Baldur’s Gate 3 Comment survivre dans le marais

Baldur's Gate 3 Surviving the Marsh

Liens rapides

  • Où devriez-vous marcher dans les Marais ensoleillés?
  • Comment gérer les Redcaps
  • Comment vaincre les Mud Mephits
  • Devriez-vous tuer le Gur?
  • Comment aider la grenouille confuse
  • Que se passe-t-il si vous buvez de la source?

Une des zones les plus difficiles de l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3 est le marais qui abrite une gentille vieille dame. Lorsque vous entrez dans cette zone, elle peut être appelée soit les Marais ensoleillés, soit le Marais putride, en fonction de votre réussite avec un jet de Perception.

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La réalité est que la gentille vieille dame qui possède le salon de thé voisin est en réalité une sorcière maléfique qui a jeté un sort sur le marais pour le rendre joli et accueillant aux étrangers. Vous devez marcher avec précaution lorsque vous traversez cette zone, sinon vous pourriez vous piquer le doigt sur une plante ordinaire et vous endormir éternellement.

Mise à jour du 23 août 2023 par Sharnelle Earle: Cet article a été précédemment écrit pour la version en accès anticipé de Baldur’s Gate 3. Maintenant que le jeu est entièrement sorti, nous pouvons découvrir toute l’étendue de Tante Ethel et ce qu’elle a prévu pour le joueur et son groupe de personnages intéressants. Aucune pierre ne peut être laissée sans être retournée dans un jeu aussi grand que Baldur’s Gate 3.

Où devriez-vous marcher dans les Marais ensoleillés?

Vous avez peut-être remarqué que des pièges parsèment le sol des marais. Vous devez réussir un jet de Perception pour les repérer et les désamorcer.

Pour être en sécurité, vous devriez suivre les chemins principaux uniquement. Si vous devez marcher dans l’eau, assurez-vous qu’elle est alignée avec un chemin naturel pour éviter les pièges. Les pièges se trouvent généralement en dehors des sentiers battus dans l’eau.

D’autres dangers dans le marais incluent tout type de plante ou de nourriture que vous pourriez trouver. L’entrée des marais a un panier en osier rempli de pommes et une note dessus. Les pommes à l’intérieur de ce panier sont mortelles et tueront quiconque les mange. Si vous trouvez de la nourriture dans les marais, ne la mangez pas. Ces terres appartiennent à la sorcière et vous pouvez être sûr qu’elles sont toutes surveillées ou ont une illusion.

La dernière chose à prendre en compte dans l’environnement sont les grandes plantes de ronces. Interagir avec ces plantes vous infligera des saignements. Il vaut mieux ne rien toucher.

Comment gérer les Redcaps

Le premier ennemi que vous pouvez rencontrer sont les Redcaps. Ce sont de petits gars qui se promènent autour de la petite colline au milieu des marais. Que vous réussissiez ou non le jet de Perception initial, les Redcaps supposeront que vous êtes sous l’illusion de la sorcière.

Les Redcaps pensent que vous les voyez toujours comme des moutons et non sous leur véritable forme. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de les attaquer à moins de le vouloir.

Lorsque vous leur parlez, vous avez le choix de continuer à faire semblant de les voir comme des moutons ou de les attaquer. Si vous commencez à leur poser des questions, ils découvriront que vous percevez l’illusion et vous suggéreront de partir. Vous pouvez soit les attaquer en disant que vous ne bougerez pas, soit rester pacifique et leur dire que vous les laisserez tranquilles.

Les Redcaps sont forts. Deux d’entre eux ont 45 points de vie, et deux ont 25 points de vie. Ils ont tous une force et une constitution élevées.

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Comment vaincre les Mud Mephits

Il y a une île au nord-est, au large de l’eau, que vous devez atteindre en utilisant Jump. Cette zone fait partie potentielle de la quête Kagha et le Grove des Druides.

Derrière l’arbre se trouvent des Mephits et des Wood Woads qui attendent que vous soyez visibles. Ils vous attaqueront immédiatement dès que vous mettrez les pieds sur l’île.

C’est un combat difficile si vous êtes de bas niveau car les Ancient Mud Mephits font apparaître plus de Mephits à chaque tour, vous dépassant en nombre. Les Mephits ont également une Constitution et une Dextérité élevées.

Pour réussir ici, vous devriez vous concentrer sur les Mephits principaux qui font apparaître leur progéniture. Les Mephits originaux auront une couleur plus claire, tandis que les descendants engendrés par la boue seront plus sombres.

Les créatures Wood Woad sont vulnérables aux dégâts de feu, vous devriez donc en faire votre priorité lorsque vous les affrontez.

Faut-il tuer Gandrel The Gur ?

Il y a un étrange commerçant juste à l’extérieur de l’entrée de la maison de thé de Tante Ethel nommé Gandrel. Gandrel prétend qu’il chasse une vampire et Astarion devient très méfiant envers l’homme si vous êtes en groupe avec lui à ce moment-là.

Pendant cette conversation, vous avez quelques options. Vous pouvez livrer Astarion, tuer Gandrel ou rester vague sur ce que vous savez et laisser Gandrel à ses propres dispositifs.

Si vous laissez Gandrel The Gur emmener Astarion, vous ne le reverrez plus jamais et sa quête personnelle disparaîtra de votre Journal. C’est en fait choisir de tuer Astarion.

Il n’y a pas de conséquences négatives à tuer Gandrel.

Préférer faire semblant de ne pas savoir de qui il parle et garder Astarion sous contrôle pendant la conversation permettra à toutes les parties de se séparer pacifiquement sans effets secondaires.

Comment aider la grenouille perturbée

Il y a une grenouille rose à l’est de la maison de thé de Tante Ethel. Si vous la dérangez trop, elle deviendra hostile et peut être très forte si vous n’êtes pas préparé et déjà de niveau 3.

Vous pouvez utiliser une potion Speak With Animal pour parler à la grenouille perturbée. Elle ne sera pas ravie de vous parler tant que la sorcière n’est pas morte, cependant.

Que se passe-t-il si vous buvez dans le puits ?

Votre dernier arrêt dans le marais devrait être le puits à l’extérieur de la maison de thé. Alors que tout dans le marais est dangereux, c’est la seule chose qui ne l’est pas. Vous pouvez interagir avec le puits et avoir la possibilité d’y boire.

Boire dans le puits vous donnera le buff Refreshed, qui augmente votre maximum de points de vie de 10 jusqu’au prochain long repos. Cependant, si vous finissez par combattre la sorcière, vous serez sous l’effet de quelques debuffs qui rendent ses attaques plus puissantes.

Vous devriez boire dans le puits avant d’entrer dans la maison de thé si vous ne prévoyez pas de vaincre la sorcière. Une fois à l’intérieur, vous devrez affronter Tante Ethel et prendre des décisions difficiles concernant Mayrina et votre têtard curieux.

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