Steamworld Build Guide complet des bâtiments ouvriers

Guide complet de construction de bâtiments ouvriers dans Steamworld

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Alors que Steamworld Build est un jeu combinant la construction de villes et la gestion de logistique minière, il ne prend pas ces deux aspects à la légère. En surface, vous avez un nombre croissant de bâtiments à gérer, des maisons de robots à des installations de production.

Aperçu de Steamworld Build : Vous allez Aimer ce Jeu de Construction de Ville

Leurs objectifs sont assez simples, mais même les premiers bâtiments du jeu cachent une certaine complexité. Nous avons organisé chaque bâtiment sous l’onglet “Ouvrier” dans un guide propre, complet et facile à suivre afin que vous puissiez construire la ville de robots la plus efficace jamais construite.

Notes Générales

Avant d’entrer dans les détails, quelques informations générales peuvent s’appliquer à plusieurs bâtiments dans ce guide. Si un détail a été omis de leurs entrées respectives, c’est parce que ce fait peut être trouvé ici.

  • Les objets sont l’un des meilleurs moyens de réduire les coûts ou d’augmenter la productivité d’un bâtiment au-delà de sa limite habituelle.
  • Les bâtiments de service tels que le Magasin Général et l’Atelier de Service ont une limite de portée déterminée par la route sur laquelle ils sont placés.
    • Pour les Routes en Terre, cette portée est de 24 tuiles ; pour les Routes Pavées, elle est de 38 ; pour les Routes Maglev, elle est de 42.
  • Le Four à Vapeur peut augmenter la productivité de tous les Bâtiments de Production à proximité.
  • Les bâtiments résidentiels ne nécessitent pas chaque aspect de satisfaction. L’absence d’un élément tel qu’un bâtiment de ressources ou de services entraînera une légère réduction des impôts et de la population ouvrière.

Route en Terre

Coût de Construction

1 dollar par tuile

Coût d’Entretien

rien

Ce qu’elle Fait

Connecte les bâtiments dans un rayon de 24 tuiles de route les uns des autres

Le « bâtiment » le plus basique, les routes en terre reliant les bâtiments entre eux. Elles permettent également aux robots de livraison de faire des livraisons entre les entrepôts et les bâtiments de production à une vitesse lente.

N’oubliez pas que tous les bâtiments doivent se connecter à la gare ferroviaire par une route, quel que soit leur type ou leur distance.

Entrepôt

Coût de construction

500 dollars, 4 planches

Coût d’entretien

15 dollars

Ce qu’il fait

Fournit des livraisons aux bâtiments de production à proximité

Techniquement parlant, ce n’est pas un bâtiment de travailleur, car il ne se trouve pas dans l’onglet des travailleurs. C’est le seul bâtiment qui ne relève d’aucune catégorie de Steambot, donc nous le mettons ici.

Il a également sa propre catégorie « entrepôt », ce qui signifie qu’il a aussi sa propre catégorie d’objets à équiper. Ces objets peuvent augmenter votre limite de stockage globale ou augmenter le nombre de robots de livraison opérant à partir de cet entrepôt.

Les entrepôts sont importants pour effectuer les livraisons rapidement. Lorsque trop de bâtiments de production sont en attente de livraison, équipez un entrepôt d’un objet ou construisez-en plus à proximité.

Résidence des travailleurs

Coût de construction

2 planches

Coût d’entretien

Voir ci-dessous

Ce qu’il fait

Fournit jusqu’à 25 dollars, 10 robots travailleurs

Le seul bâtiment résidentiel de cette catégorie, celui-ci fournit de l’argent et des travailleurs au lieu de les coûter. Étant donné que vous avez besoin d’argent et de travailleurs pour progresser, vous en construirez beaucoup.

Étant une résidence, ce bâtiment présente trois différences majeures par rapport aux autres constructions :

  1. Ils fournissent de l’argent et des travailleurs au lieu de les demander.
  2. Ils deviennent de plus en plus compliqués à mesure que vous progressez, en commençant par des exigences et des résultats minimaux et finissant par devenir plus compliqués et plus rentables.
  3. Ils peuvent être améliorés pour devenir un bâtiment d’ingénieur lorsque leur satisfaction atteint 100 %.

Exigences d’entretien

Ils ont des exigences de satisfaction minimales au départ, mais cela augmente à mesure que vous progressez dans les étapes.

Étape

Entretien

Rendement

Étape de départ

Gare ferroviaire, épicerie générale

5 dollars, 4 travailleurs

Étape 1

Gare ferroviaire, épicerie générale, atelier de réparation

11 dollars, 6 travailleurs

Étape 2

Gare ferroviaire, épicerie générale, atelier de réparation, eau de cactus*

18 dollars, 8 travailleurs

Étape 3

Gare ferroviaire, épicerie générale, atelier de réparation, eau de cactus*, charbon de bois*

25 dollars, 10 travailleurs

  • L’eau de cactus est consommée à un taux de 0,1 par cycle par bâtiment – une eau de cactus pour chaque dix résidences des ouvriers.
  • Le charbon est consommé à un taux de 0,08 par cycle par bâtiment – un charbon pour chaque douze résidences des ouvriers

Magasin général

Coût de construction

200 Dollars

Coût d’entretien

9 Dollars

Ce qu’il fait

Service aux résidences des ouvriers

Malgré le nom, vous ne faites pas vos courses ici. Ce bâtiment de service fournit de la satisfaction aux résidences des ouvriers. Assurez-vous d’en construire un près de votre quartier des ouvriers.

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Forestier

Coût de construction

125 Dollars

Coût d’entretien

3 Dollars, 15 Ouvriers

Ce qu’il fait

Récolte 1 bûche toutes les 15 secondes

Le bâtiment de production des forestiers génère des bûches. Avec à la fois les planches et le charbon en constante demande, c’est un bâtiment précieux.

Il a aussi une exigence peu commune : la fertilité. Le bâtiment doit être placé près d’une forêt pour une efficacité maximale.

Scierie

Coût de construction

300 Dollars

Coût d’entretien

4 Dollars, 10 Ouvriers

Ce qu’il fait

Transforme 1 bûche en 1 planche toutes les 15 secondes

La scierie transforme les bûches en planches. La plupart des bâtiments nécessitent des bûches en tant que partie du coût de construction, donc vous en aurez besoin en grande quantité pendant longtemps.

Le charbon, un autre matériau populaire, est également fabriqué à partir de bûches. Si vous semblez toujours manquer de planches, surveillez la demande en bûches et construisez plus de forestiers.

Atelier de service

Coût de construction

400 Dollars, 3 Planches

Coût d’entretien

11 Dollars

Ce qu’il fait

Service aux résidences des ouvriers

Comme le General Store, le Service Shop existe uniquement pour maintenir le bonheur des bâtiments résidentiels des travailleurs.

Ferme de cactus

Coût de construction

600 Dollars, 5 planches

Coût de maintenance

5 Dollars, 15 travailleurs

Ce qu’il fait

Génère 1 Eau de cactus toutes les 15 secondes

Ce bâtiment de production générera de l’eau de cactus. Les travailleurs ont besoin d’eau de cactus pour rester heureux, et elle peut être distillée en alcool de contrebande pour rendre les ingénieurs heureux.

Pour que la ferme de cactus soit efficace à 100 %, vous devez placer trois parcelles de ferme. Cela peut être fait en sélectionnant le bâtiment et en appuyant sur le bouton Placer les champs sur sa carte d’information. Au moins un champ doit toucher le bâtiment et les trois champs doivent être connectés.

Combien de fermes pour combien de travailleurs ?

Un bâtiment produira quatre eaux de cactus par cycle. En fonction du taux de consommation résidentielle de 0,1, une ferme de cactus prendra en charge jusqu’à 40 bâtiments résidentiels de travailleurs. Cela suppose qu’aucun d’entre eux ne soit utilisé pour l’alcool de contrebande, bien sûr.

Four à charbon

Coût de construction

1 000 Dollars, 4 planches

Coût de maintenance

7 Dollars, 20 travailleurs

Ce qu’il fait

Transforme 1 bûche en 1 charbon toutes les 30 secondes

Le Four à charbon est un autre bâtiment de production qui convertit simplement une ressource en une autre. Cependant, le charbon est une ressource assez populaire. Les travailleurs et les ingénieurs en ont besoin pour être heureux, et il est utilisé dans la production de poudre noire et de steak de robot.

En fonction du taux de consommation de 0,08 par cycle, un seul Four à charbon peut prendre en charge jusqu’à 25 bâtiments résidentiels de travailleurs. Encore une fois, cela suppose que vous ne les utilisez pas à d’autres fins.

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