Pathfinder 2e Remaster Comment construire un barde

Pathfinder 2e Remaster Comment construire un barde en toute harmonie

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Le livre de règles remasterisé pour le joueur de la Deuxième Édition du Pathfinder apporte quelques substitutions pour les classes présentées dans leur liste principale. Avec le sorcier exclu de la liste principale au profit de la sorcière, les bardes ont une place spéciale en tant que seule classe remasterisée capable d’utiliser des sorts lancés de manière spontanée.

Connexe : Pathfinder 2e Remasterisé : Comment Construire une Sorcière

Ces changements font du barde une bonne option de classe pour les joueurs débutants ou ceux venant de systèmes similaires. Avec un mélange équilibré de lancement de sorts, de compétences utilitaires et de pouvoirs de soutien, ils offrent un aperçu de différentes parties du système de jeu sans nécessiter une maîtrise de chacune d’entre elles.

Identité de Classe du Barde dans Pathfinder 2e Remasterisé

Art par Paizo Inc

Les bardes de Pathfinder ont plusieurs rôles qu’ils peuvent incarner en fonction du concept du personnage que vous visez et des caractéristiques de classe qui vous plaisent le plus. Parmi les classes du livre de règles principal, ils sont les seuls à utiliser le charisme comme attribut clé.

Le mécanisme unique du barde est celui des compositions, des sorts musicaux qui fournissent des avantages continus à la partie. De cette façon, les bardes bénéficient d’un groupe important pour recevoir les bonus. Ils s’associent bien avec des classes qui disposent de compagnons comme les druides de l’ordre animal.

L’identité plus large du barde est liée à sa sous-classe, déterminée par la muse qui l’inspire. Chacune propose des sorts de focalisation, des dons et des compositions différents. Le don muse multifacette permet à votre muse d’appartenir à plusieurs catégories. Si vous avez du mal à choisir entre elles, le maestro est un bon premier choix.

Muse

Caractéristique Clé

Description

Énigme

Vous obtenez une compétence particulière de connaissance qui peut vous rappeler des informations sur n’importe quoi. Les dons Enigme permettent de renforcer les jets de compétence de connaissance, d’obtenir des informations supplémentaires et d’obtenir des bonus pour ces jets.

L’Énigme est le “je-sais-tout” parmi les bardes. C’est un bon choix si vous construisez votre barde dans la tradition des ménestrels en tant qu’échangeur de renseignements et maître-espion.

Maestro

Se spécialise dans les sorts de composition, capable d’en maintenir plusieurs à la fois, de les lancer plus rapidement et d’en prolonger la durée.

Le plus formel et le plus conformiste des muses bardiques. Le maestro excelle dans ce que les bardes ont déjà envie de faire et est toujours un excellent choix.

Polymathe

C’est un excellent choix pour la polyvalence, à la fois dans leur lancement de sorts et leurs compétences. Le polymathe peut utiliser sa compétence de performance (généralement peu utile en dehors des compositions bardiques) en tant que principale compétence basée sur le charisme, la substituant à la diplomatie, à l’intimidation et à la tromperie. Plus important encore, ils peuvent apprendre les dons de compétence pour ces compétences en utilisant leur performance pour répondre à toutes les exigences.

Le polymathe essaie de faire plusieurs choses à la fois. C’est un touche-à-tout sans pour autant sacrifier la spécialisation.

Guerrier

Le guerriermêle les attaques et les frappes à ses performances. Notez que cela ne nécessite pas de vous battre de près avec une armure légère et un minimum de points de vie. Au lieu de cela, vous pouvez vous cacher à l’arrière avec un arc court tout en chantant des chansons motivantes pour vos alliés plus résistants.

La Muse Guerrière est l’archétype du Skald. Malheureusement, elle ne gagne pas grand-chose en termes de compétences pour soutenir ce style. Faire fonctionner cette sous-classe est un défi difficile qui nécessite une optimisation minutieuse et des multiclassements pour obtenir un résultat similaire à celui des autres muses sans effort.

Attributs, Ascendances et Origines pour un Barde

Art par Paizo Inc.

L’attribut clé d’un barde est le charisme, mais la répartition des autres augmentations dépendra de leur inspiration et de la façon dont ils prévoient de se développer au-delà du premier niveau.

  • L’intelligence vous donne plus de compétences de départ et de langues. Étant donné que les bardes sont le plus souvent le porte-parole du groupe, vousvoudrez parler autant de langues que possibleen rapport avec l’emplacement de votre campagne et avoir autant de compétences en savoir-faire que possible. Les bardes de l’énigme aurontbesoin de plus d’intelligenceque les autres.
  • Les bardes guerriers devront investir davantage dans leurs statistiques physiques. Les armes à dextérité fonctionnent mieux pour eux, car plus peuvent être utilisées à distance, mais vous voudrez néanmoins un modificateur de force non négatif.
  • La sagesse vous offre des opportunités de multiclasse. Le changement dans la compétence de lancement de sorts du remaster rend les lanceurs de sorts multiclasse considérablement plus puissants. Cependant, vous devrez toujours satisfaire aux exigences d’attribut pour tout don de consécration qui vous donne accès à de nouveaux sorts.
  • La constitution vous aide à ne pas mourir. Vous rencontrerez suffisamment de situations avec des dégâts inévitables pour que de faibles résistances constitutionnelles ne soient jamais agréables.

Votre ascendance devrait augmenter votre charisme, ou utiliser des augmentations alternatives si elle a un défaut de charisme.

Ascendance

Caractéristiques clés

Description

Gnome

Augmentations d’attributs au charisme et à la constitution


Sorts bonus via un héritage et des dons d’ascendance

L’esthétique de passer d’une discipline à l’autre pour poursuivre les caprices du moment est l’un des traits caractéristiques des gnomes de Golarion. Un gnome polymathe peut s’attendre à vivre longtemps et à profiter de la vie s’il ne se retrouve pas dans des mésaventures dangereuses.

Gobelin

Augmentations d’attributs à la dextérité et au charisme


Accès aux armes goblin et aux dons martiaux

Les gobelins sont un choix amusant pour les bardes guerriers, augmentant la dextérité et le charisme. L’action de fuite gobeline vous permet de vous replacer si vous vous retrouvez pris au corps à corps, et les armes gobelines sont un choix amusant pour un barde cherchant à pimenter sa vie martiale. Les gobelins Irongut et Razortooth peuvent tous deux imiter raisonnablement bien Ozzy Osbourne en mordant la tête d’une chauve-souris vivante.

Orc

Deux augmentations gratuites


Don pour dresser des animaux et améliorer des compagnons animaux

En prenant le don d’entraîneur de bête de votre ascendance, votre personnage a quelque chose de nouveau à faire pendant les temps morts et vous permet d’agrandir votre équipe avec quelques bêtes dressées.

Les origines sont similaires aux ascendants en ce sens que vous devriez en choisir une qui augmente votre charisme. La plupart offriront une augmentation fixe et une augmentation libre, et conviendront à votre barde tant que l’une d’entre elles va au charisme.

  • Les charlatans et les criminels y parviennent tout en offrant une connaissance du monde souterrain en tant que compétence.
  • Si votre groupe n’en possède pas déjà un, l’origine de médecin de terrain donne la capacité de soigner les blessés au combat, une compétence très précieuse qui mène à de nombreux autres dons de guérison utiles.
  • Votre MJ pourrait offrir à un barde guerrier une origine rare qui l’aide à rattraper les autres, comme un amnésique, qui offre une troisième augmentation d’attribut.

Sorts et Équipement pour les Bardes

Art par Tyler Walpole

Les compositions sont l’un des mécanismes uniques du barde. Un mélange de cantrips et de sorts de concentration, ils couvrent beaucoup de terrain en donnant au barde quelque chose qu’aucune autre classe ne peut égaler.

Composition

Sort de concentration ou cantrip

Effet

Application

Ouverture inspirante

Cantrip

Aider un allié lors d’un test de compétence, même si vous n’êtes pas formé à cela.

Ouverture inspirante est le cantrip utilitaire parfait, aidant toute l’équipe lors des tests de compétence et réussissant automatiquement à des niveaux supérieurs. Le seul inconvénient est qu’il est exclusif aux maestros et ne fonctionne pas lors des tests furtifs. Les autres bardes peuvent toujours l’apprendre s’ils choisissent le don de muse multiforme.

Hymne de guérison

Sort

Confère une guérison rapide à un personnage pendant quatre rounds.

L’Hymne de guérison ne fournit pas une quantité considérable de récupération. Mais en tant que lanceurs de sorts occultes, les bardes n’ont pas un accès facile à la magie de restauration. En tant que sort de concentration, il peut être lancé à nouveau après seulement dix minutes de repos, rendant cette composition plus utile en dehors des combats qu’en plein milieu. En combat, il vaut mieux lancer le sort Apaiser.

Maison des murs imaginaires

Cantrip

Crée une barrière illusoire qui bloque uniquement les créatures vous voyant l’imiter.

À première lecture, cela ressemble à un sort farfelu fait-maison, mais il a de nombreuses utilisations créatives qui nécessitent que vous mémorisiez soigneusement ses règles et négociez une compréhension partagée avec votre MJ. Le mur invisible suffit à donner une couverture totale aux alliés qui se trouvent derrière, tout en leur permettant d’attaquer à travers celui-ci.


Gardez à l’esprit qu’il ne bloque spécifiquement pas les objets, ce qui inclut les flèches et les carreaux d’arbalète tirés sur vous. Il bloquera les émanations d’une créature, comme une attaque de souffle.

Allegro

Cantrip

Accélère un allié pendant un round.

Allegro utilise une action pour donner une action à un allié. C’est une composition situationnelle puisque la quantité d’utilisation que vous en obtenez dépend entièrement de la façon dont votre allié peut utiliser cette action, mais avec la bonne cible, cela en vaut la peine. Lorsqu’il est associé à la composition persistante du maestro, vous pouvez échanger une action et un point de concentration contre trois ou quatre actions pour votre allié accéléré.

Au niveau trois, vous avez accès aux sorts de SGameTopicature. Ce sont des sorts que vous pouvez intensifier librement, vous offrant une grande polyvalence dans leur lancement. Le choix quasi obligatoire pour cette fonctionnalité est Apaiser, le premier et unique véritable sort de guérison du barde de la liste occulte.

En ce qui concerne l’équipement, vous utiliserez une armure légère et l’arme la moins chère avec laquelle vous êtes à l’aise. Votre force détermine la taille d’une armure légère que vous pouvez utiliser sans pénalité. Votre arme ne devrait jamais être plus qu’une arme de secours lorsque vous avez une action à perdre.

Si vous avez deux actions à perdre, un cantrip surpassera n’importe quelle arme dans laquelle le barde est formé, même un barde guerrier.

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