Donjons et Dragons Comment construire un sorcier spécialisé en magie de guerre

Donjons et Dragons Comment créer un sorcier spécialisé dans la magie de guerre

Liens Rapides

Rapide à réagir, stable dans leur concentration, et encore plus puissant lorsqu’il est confronté à la magie, le magicien de guerre est une sous-classe que les ennemis ne voudront pas affronter dans la Cinquième Édition de Dungeons & Dragons. Toutes les caractéristiques de cette classe sont liées à la saisie et à la conservation de l’avantage lors des combats.

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En tant que magicien de guerre, vous êtes un peu un couteau suisse quand il s’agit des obstacles auxquels les magiciens sont confrontés en combat. Votre Intelligence est si puissante qu’elle vous confère de la durabilité et de la vitesse sur le champ de bataille, et vous puisez de la puissance chaque fois que vous battez un autre lanceur de sorts.

Caractéristiques d’un Magicien de Guerre

Rayon d’Affaiblissement par Campbell White

Déviation Arcanique

À partir du niveau deux, lorsque vous choisissez cette école de magie, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous donner un bonus de deux points à votre Classe d’Armure lorsque vous êtes touché par une attaque. Vous pouvez également utiliser votre réaction pour vous donner un bonus de quatre points à un jet de sauvegarde échoué.

Après avoir utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez pas utiliser de fentes de sorts jusqu’à la fin de votre prochain tour, bien que vous puissiez lancer des cantrips.

Esprit Tactique

Aussi au niveau deux, vous pouvez ajouter votre modificateur d’Intelligence à vos jets d’initiative. Cela vous donne l’avantage d’être en mesure d’agir très rapidement en combat.

Décharge de Puissance

Au niveau six, vous pouvez accumuler des décharges de puissance magique, en commençant par une à la fin de chaque repos long, et avec la capacité d’accumuler un maximum de votre modificateur d’Intelligence avant de vous reposer longtemps à nouveau.

Chaque fois que vous lancez Annulation de la Magie ou Contre-sortilège pour mettre fin avec succès à un sort, vous gagnez une décharge de puissance à partir de l’énergie perdue du sort que vous avez contrecarré. Vous pouvez utiliser ces décharges de puissance accumulées une fois par tour pour infliger des dégâts de force équivalents à la moitié de votre niveau de magicien lorsque vous infligez des dégâts de sort à une créature ou un objet.

Alors que cela dépend de la situation pour obtenir ces décharges de puissance en utilisant Annulation de la Magie ou Contre-sortilège, vous gagnerez également une décharge de puissance chaque fois que vous terminez un repos court sans avoir accumulé de décharge de puissance.

Magie Robuste

Au dixième niveau, vous bénéficiez d’un bonus de deux points à votre Classe d’Armure et à tous vos jets de sauvegarde tant que vous êtes en train de maintenir une concentration sur un sort.

Voile Déflecteur

Au quatorzième niveau, votre fonctionnalité de déviation arcanique devient plus puissante. Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité en réaction, vous choisissez jusqu’à trois créatures se trouvant à soixante pieds de vous. Chacune de ces créatures subit des dégâts de force équivalents à la moitié de votre niveau de magicien.

Meilleurs Scores d’Attributs pour un Magicien de Guerre

Art par Iris Compiet

L’Intelligence est la caractéristique la plus importante pour n’importe quel sorcier, et le sorcier de magie de guerre ne fait pas exception.

Votre modificateur d’Intelligence détermine votre bonus aux jets d’attaque et de dégâts lors du lancement de sorts. En tant que sorcier de magie de guerre, il détermine également le nombre que vous pouvez ajouter à vos jets d’initiative et le nombre maximum de poussées de puissance que vous pouvez accumuler.

La Constitution est extrêmement précieuse pour n’importe quel sorcier également. Étant donné que les sorciers ont naturellement moins de points de vie, vous voudrez compenser cela avec des points de vie supplémentaires. De plus, vous voulez pouvoir maintenir la concentration sur les sorts de manière fiable pour profiter au maximum de votre caractéristique de magie durable.

La Dextérité doit également être élevée. En plus de déterminer votre Classe d’Armure, la Dextérité détermine vos jets d’initiative. Étant donné que vous avez déjà un bonus aux jets d’initiative avec votre caractéristique d’intelligence tactique, une haute dextérité vous aidera à en tirer le meilleur parti.

La Sagesse ne sera pas nécessaire très souvent, mais elle est fréquemment utilisée pour les jets de sauvegarde, vous ne pouvez donc pas vous tromper en mettant quelques points dans cette compétence.

La Charisme et la Force devraient être vos compétences les plus faibles. Vous n’aurez pas besoin de vous faire des amis ou de montrer une force brutale en tant que sorcier, vous pouvez donc en toute sécurité négliger ces deux compétences.

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Meilleures espèces pour un sorcier de magie de guerre

Harengon via Wizards of the Coast

Harengon

Si vous cherchez à profiter du bonus d’initiative du sorcier de magie de guerre, le harengon est fait pour vous. Vous pouvez choisir d’augmenter vos scores de caractéristiques pour cette classe, et il est préférable de mettre les points dans Intelligence, Constitution ou Dextérité.

Vous obtenez une maîtrise de Perception lorsque vous choisissez cette classe. Vous pouvez utiliser votre action bonus pour sauter cinq fois votre bonus de maîtrise de pieds, sans provoquer d’attaques d’opportunité, ce qui est utile si vous vous retrouvez piégé au corps à corps. Vous pouvez également lancer 1d4 et l’ajouter à un jet de sauvegarde de Dextérité raté.

Le harengon vous permet deajouter votre bonus de maîtrise à vos jets d’initiative. Cumulez cela avec votre caractéristique d’intelligence tactique pour passer en premier pratiquement à chaque combat.

Forgié

En plus d’être très cohérente avec le sorcier de magie de guerre, la race des forgiés est excellente pour jouer en tant que sorcier. Cette race vous accorde une augmentation de deux points de Constitution et une augmentation d’un point à une autre caractéristique de votre choix (vous devriez choisir Intelligence).

Cette race est conçue pour la résistance. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, une résistance aux dégâts du poison et une immunité contre les maladies. Vous ne pouvez pas être endormi par la magie et vous n’avez pas besoin de respirer, de manger ou de boire.

Si vous craignez de vous retrouver dans des situations de combat au-dessus de vos capacités en tant que sorcier, cette race est faite pour vous protéger.

Hobgobelin

Le hobgobelin est une race de sorcier étonnamment bonne, surtout pour un sorcier de magie de guerre. Cette race vous accorde une augmentation de deux points de Constitution et une augmentation d’un point de Intelligence.

En plus de bénéficier de l’avantage aux jets de sauvegarde contre la séduction, vous obtenez également un don féérique qui vous permet deprendre l’action d’Aide en tant qu’action bonus, et même d’améliorer votre action d’Aide une fois que vous atteignez le troisième niveau.

La meilleure caractéristique du hobgobelin pour vous vient de vos nombreuses capacités de fortune. Cela vous permet d’ajouter un bonus à une attaque ratée, un test de compétence ou un jet de sauvegarde un certain nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise. Le bonus est égal au nombre d’alliés que vous pouvez voir à moins de trente pieds.

Étant donné que cette capacité ne coûte rien dans l’économie d’action, vous pouvez l’utiliser en tandem avec votre fonction de déviation arcane pour un effet considérable.

Meilleurs sorts pour un mage de guerre

Counterspell par Jason Chan

Lorsque vous choisissez des sorts à chaque niveau, il est préférable d’en choisir un qui complétera les fonctionnalités de votre classe.

Sort

Description

Détection de la magie

Ce sort de concentration de premier niveau vous permet de ressentir la présence de la magie dans un rayon de 30 pieds autour de vous.


Il s’agit d’un sort de concentration qui dure jusqu’à dix minutes, vous permettant ainsi de profiter des avantages de votre fonctionnalité de magie durable pendant qu’il est actif. De plus, détecter la magie rend plus facile pour vous de la dissiper, en accumulant des poussées de puissance au fur et à mesure.

Sphère flamboyante

Ce sort de concentration de deuxième niveau vous permet de infliger 2d6 points de dégâts de feu à toute créature se trouvant à moins de cinq pieds de votre sphère flamboyante. De plus, vous pouvez déplacer la sphère sur le champ de bataille chaque tour.


Vous bénéficiez des avantages de la magie durable pendant que ce sort est actif, vous permettant ainsi d’améliorer vos propres défenses tout en infligeant des dégâts simultanément.

Contresort et Dissipation de la magie

Ces deux sorts de troisième niveau vous permettent de mettre fin aux sorts et aux effets magiques facilement, en lançant un jet d’intelligence si les effets magiques sont d’un niveau supérieur au troisième.


Il s’agit de sorts indispensables si vous souhaitez accumuler des poussées de puissance. Vous devriez prendre les deux dès que vous atteignez le cinquième niveau et les utiliser aussi fréquemment que possible.

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