Remnant 2 Guide de l’archétype Invader
Remnant 2 - Guide de l'archétype Invader
Liens rapides
- Comment débloquer l’archétype Envahisseur
- Aperçu de l’archétype Envahisseur
- Équipement de l’archétype Envahisseur
- Compétences de l’archétype Envahisseur
Les archétypes dans Remnant 2 influencent grandement votre personnage et la façon dont vous jouez. Il est donc important de prendre en compte celui qui correspond le mieux à votre style de jeu lorsque vous choisissez un archétype. Initialement, le jeu propose quatre archétypes de départ, avec d’autres qui deviennent disponibles au fur et à mesure de votre progression.
LIÉ: Guide de l’archétype Manipulateur dans Remnant 2
Alors que certains archétypes, comme le Médecin et le Manipulateur, sont faciles à débloquer, d’autres demandent plus d’efforts. L’archétype Envahisseur suit une progression similaire à celle de l’Ingénieur et de l’Invocateur, nécessitant que vous accomplissiez plusieurs étapes avant de le débloquer. Cependant, avec l’Envahisseur, ce n’est pas seulement ça – vous devrez également atteindre la fin du jeu avant de pouvoir y accéder.
Comment débloquer l’archétype Envahisseur
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Avant de pouvoir accéder à l’archétype Envahisseur, vous devez faire des progrès importants dans le jeu et atteindre le dernier monde, Terre Racine.
Pendant que vous êtes en route vers Terre Racine, obtenez le Capteur de rêves. Cet objet est obligatoire pour débloquer l’archétype Envahisseur.
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Une fois que vous avez le Capteur de rêves et que vous pouvez entrer dans Terre Racine, votre prochain objectif est de progresser dans le jeu jusqu’à arriver à l’emplacement du Port corrompu. Dans le Port corrompu, vous tomberez sur ce qui semble être une épave de navire.
Descendez au niveau inférieur, et vous découvrirez un espace ouvert caché. Au centre, vous trouverez une capsule d’apparence étrange entourée d’une brume bleue. À partir de cette capsule, vous pouvez obtenir le Protocole d’escalade
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Tout d’abord, équipez le Capteur de rêves et attaquez la capsule ici. Cette action vous accordera le Rêve du marcheur.
Ensuite, placez cet objet consommable dans votre barre d’actions rapides et utilisez-le. Cela vous transportera vers une version alternative de cette zone appelée Vallée du Crépuscule.
Pendant votre séjour dans la Vallée du Crépuscule, vous devez vaincre le boss, Bane, et obtenir le Couteau en bois.
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Tout comme les autres archétypes, retournez voir Wallace à la Zone 13. Utilisez le Couteau en bois avec dix cristaux de Lumenite et 1 000 ferrailles pour fabriquer la Lame de Racine Dentelée.
Après avoir fabriqué avec succès l’Engramme, équipez-le pour débloquer l’archétype Envahisseur.
Aperçu de l’archétype Envahisseur
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L’Envahisseur est un archétype unique axé sur l’utilisation de la furtivité et de la diversion lorsqu’il est confronté à des ennemis pour prendre l’avantage.
Leurs capacités spéciales se concentrent sur la création de leurres, attirant l’attention de l’ennemi loin des alliés, et établissant un point de restauration avec toutes leurs statistiques actuelles.
En plus de cela, ils vantent des dégâts accrus, de l’agilité, une génération de menace réduite et un buff d’invulnérabilité temporaire.
Équipement de l’Archétype de l’Envahisseur
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Si vous décidez de commencer le jeu avec l’Archétype de l’Envahisseur comme classe de départ, vous serez équipé des éléments suivants :
Nom de l’arme |
Description |
---|---|
Fusil Coach |
Un fusil à double canon à gros dégâts, idéal pour les rencontres à courte portée en raison de ses balles puissantes avec un large éparpillement. |
Pistolet de service |
Un pistolet fiable qui inflige des dégâts corrects, idéal pour les rencontres de près à moyenne distance en raison de sa précision. |
Katana en acier |
Une arme de mêlée polyvalente qui inflige des dégâts modérés et excelle dans les attaques rapides et précises. |
Nom de l’armure |
Description |
---|---|
Mask Dendroid |
Partie de l’ensemble d’armure Dendroid : une armure légère qui privilégie l’agilité et offre une protection décente ainsi qu’une résistance aux saignements, aux toxines et aux maladies. |
Chest Dendroid |
|
Leggings Dendroid |
|
Grips Dendroid |
Compétences de l’Archétype de l’Envahisseur
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Tous les Archétypes dans Remnant 2 se composent d’un Privilège principal, d’un Privilège de dégâts, d’un Privilège d’équipe, d’un Privilège d’utilité et d’un Privilège de relique. De plus, ils fournissent trois compétences distinctes à utiliser pendant le combat, ainsi qu’un trait spécial.
Voici un tableau décrivant les compétences et les privilèges spécifiques à l’Archétype de l’Envahisseur :
Type |
Nom |
Description |
---|---|---|
Privilège principal |
Ombre |
L’utilisation d’une compétence d’Envahisseur laisse un leurre qui attire l’attention des ennemis pendant 3 secondes 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ne ciblent pas l’Envahisseur |
Compétence de départ |
Manteau du Néant |
Esquive parfaite automatiquement tous les dégâts directs entrants pendant 60 secondes Réduit le temps de rechargement de 33% à 100% en fonction des dégâts absorbés pour chaque esquive automatique et fait apparaître un leurre pendant 3 secondes |
Compétence au niveau 5 |
Trou de ver |
Téléporte l’Envahisseur vers l’avant. Inflige 300% de dégâts pour la prochaine attaque au corps à corps ou à distance dans les 5 secondes Appuyez longuement sur le bouton de compétence : Active le dispositif de ciblage : l’Envahisseur se téléporte derrière un ennemi directement ciblé par le dispositif |
Compétence au niveau 10 |
Redémarrage |
Crée une sauvegarde des données pour la Santé actuelle, l’Endurance, les Charges de relique, les Munitions et les Effets de statut négatifs de l’Envahisseur. Dure 30 secondes Pendant que la sauvegarde des données est active, 15% de vitesse de déplacement en plus et 10% de réduction des dégâts La réactivation de la compétence restaure les valeurs sauvegardées de la sauvegarde des données et fait apparaître un leurre pendant 3 secondes |
Privilège de dégâts |
S.H.A.R.K. |
Ajoute 1 pile de Momentum lors de la course pendant 1 seconde ou de l’esquive Momentum : 0,7% de dégâts à distance et de mêlée pendant 15 secondes. Peut être cumulé jusqu’à 5 fois |
Privilège d’équipe |
Échappatoire |
5% de vampirisme aux dégâts à distance et de mêlée alliés contre les ennemis distraits par le leurre de l’Envahisseur |
Privilège d’utilité |
Contourner |
10% de réduction du coût de l’esquive et du glissement de combat |
Privilège de relique |
Outrepasser |
Lors de l’utilisation d’une charge de relique, réduction de 25% de la génération de menace pendant 10 secondes Lorsque l’outrepassage est actif, la prochaine esquive laisse un leurre puissant pendant 4 secondes |
Trait |
Intouchable |
Augmente la fenêtre d’invulnérabilité |
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