😎 Des enfants qui refusent d’acheter des objets de jeu subissent de l’intimidation dans Fortnite 😥

Une récente étude révèle un schéma préoccupant chez les enfants et les adolescents, démontrant des cas de harcèlement envers les individus qui ne font pas d'achats dans les jeux vidéo en free-to-play.

Les enfants qui ne dépensent pas d’argent pour des éléments de jeu gratuits sont victimes d’intimidation par leurs pairs.

De nouvelles recherches ont révélé que les enfants et les adolescents qui n’achètent pas d’objets cosmétiques, d’équipements et d’autres goodies dans les jeux gratuits tels que Fortnite peuvent être victimes d’intimidation de la part de leurs pairs. Alors que l’industrie du jeu continue d’évoluer, les microtransactions sont devenues une partie significative de l’expérience de jeu, suscitant des débats sur l’éthique et l’impact sur les jeunes joueurs.

📚 Recherche et préoccupations éthiques 🤔

Les défenseurs de la protection des consommateurs et de la sécurité des enfants ont milité en faveur de réglementations contre les coffres à butin et les éléments de jeu d’argent. L’année dernière, l’Australie a adopté une loi pour réglementer les jeux avec de telles fonctionnalités, des lois similaires étant proposées dans d’autres pays, dont les États-Unis. Cette préoccupation a été amplifiée par l’étude récente menée par des scientifiques sociaux norvégiens.

📖 L’étude sur l’intimidation 🧐

L’étude, menée par Julia Clara Reich et Kamilla Knutsen Steinnes, a interrogé 19 enfants âgés de 10 à 15 ans en Norvège pendant qu’ils jouaient à des jeux. Les chercheurs ont constaté que les enfants se sentaient sous pression pour s’intégrer à leurs pairs et acheter des objets de jeu, tels que ceux trouvés dans FIFA. La crainte d’être étiqueté comme “pauvre” ou exclu les poussait à dépenser pour les microtransactions.

🔍 Des tactiques manipulatrices 🕹️

Dans une étude connexe, les mêmes chercheurs, ainsi qu’Helene Fiane Teigen, ont découvert que des jeux tels que Fortnite et Roblox utilisent diverses tactiques pour manipuler les joueurs et les inciter à dépenser davantage pour des achats en jeu. Ces tactiques vont de la publicité ciblée à la pression des pairs. Bien que la publicité et la pression des pairs ne soient pas des phénomènes nouveaux, il semble qu’ils aient trouvé leur place dans le monde numérique.

Mais attendez, il y a plus! 🎁

Il convient de mentionner que cette recherche était basée sur un petit échantillon et axée exclusivement sur les enfants norvégiens. Par conséquent, les résultats peuvent ne pas être représentatifs d’autres pays. Cependant, l’étude soulève d’importantes questions qui méritent une enquête approfondie. Avec des jeux comme Assassin’s Creed Mirage confirmant des plans de microtransactions, l’inclusion d’achats en jeu dans des jeux solo est une tendance continue que les universitaires sont susceptibles de remarquer.

💥 L’intersection des microtransactions et de la toxicité 💣

Cette recherche met également en lumière l’intersection des controverses entourant les microtransactions et la question de la toxicité et du harcèlement dans l’industrie du jeu. Des cas de toxicité et de menaces ont affecté les développeurs, comme avec Baldur’s Gate, illustrant davantage les comportements négatifs au sein de la communauté. L’intimidation liée aux achats en jeu est une autre manifestation de ce problème continu.

🔗 Voici quelques liens utiles pour plus de lecture:

  1. Réglementation australienne sur les coffres à butin
  2. Plans de microtransactions d’Assassin’s Creed Mirage
  3. Développeurs de Baldur’s Gate confrontés à la toxicité et aux menaces
  4. Fans de World of Warcraft et la récompense du Trading Post

🎮 Discutons-en! 🗣️

Quels sont vos avis sur les microtransactions dans les jeux? Avez-vous déjà subi une forme d’intimidation ou de pression de la part de vos pairs concernant les achats en jeu? Partagez vos expériences dans les commentaires ci-dessous! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis joueurs et sur les réseaux sociaux. Diffusons la sensibilisation et encourageons une communauté de jeu positive!

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