Genshin Impact Meilleures compositions d’équipe pour Lynette

Genshin Impact Les meilleures compositions d'équipe pour Lynette

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Une équipe solide peut faire toute la différence lorsque vous jouez à Genshin Impact, que vous soyez en train de jouer l’histoire, d’explorer ou de relever des défis plus difficiles en fin de partie, avoir une équipe qui se synchronise bien peut vous aider à les surmonter.

Genshin Impact : Meilleures Builds pour Lynette

Lynette est un personnage que vous pouvez obtenir gratuitement, ce qui est un grand avantage pour constituer une équipe. Cette unité basée sur les réactions d’Ousia est un support de réaction assez fiable, équipée d’un système de diversion qui peut aider à contrôler les foules et réduire les dégâts subis, donc au niveau C6 elle peut être un DPS précieux dans différentes équipes.

Meilleure Équipe Globale de Lynette : Taser

Les compositions de Taser ont longtemps été une option fantastique dans les scénarios où vous devez affronter plusieurs ennemis. Ces équipes utiliseront Hydro et Electro pour provoquer des étincelles entre les ennemis à répétition.

Par conséquent, une unité Anemo peut être inestimable dans de telles équipes pour aider à étendre l’effet de la réaction tout en réduisant la résistance élémentaire des ennemis. Cela signifie une augmentation significative à la fois de la quantité et de la qualité des dégâts infligés.

Cette équipe est assez conviviale pour les joueurs gratuits (F2P) car elle est composée d’unités quatre étoiles :

  • Lynette : DPS (sur le terrain), support de réaction
  • Fischl : DPS (hors du terrain)
  • Xingqiu : support de réaction
  • Beidou : DPS (hors du terrain), protecteur (si C1)

Cette équipe est principalement composée d’unités hors du terrain et dépend fortement des dégâts d’explosion élémentaire, donc vous devez vous assurer que les besoins en énergie sont correctement gérés grâce aux builds des personnages. Cela étant dit, la rotation est très simple :

Personnage

Action

Xingqiu

Déployez la Rafale Élémentaire de Xinqiu, qui procurera une application Hydro constante pendant 15 secondes. Les personnages auront une résistance accrue aux interruptions et une réduction des dégâts pendant cette période.

Fischl

Déployez la Rafale Élémentaire de Fischl pour qu’elle prenne la forme de son familier Oz, vous permettant de vous lancer droit dans la mêlée et d’infliger des dégâts Electro. Oz restera ensuite sur le terrain, infligeant des dégâts Electro aux ennemis proches à intervalles réguliers. Vous pouvez également utiliser Fischl en utilisant d’abord sa compétence élémentaire, puis sa Rafale Élémentaire quelques secondes plus tard. Cela permettra à Oz de rester sur le terrain beaucoup plus longtemps que si vous le convoquez simplement par l’une ou l’autre compétence.

Beidou

Déployez la Rafale Élémentaire de Beidou dès qu’elle entre en jeu, cela créera un Bouclier de Thunderbeast autour d’elle ; un anneau Electro qui suivra le personnage actif pendant 15 secondes, lançant des décharges de dégâts Electro aux ennemis proches à intervalles d’une seconde.

Lynette

Déployez la Rafale Élémentaire de Lynette pour invoquer une Boîte de Chat Boggle. Cela attirera tous les ennemis grâce à son mécanisme de diversion, et infligera également une instance de dégâts Anemo avant d’absorber soit Hydro ou Electro et de tirer en continu un Tir Vivide de cet élément correspondant aux ennemis proches à intervalles d’une seconde. Pendant que les ennemis sont occupés par la Boîte de Chat Boggle, Lynette peut utiliser son attaque normale pour activer Electro-charged grâce à l’effet des Rafales de Xingqiu et Beidou, avec l’aide d’Oz.

Équipe de Lynette Vaporize

Dans cette composition d’équipe, Lynette servira principalement de Support de Réaction pour fournir quelques instances de DGT de Tourbillon et aider à propager la Vaporisation. Idéalement, vous voulez la jouer de telle sorte que sa Boîte de Bogglechat tourbillonne avec de l’Hydro, ce qui peut être délicat parfois, car cette composition de Vaporisation est très axée sur Pyro avec des attaques AoE et la Boîte de Bogglechat de Lynette favorise l’infusion Pyro plutôt que l’Hydro.

Néanmoins, l’équipe en elle-même est une équipe de Vaporisation très standard, où Lynette fonctionne principalement comme un remplacement F2P pour la version originale de Kazuha de cette équipe. Les unités pour cette composition sont les suivantes :

  • Tartaglia : DPS principal (sur le terrain)
  • Bennett : Guérisseur, Support de Réaction
  • Xiangling : Sub DPS (hors du terrain), Support de Réaction
  • Lynette : Support de Réaction

Comme une autre composition d’équipe très axée sur les Éclats Élémentaires, vous devez garder à l’esprit que les besoins en énergie seront parfois difficiles à équilibrer. Voici à quoi une rotation simple pour cette équipe ressemble généralement :

Personnage

Action

Bennett

Déclenchez son Éclat Élémentaire pour créer un Champ de l’Inspiration où les alliés seront soit amplifiés d’un pourcentage de l’attaque de Bennett, soit soignés d’un pourcentage de sa PV, selon que leur PV est supérieure ou inférieure à 70% lorsqu’ils entrent dans le champ. L’AoE de ce champ donnera également l’infusion Pyro aux personnages.

Xiangling

Poursuivez en déclenchant l’Éclat Élémentaire de Xiangling. Le Pyronado n’a pas de CD interne, ce qui signifie qu’il peut déclencher des réactions à plusieurs reprises sans intervalle entre les deux. Cela fait du Pyronado un excellent activateur de réactions.

Lynette

Lynette est utilisée pour déclencher Tourbillon avec son Éclat Élémentaire. La Boîte de Bogglechat absorbe instantanément tout élément avec lequel elle entre en contact, que ce soit à partir des attaques élémentaires des alliés ou de celles des ennemis.

Tartaglia

C’est le DPS principal et l’unité sur le terrain pour cette composition. Utiliser ses attaques chargées régulières avec l’arc va déclencher la Vaporisation à l’impact. Cependant, jouer Tartaglia nécessite une certaine maîtrise à la fois de sa forme à distance et de sa forme au corps à corps. Plus précisément, savoir comment utiliser chacune de ces formes pour que le CD long de sa compétence ne vienne pas entraver vos performances optimales.

Équipe de Lynette Triple Anémo

Cette équipe exploite le Tourbillon en utilisant trois personnages Anémo et une unité “flex”, qui est simplement une unité qui possède n’importe quel autre élément qui réagit avec l’Anémo. À travers les réactions de Tourbillon, la résistance élémentaire des ennemis est réduite, ce qui en fait une combinaison parfaitement offensive.

Cette composition est idéale pour les coéquipiers suivants :

  • Wanderer : DPS principal (sur le terrain)
  • Lynette : Sub DPS (hors du terrain)
  • Faruzan : Support
  • Unité Flex : Bennett, Kuki Shinobu, Sangonomiya Kokomi, Xingqiu, Raiden Shogun, etc.

Ceci est une autre composition d’équipe qui a des exigences élevées en énergie en raison de sa dépendance à l’Éruption Élémentaire. La rotation est généralement quelque chose comme ça :

Personnage

Action

Personnage Flexible

Ce coéquipier permettra toutes les réactions élémentaires pendant la durée d’un cycle, vous avez donc essentiellement besoin de bons applicateurs hors du terrain. Dans le cas des personnages comme Xingqiu et Bennett, vous voudrez commencer par lancer leur Éruption Élémentaire. D’autre part, vous avez des applicateurs hors du terrain comme Raiden Shogun, Furina, Sangonomiya Kokomi, Kuki Shinobu, etc. qui peuvent fournir des applications élémentaires avec leur Compétence Élémentaire. Dans les deux cas, vous commencez par lancer l’élément flexible.

Lynette

Enchaînez avec l’Éruption Élémentaire de Lynette. La Captobox bogglechat tourbillonnera avec l’élément que vous avez précédemment lancé soit :

  • Immédiatement si lancé après une attaque élémentaire de zone.
  • Après entrer en contact avec un élément différent par un coup.

La Captobox bogglechat aidera à appliquer davantage l’élément grâce à son Tir Vivifiant.

Faruzan

Lancez son Éruption Élémentaire pour déployer un Polyèdre Éblouissant qui se déplace en forme de triangle sur une certaine zone d’effet sur le terrain. Ce Polyèdre Éblouissant peut à la fois affaiblir les ennemis et renforcer les alliés. Son C6 accorde 40% de DMG Critique supplémentaire aux alliés lorsqu’ils sont sous l’effet de son Éruption, c’est donc ce qui le rend si crucial.

Vagabond

Il est destiné à être un dégâts standard qui reste sur le terrain pour le reste du cycle. Il est recommandé d’utiliser ses attaques normales, compétence élémentaire et éruption élémentaire autant que possible.

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