thri-kreens que vous connaissez. À la place, vous utilisez la télépathie pour transmettre vos pensées. Vous avez la capacité magique de transmettre mentalement vos pensées à des créatures consentantes à moins de 120 pieds de vous. Une créature contactée n’a pas besoin de partager une langue avec vous pour comprendre vos pensées, mais elle doit pouvoir comprendre au moins une langue. Votre lien télépathique avec une créature est rompu si vous et la créature vous éloignez de plus de 120 pieds l’un de l’autre, si l’un de vous est neutralisé, ou si l’un de vous brise mentalement le contact (aucune action requise).

Les mandibules ne sont pas idéales pour la plupart des langues. Les thri-kreens contournent cela en pouvant communiquer télépathiquement avec les autres personnages. Le bonus ici est que vous ne faites pas réellement de bruit, donc vous pouvez donner des ordres tout en restant silencieux.

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Meilleures classes pour les personnages thri-kreens

Territorial Dispute par Wayne England

Les caractéristiques des thri-kreens peuvent bénéficier pratiquement à chaque classe dans Dungeons & Dragons, alors n’hésitez pas à jouer la classe que vous souhaitez. Cela dit, il y a quelques classes qui se marient particulièrement bien avec le carapace caméléon et les bras secondaires des thri-kreens.

Rôdeur

De toutes les classes, les rôdeurs bénéficient probablement le plus des caractéristiques des thri-kreens. Les bras secondaires vous permettent de manier deux épées en même temps qu’un arc. La carapace caméléon permet également aux rôdeurs thri-kreens de se cacher lorsqu’ils se sentent furtifs.

Voleur

L’avantage sur les tests de discrétion est particulièrement utile pour les voleurs cherchant à maximiser leurs dégâts via des attaques sournoises. Avoir des bras supplémentaires pour manier des armes n’est pas aussi utile ici, mais ce n’est jamais une mauvaise chose d’avoir une dague ou une arbalète à portée de main.

Guerrier

Les thri-kreens font d’excellents guerriers. Pouvoir manier deux armes en même temps qu’un bouclier donne un énorme bonus de CA qui peut vous rendre incroyablement difficile à toucher. La carapace caméléon est moins utile, mais reste un bon bonus de CA avant de pouvoir trouver une armure plus lourde.

Paladin

Tout comme les guerriers, les paladins peuvent bénéficier d’une paire de bras supplémentaire en tenant des armes secondaires prêtes. Le fait de manier deux armes en même temps peut être utile pour des tentatives supplémentaires de Frappe divine, mais la carapace caméléon est moins utile avec une armure plus lourde.

Barbare

Les barbares maniant deux armes auront accès à un bouclier en tant que thri-kreen, ce qui améliore leur CA et les rend encore plus résistants. Les armes à deux mains comme la grande épée feront généralement plus de dégâts que les haches de main en double, mais vous sacrifierez alors la CA offerte par un bouclier.

Bard

Les bardes martiaux, tels que le Collège des Epées et le Collège de la Valeur, peuvent profiter de la double arme tout en bénéficiant d’un bonus de CA grâce à la carapace caméléon. Notez que seuls les bardes du Collège de la Valeur reçoivent la compétence en bouclier, cependant.

Druide

Il est préférable pour un druide de se transformer en un animal minuscule lorsqu’il veut être furtif, donc la carapace caméléon ne fournit qu’un peu de CA supplémentaire (ce dont nous ne nous plaignons pas). Pouvoir tenir un bouclier et un focus de sort dans vos mains principales tout en maniant des épées courtes ou des dagues en double est moins utile, mais reste un tour sympa.

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