Donjons et Dragons Comment construire un Cercle du druide du Berger

Donjons et Dragons Comment construire un Cercle du druide du Berger qui mettra le troupeau de gnolls en déroute

Les druides sont les gardiens de la nature dans Dungeons & Dragons, et cela signifie souvent invoquer des pouvoirs naturels pour accomplir des exploits magiques impressionnants, mais cela signifie aussi être l’ami proche des créatures et des esprits de la nature. Et aucune sous-classe de druide n’est plus proche de ces créatures et de ces esprits que le Cercle du Protecteur.

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Les druides du Cercle du Protecteur sont essentiellement les princesses Disney de D&D. Non seulement les créatures sont attirées par vous, mais grâce à vos totems spirituels, elles reçoivent des améliorations magiques juste en étant près de vous. Si vous êtes prêt à déchaîner votre armée de créatures sur vos ennemis, il est temps de rejoindre le Cercle du Protecteur.

Caractéristiques du druide du Cercle du Protecteur

Humble Naturalist par Matt Stewart

Rejoindre le Cercle du Protecteur au niveau deux vous procure deux avantages immédiats : Langage des Bois et Totem Spirituel. Le Langage des Bois vous permet de lire, parler et écrire le Sylvan, et vous permet également de communiquer avec les bêtes. C’est essentiellement le sort Parler aux Animaux, donc vous n’aurez jamais besoin de lancer ce sort.

Totem Spirituel vous permet d’appeler un esprit de la nature dans un rayon de 60 pieds de vous en tant qu’action bonus. Ce totem crée une aura de 30 pieds avec plusieurs effets bénéfiques, selon le type d’esprit invoqué.

Un Totem Spirituel de l’Ours offre aux créatures de votre choix dans l’aura des points de vie temporaires égaux à 5 plus votre niveau de druide. Elles bénéficient également d’un avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde.

Un Totem Spirituel du Faucon vous permet d’utiliser votre réaction pour accorder à une créature alliée un avantage sur son jet d’attaque tant qu’elle est à portée de l’aura. Il confère également un avantage aux tests de perception.

Un Totem Spirituel de la Licorne octroie un avantage à tous les tests de compétence effectués par les alliés pour détecter les créatures à l’intérieur de l’aura du totem. De plus, les sorts de guérison que vous lancez permettent aux créatures de votre choix à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de l’aura de regagner des points de vie égaux à votre niveau de druide.

Au niveau six, Sommoner Puissant offre des améliorations aux bêtes et aux fées invoquées. Elles gagnent deux points de vie supplémentaires par dé de vie, et elles infligent également des dégâts magiques pour surmonter l’immunité ou la résistance aux attaques non magiques.

Esprit Gardien au niveau 10 permet aux bêtes ou aux fées invoquées de regagner des points de vie égaux à la moitié de votre niveau de druide lorsqu’elles terminent leur tour à l’intérieur de l’aura d’un Totem Spirituel.

Enfin, Convocation Fidèle au niveau 14 permet de lancer Convocation d’Animaux comme s’il s’agissait d’un sort de niveau neuf lorsque vos points de vie sont réduits à zéro ou que vous êtes autrement incapable d’agir, mais sans utiliser un emplacement de sort. Ces bêtes apparaissent dans un rayon de 20 pieds de vous, doivent avoir un rang de défi inférieur ou égal à deux et ne vous protègent que contre les dommages et attaquent les ennemis. Elles durent une heure ou jusqu’à ce qu’elles soient renvoyées.

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Les meilleures espèces pour un druide du Cercle du Protecteur

Owlbear Shepherd par Scott Murphy

Toutes les espèces de D&D peuvent s’unir à la nature. N’hésitez pas à jouer votre druide du Cercle du Protecteur en tant qu’espèce que vous préférez, mais il y a quelques espèces qui offrent certains avantages aux druides. Voici quelques suggestions.

Autognome

Les druides peuvent apprendre Réparation, qui peut vous soigner sans utiliser un emplacement de sort. Votre Armure en Coque vous offre un score d’armure de base de 13 lorsque vous ne portez pas d’armure, bien que vous deviez être fait d’autre chose que du métal. Vous êtes immunisé contre le poison et les maladies, et Fait pour Réussir est utile à tous les niveaux.

Eladrin

Pas de Féerie peut vous permettre de vous échapper d’une situation difficile en tant qu’action bonus ou d’envoyer l’une de vos créatures invoquées au combat en mêlée. La compétence de perception, la résistance contre les charmes et la vision dans le noir sont toujours très utiles à avoir.

Elfe

Vous voudrez surtout choisir la sous-espèce des hauts-elf

Meilleurs Scores de Capacité pour un Druide Cercle du Berger

Paragon of Eternal Wilds par Winona Nelson

Pour être efficace en tant que druide Cercle du Berger, vous aurez besoin de deux choses: une Sagesse et une Constitution élevées. La Sagesse renforce vos sorts, tandis que la Constitution vous permet de maintenir votre concentration sur vos sorts et vous fournit des points de vie importants.

La Dextérité est agréable à avoir pour renforcer votre classe d’armure, mais la Force, l’Intelligence et le Charisme peuvent tous être négligés.

Si vous utilisez le système de points d’achat de D&D, une répartition de scores de capacité de départ décente pour un druide Cercle du Berger peut ressembler à ceci.

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

14(+2)

16(+3)

10(0)

17(+3)

8(-1)

Meilleur Équipement de Départ pour un Druide Cercle du Berger

Somberwald Sage par Steve Argyle

Tout ce que vous faites devrait être centré autour des sorts, donc une grande partie de votre équipement de départ n’a pas d’importance. Choisissez un bouclier de bois plutôt que votre première arme simple, puis choisissez soit un bâton de marche soit une fronde si vous voulez utiliser les cantrips Shillelagh ou Magic Stone. Sinon, choisissez une épée ou un poignard pour couper au moins les branches ennuyeuses.

Une armure en cuir, un paquetage d’explorateur et un focalisateur druidique complètent votre arsenal d’aventurier.

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Meilleurs Sorts pour un Druide Cercle du Berger

Faldorn Dreadwolf Herald par Jason Engle

Étant donné que la plupart de vos capacités nécessitent l’invocation d’une créature féerique ou bestiale pour fonctionner, vous devriez vous concentrer sur les sorts qui invoquent des serviteurs naturels pour combattre à votre place, ainsi que sur quelques sorts de guérison et de contrôle des foules. Voici quelques suggestions pour chaque niveau de sort.

Niveau du Sort

Sort

Cantrip

  • Guidance
  • Produire une Flamme
  • Façonner l’Eau
  • Flagellant d’Épines

Premier Niveau

  • Absorber les Éléments
  • Détecter la Magie
  • Enchevêtrement
  • Feu Féerique
  • Baies de Soin
  • Mot de Guérison

Deuxième Niveau

  • Améliorer les Capacités
  • Réduction des Effets
  • Passage sans Traces
  • Croissance Épineuse
  • Invocation de Bête

Troisième Niveau

  • Aura de Vitalité
  • Convoquer des Animaux
  • Dissipation de la Magie
  • Revivifier

Quatrième Niveau

  • Convoquer des Créatures Sylvicoles
  • Insecte Géant
  • Polymorphose
  • Forme de Pierre

Cinquième Niveau

  • Grande Restauration
  • Guérison de Masse
  • Maelström
  • Mur de Pierre

Sixième Niveau

  • Convoquer une Fée
  • Soins
  • Faisceau Solaire
  • Transport par les Plantes

Septième Niveau

  • Déplacement Planaire
  • Régénération
  • Gravité Inversée
  • Tempête Tourbillonnante

Huitième Niveau

  • Métamorphose Animale
  • Esprit Confus
  • Nuage Incendiaire

Neuvième Niveau

  • Prémonition
  • Changement de Forme
  • Résurrection Véritable

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