Dune Spice Wars – Guide Complet de l’Infiltration

Dune Spice Wars - Guide d'Infiltration

Liens Rapides

  • Agents
  • Missions et Opérations
  • Comment Assassiner un Adversaire

Le système d’infiltration dans Dune: Spice Wars se débloque une fois que vous avez commencé à récolter l’Épice. En envoyant vos Agents fouiller les arènes clés de la politique d’Arrakis, vous pourrez gagner un revenu supplémentaire, espionner vos rivaux et effectuer des missions capables de modifier l’équilibre planétaire du pouvoir.

Connexe: Dune: Spice Wars – Comment Détruire une Capitale Ennemie

L’infiltration est aussi importante pour gagner le jeu que les votes de la Landsraad et les victoires sur le champ de bataille, et gérer vos Agents avec succès vous donnera des avantages dans tous les aspects du jeu. Vous pourriez même être capable de faire disparaître discrètement vos rivaux, éliminant l’opposition sans laisser de trace.

Mis à jour le 16 septembre 2023 par Matt Arnold: Il y a eu quelques changements dans les missions d’assassinat avec le lancement de Dune: Spice Wars hors de l’accès anticipé. Nous avons mis à jour ce guide en conséquence.

Agents

À mesure que vous récoltez de l’Épice, des progrès sont automatiquement réalisés pour recruter un Agent. Vous pouvez voir la barre de progression actuelle sous le bouton d’infiltration sur le côté droit de l’écran. Lorsqu’un Agent est recruté, il peut être assigné à infiltrer l’un de vos rivaux ou l’une des quatre organisations non-joueuses clés sur et autour de Dune.

Chaque Agent a un seul Trait qui fournira un petit avantage à votre empire lorsqu’il est assigné à l’infiltration. Parfois, ce bonus affecte votre production globale, tandis que d’autres fois, le Trait d’un Agent le rend particulièrement adapté à une tâche donnée. Déployer vos Agents pour maximiser leur efficacité est toujours une stratégie utile.

Lorsqu’un Agent est assigné à infiltrer une entité, il fera augmenter votre Niveau d’Infiltration au sein de cette entité. Les Niveaux d’Infiltration tendent toujours vers le nombre d’Agents actuellement assignés là-bas, et sont nécessaires pour effectuer des Opérations avancées.

Par défaut, une faction peut avoir jusqu’à dix Agents à son service à la fois. Certains bonus, notamment la Charte de l’Œil du Conseil et le Développement des Contre-Mesures, peuvent augmenter cette limite.

Effets de l’Infiltration

Infiltration

Avantage

Faction Rival

  • +5 Renseignements par Agent assigné par jour.
  • Voir les ressources, unités et autres informations utiles de la faction.
    • Les informations disponibles augmentent avec le Niveau d’Infiltration.

Arrakis

  • +1 Autorité et +1 Renseignement par Agent assigné par jour.
  • Les Agents d’Arrakis augmentent la vitesse de détection des Sietch de trente pour cent.
  • Les Agents d’Arrakis peuvent enquêter sur les Points d’Intérêt sur la carte.

Guilde des Spacemakers

  • +2 Main-d’œuvre et +1 Renseignement par Agent assigné par jour.

CHOAM

  • +10 Solari et +1 Renseignement par Agent assigné par jour.
  • Débloque des informations sur le taux de change futur de l’Épice dans le Rapport sur l’Épice.

Landsraad

  • +1 Influence et +1 Renseignement par Agent assigné par jour.

Lié : Dune: Spice Wars – Guide de stratégie des Fremen

Missions et opérations

En dépensant de l’Intel, vous pouvez effectuer les Missions répertoriées du côté droit de l’interface d’infiltration. Les Missions sont effectuées par les Agents qui s’infiltrent dans les organisations nécessaires, mais cela ne les empêche pas d’accomplir leurs tâches normales. Lorsqu’une Mission est terminée, son Opération associée devient disponible.

Pour déployer une Opération, cliquez sur son bouton dans le coin supérieur droit de l’écran principal et sélectionnez la Région dans laquelle vous souhaitez l’effectuer. Les Opérations plus risquées comportent une chance que tous les joueurs ayant une présence dans la Région ciblée deviennent conscients de ce que vous avez fait, et peuvent même capturer des Agents en conséquence. Vous pouvez négocier la libération des Agents capturés depuis l’écran de diplomatie de leur geôlier.

De temps en temps, une Mission connaîtra une complication – ces événements spéciaux doivent être résolus pour que la Mission puisse se poursuivre. Si vous laissez une complication expirer, la Mission sera annulée.

Comment assassiner un adversaire

Si l’Assassinat est activé dans votre partie actuelle, vous pourrez effectuer une Mission d’Assassinat contre vos adversaires. En cas de réussite, cette faction sera immédiatement éliminée du jeu, tout comme si sa capitale avait été détruite.

Assassiner un adversaire nécessite au moins un niveau d’infiltration dans Arrakis, CHOAM, la Guilde Spatiale et le Landsraad. Vous avez également besoin d’une Infiltration maximale contre la faction choisie. Étant donné que vous ne pouvez pas avoir plus d’un Agent assigné par défaut pour infiltrer un adversaire, vous devrez commencer par effectuer la mission des Cellules d’Infiltration deux fois.

Chaque Cellule d’Infiltration vous permet d’envoyer un Agent supplémentaire espionner la faction ciblée. Lorsque vous décidez où placer vos Cellules d’Infiltration, les meilleurs emplacements sont près de votre frontière et à au moins deux régions de distance les uns des autres.

Une fois que vous avez atteint des niveaux d’infiltration suffisants, vous pouvez commencer la tentative d’assassinat en dépensant mille Solari et cinq cents Intel. Les Missions d’Assassinat ont un coût d’entretien quotidien en Solari et en Intel, et ce coût d’entretien augmente plus la tentative prend du temps. Si le coût devient trop élevé et que vous êtes obligé d’abandonner la tentative, il n’y a aucun moyen de récupérer les progrès ou les ressources investis.

Un Assassinat nécessite cent points de Progrès pour réussir. Par défaut, la mission gagne deux Points de Progrès par jour pour chaque Agent assigné à la faction cible. Cependant, chaque jour, la mission subit une pénalité de progression basée sur un pourcentage, en fonction du nombre d’Agents que la cible a assignés au Contre-renseignement.

Si la cible détecte la tentative d’assassinat, elle peut effectuer une Mission spéciale pour détecter les Cellules d’Infiltration. Cela lui permet d’envoyer des unités militaires pour fouiller les Villages ; si elles trouvent une Cellule, elle est détruite et l’Agent assigné est soit capturé, soit renvoyé chez lui. Étant donné que cela réduit le nombre d’Agents assignés à l’Assassinat, cela ralentira considérablement le Progrès.

Une tentative d’assassinat se termine uniquement lorsque celle-ci est réussie, ou si elle est abandonnée par l’attaquant. Cela se produit généralement si l’entretien devient trop cher ou si tous les Agents sont découverts. La cible peut également demander une garantie de sécurité dans l’écran de diplomatie, ce qui met fin à l’attaque, mais cela s’accompagne généralement de prix exorbitants.

Lorsqu’un leader de faction est assassiné, toutes ses unités sont dissoutes, toutes les régions qu’il contrôlait deviennent neutres et sa base principale est détruite. Le joueur est éliminé de manière permanente de la partie en cours.

Suivant : Dune: Spice Wars – Guide de stratégie de la Maison Harkonnen