Elden Ring Exploration de l’animation de lecture et son impact sur le gameplay

Elden Ring intègre le suivi des entrées en tant qu'élément de conception, une pratique souvent jugée défavorable, en particulier dans les jeux exigeants.

Comment Elden Ring s’en sort avec ‘Lecture de saisie’

Elden Ring, le jeu acclamé par la critique de FromSoftware, est renommé pour son gameplay exigeant. Cependant, certains joueurs ont soulevé des inquiétudes quant à l’équité de sa difficulté, en particulier en ce qui concerne les combats de boss et les rencontres avec les ennemis. Dans cet article, nous explorerons le concept de lecture d’animation dans Elden Ring, mettrons en lumière sa mise en œuvre et discuterons de son impact sur l’équilibre du gameplay.

Qu’est-ce que la lecture d’animation dans Elden Ring?

La lecture d’animation est un mécanisme essentiel dans Elden Ring qui permet aux ennemis de réagir à des animations spécifiques du joueur, telles que la guérison ou le lancement de projectiles. Cela signifie que les ennemis peuvent répondre en toute fluidité aux actions du joueur avec des réflexes fulgurants, créant ainsi des scénarios de combat intenses et dynamiques.

🎮 Imaginez-vous face à un boss imposant, prêt à déchaîner une attaque dévastatrice. Dès que vous appuyez sur le bouton de guérison, le boss esquive rapidement ou inflige un coup dévastateur. On dirait que chacun de vos mouvements est anticipé, comme si le jeu pouvait lire vos pensées. Mais la vérité, ce n’est pas de la lecture de pensée, c’est de la lecture d’animation!

La distinction : Lecture d’animation vs Lecture d’entrée

Alors que la lecture d’animation peut sembler similaire à la lecture d’entrée, les deux sont fondamentalement différentes. La lecture d’entrée fait référence à la façon dont l’IA d’un jeu réagit aux entrées spécifiques des commandes d’un joueur, comme les pressions sur les boutons ou les mouvements du joystick. En revanche, la lecture d’animation déclenche des réponses des ennemis en fonction d’animations prédéterminées associées à certaines séquences d’actions.

⚔️ Dans Elden Ring, les ennemis peuvent détecter et réagir aux animations dans les premières images. Ils anticipent vos mouvements en fonction des animations que vous initiez, que ce soit en lançant un projectile ou en buvant une gorgée de votre Flasque de Larmes Écarlates. On dirait qu’ils ont un sixième sens pour vos actions ! Mais ne vous inquiétez pas, ils ne lisent pas chacun de vos mouvements comme un livre ouvert.

Pourquoi la lecture d’animation améliore le gameplay d’Elden Ring

Si la lecture d’animation peut sembler frustrante au départ, elle joue un rôle essentiel dans l’amélioration de l’expérience globale du gameplay d’Elden Ring. Voici quelques raisons pour lesquelles la lecture d’animation est une partie intégrante de la conception du jeu :

1. Équilibrer le défi

L’inclusion de la lecture d’animation ajoute une autre couche de défi aux affrontements de combat d’Elden Ring. Elle empêche les joueurs de se fier uniquement à leurs réflexes rapides et les force à réfléchir de manière stratégique. Chaque action doit être minutieusement chronométrée et exécutée, ajoutant une sensation de profondeur et de complexité au système de combat.

💪 Elden Ring n’est pas censé être une promenade de santé. Sa difficulté brutale est ce qui le distingue des autres jeux. La lecture d’animation maintient les combats équilibrés et garantit que la victoire est durement gagnée. N’oubliez pas, plus le défi est grand, plus la victoire est douce !

2. Refléter la sensation de vulnérabilité

Le système de combat d’Elden Ring est conçu pour donner aux joueurs l’impression d’être vulnérables et impuissants. La lecture d’animation renforce cette sensation en rendant les rencontres avec les ennemis plus intenses et imprévisibles. Elle rappelle que dans le monde d’Elden Ring, chaque bataille est une lutte pour la survie.

🛡️ Dans le monde d’Elden Ring, vous n’êtes qu’un simple mortel face à des ennemis redoutables. La lecture d’animation intensifie cette sensation de vulnérabilité, rendant chaque victoire d’autant plus satisfaisante. Alors, relevez le défi et devenez le véritable héros de ce pays !

Q&R : Répondre à vos questions brûlantes

Q : La lecture d’animation est-elle présente dans toutes les rencontres avec les ennemis ? R : Alors que la lecture d’animation existe dans Elden Ring, les ennemis ne réagissent pas à chaque animation du joueur. Ils ont des réponses prédéterminées à certaines actions, comme la guérison, mais pas à toutes les animations du gameplay. Cela permet aux joueurs de dépasser leurs adversaires en utilisant une variété de stratégies.

Q : Est-ce que la lecture d’animation rend le jeu injuste ? R : Bien que la lecture d’animation puisse être frustrante, elle contribue à l’équilibre du jeu et à l’expérience immersive. Elle force les joueurs à adapter leurs tactiques et à aborder chaque rencontre avec réflexion. Souvenez-vous, dans Elden Ring, la résilience et la persévérance prévalent !

Conclusion : Embrassez le pouvoir de la lecture d’animation

L’intégration de la lecture d’animation dans Elden Ring ajoute de la profondeur et du défi à son gameplay. En réagissant à des animations spécifiques du joueur, les ennemis maintiennent les joueurs sur le qui-vive et intensifient le sentiment de danger. Bien que cela puisse sembler intimidant au début, la lecture d’animation est un élément essentiel qui fait d’Elden Ring une expérience immersive et gratifiante.

Si vous n’avez pas encore entrepris votre voyage épique à travers Elden Ring, saisissez votre manette, préparez-vous aux défis qui vous attendent et préparez-vous à être enthousiasmé !

Avez-vous affronté un ennemi animé dans Elden Ring ? Partagez vos expériences dans les commentaires ci-dessous et laissez la communauté du jeu se rassembler autour de vos récits épiques ! N’oubliez pas de partager cet article avec vos compagnons d’aventure sur les réseaux sociaux et de propager l’amour pour Elden Ring !

Références :

  1. Le meilleur ordre des principaux boss dans Elden Ring
  2. Références évidentes à Berserk tout au long d’Elden Ring
  3. Elden Ring : Attaques punitives et contre-mesures mortelles