Donjons et Dragons Comment construire un Sorcier de l’Esprit Déviant
Donjons et Dragons Comment créer un Sorcier de l'Esprit Déviant
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Le Sorcier de l’Esprit Aberrant a introduit la psionique au premier plan de la classe des sorciers de Dungeons & Dragons. Introduit dans le chaudron de tout chose de Tasha, l’Esprit Aberrant mélange l’influence Lovecraftienne et les premiers concepts multiversaux, en introduisant des sources extraplanaire pour le pouvoir du sorcier.
Dungeons & Dragons : Métamagie, Expliquée
Les origines vont d’une céromorphose incomplète, à un vent psychique du Plan Astral, à une rencontre malheureuse avec un aboleth, et à un jumeau parasitaire. La classe offre également la possibilité d’être né avec des pouvoirs de manière surnaturelle, ce qui permet une variété d’histoires pour votre sorcier. La sous-classe de l’Esprit Aberrant offre un excellent lancement de sorts et une saveur psychique étrange, en en faisant une excellente alternative pour votre prochain lanceur de sorts.
Fonctionnalités de classe Sorcier Aberrant
La variété d’origines pour l’Esprit Aberrant vous permet de créer un personnage qui ne comprend peut-être pas pleinement l’étendue de ses pouvoirs et qui regarde avec crainte comment ses pensées déforment le monde qui l’entoure.
Inversement, vous pouvez créer un sorcier qui a l’intention de faire plier le monde en infiltrant les observations privées de personnalités politiques, en utilisant leur talent arcanique et aberrant pour se tailler une place.
L’Esprit Aberrant du Sorcier joue avec les esprits des créatures environnantes, manipulant les schémas d’ondes cérébrales de leurs alliés et ennemis pour communiquer, infliger des dégâts, et autrement modeler les autres selon sa volonté indomptable. Au premier niveau, vous obtenez une capacité à exprimer cela discrètement.
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Discours télépathique |
Il y a quelques limites :
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La prochaine capacité est débloquée au niveau six.
Sorcellerie psionique |
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Vous obtenez également une autre fonctionnalité à ce niveau !
Défenses psychiques |
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Au niveau quatorze, vous obtenez ce qui est probablement la meilleure et la plus polyvalente capacité de l’esprit aberrant, en adoptant des aspects inhabituels de votre corps qui vous accordent des capacités énigmatiques, donnant à vos ennemis un aperçu de votre nature insaisissable.
Révélation dans la chair |
En tant que action bonus, vous pouvez dépenser 1 (voire plus) point de sorcellerie pour transformer votre corps pendant 10 minutes. Ces capacités correspondent au nombre de points de sorcellerie dépensés. Ainsi, un point de sorcellerie pour chaque capacité. Vous pouvez en avoir plusieurs actives en même temps, et les effets durent jusqu’à la fin de votre transformation magique :
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Au niveau dix-huit, vous avez maintenant la capacité de manipuler l’espace et le temps pour punir vos ennemis.
Implosion distorsionnelle |
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Espèces recommandées pour Aberrant Mind
Dhampir, leonin, elfe des bois, et swiftstride shifter sont bons si vous souhaitez vous concentrer sur votre fonctionnalité de niveau quatorze, Révélation dans la chair. Une vitesse supplémentaire est toujours un avantage, vous pourriez donc potentiellement créer un personnage autour de cette acquisition tardive pour une partie plus longue. De plus, dhampir vous donne la capacité d’escalader les murs, ce qui rend votre personnage incroyablement mobile.
Tieffelin a automatiquement des sorts basés sur la Charisme, tout comme half-drow et drow. Il est difficile de ne pas recommander drow pour tout lanceur de sorts, car Faerie Fire est tellement utile qu’il justifie presque toujours de choisir cette espèce si vous êtes dans un grand groupe. Cela fonctionne particulièrement bien pour les sorciers car Hellish Rebuke et Faerie Fire ne sont pas disponibles dans la liste des sorts de sorcier.
Halfelin robuste vous donne des compétences intéressantes, avec une résistance au poison extrêmement utile, car le poison est l’un des types de dégâts les plus courants. Yuan-ti est également bon pour cette raison, et fonctionne parfaitement avec l’aspect étrange de l’Aberrant Mind.
Reborn ou warforged donneront également à votre lanceur de sorts une certaine durabilité.
Scores d’aptitude recommandés pour Aberrant Mind
Charisme vient en premier, car votre CC des sorts et la quantité de dégâts que vous infligez dépendent de cela. De nombreux sorciers jouent le rôle de “visages” de leur groupe et seront les principaux interlocuteurs lors des interactions sociales, il est donc bon d’avoir de bons bonus en Tromperie, Persuasion et Performance.
Ensuite, vous voudrez augmenter votre Constitution. Les sorciers sont notoirement fragiles, donc vous devriez augmenter votre maximum de points de vie dès que possible. Dextérité est votre classe d’armure, elle vient donc en troisième position.
Pour Aberrant Mind en particulier, la sauvegarde de Intelligence peut être cruciale pour réussir, car de nombreux sorts utilisent ces sauvegardes et sont fréquemment utilisés par des créatures dans la sphère aberrante et illithid. Sagesse est également un excellent choix pour cette position, car de nombreux sorts utilisent des sauvegardes de sagesse, mais échouer à quelques sauvegardes d’intelligence pourrait potentiellement éliminer votre personnage du jeu (comme dans le cas du sort Feeblemind).
Si vous pensez que votre Maître du Donjon souhaite utiliser votre origine aberrante, assurez-vous que votre Intelligence soit au point. Sinon, vous pouvez la remplacer par la Sagesse. La Force est en dernier, car vous ne l’utiliserez pratiquement pas, sauf si vous multiclassez.
Sorts recommandés pour un sorcier Aberrant Mind
Sorts psioniques
Vous obtiendrez quelques sorts en choisissant cette classe, thématisés autour de l’esprit.
Niveau du sorcier |
Sorts |
Premier |
Arms of Hadar Dissonant Whispers Mind Sliver |
Troisième |
Calm Emotions Detect Thoughts |
Cinquième |
Hunger of Hadar Sending |
Septième |
Evard’s Black Tentacles Summon Aberration |
Neuvième |
Rary’s Telepathic Bond Telekinesis |
Cantrips recommandés
Voici quelques cantrips qu’il est bon d’avoir tout au long de votre partie :
Esprit ébranlé |
Vous envoyez une pointe d’énergie psychique dans l’esprit de votre ennemi, qui inflige 1d6 dégâts psychiques lors d’un jet de sauvegarde d’Intelligence raté. Ils auront également 1d4 de moins à leur prochain lancer, ce qui est génial pour les Tentacules noires d’Evard. Vous obtenez cela naturellement. |
Rayon de feu |
Sur un coup réussi, la cible subit 1d10 dégâts de feu. C’est une excellente cantrip à distance qui évolue avec vous, augmentant en d10s. |
Prestidigitateur |
Le plaisir des rôlistes. La prestidigitation vous permet d’effectuer un effet magique mineur tel que : nettoyer une zone, souiller une zone, modifier le goût de la nourriture, réchauffer quelque chose ou faire des étincelles. La prestidigitation peut être incroyablement amusante pour les joueurs créatifs. |
Emprise choquante |
La cible subit 1d8 dégâts de foudre lorsque vous vous trouvez dans la portée au corps à corps, et vous avez l’avantage si l’ennemi porte une armure. Elle empêche les attaques d’opportunité, car elle supprime les réactions pour le tour, et vous pouvez vous échapper si vous êtes pris au corps à corps. |
Sorts recommandés
Voici quelques sorts de premier niveau pour vous aider à construire votre personnage dès le début du jeu.
Orbe chromatique |
Chaos Bolt est l’un des meilleurs sorts pour un sorcier, mais dans le cas de l’Esprit aberrant, il ne peut pas être recommandé par rapport à l’Orbe chromatique. Vous avez d’autres sources de dégâts psychiques, et la flexibilité de pouvoir choisir votre type de dégâts est géniale. Il fonctionne également avec le Sort jumelé, ce que Chaos Bolt ne fait pas. |
Endormissement |
L’Endormissement peut assommer un groupe d’opposants de faible niveau s’ils ont moins de points de vie que 5d8, sans jet de sauvegarde requis. Un incontournable au début. |
Bouclier |
Vous le lancez comme une réaction, et l’Esprit aberrant n’utilise pas sa réaction pour grand-chose. C’est bon pour augmenter l’AC ! |
Missiles magiques |
Les Missiles magiques sont un coup sûr, ce qui est quelque chose que vous voudrez avoir avec vous pour la majeure partie de votre aventure. Vous lancez un certain nombre de d4s correspondant au niveau où vous êtes, en commençant par 3d4 aux niveaux inférieurs. C’est un dégât solide et fiable et c’est franchement l’un des meilleurs sorts qui existent. |