Pour les fanatiques de Souls et Sekiro comme moi, voici comment donner à votre mécha Armored Core 6 la meilleure esquive possible

Pour les fans de Souls et Sekiro, voici comment améliorer l'esquive de votre mécha dans Armored Core 6.

Comme je l’ai dit dans ma critique d’Armored Core 6, Fires of Rubicon a été ma première rencontre avec la longue série de méchas de FromSoftware. Je soupçonne que de nombreux fans modernes qui connaissent FromSoftware exclusivement grâce à Dark Souls, Sekiro, Bloodborne et Elden Ring se retrouveront dans le même camp alors qu’ils essaieront avec impatience le nouveau jeu du studio. Je parle d’expérience lorsque je dis que même si FromSoftware utilise des astuces similaires sous le capot, Armored Core 6 se sent et se joue très différemment d’un jeu Souls. Les combats à distance soutenus sont un grand changement, bien sûr, mais la mobilité effrénée est peut-être la courbe d’apprentissage la plus raide, et une grande partie de cela est due au fonctionnement de la roulade esquive d’Armored Core 6. Parce que, eh bien, il n’en a pas.

À la place, vous disposez d’une accélération rapide qui vous permet de repositionner votre mécha et d’éviter les attaques telles que les missiles traqueurs, mais sans les cadres d’invincibilité indulgents d’un roulé des Souls qui vous permettent de passer carrément à travers les choses. Cela m’a déstabilisé au début, mais j’ai persévéré dans un effort obstiné pour créer le mécha le plus agile possible et continuer obstinément la tradition Souls en appuyant sur le bouton d’esquive comme s’il avait insulté ma mère. J’ai terminé le jeu deux fois, maîtrisé l’art de l’accélération rapide et je suis revenu pour partager mes découvertes. Si les constructions de tanks lourds ne vous intéressent pas et que vous voulez simplement la meilleure esquive possible pour une course de Mechiro véritablement efficace, ce guide de construction rapide est fait pour vous.

Les statistiques les plus importantes pour l’esquive

(Crédit image: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 vous propose de nombreuses statistiques à ajuster pour des chemins de construction de méchas très différents, mais si vous vénérez également l’église de la roulade esquive, il y en a seulement quelques-unes dont vous devez vraiment vous concentrer. Vos jambes, votre propulseur et votre générateur sont les composants les plus importants ici, bien que votre poids total et votre charge énergétique soient également essentiels car, comme dans les jeux Souls, une meilleure esquive nécessite une construction plus légère. Il y a une marge de manœuvre, mais ne vous attendez pas à pouvoir porter quatre bazookas lourds et à bouger comme un papillon. Voici une introduction rapide et sommaire des mots-clés pour chaque partie.

  • Jambes – Légères et bipèdes: pour la meilleure esquive absolue, vous voudrez un mécha de type humanoïde avec des jambes bipèdes. Les jambes légères sont généralement les plus rapides, mais certaines jambes de milieu de partie à portée moyenne peuvent aussi fonctionner. Vous pouvez évidemment toujours esquiver avec des jambes de tank lourd ou de tétrapode, mais votre accélération rapide ne sera pas aussi rapide ou disponible facilement. Notez que les jambes légères à double articulation peuvent en réalité poser problème pour une esquive rapide car la fonction de saut ajoute un léger retard, elles sont donc meilleures pour les constructions aériennes à mon expérience, bien que vous préfériez peut-être la plus longue distance d’esquive. Commencez avec des jambes bipèdes standard et testez les choses à partir de là.
  • Générateur – Capacité EN: c’est essentiellement la taille de votre barre d’énergie (ou d’endurance). Plus votre capacité est élevée, plus vous pouvez effectuer de rapides accélérations à la suite sans attendre que votre énergie se régénère.
  • Générateur – Recharge EN et Récupération de ravitaillement: ces deux statistiques déterminent la vitesse à laquelle votre barre se régénère après avoir dépensé de l’énergie. Équilibrer la récupération avec la capacité est important, sinon vous risquez de brûler toute votre énergie et de vous retrouver vulnérable pendant plusieurs secondes, ce qui est un bon moyen de recevoir une bouche pleine de missiles.
  • Propulseur – Poussée et Poussée de l’AB (Accélération Rapide): votre poussée reflète votre vitesse de déplacement globale, et votre poussée d’accélération rapide affecte la vitesse à laquelle vous atteignez le point B lorsque vous appuyez sur ce bouton d’esquive, et vous seriez surpris de l’importance que vous ressentez cela. Plus élevé est généralement toujours mieux, avec quelques exceptions.

Une leçon importante à retenir ici est que vous ne pouvez pas toujours vous fier uniquement aux statistiques dans Armored Core 6, et cela vaut pour plus que simplement l’esquive. Il est important de lire la description des informations de chaque composant car elles indiqueront souvent comment ils doivent être utilisés et ce pour quoi ils sont bons. Le meilleur propulseur que j’ai trouvé pour l’esquive, par exemple, a en réalité une poussée d’accélération rapide relativement faible, mais comme sa description le souligne, il n’a aucune limiteur sur l’utilisation répétée des accélérations rapides, me permettant de les enchaîner plus rapidement. Et comme un cuisinier amateur qui goûte pour l’assaisonnement, vous devriez également emmener de nouvelles pièces sur le terrain de test d’Armored Core pour les essayer. Des jambes qui ont l’air plus lourdes peuvent se révéler étonnamment agiles en pratique, par exemple.

Bonnes pièces de base pour une esquive rapide

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Vous débloquerez de nombreuses jambes, propulseurs et générateurs en jouant à Armored Core 6, ce qui signifie que votre configuration optimale pour une esquive rapide évoluera et fluctuera au fil du temps en équilibrant différents paramètres avec vos armes préférées. Tant que vous gardez un œil sur les statistiques mentionnées ci-dessus, vous pouvez expérimenter avec une grande variété de pièces sans sacrifier votre précieuse esquive rapide. Pour vous aider à démarrer, voici quelques pièces de base à rechercher.

  • Jambes : le Nachtreiher/42E offre une base solide pour l’agilité. Au fur et à mesure que vous débloquez plus de générateurs et de propulseurs, vous pourrez utiliser des jambes bipèdes légèrement plus lourdes sans compromettre votre esquive.
  • Générateur : le DF-GN-02 Ling-Tai a une capacité inférieure mais des taux de recharge extrêmement élevés, ce qui permet toujours d’avoir un DPS élevé (esquives par seconde).
  • Propulseur : J’ai utilisé l’Alula/21E pendant plus de la moitié du jeu. Il est disponible très tôt et offre une poussée de base élevée et une poussée QB. Plus tard dans le jeu, gardez un œil sur le IA-C01B : les Branchies, qui sont les meilleures pour les esquives rapides.

Toutes ces pièces peuvent être obtenues assez tôt dans le jeu et vous serviront bien jusqu’à ce que le magasin s’ouvre suffisamment pour permettre un réglage du poids plus précis. Plutôt qu’une configuration spécifique, mon espoir est de vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour concevoir. Tant que vous gardez ces principes à l’esprit, vous serez en mesure d’assembler un mécha agile. L’église du roulé-esquive accepte toutes sortes.