La quête Starfield Ryujin en entier

La quête Starfield Ryujin en entier' - The entire Starfield Ryujin quest.

La quête Starfield Ryujin vous met au travail pour la mégacorporation, commettant de l’espionnage industriel et d’autres actes malveillants pour maintenir l’entreprise en tête. Vous pouvez commencer cette quête dans Starfield lorsque vous entendez une annonce concernant un emploi chez le géant de la technologie, qui vous dirigera vers une borne d’emploi de Ryujin Industries. Si vous êtes prêt à plonger dans le sombre ventre du monde des affaires, voici un aperçu complet des missions Ryujin dans Starfield.

De retour au travail

Après avoir entendu une annonce en vous promenant à Jemison, rendez-vous à une borne d’emploi de Ryujin Industries et suivez les instructions pour postuler à un emploi. Peu importe ce que vous sélectionnez pendant le processus de candidature, car l’algorithme de recrutement est détraqué et accepte tout le monde, bien que vos réponses dicteront ce qui est dit pendant l’entretien lui-même. Rendez-vous à Neon sur Volii Alpha dans le système de Volii, puis entrez dans la tour Ryujin et parlez à Lane Garza qui vous dirigera vers votre entretien avec Imogene Salzo.

Asseyez-vous avec Imogene et passez par le processus d’entretien, après quoi vous serez envoyé chercher une commande de café chez Terrabrew local. Dans le café, vous serez confronté à votre prédécesseur Tomo, avec des options pour le persuader ou l’attaquer. Peu importe le résultat, retournez voir Imogene – elle est déjà au courant de l’incident et vous donne un nouveau poste en fonction de la façon dont vous avez géré les choses (diplomatiquement ou violemment). Rendez-vous dans la salle de réunion pour livrer les cafés et rencontrer les autres dirigeants, avant qu’Imogene ne vous donne votre première véritable mission.

Toujours un pas d’avance

Pour votre première expérience d’espionnage industriel, vous devez télécharger un programme sur un ordinateur chez CeltCorp, alors rendez-vous à Neon Core et localisez leur bureau. Une fois à l’intérieur, approchez-vous de l’ordinateur marqué et effectuez le crochetage de novice pour y accéder – accroupissez-vous derrière le bureau et attendez que le garde de sécurité proche s’en aille avant de commencer, pour ne pas être détecté. Téléchargez le programme, quittez le bureau et retournez voir Imogene à la tour Ryujin.

Une nouvelle narration

Pour votre prochain travail, vous devez placer des preuves compromettantes chez Laredo Firearms, alors rendez-vous à Akila City et cherchez un endroit où cacher la tablette de données “Confidential Files”, comme un classeur ou un bureau. Une fois à l’intérieur du magasin d’armes, ouvrez la porte à côté du comptoir et montez à l’étage pour trouver le bureau arrière. Vous n’êtes pas considéré comme un intrus ici mais il y a un employé qui se promène, alors assurez-vous de ne pas être détecté par lui lorsque vous crochetez le bureau du bureau et le coffre à l’intérieur. Placez la tablette de données “Confidential Files” dans le coffre, puis quittez le bâtiment et retournez voir Imogene à la tour Ryujin.

L’accès est la clé

Cette mission consiste à obtenir une carte d’accès auprès du chef de sécurité de HopeTech, et l’objectif facultatif de porter un costume ou une tenue de garde de sécurité peut faciliter les choses. Si vous souhaitez suivre cette voie, rendez-vous à la boutique du hall d’entrée de la tour Ryujin et parlez à Aito Suzuki, qui vous vendra un costume à un prix raisonnable. Portez-le, puis rendez-vous à HopeTown et retrouvez le chef de sécurité, qui vous parlera si vous êtes bien habillé. Cela vous donne l’occasion de le persuader de vous remettre la carte, bien qu’il soit préférable de sauvegarder au préalable au cas où vous finiriez par vous battre si les choses ne se passent pas comme prévu. Si vous ne voulez pas vous déguiser, l’autre option est de vous approcher par derrière et de voler la carte à la tire, mais là encore, vous devriez sauvegarder au cas où les choses tourneraient mal. Une fois la carte d’accès sécurisée, retournez voir Imogene.

Semez la discorde

Cette mission repose sur la subterfuge sociale, car vous devez convaincre quelques cadres d’arrêter une transaction entre Quantum Synergies et Infinity LTD. Vous les trouverez tous les deux dans le salon Astral, avec Zola Adisa à côté de la piste de danse et Arthur Cruz dans le booth 1 sur le balcon VIP. Engagez une conversation, puis utilisez la persuasion et sélectionnez l’un des points de discussion suivants dans leurs dossiers si cela se présente pour les influencer :

  • Zola Adisa :
  • Infinity LTD est la version “bon marché” de Ryujin Industries.
  • Infinity est un suiveur, pas un leader, en matière d’innovation.
  • Infinity manque de vision claire avec des réorganisations constantes.
  • Faites l’éloge de Quantum Synergies si l’occasion se présente.
  • Arthur Cruz :
  • Les bénéfices d’Infinity sont fabriqués. Un audit les ruinerait.
  • Les bénéfices de Ryujin sont 25,7 % plus élevés et produisent un produit de meilleure qualité.
  • Les équipes marketing et juridique d’Infinity ne peuvent pas rivaliser avec celles de Ryujin.
  • Les Industries Ryujin offrent une sécurité financière.

Avec eux convaincus, vous devez terminer la prise en charge de l’accord en échangeant la présentation de Nina Hart. Allez dans le corridor du balcon pour trouver une loge VIP verrouillée. Tant que le garde en patrouille n’est pas à proximité, vous pouvez facilement crocheter la serrure Novice, puis entrez et échangez les présentations avant de retourner voir Imogene.

Les accidents arrivent

Il est maintenant temps de rendre les choses difficiles pour un concurrent, en déclenchant un “accident” en plantant un appareil ARC de manière à faire croire à une négligence flagrante de leur part. Retournez à HopeTech, entrez puis traversez le bâtiment jusqu’au chantier naval à l’arrière – ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas défié en chemin. Suivez le marqueur de mission jusqu’à un navire en particulier, puis interagissez avec l’échelle à l’intérieur pour monter sur le pont supérieur. Un garde de sécurité se trouve près du panneau sur lequel vous devez planter l’appareil ARC, attendez donc qu’il entre dans la section suivante avant de fermer la porte entre vous pour éviter d’être repéré. Plantez l’appareil ARC, puis retournez voir Imogene et rapportez votre succès.

Maintenir l’avantage

Votre prochaine mission consiste à voler les plans prototypes du Trident Luxury Lines Staryard en orbite autour d’Akila, et bien que cela semble compliqué, c’est en réalité un jeu d’enfant. Amarrez-vous au Staryard, puis descendez jusqu’à la zone du laboratoire d’ingénierie. Attendez que les gardes en patrouille soient hors de vue, puis crochetez les serrures Novice du bureau et du coffre de stockage à l’intérieur. Volez le schéma prototype, puis sortez simplement de là et retournez au siège de Ryujin.

Top Secrets

Vous grimpez dans le monde de Ryujin Industries, et votre autorisation de sécurité a maintenant été augmentée afin que vous puissiez accéder à l’étage exécutif et rencontrer Ularu Chen. Montez à l’étage et parlez à Maeve, qui vous fera entrer en contact avec Ularu. Vous serez chargé de rencontrer Simon Ryczek, qui détient des informations sur un nouveau produit d’Infinity LTD, et vous recevrez un remboursement de 1 000 crédits pour tout “frais” engagé pour obtenir ces informations. On vous fournira une phrase de code, donc lorsque Simon dira “On dirait que les Galactic Raiders sont les favoris pour le championnat universel cette année”, vous devrez répondre “Le derby à rasoir est le seul vrai sport.”

Rendez-vous avec Simon au-dessus de la baie des vaisseaux à Cydonia sur Mars, commencez à discuter et utilisez la phrase de code lorsqu’elle sera mentionnée. Maintenant, il demande 10 000 crédits pour les informations, mais vous pouvez le persuader de baisser à 8 000 crédits – il vous proposera également un petit travail supplémentaire consistant à tuer un mercenaire qui le poursuit et à rapporter son arme comme preuve, pour annuler le coût des crédits. Effectuez le travail supplémentaire ou payez le prix, puis vous recevrez quelques fichiers à consulter contenant des informations sur Stanley McMillan, le responsable des ventes seniors d’Infinity LTD. Rendez-vous aux bureaux en face, où l’ordinateur de Stanley McMillan sera marqué. Les informations fournies par Simon vous indiqueront à quel moment il est absent du bureau, mais si vous y allez tard le soir, vous devriez le trouver vide. Crochetez la serrure Novice de l’ordinateur, puis accédez à la présentation du projet Dominion et effectuez un autre piratage Novice pour transférer le fichier sur votre tablette de données. Apportez cela à Ularu au siège, puis après sa révélation, suivez-la pour rencontrer Masako Imado.

Vérifications des antécédents

Allez voir Dalton Fiennes, qui essaie maintenant de traquer la taupe à l’intérieur de Ryujin. La directive Theta est en vigueur, vous devrez donc infiltrer la tour Ryujin en tant qu’étranger pour exécuter le programme de numérisation sur l’ordinateur d’Ularu. Rendez-vous chez Nyx à la Place Madame Sauvage, et il vous échangera le programme contre un prix ou une faveur. La faveur consiste également à voler des données sur un autre employé pendant que vous vous infiltrez dans la tour, mais si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez payer les 2 500 crédits ou utiliser Persuasion pour réduire le coût – d’après mon expérience, il est très difficile de convaincre Nyx, donc autant accepter la faveur ou régler le paiement. Une fois que vous avez la tablette avec le programme, quittez le bar puis suivez le marqueur de mission jusqu’à l’échafaudage pour accéder aux toits, appuyez sur le bouton pour faire tourner la grue et créer un chemin, puis faites du parkour jusqu’à la bouche d’aération donnant accès à la tour Ryujin. Il est préférable de laisser votre compagnon derrière vous, s’il y en a un, car il ne fera qu’augmenter vos chances d’être repéré une fois que vous commencerez à vous faufiler.

Une fois à l’intérieur, vous devrez vous faufiler discrètement devant les gardes pour atteindre votre destination – interagissez avec le panneau dans la première bouche d’aération que vous entrez pour éteindre les lumières et faciliter la cachette. Il y a une longue série de sections remplies de gardes devant vous, de plus en plus difficiles à éviter, donc à un moment donné, vous devrez peut-être prendre votre courage à deux mains et courir – vous recevrez une petite prime et serez détecté, mais tant que vous ne vous approchez pas trop des gardes, ils ne vous arrêteront pas. Après avoir exécuté le programme sur l’ordinateur d’Ularu, vous pouvez facilement sortir du bâtiment en utilisant la bouche d’aération dans le plafond de son bureau, puis rendez visite à Nyx pour récupérer les informations. Il vous dira que cela ne fait pas bonne impression sur Imogene, mais qu’il est également possible que les informations soient falsifiées. Rendez les informations à Dalton et il commentera vos efforts – ne vous inquiétez pas si vous avez été repéré ou même si vous avez tué quelques gardes en cours de route, car cela est “pris en charge” par l’équipe juridique. Il voit Imogene comme le principal suspect et vous demande de l’amener pour l’interroger.

Les coupables

Quand vous vous rendez au bureau d’Imogene pour commencer la mission Guilty Parties de Starfield, vous constaterez qu’elle n’est pas là, alors parlez à Yuko à l’extérieur et demandez-lui de révéler l’emplacement actuel d’Imogene. Elle vous indiquera Frankie’s Grab & Go, une façade pour le Syndicat Seokguh. Vous avez ensuite le choix d’y aller directement, ou de parler à Dalton pour obtenir une autorisation exécutive. Si vous voyez Dalton, il vous dirigera vers Benjamin Bayu, le chef du Syndicat, alors rendez-vous à Trade Tower pour le rencontrer. Entrez dans l’Astral Lounge, puis prenez l’ascenseur VIP vers le haut et dirigez-vous vers l’arrière du balcon jusqu’au stand 4. Expliquez la situation à Bayu, puis vous devrez soit accepter une mission secondaire pour récupérer une tablette de données auprès d’un chef du Syndicat, soit le persuader avec succès de vous accorder l’accès.

De toute façon, votre prochaine étape est de vous rendre chez Frankie’s Grab & Go et de parler à Frankie elle-même. Si Bayu a dit un mot pour vous, elle ouvrira la porte du Repaire du Syndicat pour vous, sinon vous pouvez essayer de la persuader ou même de voler la clé. Sinon, suivez l’autre marqueur de mission jusqu’au toit et piratez la ventilation pour entrer dans le repaire de cette façon. Une fois à l’intérieur, allez directement dans la salle des arrières du Syndicat pour trouver Imogene, qui révèle la vérité sur le complot d’Ularu visant à la faire accuser de la fuite du Projet Dominion. Vous pouvez alors choisir de la tuer, d’essayer de la ramener, ou de la laisser où elle est – je recommande vivement de la laisser en sécurité pendant que vous dénouez le complot contre elle. Retournez à Ryujin Tower, où vous pouvez confronter Ularu en premier – ne vous battez pas avec elle car Dalton vous lancera ensuite les gardes à vos trousses. Au lieu de cela, remettez les preuves à Dalton et acceptez de travailler avec lui pour essayer de faire tomber Ularu.

L’ingrédient clé

Allez à l’étage R&D dans l’ascenseur et parlez à Masako, qui souhaite régler la situation du Projet Dominion. Vous devriez accepter de subir la procédure pour recevoir l’implant, car il sera nécessaire pour la prochaine mission. Pour commencer votre enquête, vous devrez trouver la réserve manquante de rothicite de la mine sur Carinae III-a, alors rendez-vous là-bas pour enquêter et atterrissez à la station CM RC-1. Entrez dans la mine et frayez-vous un chemin à travers de nombreux ennemis de l’Éclipse, avant de vaincre le boss final pour découvrir qui les a engagés et où va le rothicite.

Ensuite, rendez-vous à la clinique du système Narion, persuadez ou convainquez autrement le Freestar Guard de vous laisser entrer dans la zone restreinte, puis parlez au Dr Lane. Idéalement, éloignez-le de son ordinateur par le dialogue, afin de pouvoir lire ses fichiers et voler l’échantillon de rothicite sans être pris. Revenez vers Masako et Veena pour terminer la mission et préparer le grand final.

Sabotage

Il est temps de faire tomber Infinity LTD, alors allez parler à Dalton pour recevoir le programme de données nécessaire à planter. Après une réunion du conseil d’administration, vous serez envoyé à R&D pour vous faire installer l’implant du Projet Dominion, puis vous suivrez un bref tutoriel sur son utilisation sur DeMarcus. Masako vous donnera ensuite les deux options pour infiltrer Infinity LTD – vous faufiler par les conduits et éviter d’être repéré, ou entrer dans le bureau avec une fausse carte d’identité et vous frayer un chemin à travers. Les deux options sont délicates, alors je vous indiquerai ci-dessous l’itinéraire que j’ai pris.

Après être entré chez Infinity LTD et avoir été accueilli pour votre réunion, prenez l’ascenseur jusqu’au toit. Ouvrez la ventilation, puis utilisez votre nouveau pouvoir de contrôle mental pour faire tourner le garde en face afin d’éteindre le grand ventilateur, afin que vous puissiez descendre dans la zone en dessous. Piratez les commandes pour surcharger le système de chauffage, remplissant le bâtiment de gaz et évacuant tout le monde sauf les gardes. Ouvrez ensuite la ventilation en face, puis suivez le marqueur jusqu’au bureau de Lucas, piratez la porte si nécessaire, puis piratez l’ordinateur pour télécharger le Programme Superviseur. Ensuite, descendez par les tuyaux à proximité et suivez les escaliers jusqu’à R&D, où vous pouvez grimper à travers une ventilation et descendre dans la cage d’ascenseur pour accéder.

Si vous ne l’avez pas déjà fait, c’est probablement le moment de devenir “armé jusqu’aux dents” et de neutraliser les gardes avec des armes à effet de choc ou létales. Rendez-vous dans le bureau de Faye, piratez son ordinateur, puis prenez la carte d’accès sur son bureau pour accéder à la zone sécurisée avec le Prototype Neuroamp. À l’intérieur, vous pouvez pirater l’ordinateur de sécurité pour arrêter les alarmes (si elles ne sont pas déjà déclenchées, bien sûr) puis prendre le Prototype et retourner vers la cage d’ascenseur par laquelle vous êtes entré pour trouver un autre ascenseur fonctionnel dans lequel vous pourrez vous échapper. Retournez à Ryujin HQ et vous avez presque terminé.

Niveau Exécutif

Votre mission finale dans la quête Starfield Ryujin est de parler à tous les Exécutifs et de les convaincre d’accepter ou de rejeter l’offre de rachat d’Infinity LTD. Vous pouvez également aborder le Projet Dominion et les influencer pour qu’ils décident de poursuivre ou de mettre de côté cette recherche. Il est facile de les orienter dans l’une ou l’autre direction en utilisant vos pouvoirs de contrôle mental, puis une fois que vous avez parlé à tout le monde, rendez-vous dans la salle de réunion pour voir les résultats se concrétiser. Quelle que soit votre décision, les récompenses que vous recevez à la fin sont les mêmes, vous décidez donc essentiellement du type de futur dans lequel tout le monde devra vivre.

Après cela, vous recevrez votre propre bureau dans la Tour Ryujin, avec un kiosque que vous pouvez utiliser pour obtenir plus de missions dans la même veine que vos missions précédentes ici. Vous trouverez également plusieurs nouvelles armes et des ressources utiles dans votre bureau – félicitations, vous faites maintenant partie de la machine corporative !

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