Lords of the Fallen Explications sur la Lanterne des Ombres et le monde double Axiome

Lords of the Fallen Guide de la Lanterne des Ombres et du monde double Axiome

Le Lord of the Fallen Umbral Lantern est le principal mécanisme qui permet de différencier ce reboot de la série par rapport aux autres Soulslikes. Au lieu de simplement compter sur les esquives et les parades pour progresser dans le jeu – ne vous méprenez pas, ces derniers sont toujours importants – la lanterne Umbral vous permet de traverser une autre dimension qui fonctionne différemment du monde normal, connue sous le nom d’Axiome.

Si vous vous demandez comment exactement fonctionne l’Umbral Lantern et quels sont les avantages – et les conséquences – d’utiliser la lanterne obtenue par votre personnage dès le début du jeu, ne cherchez pas plus loin.

Comment utiliser le Lord of the Fallen Umbral Lantern

(Crédit image : Hexworks)

Pour utiliser l’Umbral Lantern, vous devez d’abord la sélectionner dans le coin inférieur droit de l’interface utilisateur, plutôt que dans votre main de lancer ou votre arme à distance. Maintenez L2/LT sur PlayStation/Xbox ou CTRL sur PC pour la soulever, ce qui vous donne plusieurs options différentes.

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Tout d’abord, simplement soulever la lampe vous donne un aperçu de l’Umbral et vous permet de traverser des chemins autrement inaccessibles dans l’Axiome, comme contourner des clôtures ou des portes. Vous pouvez passer temporairement à Umbral, ce qui vous permet d’utiliser la lanterne dans le royaume alternatif.

Cependant, lorsque vous êtes dans l’Umbral, des ennemis apparaîtront là où vous ne regardez pas. Plus vous passez de temps dans cette dimension alternative, plus ces ennemis deviendront puissants. Vous ne pouvez pas non plus sortir d’Umbral à volonté – vous devez trouver un point de sortie spécifique, connu sous le nom d’effigie d’urgence. Si vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas immédiatement ; à la place, vous reviendrez à Umbral. Si vous mourrez ici cependant, vous réapparaîtrez au dernier Vestige que vous avez visité.

(Crédit image : Hexworks)

Tout en tenant la lanterne, vous avez deux actions principales. La première est le soulflay, qui est principalement utilisé pendant les combats. Soulflay un ennemi pour extraire son âme, puis tous les dégâts infligés seront des dégâts flétris. Cela vous permet d’infliger une énorme quantité de dégâts lorsque vous attaquez à nouveau l’ennemi. Cependant, vous subissez des dégâts flétrissants en entrant dans l’Umbral et en effectuant des actions avec la lampe, qui ne peuvent être récupérés qu’en infligeant des dégâts aux ennemis. Si vous subissez des dégâts, la santé flétrie sera perdue instantanément. Le soulflay peut également être utilisé pour résoudre des énigmes et des obstacles à des emplacements spécifiques.

(Crédit image : Hexworks)

Vous pouvez également puiser avec la lanterne lors de l’Umbral, ce qui est utilisé pour récupérer des charges de soulflay. Soulflayer un ennemi consomme l’une des charges, mais vous pouvez récupérer des charges en puisant des ennemis et en crevassant les bulles présentes sur les murs à l’intérieur de l’Umbral.

Enfin, vous pouvez également planter (et faire pousser) des Vestige Seedlings avec la lanterne Umbral, une fois que vous avez rencontré le Iron Wayfarer pour la première fois. Ils ne peuvent être plantés que sur des plates-bandes umbral, vous ne pouvez donc pas les mettre n’importe où, mais ils agissent comme un vestige, vous permettant de vous reposer et de monter de niveau avant de trouver un vestige établi.

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