Jeu de survie annulé de Blizzard Odyssey

Le jeu de survie de Blizzard, codé Odyssey, a été annulé après plus de six ans de développement.

Le jeu de survie annulé de Blizzard, qui était en développement depuis plus de six ans, a été annulé.

Blizzard, le célèbre studio de développement de jeux, a récemment fait les gros titres avec l’annulation de leur jeu de survie hautement anticipé appelé Odyssey. Ce projet ambitieux, dirigé par l’ancien patron de Far Cry, Dan Hay, était en développement depuis plus de six ans et devait transporter les joueurs dans un “tout nouvel univers”. Cependant, en raison d’une combinaison de problèmes techniques et de problèmes de production, l’avenir d’Odyssey a été brutalement interrompu.

La montée et la chute d’Odyssey

L’Odyssée de Blizzard a commencé son voyage en 2017 lorsque le développeur Craig Amai a proposé le concept d’un jeu de survie qui pourrait rivaliser avec des titres populaires comme Minecraft et Rust. Le studio s’est initialement concentré sur ses IPs établis, comme Diablo, mais a progressivement porté son attention sur Odyssey. Avec une équipe de plus de 100 personnes travaillant sur le jeu, il semblait que le prochain grand succès de Blizzard était à l’horizon.

Cependant, malgré tous leurs efforts, Odyssey a rencontré de nombreux problèmes techniques en cours de route. Le jeu a été initialement prototypé avec Unreal Engine, mais a ensuite été transféré sur Synapse, le moteur interne de Blizzard pour les jeux mobiles. Ce changement visait à prendre en charge l’ampleur ambitieuse d’Odyssey et à accueillir jusqu’à 100 joueurs par carte. Malheureusement, la technologie derrière Synapse a mis plus de temps que prévu à se mettre en place, provoquant des retards et des frustrations pour l’équipe de développement.

Même avec ces contretemps, les premières versions d’Odyssey ont reçu un accueil positif de la part des joueurs. Même s’il était encore loin d’être prêt à être lancé, le jeu montrait des promesses dans sa version unique du genre de survie. Cependant, en fin de compte, la version Synapse du jeu n’était pas prête pour la production, ce qui a entraîné l’annulation du projet et les licenciements ultérieurs de l’équipe d’Odyssey.

Les embûches du développement de jeux

Le développement de jeux est un processus complexe et difficile, souvent marqué par des rebondissements. L’Odyssée de Blizzard est simplement un exemple de la façon dont même les projets les plus ambitieux peuvent rencontrer des obstacles qui finissent par conduire à leur disparition. Cependant, il est important de se rappeler que l’expérimentation et la prise de risque font partie intégrante du processus créatif. Les idées qui ne trouvent pas leur place dans un jeu peuvent se retrouver dans un autre ou même devenir des jeux à part entière.

Q&R Time !

Q : Quels sont les problèmes techniques qui ont entravé le développement d’Odyssey ?

R : Odyssey a rencontré plusieurs défis techniques tout au long de son développement, notamment des difficultés avec le moteur interne de Blizzard, Synapse. Alors qu’il était initialement prototypé avec Unreal Engine, le passage à Synapse a entraîné des complications qui ont ralenti les progrès du jeu. La technologie derrière Synapse a mis du temps à se concrétiser, laissant à l’équipe de développement une solution moins optimale.

Q : Odyssey a-t-il été bien accueilli par les joueurs qui ont eu la chance de jouer aux premières versions ?

R : Oui, malgré les contretemps, les premières versions d’Odyssey ont reçu des retours positifs de la part des joueurs. Le jeu montrait des promesses et un potentiel, même s’il était encore loin d’être prêt pour sa sortie. Cependant, en raison des difficultés techniques rencontrées pendant le développement, le jeu a dû être annulé.

Q : Y a-t-il d’autres studios de développement de jeux qui ont récemment connu des licenciements ?

R : Malheureusement, les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ne sont pas rares. En plus de Blizzard, plusieurs autres entreprises, dont Riot Games, Black Forest Games, Unity, Behaviour Interactive et l’éditeur de Lords of the Fallen CI Games, ont annoncé des licenciements cette année. C’est une période difficile pour l’industrie, mais ces revers ouvrent souvent la voie à de nouvelles opportunités et de nouvelles idées.

Conclusion et partage du plaisir !

Le jeu de survie annulé d’Odyssey de Blizzard est un rappel que même les projets les plus ambitieux peuvent rencontrer des obstacles. L’industrie du jeu vidéo évolue constamment et le développement de jeux est un défi qui exige à la fois innovation et persévérance. Même si Odyssey ne verra peut-être jamais le jour, son héritage perdure dans les idées et les expériences acquises tout au long de son développement.

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Liste de références : 1. Microsoft licencie des employés des équipes de jeux vidéo 2. Rumeur : Un autre spin-off de Far Cry en préparation 3. Palworld : La Xbox a des serveurs dédiés limitant la coopération à 24 joueurs, tandis que Steam en a 32 4. Bloomberg révèle des détails sur le projet annulé de Blizzard 5. Pokémon abattra-t-il Palworld ? – Regardez sur YouTube 6. Riot Games, le développeur de League of Legends, licencie des employés 7. Des jeux similaires à Sons of the Forest 8. Le dernier tour de table de licenciements d’Unity 9. Ce qu’il faut attendre de Dead by Daylight en 2024 10. L’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games, licencie 10% du personnel