Blasphemous 2 Comment débloquer toutes les capacités de mouvement

Blasphemous 2 Comment débloquer toutes les capacités de mouvement

Liens rapides

  • Ivy Of Ascension : Escalade des murs
  • Les Trois Armes
  • Passage Of Ash : Double saut
  • Miséricorde du Vent : Dash aérien
  • Protection des Scions : Anneaux d’ange

En tant que Metroidvania, Blasphemous 2 s’attend à ce que vous exploriez la carte autant que possible, reveniez souvent dans les zones précédentes et soyez constamment à la recherche d’énigmes auxquelles vous ne pouvez pas encore faire face, mais que vous pourriez résoudre dans le futur. La clé de ce style de jeu réside dans les capacités de déplacement qui vous sont disponibles.

LIÉ : Blasphemous 2 : Conseils pour débutants

Au début du jeu, le Pénitent n’a que peu de capacités spéciales à utiliser. Il peut sauter et dasher, et il possède les capacités propres à son arme de départ choisie. C’est tout. Cependant, au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous acquérez toute une série de mouvements utiles.

Ivy Of Ascension : Escalade des murs

La première capacité de déplacement que vous trouverez dans Blasphemous 2 est la capacité de s’accrocher aux murs et de sauter depuis eux. Cette capacité se trouve dans Profundo Lamento, qui est une petite zone située sous la Cité du Nom Béni.

Le chemin à travers le donjon est linéaire, avec des embranchements courts qui sont des impasses. Vous finirez par atteindre la première des nombreuses statues qui vous accordent un nouvel objet. Cette fois-ci, c’est l’Ivy of Ascension, qui vous permet de vous accrocher aux murs.

À partir de là, vous serez initié à une courte section tutorielle qui vous apprendra comment utiliser cette capacité.

Les Trois Armes

Il y a trois armes dans le jeu, et chacune d’entre elles est associée à une capacité de déplacement spécifique. Bien que vous ne commenciez qu’avec une, vous pourrez vous précipiter pour obtenir les deux autres armes dès que vous aurez obtenu l’Ivy of Ascension.

Nous avons des guides individuels pour chacune de ces armes, vous montrant le chemin le plus rapide pour les obtenir dès que vous aurez obtenu l’Ivy of Ascension.

Arme

Emplacement

Capacité

Ruego Al Alba

Couronne des Tours

Lorsqu’elle est effectuée depuis une grande hauteur, l’attaque au sol de l’épée (Poids du Péché) émet une onde de choc qui peut briser certains murs.

Sarmiento & Centella

Palais des Broderies

Lorsqu’elle est utilisée pour frapper les statues flottantes tenant des miroirs, cette arme vous permettra de vous téléporter vers l’avant.

Veredicto

Tombeaux Sacrés

Cette arme peut être utilisée pour frapper les cloches flottantes qui émettent une onde sonore. Cette onde peut invoquer des plateformes ou détruire temporairement des murs que vous devez traverser pour les enlever définitivement.

Passage Of Ash : Double saut

Prérequis

Escalade des murs, Les Trois Armes

Une fois que vous avez les trois armes, vous pourrez faire un détour pour obtenir le Passage des Cendres, qui débloque la capacité de double saut du Pénitent.

Cette capacité se trouve dans une zone appelée Sous ses terres sacrées, qui est située sous la Mère des Mères. L’entrée de la Mère des Mères se trouve dans le coin le plus sud-est de Profundo Lamento.

Dans la Mère des Mères, vous devrez utiliser les trois armes pour progresser dans la zone. Au début, vous n’aurez besoin que de la fléau et des rapières pour vous déplacer et résoudre des énigmes, mais l’entrée de Sous ses terres sacrées est bloquée par un mur horizontal que seul Ruego Al Alba peut détruire.

Une fois que vous avez atteint Sous ses terres sacrées, vous devrez descendre davantage, en évitant les pointes et en effectuant des sauts précis. En bas, vous serez confronté à un boss : le Sentinelle de l’Emeri. Battez-le, et vous trouverez le Passage des Cendres après la salle du boss.

Miséricorde du Vent : Dash aérien

Conditions requises

Double saut


Battre les boss suivants : Radamés, Lesmes et Orospina

Alors que vous n’aviez pas besoin de battre les trois gardiens pour acquérir le double saut, vous devrez les vaincre pour débloquer la prochaine capacité de déplacement. Cela est dû au fait que son acquisition nécessite que la gigantesque cité céleste soit abaissée.

Après avoir battu le troisième gardien, rendez-vous dans la zone Temples Élevés, qui se trouve au-dessus de la Cité du Nom béni.

Parcourez les Temples Élevés, en montant chaque fois que possible, pour atteindre votre destination : la Chapelle des Cinq Colombes. Vous n’avez pas de boss à combattre ici, mais on vous donnera votre prochain objectif : compléter quatre autres donjons et vaincre les boss à la fin.

Le premier de ces nouveaux donjons à apparaître est la Basilique des Visages Absents. Pour atteindre le donjon, teleportez-vous dans la salle de téléportation au centre de la Couronne des Tours. Le chemin vers la basilique se trouve directement au-dessus de la salle de téléportation.

Dans la Basilique, votre progression sera rapidement stoppée par des chaînes spectrales que vous ne pouvez pas traverser – vous en avez probablement vu tout au long du reste de la carte. Au lieu de cela, passez directement par le rez-de-chaussée de la Basilique pour atteindre une partie précédemment inaccessible de la Couronne des Tours.

Parcourez cette courte section et vous arriverez à la prochaine statue qui vous accorde une capacité. Cette fois, il s’agit de la Miséricorde du Vent, qui vous permet d’effectuer une course aérienne ou un dash aérien.

En revenant vers la Basilique, vous recevrez un court tutoriel qui vous apprend que le dash aérien n’est pas seulement utile pour gagner plus de temps dans les airs – vous pouvez également l’utiliser pour briser ces chaînes spectrales. Vous pouvez maintenant retourner à la Basilique et la compléter.

Protection des Scions : Anneaux d’Ange

Conditions requises

Dash aérien


Battre les boss suivants : Benedicta et Odón

La dernière capacité de déplacement du jeu prendra un peu de temps à obtenir. Tout d’abord, vous devrez battre Benedicta dans la Basilique des Visages Absents. Cela déclenchera l’apparition de la Cathédrale Engloutie, le prochain donjon qui nécessite votre attention.

Pour accéder à ce donjon, vous devrez sauter par-dessus un très grand vide (nécessitant un double saut et un dash aérien) dans la Mer d’Encre. Parcourez le donjon et battez le boss à la fin : Odón.

Une fois que vous avez vaincu Odón, traversez son arène de boss pour trouver un trou dans lequel vous pouvez tomber pour atteindre le Labyrinthe des Marées. Frayez-vous un chemin dans cette zone difficile en allant complètement à gauche, puis commencez une longue ascension vers le haut, et vous atteindrez la Tour Tranchée, un donjon dégoulinant de cire et certains des ennemis les plus dangereux du jeu.

Vous trouverez la capacité de mouvement finale du côté gauche du donjon, au-dessus de la salle de téléportation. Vous saurez que vous êtes dans la bonne pièce lorsque vous y entrez – il y aura un énorme espace sombre à gauche. Tout ce que vous avez à faire est de sauter sur la corniche à gauche, de traverser l’espace, puis de récupérer votre récompense.

La Protection des Scions ne vous accorde pas vraiment un nouveau “mouvement” en soi, mais cela vous permet d’atteindre de nouveaux endroits. Les petits groupes d’étincelles dispersés dans tout le jeu seront désormais activés, vous permettant de vous accrocher aux ornements tenus par de petits chérubins. Ils donnent accès à de nouvelles zones et sont essentiels dans les donjons finaux, ainsi que pour atteindre le boss de la Tour Tranchée.

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