Les donjons et dragons sont un jeu de rôle fantastique où les joueurs peuvent vivre des aventures épiques dans des mondes imaginaires. L’une des classes les plus populaires dans ce jeu est le ranger, un personnage capable de manier différents types

Les Donjons et Dragons Le Jeu de Rôle Fantastique pour Vivre des Aventures Épiques !

Il y a de nombreuses bêtes et créatures qui parcourent les mondes de Dungeons & Dragons. Peut-être qu’aucune n’est aussi emblématique que le dragon. Non seulement le jeu tire son nom de cette créature, mais ils sont aussi des ennemis et des alliés passionnants et intenses à affronter.

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Un drakewarden ranger a un allié de ce genre, un esprit draconique qui lui est connecté. Ce drake grandit au fur et à mesure que son gardien le fait, les deux partageant un lien spécial. Le drakewarden ranger est à la fois lié à la simplicité et à la beauté du monde naturel, et à la grandeur et à la puissance des dragons.

Caractéristiques du Drakewarden Ranger

Ranger’s Hawk par Robin Olausson

La plupart des caractéristiques de cette sous-classe tournent autour de l’amélioration et du développement de votre Compagnon Drake. Cependant, les capacités et caractéristiques du drake s’appliqueront également parfois à vous, comme lorsque vous donne une résistance à un type de dégâts. Bien que votre drake soit important et puissant, sachez que le commander vous coûte une action bonus. Cela vaut la peine d’utiliser votre action bonus, mais cela limite certaines autres options.

Au niveau trois, vous obtenez vos deux premières caractéristiques Drakewarden, le don draconique et le compagnon drake. Le don draconique vous donne le sort thaumaturgie, la connaissance de la langue draconique et une autre langue de votre choix. Mais, ces caractéristiques sont largement éclipsées par votre compagnon drake. Votre compagnon drake commence faible et deviendra de plus en plus fort, ajoutant de nouvelles caractéristiques au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux et augmentez votre bonus de maîtrise.

Votre drake commencera avec 20 points de vie et une classe d’armure de 16, une attaque de morsure et une réaction que vous appliquez aux attaques des alliés. Vous choisissez également parmi une liste de types de dégâts. Non seulement votre drake est immunisé à ces dégâts, cela détermine aussi les dégâts de votre réaction. Au niveau 7, la fonction Lien de Croc et d’Écaille permettra au drakewarden lui-même de devenir résistant à ce type de dégât.

Cloakwood Swarmkeeper par Yangtian Li

En plus de cela, la fonction donne au Compagnon Drake une vitesse de vol, de taille moyenne, un bonus de 1d6 aux dégâts infligés par sa morsure et la capacité d’être monté. Le Drake ne pourra pas voler lorsque quelqu’un le monte jusqu’au niveau 15. Il ne pourra se déplacer que sur terre.

Au niveau 11, votre drake acquiert une arme de souffle. Une fois encore, vous choisissez un type de dégât parmi une liste, mais cela ne doit pas être le même que celui choisi au troisième niveau. Le drake expulse son arme de souffle dans un cône de 30 pieds, infligeant 8d6 dégâts. Il s’agit d’une capacité puissante que vous pouvez commander à votre drake d’utiliser une fois après chaque repos long, ou plus en dépensant un emplacement de sort de niveau trois. Au niveau 15, les dégâts augmentent à 10d6.

La capacité du 15ème niveau du drakewarden est le Lien Parfait. Tout comme votre capacité du 7ème niveau, la morsure du drake inflige un bonus de 1d6 dégâts supplémentaires et devient de taille grande. Cela signifie que vous pouvez le chevaucher lorsqu’il vole. Vous obtenez également la capacité Résistance Réflexe, qui vous permet d’utiliser une réaction pour donner à vous-même ou à votre drake une résistance à tout type de dégât. Vous pouvez l’utiliser un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise après chaque repos long.

Meilleures caractéristiques pour un Drakewarden Ranger

Ranger’s Longbow par Marcela Medeiros

En tant que ranger, peu importe si vous utilisez des armes à distance ou des armes de mêlée, vous voudrez probablement une dextérité élevée. La dextérité offre de nombreux avantages par rapport à la force, et à moins que vous n’utilisiez des armes non finesse, la dextérité s’avère être la meilleure option. La sagesse est également importante pour tout ranger, car c’est votre capacité de lanceur de sorts.

Consultez la répartition suivante des scores d’aptitude qui a été réalisée avec le point d’achat :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

10

15

12

12

14

9

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Les meilleures espèces pour un ranger Drakewarden

Minion of the Mighty par Oriana Menendez

Il y a beaucoup de potentiel thématique à exploiter lorsqu’on associe un ranger Drakewarden à une espèce. Le choix évident est de choisir une espèce draconique pour être votre Drakewarden, ce qui devient beaucoup plus facile si vous utilisez des règles d’origine personnalisées. Si ce n’est pas le cas, envisagez de donner la priorité à une espèce qui a une augmentation de dextérité ou de sagesse si vous voulez cet avantage mécanique. Il existe de nombreuses options convaincantes qui font exactement cela tout en étant thématiques.

Dragonborn (Fizban’s)

Il est logique qu’un Dragonborn soit un Drakewarden. Malheureusement, la version du Dragonborn du Manuel des Joueurs est décevante. Des livres ultérieurs ont introduit des Dragonborn mieux adaptés à un ranger, comme les options de Fizban’s Treasury of Dragons. Ils ont des armes de souffle polyvalentes et des résistances supplémentaires à certains types de dégâts. Ils ont également des scores d’aptitude flottants que vous pouvez ajouter à la dextérité et à la sagesse.

Eladrin

L’Eladrin est un ranger naturel, étant un elfe semblable aux fées qui exploite le potentiel de la nature et des saisons. Ils ont généralement une augmentation de dextérité tout en ayant une capacité très puissante en Fé Step. Fé Step vous permet de vous téléporter jusqu’à 30 pieds de distance en tant qu’action bonus. Vous pouvez également augmenter cette capacité en fonction de la saison que vous choisissez pour votre Eladrin. Vous pouvez soit effrayer, charmer, infliger des dégâts ou téléporter quelqu’un d’autre avec votre Fé Step.

Elfe

L’Elfe et en particulier l’Elfe des bois sont d’excellents choix pour un Drakewarden à distance. Ils ont souvent une augmentation de dextérité et les Elfes des bois ont +1 à la sagesse. Tous les Elfes ont une compétence en perception, ce qui facilite la prospection de leur environnement, et les Elfes des bois peuvent se cacher des ennemis beaucoup plus facilement. Cela en fait de meilleurs traqueurs et chasseurs qui peuvent suivre de loin tout en utilisant leur drake en première ligne.

Demi-elfe

Les demi-elfes sont une option très polyvalente qui peut faire un ranger fantastique. Les demi-elfes sont avant tout flexibles, ayant trois scores d’aptitude qui augmentent et étant capables de vous donner un bonus à la dextérité et à la sagesse. Ils peuvent également choisir entre différentes caractéristiques telles que des compétences supplémentaires ou diverses compétences elfiques.

Humain (variante)

L’humain (variante) est toujours une option solide. C’est également le cas lorsque vous jouez un ranger. Vous avez des améliorations flexibles des scores d’aptitude et pouvez choisir une aptitude de départ. Il est difficile de se tromper en choisissant cette option.

Kobold (Volo’s)

Les différences entre les versions du Kobold sont petites mais importantes. Les kobolds de Volo ont traditionnellement une augmentation de dextérité et des tactiques de meute. Les tactiques de meute vous donnent l’avantage sur un jet d’attaque contre une créature si vous avez un allié à moins de 5 pieds d’elle. Dans les versions ultérieures, vous avez plutôt le Cri draconique, qui ne fonctionne pas aussi bien car le Drakewarden doit utiliser son action bonus pour commander son compagnon.

Meilleurs sorts pour un ranger Drakewarden

Orb of Dragonkind par Brian Valeza

En raison de la nature de la sous-classe et du drake, vous voudrez probablement éviter les sorts qui coûtent des actions bonus et privilégier les sorts de concentration à longue durée. N’oubliez pas que vos sorts ne sont pas là pour remplacer votre habileté martiale et devraient plutôt la compléter. Cependant, certains sorts d’action bonus, tels que Gardien de la nature, valent la peine de renoncer à une action bonus.

Premier niveau

  • Absorption des éléments
  • Entrave
  • Marque du chasseur

Deuxième niveau

  • Aide
  • Déplacement sans trace
  • Silence

Troisième niveau

  • Arme élémentaire
  • Revivifier
  • Protection contre l’énergie

Quatrième niveau

  • Liberté de mouvement
  • Gardien de la nature
  • Peau de pierre

Cinquième niveau

  • Communier avec la nature
  • Grande restauration
  • Courroux de la nature

Meilleur équipement de départ pour un ranger Drakewarden

Choisissez votre arme par Olivier Bernard

Il existe deux styles d’armure disponibles pour le ranger lors de la création du personnage, l’écaille de mailles et le cuir. L’écaille de mailles offre une classe d’armure de base de 14, avec un bonus maximal de deux grâce à la dextérité, tandis que l’armure en cuir offre une classe d’armure de base de 11 sans restriction sur votre bonus de dextérité. En fin de compte, l’écaille de mailles offrira une meilleure protection, mais l’armure en cuir est préférable si vous prévoyez de vous faufiler

Quant à vos autres options, c’est ce que vous voulez. Il n’y a pas beaucoup de différence entre les kits d’explorateur et de donjonneur, et les épées courtes sont de bonnes armes simples, mais vous ne devriez pas hésiter à utiliser celles que vous préférez.

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