Lethal Company Tous les Monstres et Comment Les Affronter

Voici notre guide complet pour survivre aux bêtes et aux créatures de Lethal Company.

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Dans le monde rétro-futuriste post-apocalyptique de Lethal Company, vous vous retrouvez entrepreneur corporatif pour “The Company”, à fouiller des lunes abandonnées tout en évitant les pièges, les dangers et les créatures cauchemardesques qui ne veulent qu’une chose : ruiner votre journée.

Se faire arracher la tête par des monstres peut être la moitié du plaisir, mais si vous en avez marre de regarder vos amis par écran interposé, nous sommes là pour vous ! Ce guide détaille chaque entité qui hante les lunes de Lethal Company et vous apprendra exactement comment les combattre et les éviter, ou, si nécessaire, quand abandonner stratégiquement et battre en retrait.

Lethal Company est actuellement en accès anticipé, ce qui signifie que certains détails et mécanismes pourraient être modifiés lors des mises à jour du jeu.

Créatures d’intérieur à faible menace

Les créatures d’intérieur apparaissent dans les bâtiments des installations et des manoirs que vous pouvez trouver sur les différentes lunes de Lethal Company.

En général, ces créatures apparaissent depuis des conduits d’aération. Si un conduit est ouvert, cela signifie qu’une créature vient d’apparaître – soyez prudent dans la zone !

Bien que la plupart de ces créatures ne puissent pas vous suivre en dehors des installations, il existe certaines exceptions.


La Fille fantôme et les Masques dramatiques peuvent et vont vous suivre jusqu’à votre vaisseau, ces derniers étant fatals pour votre équipe avant qu’ils ne réalisent ce qui se passe.

Les monstres suivants, bien qu’ils restent dangereux et potentiellement mortels, sont relativement faciles à gérer dans le jeu – ils peuvent être déjoués ou évités complètement si vous connaissez leur fonctionnement.

Lézard Spore

Tempérament : Défensif

Niveau de danger Sigurd : 5%

Taille du radar : Petite

Apparence / Comportement

  • Aussi connu sous le nom de Gonfleurs, le Lézard Spore est une créature reptilienne quadrupède avec une grande bouche béante.
  • Ce sont des créatures timides et craintives qui chercheront généralement à fuir.
  • Cependant, lorsque acculé ou attaqué, il peut vous mordre et libérer un nuage de spores.
  • Bien qu’il ne soit pas intrinsèquement dangereux, la visibilité limitée dans ses spores peut entraîner des situations mortelles pour les employés ou masquer d’autres créatures plus dangereuses à proximité.

Comment gérer les lézards spores

  • En général, le Lézard Spore n’a pas besoin d’être “géré” et peut être totalement inoffensif.
  • Donnez-leur un large espace et évitez de les acculer involontairement, et ils devraient vous causer le moins de problèmes parmi toutes les créatures de cette liste.

Hygrodère

Tempérament : Agressif

Niveau de danger Sigurd : 0%

Taille du radar : Grande

Apparence / Comportement

  • Aussi connu sous le nom de Mucus ou Blob, le Hygrodere est une flaque de liquide bleu-vert qui repose au ras du sol.
  • Ils vont essayer de “dissoudre” les joueurs qu’ils entendent autour d’eux et poursuivront continuellement les joueurs qu’ils ont repérés.
  • Les toucher inflige d’énormes quantités de dégâts rapidement à un joueur.

Comment Faire Face aux Hygroderes

  • Étant donné qu’ils sont très, très lents, le Hygrodere n’est pas vraiment une menace, mais peut passer du dérangeant au mortel lorsqu’il bloque des portes ou d’autres voies de sortie.
  • Le Hygrodere est attiré par le bruit et poursuivra les pas des joueurs, la musique du Boombox et tout autre objet qui peut faire du bruit, comme le klaxon.
    • Cela peut aider à l’éloigner, libérant ainsi un joueur coincé ou piégé par l’un d’eux.
  • En raison de leur position basse sur le sol, ils ne peuvent pas toucher les joueurs sur des rampes ou des plateformes surélevées.

Coléoptère Entasseur

Tempérament: Défensif

Niveau de danger Sigurd: 0%

Taille du radar: Petite

Apparence / Comportement

  • Les Coléoptères Entasseurs sont des créatures timides qui ressemblent à d’énormes insectes.
  • Ils ne vous attaqueront pas, mais essaieront de ramasser les débris qui traînent par terre dans l’installation et de les rapporter à leurs nids.
  • Si vous vous approchez trop près de leur nid ou si vous volez des débris dedans, ils deviendront agressifs, pourchassant et attaquant tous les joueurs.

Comment Faire Face aux Coléoptères Entasseurs

  • Bien qu’un seul Coléoptère Entasseur pose peu de menace, même lorsqu’il est agressif, leurs dégâts peuvent s’accumuler en groupe.
  • Les Coléoptères Entasseurs peuvent être tués avec quelques coups de pelle ou d’une arme équivalente.
  • Si vous ne cherchez pas à vous battre avec eux, assurez-vous cependant de laisser vos débris à l’extérieur du bâtiment de l’installation, là où les Coléoptères Entasseurs ne peuvent pas y accéder.

Puce de Piège

Tempérament: Agressif

Niveau de danger Sigurd: 30%

Taille du radar: Petite

Apparence / Comportement

  • Aussi connue sous le nom de Caresses-Visage, la Puce de Piège ressemble à un gros insecte charnu.
  • Elles se cachent au plafond des pièces ou des couloirs, et tombent sur les joueurs qui passent, les suffocant lentement jusqu’à la mort.
  • Lorsqu’ils sont étouffés par une Puce de Piège, les joueurs laissent tout tomber. Leur vision devient obscurcie jusqu’à la cécité, et leur voix et leur ouïe deviennent étouffées.

Comment Faire Face aux Puces de Piège

  • Les puces de piège sont relativement faciles à éviter et ne tomberont pas du plafond tant qu’un joueur ne s’approche pas.
    • Un opérateur sur le vaisseau peut les repérer facilement (car elles apparaissent sur le terminal comme un point immobile) et les signaler à ses coéquipiers.
  • Si vous êtes étouffé par une puce de piège, vous voudrez rester calme. Utilisez votre scanner pour retrouver vos objets manquants ; un coup de pelle ou d’une arme équivalente suffit à libérer la puce de piège.
  • Si vous n’avez pas d’arme, dirigez-vous vers la sortie la plus proche, soit en suivant les indications d’un coéquipier, soit en vous fiant à votre mémoire. Sortir de l’installation tuer instantanément la puce de piège.

Araignée de bunker

Tempérament : Défensif / Agressif

Niveau de danger Sigurd : 20%

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Les araignées de bunker sont de grandes araignées agressives qui tissent des toiles autour de l’installation.
  • Pendant leur “phase de préparation” où elles tissent leurs toiles, les araignées de bunker ne sont pas agressives. Par la suite, elles attendent que leur proie déclenche leurs pièges, attaquant et pourchassant tout ce qui perturbe leurs toiles.

Comment faire face aux araignées de bunker

  • Les araignées de bunker ne sont pas particulièrement rapides et ne vous attaqueront que lorsque vous pénétrez dans leur territoire, ce qui les rend relativement faciles à semer ou à éviter.
  • Lorsque vous vous déplacez sur une carte avec une araignée de bunker, faites attention à leurs toiles, qui non seulement vous ralentiront, mais aussi alerteront l’araignée de votre position.
  • Les araignées de bunker peuvent être tuées avec quatre à cinq coup de pelle ou d’une arme équivalente.

Thumper

Tempérament : Agressif

Niveau de danger Sigurd : 90%

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Les Thumpers sont de rapides créatures à deux pattes qui agissent de manière extrêmement agressive envers les joueurs.
  • Ils émettent un rugissement quand ils vous voient et vous poursuivent à une vitesse absurde.
  • Ils ne peuvent ni entendre ni chasser en se fiant à leur vue. S’ils vous perdent de vue, ils essaieront de rechercher la zone où vous avez été aperçu pour vous retrouver.

Comment faire face aux Thumpers

  • Bien qu’il soit impossible de les semer dans des couloirs droits, les Thumpers perdent de la vitesse lorsqu’ils tournent dans des coins.
  • Si vous les croisez, prenez autant de virages que possible pour essayer de les perdre de vue.
  • Les Thumpers peuvent être tués avec quatre à cinq coup de pelle ou d’une arme équivalente.
  • Pour plus d’informations détaillées sur la façon de survivre dans une rencontre avec ces féroces requins de terre, visitez notre guide sur la façon de faire face aux Thumpers.

Casse-Noisette

Tempérament : Agressif

Niveau de danger de Sigurd : 90%

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Le Casse-Noisette est une créature agressive qui ressemble à un soldat en jouet.
  • Il patrouillera dans l’installation et, toutes les quelques secondes, révélera un grand œil pour “scanner” son environnement à la recherche de joueurs.
  • S’il repère un joueur pendant sa phase de scan, il l’attaquera avec sa arme unique à baiser.

Comment faire face au Casse-Noisette

  • Pendant le scan, le Casse-noisette ne peut détecter que les mouvements ; rester complètement immobile pendant sa phase de scan l’empêchera de vous remarquer et il passera son chemin.
  • Si vous êtes repéré par l’un d’eux, coupez sa ligne de vue sur vous pendant aussi longtemps que possible (au moins dix secondes) et il cessera de vous traquer.
  • Le Casse-Noisette n’est vulnérable que lorsque son œil est exposé ; sinon, il est insensible aux dégâts. Il peut (et devrait) être tué avec quatre à cinq coups de pelle pour obtenir son excellente arme à baiser, que les joueurs peuvent également utiliser.

Masques Dramatiques / Masqués

Tempérament : Agressif

Niveau de danger de Sigurd : Inconnu

Taille du radar : Déchet / Joueur

Apparence / Comportement

  • Également connus sous le nom de Mimiques, les Masques Dramatiques apparaissent initialement en tant qu’objets à récupérer et à porter.
    • Ils peuvent apparaître sous deux formes : la Tragédie et la Comédie. Il n’y a pas de différence notable entre les deux variantes.
  • Ils peuvent être tenus devant le visage d’un joueur lorsqu’on appuie sur le bouton gauche de la souris. Lorsqu’ils sont tenus, il y a 65 % de chances qu’ils possèdent finalement le joueur et le tuent.
    • Ils peuvent également posséder aléatoirement un joueur lorsqu’ils sont tenus dans l’emplacement de la main principale.
  • Le joueur possédé continuera à se déplacer et à sembler presque identique à un joueur vivant, à l’exception du fait qu’il portera un masque et aura les mains devant lui.
  • Il semblera également être un joueur normal sur le terminal et tournera pour imiter un joueur en détresse.
  • Lorsqu’ils entrent en contact avec un joueur vivant, ils le pourchassent, le saisissent et l’infectent, le transformant en un autre Masqué.
    • Cette animation d'”infection” peut être interrompue avec des attaques de pelle ou avec le téléporteur.

Comment faire face aux Masqués

  • La meilleure façon d’éviter d’être possédé par des Masques Dramatiques est de ne pas les mettre ou de les avoir dans la main.
  • Si votre coéquipier est possédé, gardez vos distances et assurez-vous de ne pas le confondre avec un coéquipier vivant. Ils sont morts, et vous devriez les traiter comme des monstres agressifs.
  • Si vous êtes aux commandes du terminal et que vous voyez votre coéquipier tourner en rond et agir de manière étrange, prenez des précautions particulières avant de les téléporter. Téléporter un Masqué au milieu de votre vaisseau est désastreux et peut causer une contamination totale de l’équipe.

Créatures dangereuses en intérieur

Les monstres suivants, en revanche, sont bien plus dangereux et difficiles à affronter. Certains d’entre eux peuvent être considérés comme des « destroyers de partie », ce qui signifie que vous devrez évacuer toute la lune une fois qu’ils atteignent une certaine phase.

Bracken

Tempérament : Aggressif

Niveau de danger Sigurd : Inconnu

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Le Bracken est une créature humanoïde sombre avec une peau rouge foncé, des feuilles qui sortent de son dos et des yeux blancs lumineux.
    • Ses yeux peuvent toujours être vus, même dans l’obscurité totale, ce qui le rend facile à repérer malgré sa couleur sombre.
  • Il traque et chasse les joueurs, et essaiera de rompre leur cou par derrière sans être vu.
  • S’il est regardé ou repéré pendant sa traque, il se retirera lentement et essaiera de se mettre hors de vue.
  • Cependant, s’il est fixé trop longtemps (environ cinq secondes) ou si un joueur se rapproche trop de lui, il entrera dans un état de colère. Dans cet état de colère, il poursuivra et attaquera les joueurs, rompant instantanément leur cou lorsqu’il attrape quelqu’un.
  • Après avoir tué un joueur en lui rompant le cou, le Bracken traînera le corps jusqu’à sa « salle préférée ».

Contrairement à ce que l’on croit, il n’y a pas de type de « Salle Bracken » unique. La salle préférée du Bracken est générée de manière procédurale au début de chaque match.

Comment gérer le Bracken

  • Le Bracken est une entité extrêmement intelligente et dangereuse. Bien que vous n’ayez pas à évacuer la lune dès que vous en trouvez un, vous devrez rester sur vos gardes et vous familiariser avec son comportement pour éviter de vous faire tuer.
  • Vérifiez régulièrement derrière vous. Le Bracken essaiera de vous surprendre sans être vu, et se faire remarquer le forcera à se retirer pendant un moment. Si vous voyagez en équipe, veillez les uns sur les autres.
  • Cela dit, veillez à ne pas fixer trop longtemps ou vous approcher de lui. Le Bracken se sentira « offensé » si vous le faites et deviendra beaucoup plus agressif.
  • Lorsqu’un Bracken tue, il traînera le corps jusqu’à sa salle, laissant une traînée de sang. Voir des éclaboussures de sang et des traces de traînées indiquera qu’un Bracken a tué un joueur ; suivre la traînée de sang peut vous aider à récupérer le corps.
  • Seul un Bracken peut apparaître sur une lune. Le piéger derrière des portes verrouillées avec le Terminal le rendra inoffensif pour le reste de la journée.

Fille Fantôme

Tempérament : Docile / Aggressif

Niveau de danger Sigurd : Insensible au scan

Taille du radar : Invisible

Apparence / Comportement

  • La Fille Fantôme est, comme son nom l’indique, une entité qui ressemble à une petite fille en robe rouge.
  • Elle hante seulement un joueur à la fois. Les critères de sa hantise impliquent la santé mentale, la paranoïa, la valeur de l’inventaire et les blessures.
  • Elle a trois états : se cacher, regarder fixement et poursuivre.

États de la Fille Fantôme

Cachée

La Fille Fantôme commence à traquer un joueur, comme indiqué par diverses manifestations typiques de « hantise » dans le jeu, telles que des rires, une respiration lourde, des vocalisations, des interférences de courant et du bruit statique dans l’audio.

Fixant du regard

La Fille Fantôme apparaît près du joueur qu’elle traque et le fixe du regard. Si on s’approche d’elle ou qu’on la regarde trop longtemps, elle entrera soit en phase de poursuite, soit elle disparaîtra temporairement.

Poursuite

La Fille Fantôme commence à sauter après le joueur. Si elle touche le joueur à cet état, elle le tue instantanément en lui faisant éclater la tête.


La Fille Fantôme n’a que la possibilité de passer dans cet état si elle est regardée plus de deux fois.

Comment gérer la Fille Fantôme

  • Comme la Fille Fantôme apparaît toujours hors écran, vous l’entendrez généralement rire ou respirer avant de la voir.
  • La chance qu’elle entre en phase de « poursuite » augmente seulement lorsque vous la voyez, donc essayez d’éviter de regarder autour de vous quand vous l’entendez ; essayez plutôt de vous en éloigner.
  • Lorsqu’elle est dans son état de « poursuite », elle est assez lente et peut être dépassée par un joueur sans encombre. Cependant, elle continuera à vous hanter sans relâche. Une fois qu’une Fille Fantôme entre en phase de poursuite, il est préférable de quitter la lune en raison de sa capacité à tuer instantanément.
  • La Fille Fantôme peut vous suivre hors des installations et même jusqu’au vaisseau.
  • Si vous mourez, la Fille Fantôme pourchassera un autre joueur. Informez vos coéquipiers si vous êtes hanté, afin qu’ils puissent être préparés.
    • Un joueur tué par une Fille Fantôme n’aura plus sa tête. Un corps de joueur sans tête indique qu’il y en a un qui chasse sur votre lune.

Tête à Ressort

Tempérament : Agressif

Niveau de Danger de Sigurd : 80%

Taille du radar : Moyen

Apparence / Comportement

  • Également connue sous le nom de Mannequin ou Hommes à Ressort, la Tête à Ressort ressemble à un mannequin dont la tête est reliée à son corps par un ressort.
  • Ils se déplacent incroyablement vite, capable de parcourir des couloirs en quelques secondes.
  • Cependant, leur faiblesse est qu’ils ne peuvent pas du tout bouger lorsqu’on les regarde. Ainsi, tant qu’une personne a la Tête à Ressort dans son champ de vision, elle ne peut ni se déplacer ni blesser personne.

Comment gérer les têtes de bobines

  • Les têtes de bobines peuvent être identifiées par leurs pas rapides et approchants lorsqu’elles vous repèrent.
  • Si vous les entendez, assurez-vous de regarder autour de vous – dès qu’elles sont dans votre champ de vision, elles cesseront de bouger.
  • Si vous êtes avec un autre joueur, alternez le regard sur la tête de bobine tout en vous éloignant d’elle vers un endroit plus sûr. Vous pouvez également “diriger” la tête de bobine vers un endroit plus stratégique en regardant rapidement vers elle puis en détournant le regard pendant une seconde.
  • Lorsque vous sortez du bâtiment poursuivi par une tête de bobine, assurez-vous de garder une partie de votre écran sur la tête de bobine car elle peut vous atteindre et vous tuer extrêmement rapidement.
  • Un joueur tué par une tête de bobine verra sa tête remplacée par des ressorts. Trouver un cadavre comme celui-ci est un indicateur qu’une tête de bobine chasse sur votre lune.

Bouffon

Tempérament : Docile / Aggressif (dépend de l’état)

Niveau de danger de Sigurd : 95%

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Le bouffon a trois états : fermé, enroulement et ouvert.

États du bouffon

Fermé

Le bouffon apparaît initialement comme une boîte à musique fermée avec deux pattes. Dans cet état, il est totalement inoffensif : il se contente de suivre les joueurs.

Enroulement

Le bouffon cesse de bouger et commence à remonter sa boîte pendant environ 40 secondes.

Ouvert

La boîte du bouffon s’ouvre pour révéler un crâne sur une tige charnue de muscle. Dans cet état, le bouffon devient extrêmement agressif et poursuit tous les joueurs dans le bâtiment à une vitesse bien supérieure à celle de course des joueurs.

  • Un bouffon ouvert connaît toujours la position des joueurs à l’intérieur du bâtiment et les poursuivra à des vitesses alarmantes. Le bouffon est plus rapide plus il est éloigné du joueur qu’il chasse.
  • Si un bouffon ouvert attrape un joueur, il le tue instantanément.
  • Si tous les joueurs quittent le bâtiment pendant environ dix secondes, un bouffon ouvert redeviendra fermé.

Comment gérer

  • Le bouffon est l’une des entités les plus dangereuses de Lethal Company en raison de sa vitesse fulgurante et de sa capacité à traquer les joueurs. Il n’y a pas moyen de se cacher d’un bouffon “ouvert”.
  • Lorsque vous voyez un bouffon en train de s’enrouler, dirigez-vous immédiatement vers la sortie la plus proche. Si vous voulez prendre le risque et continuer la course, assurez-vous d’attendre dix secondes avant de retourner dans le bâtiment afin que le bouffon redevienne “fermé”.
  • Lorsque vous voyez un bouffon sur votre carte, prévenez le reste de votre équipe. Il est catastrophique de permettre à un bouffon de se “déclencher” et de mourir sans que personne ne le sache, car il poursuivra rapidement et probablement tuera le reste de votre équipe.
    • Un bouffon en chasse peut être reconnu grâce à s es bruits de pas forts et rapides. Si vous les entendez, essayez de vous rendre à la sortie la plus proche le plus rapidement possible. Vous avez probablement quelques secondes pour évacuer le bâtiment avant qu’il ne vous trouve.
    • Si vous savez que vous êtes trop loin de la sortie la plus proche pour y arriver à temps, faites faire un petit “tour” au bouffon autour d’étagères, de piliers ou d’autres objets aussi longtemps que possible pour gagner du temps pour le reste de votre équipe.
  • Le bouffon peut combler des écarts étonnamment importants et passer à travers les portes.

Créatures extérieures à faible menace

Les créatures extérieures ne peuvent être trouvées qu’à l’extérieur des bâtiments de l’établissement et ne peuvent pas suivre le joueur à l’intérieur. Cependant, certaines d’entre elles peuvent entrer dans le vaisseau si les portes ne sont pas fermées.

Les créatures extérieures à faible menace suivantes peuvent être facilement évitées ou contrées si vous connaissez leur mécanique et ne devraient pas représenter une grande menace pour un joueur en déplacement.

Locuste

Tempérament : Docile

Niveau de danger de Sigurd : 0%

Taille du radar : Invisible

Apparence / Comportement

  • Les locustes sont des essaims de petites mouches.

Comment s’en sortir

  • Elles sont complètement inoffensives.

Manticoil

Tempérament : Docile

Niveau de danger de Sigurd : 0%

Taille du radar : Petite

Apparence / Comportement

  • Les manticoils sont des créatures volantes à quatre ailes.

Comment s’en sortir

  • Elles sont complètement inoffensives. Elles peuvent être tuées avec un fusil de chasse, mais il n’y a aucune raison avantageuse de le faire.

Baboon Hawk

Tempérament : Défensif / Aggressif

Niveau de danger de Sigurd : 75%

Taille du radar : Moyenne

Apparence / Comportement

  • Les baboon hawks sont des créatures semblables à des primates avec des ailes et un bec qui sont nerveuses et dociles, sauf s’ils sont plus nombreux que les joueurs.
  • Lorsqu’il y a plus de baboon hawks que de joueurs présents, ils essaieront d’intimider et éventuellement d’attaquer le joueur.
  • Ils essaieront également de ramasser des débris laissés au sol.

Comment s’en sortir

  • Les baboon hawks ne sont pas particulièrement agressifs ni puissants, et ils ne supportent pas de nombreux coups de pelle pour être tués. Cependant, ils peuvent être dangereux en groupe.
  • La meilleure façon d’éviter une confrontation avec les baboon hawks est de se regrouper avec un coéquipier lors des déplacements à l’extérieur pour réduire les chances qu’ils deviennent agressifs.

Circuit Bees

Tempérament : Défensif / Aggressif

Niveau de danger de Sigurd : 90%

Taille du radar : Petite

Apparence / Comportement

  • Les Circuit Bees sont des essaims d’abeilles rouges qui protègent agressivement leur ruche.
  • Si un joueur s’approche trop de la ruche, les Circuit Bees l’attaqueront mais finiront par perdre intérêt.
  • Cependant, si un joueur ramasse la ruche, les Circuit Bees deviendront agressifs de façon permanente, errant dans la carte et attaquant tous les joueurs à leur vue.

Comment Les Gérer

  • Les Circuit Bees peuvent être relativement facilement évités. Ils deviennent toutefois un danger si leur ruche est ramassée.
  • Si vous voulez voler une ruche de Circuit Bees—ce qui compte comme ferraille et peut être vendu pour d’importantes quantités de Crédits—assurez-vous de le faire à la fin de la journée afin que votre équipe n’ait pas à faire face à des abeilles agressives lorsqu’elle se déplace entre le bâtiment et votre vaisseau.
  • Étant donné qu’ils dépassent la vitesse d’un joueur, nous recommandons d’avoir un joueur qui distrait l’essaim loin de la ruche pendant qu’un coéquipier ramasse la ruche.
    • Les deux joueurs doivent ensuite revenir au vaisseau et fermer les portes pour empêcher les abeilles d’entrer, puis quitter la lune.

Creatures Dangereuses en Extérieur

Les créatures dangereuses en extérieur suivantes sont beaucoup plus mortelles et doivent être traitées avec prudence.

Elles apparaissent généralement seulement après le coucher du soleil à moins que vous ne soyez sur une lune éclipsée—auquel cas elles peuvent apparaître à n’importe quel moment de la journée.

Chien sans Yeux

Tempérament: Agressif

Niveau de Danger selon Sigurd: 80%

Taille du Radar: Moyenne

Apparence / Comportement

  • Les Chiens sans Yeux sont, comme leur nom l’indique, de gigantesques créatures ressemblant à des chiens avec seulement une énorme bouche sur leur visage.
  • Ils ne peuvent pas voir, mais ont une excellente ouïe et sont attirés par le son. Ils ont également un sens du toucher et attaqueront tout joueur qui les frôle physiquement.
  • Lorsqu’ils entendent quelque chose, les Chiens sans Yeux courront vers la source du son.
  • Si un joueur est pris dans leur charge, le Chien sans Yeux déchiquètera et tuera instantanément le joueur avant de lâcher le corps.

Comment Les Gérer

  • Étant donné qu’ils sont aveugles, vous pouvez passer devant eux en toute sécurité tant que vous marchez accroupi.
  • Cependant, tout son provenant de votre microphone, d’objets dans votre main ou de mouvements, attirera l’attention du Chien sans Yeux.
    • Les objets qui peuvent attirer l’attention des Chiens sans Yeux incluent : allumer ou éteindre la radio, les boombox, la fusée de livraison du magasin, les klaxons, les sèche-cheveux et autres déchets qui font du bruit.
    • Pour cette raison, un joueur peut commander quelque chose de bon marché auprès du magasin pour éloigner temporairement les Chiens sans Yeux du vaisseau si ils l’encerclent.
  • S’ils rugissent, ils vous ont entendu. Dans ce cas, courez loin de la charge du Chien sans Yeux.
  • Les Chiens sans Yeux peuvent et vont pénétrer dans votre vaisseau. Les meubles ne les arrêtent pas ; ils peuvent traverser tous les meubles. Toutefois, fermer la porte du vaisseau les gardera temporairement à l’extérieur jusqu’à ce que les portes s’ouvrent à nouveau d’elles-mêmes.
  • Les Chiens sans Yeux ne peuvent pas monter sur le toit du vaisseau.
    • Cependant, en vous cachant là-haut, faites attention à d’autres menaces telles que le Gardien de la Forêt, la Fille Fantôme et le Masqué—dont la première peut vous atteindre car elle est assez grande et les deux autres peuvent grimper aux échelles.

Léviathan de Terre

Tempérament: Aggressif

Niveau de danger Sigurd: 2%

Taille du radar: Colossal

Apparence / Comportement

  • Les Léviathans de Terre sont d’énormes vers qui vivent sous terre, invisibles jusqu’à ce qu’ils attaquent.
  • Lorsqu’un Léviathan de Terre repère un joueur, il émettra un grondement pendant quelques secondes avant de sortir du sol et d’avaler le joueur en entier.

Comment Faire Face

  • Les Léviathans de Terre sont complètement invisibles lorsqu’ils sont enfouis et ne peuvent être repérés que via le Terminal, où ils apparaissent comme un énorme point rouge sur le radar.
  • Le Léviathan essaiera toujours de prévoir le chemin du joueur lorsqu’il émerge, en émergeant dans la direction dans laquelle le joueur se déplaçait.
  • Si vous entendez le grondement de la terre et que votre écran tremble lorsque vous êtes à l’extérieur, vous êtes ciblé par le Léviathan de Terre. Dans ce cas, courez rapidement dans la direction opposée à celle dans laquelle vous vous déplaciez auparavant.
  • Le Léviathan de Terre ne peut pas vous attaquer si vous êtes sur le vaisseau.

Gardien de la Forêt

Tempérament: Aggressif

Niveau de danger Sigurd: 60%

Taille du radar: Grande

Apparence / Comportement

  • Les Gardiens de la Forêt sont des créatures immenses ressemblant à des arbres avec une peau semblable à l’écorce.
  • Un Gardien de la Forêt recherchera et poursuivra les joueurs grâce à une excellente vue. Lorsqu’il en attrape un, il le pourchassera, le saisira, puis le dévorera.
    • En raison de sa méthode pour tuer le joueur, le corps du joueur est consommé et ne peut pas être récupéré via le Téléporteur.

Comment Faire Face

  • Comme le Gardien de la Forêt dépend beaucoup de la vue, évitez d’être visible en vous accroupissant derrière un abri, comme un rocher ou un arbre.
  • S’il vous voit et commence à vous poursuivre, il finira par vous rattraper. Cependant, vous pourriez être en mesure d’atteindre la sécurité du vaisseau ou du bâtiment en abandonnant tous vos objets, ce qui vous rendra plus rapide.
  • L’animation d'”élimination” du Gardien de la Forêt n’est pas instantanée et prend plusieurs secondes pour tuer un joueur.
    • Ainsi, un joueur peut être sauvé des griffes d’un Gardien de la Forêt via le Téléporteur si quelqu’un sur le vaisseau les téléporte assez rapidement.