Pathfinder 2e Comment construire un combattant

Comment construire un combattant dans Pathfinder 2e

Liens rapides

  • Pourquoi devriez-vous jouer un combattant ?
  • Comment construire un combattant tank dans Pathfinder 2e
  • Comment construire un combattant de dégâts au corps à corps dans Pathfinder 2e
  • Comment construire un combattant à distance dans Pathfinder 2e

Les combattants ont été la classe de combat privilégiée aussi longtemps que les jeux de rôle sur table existent, et Pathfinder ne fait pas exception. Maîtres de presque toutes les armes concevables, les combattants peuvent se débrouiller comme personne d’autre lorsque la situation se tourne vers la violence. Quels que soient les dangers auxquels votre groupe est confronté, ils seront toujours heureux d’avoir un combattant à leurs côtés !

Lié : Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Pathfinder

Comme de nombreuses classes de Pathfinder, les combattants ont beaucoup d’options à choisir. Dans ce guide, nous vous aiderons à choisir les meilleures options pour votre personnage en fonction du type de combattant que vous souhaitez créer.

Pourquoi devriez-vous jouer un combattant ?

Sixty Feet Under par Lie Setiawan

Il existe de nombreuses classes qui excellent dans le combat physique dans Pathfinder, mais aucune n’est aussi polyvalente que le combattant. Bien que vous cherchiez probablement à spécialiser votre personnage dans le combat à distance ou au corps à corps, il ne vous sera pas difficile de passer de l’un à l’autre si nécessaire.

Des dégâts absorbés aux dégâts infligés, les combattants peuvent vraiment tout faire. Le meilleur, c’est qu’ils disposent de nombreuses manœuvres qui leur permettent d’apporter du style et du panache à leurs combats, ou simplement de vous permettre de montrer vos muscles tactiques avec des coups brillants.

Comment construire un combattant tank dans Pathfinder 2e

via Paizo Publishing

Un combattant défensif sera toujours au cœur de la mêlée, résistant aux coups tout en terrassant les ennemis à gauche et à droite.

Caractéristiques

Ils remplissent un rôle similaire dans le groupe à la classe Champion, et comptent sur leur armure lourde pour les maintenir en vie.

La Constitution devrait être votre caractéristique la plus élevée, suivie de la Force, puis de la Sagesse. La Sagesse vous aide à renforcer votre jet de sauvegarde de Volonté, qui est votre point faible au début, et l’utilité de la Dextérité est limitée par l’armure lourde que vous porterez.

Ascendance

Les Nains sont d’excellents tanks, avec un bonus à la Constitution et à la Sagesse dès le départ. Ils ont également un total de points de vie de départ plus élevé que toute autre ascendance.

Les Gnomes ont de bons points de vie de départ et un bonus à la Constitution, et leur catégorie de taille Petite peut entraîner des options de gameplay intéressantes. Leur pénalité de Force peut limiter leur puissance de frappe, cependant. Choisissez la Dextérité plutôt que la Force et maniez une arme Finesse comme une rapière, et vous aurez un combattant que vos ennemis sous-estimeront à chaque fois.

En cas de doute, les Humains sont toujours un choix solide ! Plus précisément, les Humains demi-orques ont des données d’ascendance puissantes qui leur permettent de rester dans le jeu beaucoup plus longtemps que ne le laisserait supposer leur total de points de vie.

Origine

Les Manœuvriers bénéficient d’améliorations des caractéristiques défensives, et l’Athlétisme est une compétence idéale pour les combattants en général. Le don Assurance (Athlétisme) signifie que vous échouerez rarement à une prouesse de force.

Les Médecins de terrain ont des améliorations idéales des caractéristiques pour un tank, et la Connaissance de la guerre est un bon choix pour votre classe. La médecine de combat vous permet de vous soigner après un combat s’il n’y a pas d’autres soins disponibles.

Les Ouvriers non seulement bénéficient d’améliorations des caractéristiques parfaitement adaptées à vos besoins, mais leur capacité de transport accrue grâce au don Porteur costaud signifie qu’ils ne seront pas alourdis par une armure lourde.

Les Nomades bénéficient d’améliorations de Constitution et/ou de Sagesse, toutes deux excellentes pour un tank, et leur compétence de Survie suralimentée est un avantage fantastique.

Hauts faits

Vous commencez avec le haut fait Blocage de bouclier gratuitement, ce qui est parfait pour votre rôle de combattant en première ligne. Prenez Bouclier réactif comme votre haut fait de classe pour vous assurer d’être toujours pleinement protégé tant que votre bouclier tient bon.

À mesure que vous montez en niveau, choisissez les hauts faits recommandés suivants :

Niveau

Haut fait de combattant (Choisissez-en un)

Raison

2

  • Blocage agressif
  • Punissez et perturbez les ennemis qui vous attaquent.

4

  • Pas protégé
  • Balayage
  • Le pas protégé vous aide à atteindre facilement une position idéale dans le combat.
  • Le balayage vous aide à faire face plus efficacement à plusieurs ennemis (hache de bataille recommandée).

6

  • Gardien du bouclier
  • Bouclier réflexe
  • Le gardien du bouclier vous permet de protéger un allié adjacent avec Blocage de bouclier.
  • Le bouclier réflexe améliore votre sauvegarde de réflexes (DEX élevée recommandée).

8

  • Blocage de bouclier rapide
  • Gagnez une utilisation supplémentaire de Blocage de bouclier.

10

  • Réflexes de combat
  • Bouclier miroir
  • Les réflexes de combat vous permettent de profiter d’attaques d’opportunité supplémentaires.
  • Le bouclier miroir vous permet de punir les lanceurs de sorts qui vous attaquent.

12

  • Garde du parangon
  • Vous permet d’adopter une position pour garder votre bouclier levé sans autre action.

14

  • Savant des postures
  • Passez immédiatement en garde du parangon dès que vous lancez l’initiative.

16

  • Détermination
  • Bouclier réflexe amélioré
  • La détermination vous permet de vous débarrasser des effets magiques.
  • Le bouclier réflexe amélioré permet au bouclier réflexe de protéger également les alliés (DEX élevée recommandée).

18

  • Critique sauvage
  • Augmente vos chances de réaliser un coup critique.

20

  • Vengeances sans limites
  • Permet les blocages de bouclier, les attaques d’opportunité et autres réactions contre chaque adversaire.

Équipement

Dépensez la majeure partie de votre or de départ en armures et boucliers; un bouclier en acier est le meilleur choix, car il offre toute la protection d’un bouclier en bois mais est beaucoup plus durable pour seulement une pièce d’or de plus. Si votre bonus de Dextérité est de +1, optez pour une Cuirasse pour obtenir le meilleur CA pour votre argent ; si votre bonus de Dextérité est de +2 ou plus, une armure de Mailles est beaucoup moins chère et offre un bonus total légèrement meilleur.

Vous aurez besoin d’une arme à une main, car votre main libre aura toujours un bouclier. Les épées longues et les tridents offrent la plus grande puissance de dégâts dans cette catégorie, mais puisque vous prévoyez d’être souvent entouré, considérez une hache de bataille. Elle ne fait que 1d8 de dégâts au lieu de 1d10, mais son trait Balayage la rend plus efficace dans l’ensemble lorsqu’il s’agit de se défendre contre de multiples ennemis à la fois.

Comment construire un combattant en mêlée dans Pathfinder 2e

Ultimate Wilderness, Chapitre 2 par Igor Grechayni

Si vous préférez vous concentrer davantage sur les dégâts plutôt que sur l’encaissement, il y a quelques changements clés que vous devrez apporter à la construction ci-dessus. En particulier, vous voudrez choisir différentes Capacités et réorganiser vos Points de Caractéristique. Cette construction vous permet également d’infliger des conditions d’état à vos adversaires, rendant le combat global beaucoup plus facile.

Points de Caractéristique

La Caractéristique la plus élevée pour un combattant en mêlée axé sur les dégâts devrait toujours être la Force. La Constitution devrait venir en deuxième position pour augmenter vos points de vie. La plupart des joueurs choisiront la Dextérité comme troisième choix, mais choisir le Charisme peut vous offrir des manières excitantes d’utiliser l’Intimidation si vous voulez essayer quelque chose de différent.

Ascendance

Aucune Ascendance n’offre de bonus inhérent à la Force, mais deux – les Gnomes et les Halfelins – ont un malus de Force, vous devriez donc les éviter pour cette construction.

Les Nains sont un bon choix en raison de leur excellente Constitution et de leurs points de vie élevés, et bien que les Gobelins et les Humains soient de bons combattants polyvalents dans ce rôle. Les Elfes sont mieux adaptés à une construction à distance – voir ci-dessous.

Contexte

Puisque vous ne pouvez pas obtenir de bonus de Force de votre Ascendance, il est important de chercher des Contextes qui les offrent en plus de Feats utiles.

Les Acrobates sont un bon choix pour les combattants qui choisissent la Dextérité comme troisième Caractéristique, car le Feat Équilibre Stable vous aidera à atteindre facilement les ennemis dans des positions difficiles.

Les Gladiateurs offrent une saveur puissante à votre personnage, et si vous avez choisi de prendre le Charisme comme l’une de vos Caractéristiques de niveau moyen, ils peuvent utiliser Performance Impressionnante.

Les Ouvriers donnent à votre personnage de la robustesse supplémentaire, tant en termes de Bonus de Caractéristique que du Feat Porteur Costaud.

Les Guerriers sont un excellent choix car ils vous permettent de démoraliser plus facilement vos adversaires avec Regard Intimidant.

Feats

Vos Feats devraient se concentrer sur se rapprocher de l’ennemi rapidement et les frapper aussi fort que possible lorsque vous y arrivez. Commencez par soit Charge Soudaine, qui vous permet d’entrer en mêlée dès que votre tour arrive, soit Attaque Puissante pour maximiser les dégâts.

À mesure que vous montez de niveau, essayez ces Feats de Combattant pour faire de votre personnage un tourbillon de destruction.

Niveau

Feat (Choisissez-en un)

Raison

2

  • Allonge
  • Frappe Intimidante
  • Allonge vous permet de frapper les adversaires de plus loin. Combinez bien avec la Fléau de Guerre.
  • Frappe Intimidante vous permet d’infliger un état de Peur aux ennemis en plus de leur infliger des dégâts.

4

  • Renversement
  • Renversement Rapide
  • Renversement vous permet de faire tomber les ennemis à terre en plus de leur infliger des dégâts.
  • Renversement Rapide débloque des attaques supplémentaires lorsque vous êtes en infériorité numérique.

6

  • Concentration Furieuse
  • Assaut Avantageux
  • Briser les Défenses
  • Entraînement Avancé aux Armes
  • Si vous avez Attaque Puissante, Concentration Furieuse vous permet de l’utiliser plus efficacement.
  • Si vous avez Renversement, vous pouvez enchaîner avec l’Assaut Avantageux.
  • Si vous avez Frappe Intimidante, Briser les Défenses vous permet de capitaliser contre les ennemis Effrayés.
  • Si vous n’avez aucun de ces Feats, accédez aux armes avancées avec l’Entraînement Avancé aux Armes.

8

  • Saut Soudain
  • Assaut de Positionnement
  • Saut Soudain vous permet de sauter et d’attaquer en une seule action.
  • Assaut de Positionnement vous permet de repositionner les ennemis pour contrôler le flux de la bataille.

10

  • Brute Effrayante
  • Renversement Amélioré
  • Réflexes de Combat
  • Brute Effrayante accorde un bonus aux dégâts contre les ennemis Effrayés. Combinez bien avec Frappe Intimidante.
  • Si vous avez Renversement, Renversement Amélioré le rend plus efficace.
  • Si vous n’avez aucun de ces Feats, Réflexes de Combat accorde des Attaques d’Opportunité supplémentaires, ce qui est toujours utile.

12

  • Fin Brutale
  • Vous permet d’infliger des dégâts massifs avec une seule attaque.

14

  • Frappe Tourbillonnante
  • Vous permet de frapper tous les ennemis à portée avec une seule attaque.

16

  • Détermination
  • Vous permet de punir les lanceurs de sorts qui vous attaquent.

18

  • Critique Sauvage
  • Augmente vos chances de faire des coups critiques.

20

  • Suprématie de l’Arme
  • Obtenez une attaque supplémentaire à chaque tour.

Équipement

Une arme de mêlée à deux mains devrait être votre priorité, suivie de la meilleure armure que vous pouvez vous permettre.

En ce qui concerne les armes, vous avez de bonnes options rien que dans la liste des Communes. Les masses et les grands haches ont le potentiel de dégâts le plus élevé. Si c’est votre principale préoccupation, choisissez la masse ; la grande hache est bonne pour s’occuper des groupes, mais le falchion a de meilleures caractéristiques à cette fin et ne fait que légèrement moins de dégâts.

Si vous souhaitez déséquilibrer vos adversaires et avoir une boîte à outils complète de manœuvres, le fléau de guerre offre Désarmement, Renversement et Balayage, le tout dans un seul paquet.

Tout comme la construction du tank ci-dessus, vous devriez choisir une cuirasse si votre bonus de Dextérité est de +1 ou moins, ou une armure en écailles si votre bonus de Dextérité est de +2. Si votre bonus de Dextérité est de +3 grâce à une augmentation d’Ascendance ou de Contexte, le cuir clouté offre la même protection sans la pénalité de mouvement, vous permettant de vous lancer dans la bataille sans entrave.

Connexe : Superstitions aux dés que tout joueur de jeu de rôle a au moins envisagées

Comment construire un combattant à distance dans Pathfinder 2e

Pathfinder Bestiary par Kiki Moch Rizky

Si vous avez un Champion, un Moine, ou même un autre Combattant dans votre équipe pour gérer le combat en première ligne, une construction à distance offre un grand potentiel de dégâts à une distance sûre. Alors qu’un Rôdeur se concentrera sur un seul ennemi à la fois, vous pourrez passer d’une cible à l’autre facilement selon la situation. Le meilleur de tout, avec plusieurs attaques par tour une fois que vous aurez monté en niveau, vous pourrez réaliser des chiffres vraiment impressionnants en termes de dégâts globaux.

Caractéristiques

La Dextérité est la caractéristique la plus importante pour un combattant à distance. La Constitution est un bon deuxième choix, étant donné que l’on peut s’attendre à ce que les ennemis veuillent vous riposter. La Force n’est pas aussi importante que pour une construction en mêlée, alors donnez la priorité à vos autres caractéristiques en fonction des compétences que vous voulez utiliser.

Chaque fois que vous avez l’occasion d’augmenter votre Dextérité, saisissez-la. Un combattant à distance a besoin d’un bonus de jets d’attaque aussi élevé que possible pour compenser les pénalités de Double et Triple Tir.

Ascendance

Les Elfes, les Gobelins et les Demi-humains ont tous des augmentations innées de Dextérité, ce qui en fait des choix idéaux pour un combattant à distance.

Les Elfes, en particulier ceux ayant le Don Magie d’Outremonde, bénéficient de nombreux effets utiles basés sur leur Héritage.

Les Gobelins sont particulièrement doués pour se mettre dans une position de tir avantageuse.

Les Demi-humains sont particulièrement dangereux avec une fronde en main, notamment contre des adversaires de grande taille.

Contexte

Étant donné que votre attention principale est portée sur une seule caractéristique, vous pouvez techniquement choisir n’importe quel Contexte tant que vous mettez votre bonus gratuit dans la Dextérité.

Don

Presque tous les niveaux de dons du Combattant proposent des options qui améliorent les attaques à distance. Commencez par Tir à bout portant lors de la création du personnage pour vous offrir une protection bien nécessaire si un ennemi se rapproche en mêlée. Ensuite, cherchez à prendre les dons de Combattant suivants au fur et à mesure que vous montez en niveau :

Niveau

Don (Choisissez-en un)

Raison

2

  • Tir d’Assistance
  • Vous permet de donner des bonus à vos alliés contre les cibles que vous visez.

4

  • Double Tir
  • Vous permet de faire deux attaques à distance en même temps, bien qu’avec une petite pénalité.

6

  • Triple Tir
  • Vous permet de faire trois attaques à distance en même temps, bien qu’avec une pénalité modérée.

8

  • Position de Tir Mobile
  • Vous permet de faire des Attaques d’Opportunité avec vos armes à distance et empêche les ennemis de vous faire des Attaques d’Opportunité lorsque vous tirez.

10

  • Attaque Affaiblissante
  • Vous permet d’infliger Ralenti à une cible avec une attaque à distance.

12

  • Visée Incroyable
  • Vous donne un bonus sur une seule attaque, mais surtout, c’est un prérequis pour le Ricochet Incroyable (voir ci-dessous)

14

  • Ricochet Incroyable
  • Vous permet de tirer un coup préparatoire qui permet aux tirs suivants contre la même cible de GameTopicorer les dissimulations et les couvertures.

16

  • Savant des Postures
  • Vous permet d’entrer dans des postures immédiatement après avoir lancé l’initiative.

18

  • Posture du Tir Multiple
  • Réduit les pénalités de Double et Triple Tir.

20

  • Volée Impossible
  • Vous permet de tirer sur tous les ennemis dans une zone de dix pieds avec une seule attaque.

Équipement

Étant donné que vous comptez sur la Dextérité, une armure légère est la meilleure option. L’armure en cuir est bon marché et offre une protection suffisante jusqu’à un bonus de Dextérité de +4. Une fois que votre bonus de Dextérité dépasse ce chiffre, il vaut mieux combattre sans armure!

Votre posture de Tir à bout portant signifie que vous pouvez utiliser en toute sécurité un Arc long dans la plupart des situations. Si votre Force est de 14 ou plus, un Arc long composite vous donnera un peu de dégâts supplémentaires grâce à sa caractéristique Propulsive.

Il pourrait être judicieux d’être préparé avec une arme de mêlée – une Rapière ou une Main gauche – au cas où vous manqueriez de munitions. Vous ne bénéficierez pas des avantages de vos talents, mais les caractéristiques Finesse de ces armes vous permettront d’utiliser votre Dextérité exceptionnelle pour les jets d’attaque.

Suivant: Les meilleurs archétypes dans Pathfinder