Baldur’s Gate 3 Comment libérer l’espoir

Baldur's Gate 3 Libérer l'espoir

Liens rapides

  • Comment commencer la quête de l’Espoir
  • Comment entrer dans la chambre de l’Espoir
  • Comment vaincre les Beholders et détruire les chaînes de l’Espoir
  • Que faire avec l’Espoir après l’avoir libérée

L’Espoir est un thème récurrent dans Baldur’s Gate 3. Ce n’est pas seulement une personne, mais le nom et le véritable propriétaire de la maison la plus célèbre d’Avernus. Si vous choisissez de vous aventurer dans la demeure de l’un des diables les plus audacieux d’Avernus, vous aurez le choix : tourner le dos à l’Espoir ou oser la libérer.

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La libérer de l’emprise diabolique de Raphaël ne sera pas une tâche facile, mais la récompense en vaudra certainement la peine. Avec l’Espoir à vos côtés, tout est possible, même vaincre l’un des boss les plus difficiles et les plus notoires de Baldur’s Gate 3.

Comment commencer la quête de l’Espoir

La quête de l’Espoir devient automatiquement disponible dès que vous entrez par l’entrée de la Maison de l’Espoir. Aux portes principales, elle s’approchera de vous et vous parlera.

État :

“Peut-être que je peux t’aider à te libérer de ceux qui te font du mal.”

Vous pouvez utiliser toutes les options qui vous sont proposées pour poser des questions sur la Maison de l’Espoir et, plus important encore, sur l’emplacement du Marteau Orphique. Cet objet est la clé pour la libérer.

Si vous parlez avec succès à l’Espoir et lui proposez de la libérer, elle vous donnera un Déguisement du Débiteur, qui vous permettra de vous promener librement dans la Maison de l’Espoir sans être attaqué.

À partir de là, pour progresser dans la quête de l’Espoir, vous avez besoin du Marteau Orphique. Il y a deux façons de l’obtenir :

  1. Faire un marché avec Raphaël en échange de la Couronne de Karsus
  2. Le voler dans les Archives

Si vous n’avez pas encore volé le marteau, l’Espoir apparaîtra à nouveau à l’extérieur des Archives dans l’aile ouest pour vous donner un indice (en réussissant un test de Sagesse, d’Intelligence ou de Charisme) sur comment tromper l’Archiviste.

Vous devez obtenir l’Invitation du Boudoir auprès de l’Archiviste par la Tromperie ou le vol à la tire et trouver le mot de passe secret dans le Boudoir pour déverrouiller le marteau.

Comment entrer dans la chambre de l’Espoir

Il y a deux méthodes pour entrer dans la chambre de l’Espoir.

Méthode un

La première et la plus évidente consiste à entrer par l’écoutille métallique du sol dans l’aile est de la Maison de l’Espoir. Vous devrez réussir un test de Force (DC10) pour l’ouvrir.

Une fois à l’intérieur, vous pouvez appuyer sur le bouton à droite de la porte pour la déverrouiller et avancer.

Méthode deux

Une deuxième entrée secrète se trouve sur le balcon entre le Boudoir et la salle des Portails Extérieurs.

Depuis le balcon, sautez par le coin qui s’effondre sur un ensemble de rochers. Vous trouverez une ouverture verte dans le sol appelée Passage. Interagissez avec elle pour entrer dans la chambre.

Comment vaincre les Beholders et détruire les chaînes de l’Espoir

Il y a deux Beholders dans la pièce avec l’Espoir et plusieurs petits démons.

Les Beholders eux-mêmes posent problème avec leur capacité à effectuer jusqu’à trois attaques par tour. Ils peuvent infliger de gros dégâts tout en paralysant leurs ennemis.

Cependant, le véritable problème réside dans la carte elle-même et dans la capacité des démons: Eldritch Blast – Repelling Blast Invocation. Avec autant de plateformes et de précipices entre elles, ces démons peuvent abuser du terrain pour faire tomber votre équipe à leur mort immédiate.

Concentrez-vous d’abord sur les petits démons. Éliminez-les tous et puis concentrez-vous sur les Beholders. Si vous avez quelqu’un avec Liberté de Mouvement, cela peut être un sort utile pour libérer vos alliés de la paralysie s’ils échouent à un jet de sauvegarde.

Une fois les Beholders et les démons vaincus, vous pouvez alors vous concentrer sur la libération de l’Espoir.

Utilisez le Marteau Orphique sur les deux grands cristaux sur les côtés nord et sud de la pièce. Après les avoir détruits, les chaînes magiques qui retiennent l’Espoir disparaîtront.

Parlez à l’Espoir. Après avoir commenté son apparence, vous pouvez quitter la maison avec l’Espoir désormais dans votre équipe.

Que faire avec l’Espoir après l’avoir libéré

Lorsque l’Espoir est libéré, elle se joint temporairement à votre équipe. C’est une clerc naine dorée de niveau 10.

Bien qu’avoir un membre supplémentaire de guérison dans votre équipe soit déjà pratique, la véritable compétence de l’Espoir réside dans son sort unique : “Révoquer le statut d’invité”. Capable de le lancer deux fois, l’Espoir peut envoyer n’importe quelle créature (sauf Raphael) hors de la Maison de l’Espoir.

Pouvez-vous garder l’Espoir ?

Vous ne pouvez pas garder l’Espoir dans votre équipe une fois que la Maison de l’Espoir est terminée. Elle restera en enfer.

Cependant, son énorme impact sur le combat contre Raphael vaut la peine de l’avoir dans votre équipe et de passer par les étapes pour la libérer.

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