Final Fantasy 14 Guide complet pour jouer le Mage Blanc

Guide complet pour devenir un Mage Blanc dans Final Fantasy 14

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Le Mage blanc fait partie des emplois les plus emblématiques et reconnaissables de l’histoire étendue de Final Fantasy, il n’est donc pas surprenant qu’il soit l’un des rôles de Guérisseur les plus populaires dans Final Fantasy 14. Non seulement le Mage blanc est un excellent point de départ pour les nouveaux venus, mais il reste également pertinent à chaque mise à jour importante du jeu.

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Même avec l’ajout d’autres Guérisseurs au fil des ans, le Mage blanc reste l’un des meilleurs – et les plus accessibles – emplois dans son rôle. Si vous envisagez de passer à un Guérisseur, alors le Mage blanc est le meilleur moyen de vous familiariser avec les bases du rôle.

Mis à jour le 1er novembre 2023, par Seth Parmer : Bien qu’il reste relativement inchangé avec la mise à jour 6.5, nous avons revisité ce guide pour ajouter une nouvelle Ouverture au Mage blanc qui intègre l’utilisation de sa capacité Swiftcast. Bien que vous n’observerez aucun changement concernant son meilleur emplacement d’objet ou ses autres sections, la nouvelle Ouverture devrait vous aider à tirer beaucoup plus du Job !

Devenir un Mage blanc

Comme la plupart des emplois dans Final Fantasy 14, vous ne pouvez pas devenir directement Mage blanc sans avoir d’abord monté une classe préalable requise. Dans ce cas, vous devrez atteindre le niveau 30 avec la classe de Convocateur, ce qui vous mènera directement à la quête du Mage blanc.

Pour devenir un Convocateur, vous pouvez soit le sélectionner comme classe de départ lorsque vous lancez le jeu, soit vous devrez vous rendre à Vieille Gridania et parler à Madelle (Coordonnées X : 6, Y : 11) et accepter la quête “Voi de Convocateur.” L’achèvement de la quête débloquera la classe de Convocateur, vous rapprochant un peu plus du Mage blanc.

De Convocateur à Mage blanc

Avec votre classe de Convocateur au niveau 30, parlez à E-Sumi-Yan à Vieille Gridania (Coordonnées X : 6.0, Y : 10.6) pour commencer la quête “Folie de Prophète.” L’achèvement réussi de cette quête vous octroiera l’Âme du Mage blanc, vous permettant d’accéder à l’emploi de Mage blanc.

Ensuite, pour tirer le meilleur parti de l’emploi de Mage blanc, vous devez atteindre le niveau 90, ce qui n’est pas aussi facile que vous pourriez le penser. Si vous cherchez des moyens d’atteindre rapidement le niveau 90, consultez ce guide précisément pour cela !

Rotations/Soins

Puisque le Mage Blanc est un job de guérison pure, il ne suit pas les principes de rotation de base des autres classes. Bien que vous ayez toujours vos mouvements standard pour cibles uniques et multiples, vous devrez également incorporer des soins pour vous-même et vos coéquipiers en plein combat, ce qui peut être difficile à maîtriser au début.

Cependant, au lieu de couvrir les actions de guérison dans cette section, nous laisserons cela pour les segments “Actions hors-GCD” et “Ouvreurs” afin de ne pas enterrer le sujet principal : les rotations d’attaque du Mage Blanc.

Rotation de cible unique de base

  • Lueur > Dia > Lueur > Lueur > Lueur > Lueur

Essayez de préserver le uptime de Dia en actualisant son chronomètre lorsqu’il reste moins de trois secondes sur son chronomètre DOT.

Rotation AoE de base

  • Sainte > Sainte > Sainte > Sainte

Pour la AOE du Mage Blanc, vous lancez essentiellement Sainte en spam tout en mélangeant différentes actions hors-GCD, ce que nous aborderons plus en détail ci-dessous.

Principaux GCD de guérison pour cible unique

Nom du sort

Description

Utilisation

Extra II

Guérit la cible sélectionnée de 800 HP, coûtant 1 000 MP.

Utilisé assez fréquemment dans les donjons et les raids, surtout lors de rencontres et de pulls intenses.

Régénération

Guérit la cible sélectionnée de 250 HP sur la durée pour un total de 1 500 HP. Coûte 400 MP.

Régénération est votre capacité de guérison monopuce la plus élevée et est un véritable sauveur pour passer les tests de progression et protéger les alliés des dégâts infligés à une cible unique élevés.

Afflatus Solace

Guérit instantanément la cible sélectionnée de 800 HP, sans coût de MP.

Rarement utilisé en raids mais une excellente option dans les donjons et autres contenus de niveau inférieur.

Principaux GCD de guérison pour AoE

Nom du sort

Description

Utilisation

Médica II

Guérit les coéquipiers à proximité de 250 HP sur la durée pour un total de 1 000 HP. Coûte 1 000 MP.

C’est l’option de guérison AoE la plus puissante à votre disposition et elle sera utilisée assez fréquemment dans le contenu de niveau maximal.

Cure III

Restaure 600 HP à tous les membres à proximité et coûte 1 500 MP.

Cure III est une excellente option de guérison car elle a un temps de rechargement de 2,5 secondes, ce qui vous permet de guérir en spam si vous avez des MP en réserve.

Afflatus Rapture

Guérit les membres du groupe à proximité de 400 HP et sans coût de MP.

Afflatus Rapture sera utilisé assez souvent et est généralement votre principal choix en raison du mécanisme du Lys de sang du Mage Blanc.

Actions/Héaling hors du GCD

Les actions hors du GCD pour les jobs comme le White Mage sont largement situationnelles et vous demandent d’arrêter ce que vous faites sur-le-champ pour éviter que vous ou vos coéquipiers ne tombiez au combat.

En plus d’intégrer des attaques dans vos rotations standard, vous êtes attendu(e) pour surveiller votre groupe et les maintenir au maximum afin d’éviter une situation fatale.

Présence d’Esprit

Reduit tous les GCD (temps d’incantation des sorts, temps de recharge/délai d’autocast) de 20%, dure 20 secondes avec un temps de recharge de deux minutes. La Présence d’Esprit est un excellent moyen de tirer parti des rotations simplistes du White Mage et d’infliger plus de dégâts en conséquence.

Assize

Assize est une compétence hors du GCD qui inflige 400 dégâts à tous les ennemis dans la zone tout en restaurant 400 PV à vous et aux membres de votre groupe proches. Vous récupérez également 5 pourcent de votre MP maximum lors de l’incantation, vous permettant ainsi d’intégrer davantage de compétences dans votre rotation.

Les compétences hors du GCD de soin sur une cible unique importantes

Nom du sort

Description

Utilisation

Bénédiction

Restaure les PV de la cible sélectionnée à 100 pourcent. A un temps de recharge de 180 secondes.

Devrait être intégrée à un plan, comme guérir un Chevalier Noir de la Mort Rampante s’ils utilisent Mort Vivante sur un Casseur de Tank. Elle peut également être utilisée dans les raids et autres contenus de fin de partie pour restaurer entièrement la santé de votre tank, lui permettant de résister aux dégâts pendant de longues périodes.

Tétragrammaton

Soigne la cible sélectionnée pour 700 PV. A un temps de recharge de 60 secondes.

Votre compétence de soin hors du GCD sur une cible unique privilégiée, excellent pour les soins rapides et maintenir la santé d’un tank pendant les attaques automatiques.

Bénédiction divine

Place une barrière autour de la cible qui absorbe des dégâts équivalents à 500 PV. A un temps de recharge de 30 secondes.

Excellent pour protéger les tanks pendant les attaques automatiques et c’est aussi une excellente compétence à utiliser en général sur les coéquipiers qui subiront le plus de dégâts.

Compétences de soin en AoE hors du GCD importantes

Nom du sort

Description

Utilisation

Asile

Entoure une zone d’un voile protecteur, vous soignant vous et tout coéquipier qui y entre périodiquement pendant 24 secondes. Les soins prodigués aux alliés dans un rayon de 15 yalms augmentent la puissance de guérison de dix pourcent.

L’Asile sera votre option de soin en AoE privilégiée et est excellent pour les rencontres où une grande partie du groupe doit se regrouper.

Assize

Effectue une attaque en AoE avec une puissance de 400 envers tous les ennemis dans la zone.

Restaure les PV de vous-même et de tous les membres de votre groupe proches avec une puissance de guérison de 400, tout en restaurant également cinq pourcent de votre MP maximum.

Indulgence plénière

Vous et les membres de votre groupe proches obtenez Confession. De plus, guérir une cible sous les effets de Confession avec Medica II, Cure III ou Afflatus Extase augmentera la puissance de guérison.

Excellent pour réussir des épreuves de guérison qui exigent des soins consécutifs en de courtes périodes.

Tempérance

Augmente la puissance de tous les sorts de guérison hors du GCD de 20 pourcent et réduit les dégâts entrants pour vous et les coéquipiers proches dans un rayon de 50 yalms de dix pourcent pendant 20 secondes.

La tempérance brille le plus dans les scénarios où vous et votre équipe devez subir d’énormes dégâts entrants. Les propriétés de guérison et de réduction des dégâts vous permettent de surmonter des épreuves de compétence considérables dans les donjons et les raids.

Liturgie de la Cloche

Vous permet de placer une Fleur de Guérison dans une zone de votre choix, vous octroyant cinq charges de Liturgie de la Cloche. Si vous subissez des dégâts, une charge de Liturgie de la Cloche sera consommée, vous guérissant vous-même et tout membre du groupe dans un rayon de 20 yalms de 400 PV. S’il vous reste des charges de Liturgie de la Cloche, un effet de guérison supplémentaire se produira et guérira de 200 PV par charge restante.

Il est assez difficile de maximiser les propriétés de guérison de cette compétence, mais elle reste utile dans de nombreux scénarios. Que vous la placiez dans des zones riches en dangers élémentaires ou lors de rencontres avec des gimmicks ennuyeux où vous êtes sûr de subir des dégâts, elle permettra probablement de maintenir quelqu’un à flot pendant les moments chaotiques.

Ouvreurs

En général, l’Ouvreur est la séquence optimisée d’actions avec laquelle vous allez commencer chaque rencontre avant de passer à vos rotations de base pour le reste du combat.

Cependant, dans le cas du Mage Blanc, vous devrez garder un œil sur votre groupe et leur santé et déterminer quels sorts de soin utiliser en temps réel, car une grande partie de leur rôle n’est pas statique ou figée.

Ci-dessous se trouve l’Ouvreur essentiel pour le Mage Blanc. Après avoir terminé l’Ouvreur, concentrez-vous immédiatement sur le maintien de votre DoT, sur vos compétences hors GCD (Presence of Mind et Assize quand disponibles), et sur l’évitement que vos équipiers mordent la poussière.

Ouvreur

  • Pré-tir: (Élixir de l’Esprit de qualité 8) > Irradiation III
  • Dia > Irradiation III > Irradiation III (Presence of Mind) > Irradiation III (Assize) > Irradiation III

Ouvreur Rapide

  • Pré-tir: (Élixir de l’Esprit de qualité 8) > Irradiation III
  • Dia > Irradiation III > Irradiation III (Déclenchement instantané) > Irradiation III (Assize + Presence of Mind) > Irradiation III

Gestion de l’Équipement et des Matérias

Quand il s’agit de gérer l’équipement et les matérias pour votre job, cela peut souvent être un peu accablant ou facile à oublier, surtout si vous ne vous concentrez pas trop sur le contenu de haut niveau.

Cependant, c’est une partie cruciale de votre build et cela vous aidera à tirer le meilleur parti de votre rôle, en vous aidant, vous et toute votre équipe. Ci-dessous se trouve un exemple d’un build Meilleur en Slot pour le Mage Blanc qui prend en compte l’utilisation intensive de PM.

Équipement

Matéria

Stats

Arme

Canne de l’Ascension

  • Emplacement 1: Matéria Œil des Cieux X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • DMG +132
  • MND +416
  • VIT +412
  • CRT +306
  • DET +214

Tête

Diadème Credendum augmenté de Soins

  • Emplacement 1: Matéria Visée Sauvage X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • MND +248
  • VIT +249
  • CRT +129
  • DET +184

Corps

Robe de l’Ascension de Soins

  • Emplacement 1: Matéria Œil des Cieux X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • MND +394
  • VIT +396
  • CRT +292
  • DET +204

Mains

Gantelets Credendum augmentés de Soins

  • Emplacement 1: Matéria Œil des Cieux X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • MND +248
  • VIT +249
  • CRT +184
  • DET +129

Jambes

Collants Credendum augmentés de Soins

  • Emplacement 1: Matéria Œil des Cieux X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • MND +394
  • VIT +396
  • CRT +292
  • DET +204

Pieds

Sandales de l’Ascension de Soins

  • Emplacement 1: Matéria Œil des Cieux X
  • Emplacement 2: Matéria Œil des Cieux X
  • MND +248
  • VIT +249
  • CRT +184
  • DET +129
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Enfin, il y a quelques autres moyens d’optimiser un peu plus les performances de la classe Mage Blanc. L’une des méthodes a déjà été évoquée, qui consiste à utiliser la Philtre de Santé de Grade 8 dans votre Ouverture. La deuxième méthode consiste à consommer de la nourriture, les Caviar Canapés étant parmi les choix les plus populaires et les meilleurs.

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