Street Fighter 6 Guide du débutant pour Chun-Li

Street Fighter 6 Beginner's Guide for Chun-Li

Liens rapides

  • Liste des mouvements
  • Décryptage des coups spéciaux
  • Combos essentiels de Chun-Li
  • Stratégie générale de Chun-Li

Chun-Li est bien plus que la Première Dame de Street Fighter ; elle est sans doute la Première Dame des jeux de combat ! Son impact est si important qu’elle est présente dans tous les Street Fighter principaux, de SF2 à Street Fighter 6 (Ne me parlez pas de SF3: New Generation et Double Impact. Elle était dans Third Strike. C’est ça qui compte !)

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La “Femme la plus forte du monde” a toujours été capable d’exécuter une variété d’attaques exceptionnelles avec ses “jambes éclair”. Mais elle est encore plus puissante que jamais dans Street Fighter 6, avec plusieurs nouvelles techniques. Chun-Li a une courbe d’apprentissage abrupte, surtout lorsqu’il s’agit d’exécuter un Kikoken. Mais avec de la pratique et nos conseils, vous découvrirez qu’elle est un plaisir à jouer !

Mise à jour du 13 août 2023, par Chris Sanfilippo : Notre dernière mise à jour ajoute une nouvelle vidéo d’exemple à notre section des Combos essentiels. De plus, nous avons ajouté plus de conseils sur la façon d’exécuter un Kikoken.

Liste des mouvements

Légende

Coups spéciaux

Nom du mouvement

Commande classique

Commande moderne

Coût en jauge [Uniquement pour les mouvements OD]

Kikoken [OD]

[charge⬅️]➡️ + P

[charge⬅️] + S

2 barres de jauge Drive

Hundred Lightning Kicks [OD]

⬇️↘️➡️ + K

N + S

2 barres de jauge Drive

↳ Lightning Kick Barrage


(Après un Hundred Lightning Kick OD)

KK

S

Gratuit

Aerial Hundred Lightning Kicks [OD]


(Pendant un saut neutre ou en avant)

⬇️↘️➡️ + K

S

2 barres de jauge Drive

Spinning Bird Kick [OD]

[charge⬇️]⬆️ + K

[charge⬇️]⬆️ + At

2 barres de jauge Drive

Hazanshu [OD]

⬇️↙️⬅️ + K

⬇️ + S

2 barres de jauge Drive

Tensho Kicks [OD]

⬇️⬇️ + K

➡️ + S

2 barres de jauge Drive

Super Arts

Nom du mouvement

Commande classique

Commande moderne

Coût de jauge

Kikosho

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

N ou ➡️ + S + H

1 jauge de Super Art

Aerial Kikosho


(Pendant un saut)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

S + H

1 jauge de Super Art

Hoyoku-sen

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K

⬅️ + S + H

2 jauges de Super Art

Soten Ranka


(plus puissant lorsque la vitalité est à 25% ou moins)

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K

⬇️ + S + H

3 jauges de Super Art

Attaques uniques

Nom du mouvement

Commande classique

Commande moderne

Swift Thrust [c]

⬅️ ou ➡️ + MP

⬅️ ou ➡️ + M

Hakkei

⬅️ + HP

⬅️ + H

Water Lotus Fist

↘️ + HP

N/A

Yokusen Kick

➡️ + HK

➡️ + H

Falling Crane

↘️ + HK

N/A

Gen Assasin Kick

Pas de commande classique

↘️ + H

Yoso Kick


(Pendant un saut) (Peut être exécuté jusqu’à trois fois)

⬇️ + MK

⬇️ + M

Wall Jump


(Pendant un saut) (Doit être près d’un mur)

↗️

↗️

Soaring Eagle Punches


(Pendant un saut)

HP > HP

N/A

Serenity Stream

⬇️↙️⬅️ + P

⬇️↙️⬅️ + At

↳ Orchid Palm [c]


(Pendant Serenity Stream)

LP

Pas de commande moderne

↳ Snake Strike


(Pendant Serenity Stream)

MP

Pas de commande moderne

↳ Lotus Fist [c]


(Pendant Serenity Stream)

HP

Pas de commande moderne

↳ Forward Strike [c]


(Pendant Serenity Stream)

LK

L

↳ Senpu Kick [c]


(Pendant Serenity Stream)

MK

M

↳ Tenku Kick


(Pendant Serenity Stream)

HK

H

Lancers

Nom du lancer

Commande Classique

Commande Moderne

Koshuto (quand près de l’adversaire)

N ou ➡️ + LP + LK

N ou ➡️ + L + M

Taiji Fan (quand près de l’adversaire)

⬅️ + LP + LK

⬅️ + L + M

Ryuseiraku (pendant un saut) (quand près de l’adversaire)

LP + LK

L + M

Décortiquer les Mouvements Spéciaux

Kikoken

Classique : [charge⬅️]➡️ + P

Moderne : [charge⬅️] + S

Kikoken est l’attaque projectile de Chun-Li. Ce qui est intéressant avec cette explosion de ki, par rapport aux autres comme Hadoken, c’est sa progression en fonction de la force de l’attaque. La vitesse du Kikoken augmente avec une attaque plus puissante, mais sa distance diminue.

Alors, comment cette caractéristique affectera-t-elle votre gameplay ? Le Kikoken léger est idéal pour planifier une approche offensive. Vous pouvez charger l’attaque de loin et utiliser sa faible vitesse pour vous protéger tout en vous approchant de votre adversaire.

Les Kikokens moyens et lourds seront utiles en cas de garde accroupie, fournissant une contre-attaque à votre adversaire. Ils fonctionneront également merveilleusement bien dans un combo à courte portée.

Le Kikoken OD est un gamechanger. Il combine la portée du Kikoken léger avec la puissance du Kikoken lourd et ajoute plusieurs coups. C’est une option exceptionnelle lorsque vous voulez déstabiliser votre adversaire.

Hundred Lightning Kicks

Classique : ⬇️↘️➡️ + K

Moderne : N + S

Qui n’aime pas les Hundred Lightning Kicks ? Cette compétence offensive met les jambes éclair de Chun-Li à bon usage avec plusieurs coups à grande vitesse !

Bien que les Hundred Lightning Kicks semblent pratiques, il y a un hic : ils sont risqués lorsqu’ils sont bloqués. Vous devriez donc combiner ce mouvement avec une attaque normale. De cette façon, vous pouvez confirmer l’impact avant de vous exposer aux risques inhérents aux Hundred Lightning Kicks.

Les Hundred Lightning Kicks OD ajoutent encore plus de coups à l’attaque. Vous pouvez enchaîner cette attaque avec une Salve de Coups Éclair sans coût pour votre Jauge de Drive. Cependant, il vaudrait mieux ne pas utiliser cette suite à moins que les Hundred Lightning Kicks OD n’aient réussi.

Hundred Lightning Kicks Aériens

Classique : ⬇️↘️➡️ + K

Moderne : S

Aerial Hundred Lightning Kicks fonctionne dans des conditions similaires à sa version au sol. Il transforme immédiatement une attaque en saut en combo, ce qui en fait un excellent moyen de confronter les adversaires aériens.

Commencez à vous entraîner en effectuant Aerial Hundred Lightning Kicks à partir d’un Jumping Medium Punch. Une fois à l’aise avec cette séquence, essayez d’effectuer OD Aerial Hundred Lightning Kicks après une attaque de lancement, comme Tenku Kick.

Spinning Bird Kick

Classique : [charge⬇️]⬆️ + K

Moderne : [charge⬇️]⬆️ + At

Le Spinning Bird Kick, alias le ‘WTF-COMMENT-EST-CE-POSSIBLE-KICK’, est une superbe attaque à haut dégât qui procure une satisfaction chaque fois qu’elle touche sa cible.

Le Spinning Bird Kick est facile à effectuer à partir d’un Crouching LK, LP, MK ou MP. De plus, il renverse votre adversaire. Donc, si vous pouvez réussir ces quatre attaques normales accroupies, les annuler en un Spinning Bird Kick est une évidence.

Une fois familiarisé avec le Spinning Bird Kick, vous devriez essayer sa version OD. Cette version lance votre adversaire, en faisant un précurseur parfait des Tensho Kicks. Mais n’oubliez pas, le Spinning Bird Kick OD ne s’enchaîne qu’à partir d’une attaque moyenne ou supérieure.

Hazanshu

Classique : ⬇️↙️⬅️ + K

Moderne : ⬇️ + S

Le Hazanshu est un coup de pied retourné rapide et furieux qui maintiendra votre adversaire sous contrôle et évitera les coups balayants. C’est une excellente attaque aérienne qui punira les adversaires en position de garde accroupie.

Le Hazanshu Light, en particulier, est très rapide et tire parti de sa qualité aérienne. Cependant, les Hazanshu Medium et Heavy sont également de bons choix car ils laissent une certaine distance lorsqu’ils sont bloqués, vous permettant de passer à la défensive.

Le Hazanshu OD lance votre adversaire, en en faisant un excellent enchaînement.

Tensho Kicks

Classique : ⬇️⬇️ + K

Moderne : ➡️ + S

Les Tensho Kicks lancent votre adversaire dans les airs avec plusieurs coups de pied à grande vitesse. Le mouvement ascendant de cette attaque lui confère des qualités offensives et défensives exceptionnelles.

Les Tensho Kicks sont une attaque anti-aérienne très efficace si un adversaire tente un saut. Cependant, cette attaque est également malléable, ce qui lui permet de s’insérer dans plusieurs enchaînements de combos.

Si vous êtes fan de Marvel Vs. Capcom, les Tensho Kicks vous donneront ce petit quelque chose de combo aérien qui fait briller les yeux !

Les Tensho Kicks OD sont invincibles face à toutes les attaques, ce qui en fait le retournement parfait nécessaire pour un jeu compétitif. Utilisez cette compétence lorsque vous avez besoin de changer le cours du match.

À lire aussi : Guide du débutant sur Luke dans Street Fighter 6

Combos de base de Chun-Li

Combo 1

Notre premier combo aborde le principal problème des débutants lorsqu’ils apprennent un personnage à charge : comment charger une attaque sans reculer ? Plus précisément, comment faire un Kikoken ?

Une option consiste à charger une attaque en position de garde accroupie. L’autre consiste à utiliser une attaque pour maintenir votre personnage en place pendant que vous chargez le coup spécial.

  • Swift Thrust
  • Kikoken

Entrée classique : ⬅️ ou ➡️ + MP > [charge⬅️]➡️ + P

Entrée moderne : ⬅️ ou ➡️ + M > [charge⬅️] + S

Ce combo montre les deux techniques en action. Vous devez commencer par une garde accroupie pour gagner du temps de charge précieux. Ensuite, une fois que vous entrez dans Swift Thrust, vous pouvez annuler avec Kikoken.

Combo 2

Chun-Li a des combos aériens incroyables. Même des mouvements simples, comme notre exemple ci-dessous, peuvent infliger des dégâts importants à un adversaire en l’air. Ce combo met également en valeur Aerial Kikosho, un excellent finisher de combo facile à exécuter à partir de Yoso Kicks.

  • Serenity Stream
  • Tenku Kick
  • Yoso Kick (x2)
  • Aerial Kikosho

Entrée classique : ⬇️↙️⬅️ + P > HK > saut > ⬇️ + MK > ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Entrée moderne : ⬇️↙️⬅️ + At > H > saut > ⬇️ + M > ⬇️ + M > S + H

Combo 3

Notre dernier combo ajoute de la consistance au format que nous avons examiné dans le Combo 2. Cependant, au lieu d’un Tenku Kick, l’attaque de lancement est Hoyoku-sen, qui peut être annulée par un saut.

Le Crouching Medium Kick et l’OD Hundred Lightning Kick créent une ouverture pour Hoyoku-sen qui ajoute des dégâts supplémentaires au début du combo.

  • Crouching Medium Kick
  • OD Hundred Lightning Kick
  • Hoyoku-sen
  • Yoso Kick (x2)
  • Aerial Kikosho

Entrée classique : ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️ + KK > ⬇️↘️➡️ + K > saut > ⬇️ + MK > ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P

Entrée moderne : ⬇️ + M > ⬅️ + S + Auto > ⬅️ + S + H > saut > ⬇️ + M > ⬇️ + M > S + H

Stratégie générale de Chun-Li

Comme tout bon professeur dévoué, Chun-Li teste et défie ses adversaires, même lorsqu’ils ne s’en rendent pas compte. Donc, pour gagner en tant qu’elle, tout d’abord, vous devriez observer les réactions de votre adversaire aux pokes et aux projectiles. Ensuite, vous pouvez les punir avec une série d’attaques aériennes et de combos en combat rapproché.

Kikoken illustre bien cette séquence. Vous pouvez tester l’adversaire avec des Kikokens pour voir s’ils répondront avec une annulation de projectile, une garde accroupie ou un saut.

Une fois que vous avez vu leur réaction, vous pouvez les punir en conséquence.

  • Si votre adversaire renvoie un projectile, esquivez-le avec Snake Strike.
  • Si votre adversaire se met en garde, utilisez Light Kikoken pour vous couvrir pendant que vous approchez avec une pression en combat rapproché.
  • Si votre adversaire tente un saut, punissez-le avec une technique parmi la vaste gamme d’attaques anti-aériennes et de sauts de Chun-Li, y compris Tensho Kicks, Aerial Hundred Lightning Kick, Hoyoku-sen et Ryuseiraku.

C’est un exemple, mais vous pouvez tester les eaux avec votre adversaire de plusieurs manières tout en élaborant votre prochain coup stratégique. Chun-Li a de grands pokes à moyenne portée. Ses normales rapides peuvent également s’enchaîner avec des attaques uniques et des coups spéciaux, ce qui est idéal pour les contre-attaques.

Une fois que vous êtes à portée de mêlée, concentrez-vous sur l’ouverture de vos combos Bread And Butter. En plus de vos attaques accroupies moyennes, vous pouvez également tromper votre adversaire avec Serenity Stream, qui offre six options différentes. Ils ne sauront jamais ce qui les attend !

Trop d’hésitation est la plus grande faiblesse d’un joueur de Chun-Li. Si vous passez trop de temps en position de garde accroupie tout en chargeant votre prochain Kikoken ou Spinning Bird Kick, vous serez écrasé avant de pouvoir réagir.

Quand vous vous retrouvez coincé dans un coin ou que vous vous défendez pour votre vie, sortez ce Kikosho. C’est une contre-attaque sans coût qui est garantie pour repousser la pression de l’adversaire.

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