Street Fighter 6 Guide complet du mode Entraînement

Street Fighter 6 Guide ultime du mode Entraînement

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Le mode d’entraînement est un aspect crucial de tout jeu de combat. Il vous permet de perfectionner vos compétences et de perfectionner le personnage de votre choix, vous permettant de pratiquer des combos, d’échapper à des situations difficiles ou de trouver des contre-attaques aux mouvements qui vous touchent systématiquement, quelles que soient vos tentatives.

CONNEXE : Street Fighter 6 : Conseils pour débutants

Heureusement, Street Fighter 6 propose un mode d’entraînement plus grand et meilleur que n’importe quel autre jeu de combat précédent, vous permettant d’accéder aux données de frame de chaque mouvement et à toute une gamme de fonctionnalités pour rendre la pratique de différents scénarios rapide, fluide et bien moins fastidieuse que jamais.

Mis à jour le 30 septembre 2023 par Seth Parmer : En plus de l’entrée en scène d’A.K.I. dans la liste déjà impressionnante de Street Fighter 6, le mode d’entraînement a également reçu d’excellentes mises à jour pour améliorer la qualité de vie, prouvant encore une fois qu’il s’agit de l’un des meilleurs outils de tout le genre. Nous avons donc mis à jour ce guide pour inclure les nouvelles fonctionnalités du mode d’entraînement et comment en tirer le meilleur parti !

Comment lire les données de frame

Lire les données de frame d’une série d’attaques ou d’un mouvement est crucial pour maximiser votre potentiel dans un match, mais comprendre le marqueur de frame peut être un peu intimidant pour les nouveaux venus dans le genre.

Entre les barres bleues, rouges, vertes et les motifs de lignes, il peut être difficile de savoir ce que l’on regarde et comment transformer les informations qui vous sont présentées en résultats. C’est là que la section “Marqueur de frame et vous” entre en jeu, c’est un peu caché dans le mode d’entraînement.

Pour accéder à cet outil incroyablement utile, allez dans le dernier onglet du menu du mode d’entraînement intitulé “Paramètres d’entraînement simples,” puis cherchez l’option “Marqueur de frame et vousprès du bas de la page. Cliquez dessus pour obtenir une présentation détaillée de toutes les barres différentes.

Le marqueur de frame et vous

Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, il y a beaucoup d’informations sur le marqueur de frame qui peuvent vous aider à compartimenter les informations qu’ils vous donnent et à les utiliser à votre avantage pour trouver vos options les plus vitales dans une situation donnée.

Informations supplémentaires sur les frames

Lorsque vous commencez à expérimenter dans le mode d’entraînement et à utiliser le marqueur de frame, nous vous suggérons de éviter de vous obséder sur les données de frame de chaque personnage et de vous concentrer d’abord sur les vôtres.

Apprendre ce qui est sûr et ce que vous devriez éviter de faire est astronomiquement plus important que de savoir si l’attaque spéciale de votre adversaire est positive ou négative, en particulier parce que vous apprendrez probablement cela en jouant simplement plus de matchs.

Finalement, apprendre vos combos de base et comment terminer des séries d’attaques pour être en sécurité ou revenir en position neutre, entre autres choses, devrait être votre principal objectif. Le reste peut et doit venir plus tard.

Si un ennemi spécifique vous pose problème avec une attaque ou une séquence particulière, il peut être judicieux de consulter ses données de trame pour mieux comprendre quand il est sûr de tenter de reprendre votre tour. Sinon, vous risquez de vous surcharger d’informations dont vous n’avez pas nécessairement besoin.

Configuration de votre mannequin d’entraînement

Configurer correctement votre mannequin d’entraînement vous permettra de tirer le meilleur parti d’une séance d’entraînement, surtout si vous souhaitez tirer parti d’un Counter Hit ou d’un Punish Counter Hit, entre autres. De nombreuses options sont disponibles, mais nous avons mis en évidence les plus importantes ci-dessous!

Comportement du mannequin

Le comportement du mannequin fait référence à l’action que vous souhaitez que le mannequin effectue en position neutre. Cela vous permet de les faire rester debout, se baisser ou sauter sur place pour vous aider à commencer à tester différentes combinaisons à partir de presque n’importe quelle situation.

Counter

La gestion des paramètres de Counter est cruciale car vous pouvez obtenir davantage d’une combinaison ou d’une attaque s’il s’agit d’un Counter Hit ou d’un Punish Counter Hit, ajuster ces paramètres vous permettra de forcer ces deux cas pour pratiquer vos combinaisons pour lorsque l’opportunité se présente.

De plus, vous pouvez régler cette option sur “Aléatoire” et appuyer sur le bouton Triagle/Y (Poing moyen) pour accéder à trois curseurs pour Normal, Counter Hit et Punish Counter Hit. En ajustant ces valeurs, vous modifiez la probabilité de réussir l’une de ces actions, ce qui vous permet de vous entraîner à vous adapter rapidement.

C’est important car vous ne réussirez pas toujours un Counter ou un Punish Counter Hit, et apprendre à s’adapter rapidement est la chose la plus difficile à faire et à améliorer, ce qui en fait l’un des meilleurs outils à votre disposition pour peaufiner cet aspect de votre jeu.

Blocage

Régler comment le mannequin bloque vos attaques entrantes est également un excellent moyen de pratiquer la conscience de la situation et d’exécuter des mouvements rapidement. Ces paramètres vous permettent de les forcer à bloquer en position debout ou accroupi ou de basculer entre les deux, et bien plus encore.

Vous pouvez également les configurer pour bloquer après le premier coup, ce qui vous permet de tester des combos ou d’ajuster le timing sur des attaques enchaînées spécifiques. Si le mannequin bloque votre deuxième coup, cela signifie que vous avez légèrement raté le timing ou que votre combo n’est pas un “vrai combo”, ce qui signifie que vous devez revenir à la case départ.

Les configurer pour bloquer en position accroupie vous permettra également de travailler vos approches en overhead, ce qui peut être crucial pour votre succès contre d’autres joueurs.

En pratiquant toutes les façons dont vous pouvez surmonter un adversaire qui semble tout bloquer ce que vous lui lancez, vous élargirez vos options et améliorerez vos décisions momentanées, ce qui fera de vous un combattant plus polyvalent en général, donc ne négligez pas cette option!

Paramètres d’affichage de l’écran et leur fonctionnement

Une partie souvent négligée du mode Entraînement est la configuration de l’affichage de l’écran, qui vous permet d’activer et d’activer divers jauges et options d’interface utilisateur (HUD), notamment le Frame Meter mentionné précédemment.

Comme prévu, vous aurez accès à des éléments tels que votre Affichage de l’historique des entrées pour observer la qualité de vos commandes, ce qui vous permettra de les ajuster si elles sont imprécises ou incorrectes. Vous aurez également accès à vos Données d’attaque, affichant combien de dégâts une combinaison ou une attaque a infligés.

Cependant, cette page possède deux autres outils précieux : les options Affichage du Timing de l’Action et Affichage du Timing de l’Annulation. Nous aborderons ces deux aspects et comment les utiliser dans les sections ci-dessous !

Affichage du Timing de l’Action

L’Affichage du Timing de l’Action place un petit indicateur au-dessus de la tête de votre personnage ainsi qu’une petite ligne traversant l’indicateur près du début de celui-ci, divisant l’indicateur en deux sections. Si vous effectuez une attaque, l’indicateur se remplit avant de se vider rapidement.

Cet indicateur représente le moment où vous pouvez effectuer votre prochaine attaque, facilitant ainsi la détermination du timing de votre action suivante, vous permettant d’effectuer des enchaînements parfaits avec des attaques spécifiques pour tirer le meilleur parti de votre offensive.

Certaines attaques feront en sorte que l’indicateur de timing de l’action se vide plus rapidement que d’autres. Plus l’indicateur se vide rapidement, plus vos attaques de suivi doivent être rapides. Plus il est lent, plus votre timing doit être précis pour réussir son action suivante.

Votre prochaine attaque doit être exécutée après que la barre se vide au-delà de la ligne de l’indicateur près du début de la barre. Si vous appuyez sur un bouton avant cela, vous allez rater votre chance de réussir une attaque de suivi.

Avoir un moyen de visualiser quand vous pouvez effectuer une action de suivi vous permettra de réussir les Combos enchaînés qui impliquent l’enchaînement de plusieurs Attaques Normales avec des espacements délicats entre elles, ce qui est très courant dans les titres Street Fighter et présent dans SF6.

Affichage du Timing de l’Annulation

En plus de l’Affichage du Timing de l’Action, l’Affichage du Timing de l’Annulation vous montre visuellement quand vous pouvez annuler des actions spécifiques en Mouvements Spéciaux ou Arts Super.

Si vous activez cette option, votre personnage clignotera en rouge au moment où vous pourrez annuler votre action actuelle dans l’un de vos Mouvements Spéciaux. De plus, si votre personnage clignote en bleu, vous ne pourrez annuler que dans un Mouvement Spécial ou un Art Super spécifique.

Cela facilite grandement la recherche des mouvements qui peuvent être annulés dans vos Mouvements Spéciaux et Supers, vous permettant de pratiquer de nouvelles combinaisons ou développer de nouvelles stratégies qui se concentrent sur l’enchaînement des Normales dans les Spéciaux avant de terminer avec un autre Spécial ou un Art Super.

L’Affichage du Timing de l’Annulation peut être le meilleur outil visuel pour comprendre les capacités de chaque action à votre disposition. Nous recommandons de toujours l’utiliser, surtout si vous cherchez de nouveaux enchaînements ou options !

Tout ce que vous devez savoir sur l’Enregistrement

Notre dernier sujet est le système d’Enregistrement, qui peut être un peu intimidant pour les nouveaux venus. Ne vous inquiétez pas, cependant, car Street Fighter 6 s’efforce de le rendre beaucoup plus gérable et simple que la plupart des autres jeux de combat.

L’enregistrement vous permet essentiellement de prendre le contrôle de l’Entraînement Dummy, vous permettant de réaliser une action ou une combinaison spécifique, de l’enregistrer, puis de faire répéter l’Entraînement Dummy l’enregistrement contre vous, vous permettant de trouver des failles dans l’attaque pour reprendre le contrôle du combat.

Cette option est cruciale si un personnage particulier vous pose problème avec un mouvement ou une séquence d’attaques spécifique, ce qui vous laisse perplexe quant à la manière et au moment de reprendre le contrôle du combat. Les sections suivantes vous apprendront comment utiliser cette fonctionnalité pleinement !

Enregistrement : Raccourcis (Bouton de Fonction)

Avant de commencer à enregistrer des actions pour apprendre à les contrer, vous devez d’abord configurer les raccourcis pour rendre ce processus beaucoup plus facile à gérer. Pour ce faire, rendez-vous dans l’onglet “Paramètres de base” du Mode Entraînement, puis sélectionnez l’option “Paramètres de raccourci“.

Une fois ici, vous verrez une option “Paramètres des boutons de fonction” en haut de la page. Sélectionnez cela et attribuez-le soit à votre bouton L1/RB ou L2/LT si vous utilisez un Stick ou un Hitbox, et à n’importe quel bouton qui vous convient sur une manette si vous utilisez cela (de préférence le bouton L2/LT dans ce cas).

Avec cela réglé, vous pouvez maintenant naviguer dans la liste et assigner des raccourcis qui deviennent disponibles lorsque vous maintenez enfoncé le bouton de fonction. Par exemple, si votre bouton de fonction est réglé sur LT, alors votre raccourci ressemblera à quelque chose comme LT+Y. – Veuillez vous assurer que votre raccourci affiche votre bouton de fonction et le bouton d’action avant de le confirmer !

Vous n’êtes pas obligé de faire un raccourci pour chaque option, mais nous recommandons d’en faire pour les actions suivantes car cela vous évitera d’avoir à parcourir les menus à chaque fois que vous voulez enregistrer ou faire jouer le Dummy :

  • Enregistrement du Dummy (contrôlez le Dummy pour commencer à l’enregistrer)
  • Lecture de l’enregistrement (joue l’enregistrement actuellement sélectionné via le Dummy)
  • Changer de slot d’enregistrement (parcourir les huit slots d’enregistrement)

Enregistrement : Raccourcis (sans bouton de fonction)

Avec la mise à jour qui a ajouté A.K.I. à la liste des personnages, quelques fonctionnalités de qualité de vie ont été ajoutées dans le Mode Entraînement de Street Fighter 6, dont la possibilité d’assigner des raccourcis à des boutons sans bouton de fonction en est une.

Par exemple, si vous avez un raccourci assigné à R2+Y, vous pouvez également assigner un autre raccourci à Y uniquement, vous permettant d’utiliser le même bouton pour un raccourci différent, sans avoir à maintenir le bouton de fonction.

Ainsi, si vous utilisez les raccourcis intégrés au jeu pour des actions telles que la Parade (Medium Punch + Medium Kick) ou Drive Impact (Heavy Punch + Heavy Kick), vous pouvez essentiellement assigner quatre raccourcis avec seulement trois boutons (car l’un devra être dédié au bouton de fonction).

Enregistrement : Actions

Maintenant que vos raccourcis d’enregistrement sont tous configurés, vous êtes presque prêt à commencer à enregistrer un ensemble d’actions pour le Dummy. Cependant, il peut être bénéfique pour vous de vous rendre d’abord dans l’onglet “Paramètres d’enregistrement” du Mode Entraînement.

Une fois ici, allez en bas de la page et regardez les options “Paramètres de démarrage d’enregistrement” et “Paramètres de compte à rebours“.

La première option vous demande de presser deux fois la combinaison d’enregistrement pour l’initier, tandis que la deuxième vous permet de retarder l’enregistrement de Une, Trois ou Cinq secondes, vous donnant le temps de vous positionner correctement pendant que le compte à rebours s’affiche au centre de votre écran.

Après cela, vous pouvez enfin enregistrer ce mouvement dérangeant contre lequel vous avez du mal ou la séquence d’attaques. Si vous ne connaissez pas les mouvements du personnage, vous pouvez consulter leur Liste des commandes dans le Menu.

Enregistrement : Lancer l’enregistrement

Une fois que vous avez enregistré une action et que vous l’avez sauvegardée dans l’un des huit emplacements, vous pouvez jouer l’enregistrement via le raccourci aGameTopic pour revenir à votre personnage avant que le mannequin ne l’exécute.

Cela vous permet de détecter les failles dans l’attaque de l’adversaire, en observant les données d’attaque et de trame pour apprendre quand et où frapper aux moments les plus opportuns afin de reprendre le contrôle.

Cela peut sembler compliqué à mettre en place, mais le temps le plus long est consacré à la configuration initiale. Une fois que vous êtes à l’aise avec cela, vous pourrez enregistrer et jouer plusieurs scénarios avec facilité pour l’ensemble des personnages !

Répétition de la lecture

Avec la dernière mise à jour, vous pouvez maintenant paramétrer la fonction Répétition de la lecture en Relecture toujours répétée, faisant en sorte que votre enregistrement se lance automatiquement lorsque vous accédez aux menus ou juste après la fin de la relecture, le faisant boucler jusqu’à ce que vous l’arrêtiez.

Cette amélioration de qualité de vie rendra les choses plus faciles pour l’entraînement contre des attaques comme les Projectiles ou autres attaques encombrantes , car vous ne pouvez enregistrer l’action qu’une seule fois, la configurer en Relecture toujours répétée et laisser l’ennemi lancer l’attaque sans fin en vue.

De plus, lorsque vous activez plusieurs enregistrements en même temps, vous pouvez faire en sorte que le Mannequin d’entraînement enchaîne plusieurs projectiles, ce qui vous offre une excellente façon de vous entraîner contre un personnage comme JP, qui possède de nombreuses options à distance.

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