Baldur’s Gate 3 10 constructions de personnage de départ pour les débutants

Avoir un plan pour la progression des membres du groupe est important dans Baldur's Gate 3. Voici quelques bonnes constructions de départ à considérer pour les joueurs.

Points forts

  • Les nouveaux joueurs de Baldur’s Gate 3 peuvent se sentir dépassés par la multitude d’options de création de personnages dans les règles du D&D 5e.
  • Le jeu offre aux débutants des moyens de créer des personnages jouables qui peuvent durer jusqu’à la fin du jeu.
  • Songez à explorer les options de Multiclass pour avoir un style de jeu plus dirigé et flexible pour une expérience agréable de Baldur’s Gate 3.

Les nouveaux joueurs de Baldur’s Gate 3 pourraient se sentir extrêmement dépassés par leur multitude d’options pour générer leurs personnages. Après tout, Baldur’s Gate 3 utilise le système de règles D&D 5e, leur permettant de créer des personnages très détaillés pour le combat et d’autres éléments de gameplay tels que le jeu de rôle et l’exploration. Avec le scénario intense du jeu qui implique une invasion à grande échelle des Illithids dans Faerûn des Royaumes Oubliés, les débutants ont la recette parfaite pour la paralysie du choix.

Heureusement, le système D&D 5e a été conçu en pensant à l’accessibilité et cela se traduit également dans Baldur’s Gate 3. Le jeu offre aux débutants des moyens de créer un personnage viable en jeu qui peut potentiellement leur durer jusqu’à la fin du jeu. Mais comment les nouveaux joueurs devraient-ils aborder la création de leur premier personnage dans Baldur’s Gate 3 ?

Mis à jour le 31 janvier 2024, par Rhenn Taguiam : Avec le correctif #17 qui contribue à résoudre davantage de problèmes de gameplay dans Baldur’s Gate 3, les fans de ce RPG acclamé peuvent avoir une expérience de jeu plus fluide, sans bugs surprenants affectant des circonstances extrêmement spécifiques. Cela peut être particulièrement utile pour les joueurs qui travaillent encore sur leurs premiers personnages, car jouer à l’adaptation du système D&D 5e pour la première fois peut être déroutant pour les nouveaux arrivants dans le jeu et dans les jeux de rôle en général. Pour les joueurs qui prévoient de créer leurs premiers personnages, ils devraient également réfléchir aux options de Multiclass qui fonctionnent pour eux. De cette façon, les joueurs peuvent avoir une expérience plus ciblée, axée sur un style de jeu flexible qui les aidera à maintenir une expérience de jeu agréable dans Baldur’s Gate 3.

10 Frenzied Tank

Barbare Berserker

Barbare - Tank Frénétique dans Baldur's Gate 3

Contrairement au combattant plus tactique, le Barbare de Baldur’s Gate 3 préfère semer le chaos d’abord et poser les questions plus tard, et c’est précisément ce qui fait de Tank Frénétique un avant-garde efficace et directe. Les Barbares obtiennent déjà une Rage de 10 tours qui augmente leurs dégâts globaux et leur protection contre les attaques au corps à corps, mais le Berserker ajoute également la Fureur qui débloque la capacité de projeter même une créature sur une cible (Lancer Enragé) ainsi que d’utiliser une Action Bonus pour effectuer une autre attaque au corps à corps (Frappe Frénétique).

Si le Tank Frénétique se prépare à sa Fureur via Attaque Téméraire, une grande partie de ses attaques lors du tour de Fureur peuvent s’additionner pour une DPS impressionnant. De plus, l’attaque supplémentaire au niveau 5 permet de réaliser au moins trois attaques sur une cible, ce qui fait de ce Barbare un DPS au corps à corps extrêmement direct et efficace.

Stats de base du Tank Frénétique

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Barbare Berserker

COMPÉTENCES, SAUVEGARDES

FOR 18 (Mod +4, Sauv +7), DEX 13 (Mod +1, Sauv +1), CON 16 (Mod +3, Sauv +6), INT 9 (Mod -1, Sauv -1), SAG 9 (Mod -1, Sauv -1), CHA 10 (Mod +0, Sauv +0)

COMPÉTENCES PROFESSIONNELLES

Armure (Légère, Moyenne), Bouclier, Armes (Simples, Martiales), Athlétisme (FOR), Survie (SAG)

CANTRIPS, SORTS

FONCTIONNALITÉS

Défense sans armure, Fureur (Rage), Frappe Frénétique, Lancer Enragé, Sens du danger, Attaque Téméraire

PERKS

Bagarreur de la Taverne, Maître des armes, Attaquant Sauvage

Option de multiclassage : Combattant Maître de Bataille

Compte tenu de la nature des attaques puissantes du Barbare, une option de multiclassage possible pour les nouveaux venus serait le Combattant Maître de Bataille en choisissant le Combattant comme classe multiclasse au niveau 6 après avoir obtenu l’attaque supplémentaire au niveau 5 de Barbare. De cette façon, les joueurs conservent la puissance globale du Barbare tout en ayant accès à un style de combat plus efficace, une deuxième Action via la Prouesse d’Action. Les manœuvres grâce aux Dés de Supériorité peuvent également aider le Barbare à avoir des options supplémentaires en combat.

AU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Combattant Maître de Bataille (Niveau 8)
NOUVELLES COMPÉTENCES
CANTRIPS, SORTS
COMPÉTENCES Attaque supplémentaire (Barbare), Combat à deux armes (Style de Combat), Prouesse d’Action, Second Souffle, Dés de Supériorité, Manœuvres (Attaque Enveloppante, Riposte, Attaque Manipulatrice)
COMPÉTENCES SPÉCIALES

9 Férocité Lunaire

Cercle du Druide de la Lune

Druide - Férocité Lunaire dans Baldur's Gate 3

La transformation en une autre forme animale ou la capacité de lancer des sorts distingue le Druide des autres Classes de Baldur’s Gate 3, et la Férocité Lunaire démontre à quel point cette classe peut être efficace en tant que tank avec la bonne configuration. En capitalisant sur l’option de transformation sauvage de combat du Cercle de la Lune, le build de Férocité Lunaire permet aux joueurs d’explorer un hybride tank-soigneur tout en offrant une efficacité au combat suffisante pour assumer les deux rôles.

Les formes sauvages plus axées sur le combat, telles que l’Ours, adaptées au combat au corps à corps lourd, ou le Corbeau Dire, adapté au combat aérien, offrent une attaque magique supplémentaire dans cette forme (Frappe Sauvage, Frappe Primordiale). En attendant les formes sauvages d’Élémentaire Myrmidon de niveau 10, les personnages de Férocité Lunaire peuvent bénéficier de soins basés sur les formes sauvages (Guérison Lunaire) ainsi que d’un répertoire de sorts de guérison, de renforcement et de dégâts réduits mais toujours efficaces.

Statistiques de base de la Férocité Lunaire

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Cercle du Druide de la Lune

COMPÉTENCES, JETS DE SAUVEGARDE

FOR 12 (Mod +1, Sauvegarde +4), DEX 14 (Mod +2, Sauvegarde +2), CON 10 (Mod +0, Sauvegarde +0), INT 14 (Mod +2, Sauvegarde +5), SAG 17 (Mod +3, Sauvegarde +6), CHA 9 (Mod -1, Sauvegarde -1)

COMPÉTENCES

Armure (Légère, Intermdiaire), Bouclier, Dague, Cogne, Massue, Javelot, Bâton, Scimitar, Faucille, Lance, Survie (SAG), Nature (INT)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Guidance, Resistance), Niveau 1 (Soins, Mot de Guérison, Onde de Tonnerre, Parler aux Animaux), Niveau 2 (Chauffe Métal, Restauration Mineure, Image Miroir, Rayon Lunaire, Passage sans Traces)

COMPÉTENCES SPÉCIALES

Transformation Sauvage, Transformation Sauvage de Combat, Guérison Lunaire

COMPÉTENCES SPÉCIALES

Initié Magique : Clerc, Résistant, Maître de Guerre

Option Multiclasse : Tempest Domain Clerc

Le statut WIS décent du druide constitue déjà une passerelle vers une utilité maximisée via le Tempest Domain Clerc, qui peut être obtenu juste après l’attaque supplémentaire du Druid 5’s Wild Shape. Contrairement à d’autres domaines, le domaine de la tempête plus combatif peut encourager le druide du joueur à être plus un tank qu’un hybride tank/support, permettant aux joueurs de prendre plus de risques lors des combats.

AU NIVEAU 5-8

CLASSE, SOUS-CLASSE

Tempest Domain Clerc (Niveau 6)

NOUVELLES COMPÉTENCES

Armure (lourde), Armes (Simples, Martiales), Nature, Perception

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Flamme sacrée, Garde de lames, Lumière), Nv1 (Blessure, Bénédiction, Commandement, Rayon conducteur, Blesser, Protection contre le mal et le bien, Sanctuaire, Bouclier de la foi), Nv2 (Aide, Aveuglement, Augmentation, Maintien de personne, Restauration partielle, Prière de guérison, Protection contre le poison, Silence, Arme spirituelle, Lien de protection, Éclater, Rafale de vent)

FONCTIONNALITÉS

Attaque supplémentaire (Wild Shape, Druid), Fureur de la Tempête, Courroux destructeur, Tourner les morts (Devin divin),

APTITUDES

8 Fiendish Accuracy

Warlock Démoniaque

Warlock - Fiendish Accuracy in Baldur's Gate 3

Le Warlock de Dungeons & Dragons possède quelques-unes des capacités utilitaires les plus effrayantes du jeu de rôle, avec Fiendish Accuracy transformant les personnages en lanceurs de sorts à longue portée qui infligent énormément de dégâts tout en restant en sécurité. Cette classe se base sur le pacte du démon, avec Wyll étant un personnage recommandé pour cette configuration. Les joueurs voudront idéalement obtenir Hex (Enchantement de niveau 1, Action Bonus) et Eldritch Blast (Cantrip d’évocation), car cela permet de maintenir un flux de dégâts constant tout en économisant les emplacements de sorts.

En choisissant la bénédiction du Démon Noir en tant qu’invocation démoniaque, les constructions de Fiendish Accuracy bénéficient également d’une guérison astucieuse chaque fois qu’elles tuent une créature hostile. À des fins de repositionnement, Misty Step (Conjuration de niveau 2) peut assurer la sécurité du Warlock en le plaçant à des endroits plus élevés ou en le mettant hors danger.

Caractéristiques de base de Fiendish Accuracy

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Le Warlock Démoniaque

COMPÉTENCES, JETS DE SAUVEGARDE

FOR 10 (+0 Mod, +0 Jet), DEX 14 (+2 Mod, +2 Jet), CON 10 (+0 Mod, +0 Jet), INT 10 (+0 Mod, +0 Jet), SAG 14 (+2 Mod, +5 Jet), CHA 17 (+3 Mod, +6 Jet)

COMPÉTENCES

Armure (légère), Boucliers, Armes (Simples, Piques, Hallebardes, Glaives), Intimidation (CHA), Investigation (INT)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Eldritch Blast, True Strike, Mage Hand), Nv1 (Hex, Arms of Hadar, Armor of Agathys, Mage Armor, Speak with Animals), Nv2 (Misty Step, Mirror Image)

FONCTIONNALITÉS

La bénédiction du Démon Noir, Invocations Démoniaques (Blast Éprouvant, Discours de la bête), Apte Martiale (Frappe du Commandant, Pas évanescent), Pacte de la Lame

APTITUDES

Manieur d’Armes à deux Mains, Apte Martiale

Option de multiclassage : Sorcier de la Tempête

Le Sorlock reste l’un des multiclasses les plus populaires de D&D 5e, et c’est quelque chose sur quoi le Warlock peut compter après avoir obtenu le Pacte Approfondi et Armure des Ombres (Invocation Eldritch) au niveau 5 du Warlock. En devenant un Sorcier de la Tempête, les joueurs peuvent profiter d’un plus large éventail de sorts plus agressifs ainsi que de Métamagie qui peut améliorer encore l’efficacité au combat du joueur.

AU NIVEAU 5-8

CLASSE, SOUS-CLASSE

Sorcier de la Tempête (Niveau 6)

NOUVELLES COMPÉTENCES

Religion (INT)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Main de Mage, Illusion Mineure, Giclée de Feu, Éclaboussure Acide), Nv1 (Flèches Magiques, Orbe Chromatique, Bouclier), Nv2 (Nuée de Dague), Nv3 (Contre-sort)

FONCTIONNALITÉS

Pacte Approfondi, Invocation Eldritch (Armure des Ombres), Points de Sorcellerie, Magie Tempétueuse, Métamagie (Sort Jumelé, Sort à Distance, Sort Accéléré)

PROUESSES

7 Lumière de l’Équilibre

Clerc du Domaine de la Lumière

Clerc - Lumière de l'Équilibre dans Baldur's Gate 3

Les joueurs à la recherche d’un personnage polyvalent pourraient opter pour la construction Lumière de l’Équilibre, transformant Shadowheart en Clerc du Domaine de la Lumière dans son voyage à Baldur’s Gate 3. Grâce à cette construction, les joueurs ont accès à un guerrier suffisamment résistant capable d’infliger des dégâts tout en soutenant le reste de l’équipe. Les Clercs de la Lumière ont accès à 3 Cantrips et 2 sorts de 1er niveau dès le départ, donnant aux joueurs accès à des buffs (Guidance), des protections (Garde-épée, Bouclier de la Foi, Sanctuaire) et même des soins efficaces (Soins, Mot de Guérison).

Non seulement cela, mais les Options de Divinité de Canalisation et les Caractéristiques de Classe spéciales donnent également aux Clercs plus de polyvalence en combat au fur et à mesure de leur montée en niveau, grâce à la terreur (Repoussement des Morts-vivants) et même à l’infliger de lourds dégâts (Destruction des Morts-vivants) aux morts-vivants à proximité, imposant un désavantage sur les jets d’attaque (Éclat Protecteur) et dissipant les ténèbres magiques avec des dégâts (Radiance de l’Aube).

Statistiques de base de Lumière de l’Équilibre

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Clerc du Domaine de la Lumière

COMPÉTENCES, SAUVEGARDES

FOR 14 (Mod +2, Sauv +2), DEX 11 (Mod +0, Sauv +0), CON 12 (Mod +1, Sauv +1), INT 9 (Mod -1, Sauv -1), SAG 17 (Mod +3, Sauv +5), CHA 13 (Mod +1, Sauv +3)

COMPÉTENCES

Armure (légère, intermédiaire), Bouclier, Armes (simples), Morgenstern, Perception (SAG), Survie (SAG)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Guidance, Résistance, Flamme Sacrée), Nv1 (Soins, Mot de Guérison, Éclair Guidant, Bénédiction, Malédiction, Bouclier de la Foi), Nv2 (Aide, Restauration Mineure, Prière de Guérison, Rayon Brûlant, Silence, Arme Spirituelle)

FONCTIONNALITÉS

Radiance de l’Aube (Divinité de Canalisation), Repoussement des Morts-vivants, Éclat Protecteur, Radiance de l’Aube

PROUESSES

Initié Magique : Clerc, Maître du Bouclier

Option de Multiclass : Rôdeur Chasseur

Les attentes du Clerc Lumière de devenir une unité de soutien peuvent être bouleversées en choisissant un Rôdeur au niveau 6 et en devenant un Rôdeur Chasseur au niveau 3 de Rôdeur. Cela devrait donner au joueur une gamme étendue d’options de combat, telles qu’un familier, ainsi que des améliorations naturelles lorsque l’on combat les ennemis de front. Même si la FOR de cette construction ne serait pas très puissante, elle devrait être suffisante pour amener un Clerc sur le front en tant que pourvoyeur de dégâts lorsque cela est nécessaire.

AU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Rôdeur Chasseur (Niveau 8)
NOUVELLES COMPÉTENCES Armure (Lourde), Armes (Simples, Martiales), Perception, Histoire
CANTRIPS, SORTS Niv1 (Trouver Familier, Marque du Chasseur, Grêle d’Épines, Enchevêtrement), Niv3 (Lumière du Jour, Boule de Feu)
FONCTIONNALITÉS Détruire les Morts-vivants (Clerc), Chevalier Rôdeur (Ennemi Favori), Dompteur de Bête (Explorateur Né), Défense (Style de Combat), Tueur de Colosse (Proie du Chasseur)
QUALITÉS

6 Flexibilité du Maître de Bataille

Combattant Maître de Bataille

Maître de Bataille - Flexibilité du Maître de Bataille dans Baldur's Gate 3

Les nouveaux joueurs de Dungeons & Dragons submergés par l’arsenal de sorts du Sorcier peuvent opter pour la Flexibilité du Maître de Bataille pour une expérience similaire, mais avec une Classe de mêlée plus simple. Créés en gardant à l’esprit un personnage penché vers le Combattant, les Manœuvres peuvent aider les Maîtres de Bataille à contrôler le déroulement des combats dans leur proximité immédiate avec diverses attaques ayant des effets spéciaux.

Un Maître de Bataille de niveau 3 aura accès à 3 Manœuvres dès le début et pourra les développer jusqu’à un maximum de 7 au 11e niveau. Les Manœuvres idéales comprennent donner un Avantage au prochain jet d’attaque contre la cible (Frappe Distraite), imposer un Désavantage sur les attaques au corps à corps contre le Maître de Bataille (Déplacement Prudent), donner une vitesse de déplacement supplémentaire à un allié (Attaque Manœuvrée), une attaque accompagnée d’une poussée (Attaque Poussante) et renverser l’ennemi (Attaque de Renversement).

Statistiques de Base de la Flexibilité du Maître de Bataille

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Combattant Maître de Bataille

APTITUDES, SAUVEGARDES

FOR 17 (+3 Mod, +5 Sauv.), DEX 14 (+2 Mod, +2 Sauv.), CON 13 (+1 Mod, +3 Sauv.), INT 10 (+0 Mod, +0 Sauv.), SAG 10 (+0 Mod, +0 Sauv.), CHA 10 (+0 Mod, +0 Sauv.)

COMPÉTENCES

Armure (Légère, Intermédiaire, Lourde), Bouclier, Armes (Simples, Martiales), Acrobaties (DEX), Athlétisme (FOR), Intimidation (CHA), Perception (SAG), Survie (SAG)

CANTRIPS, SORTS

FONCTIONNALITÉS

Protection, Grand Maître de l’Arme (Style de Combat), Deuxième Souffle, Ruée, Manœuvres (Frappe du Commandant, Frappe Distraite, Attaque Feinte, Attaque Balayante)

QUALITÉS

Grand Maître de l’Arme, Sentinelle, Maître de la Hallebarde

Option de multiclassage : Maintenir le Combat Maître d’Armes

Contrairement à d’autres constructions, il peut être plus efficace pour les Combattants Maîtres d’Armes de maintenir leur progression actuelle. Les combattants qui obtiennent régulièrement des Atouts tous les deux niveaux devraient permettre aux joueurs de maximiser leur équipement actuel. De plus, pouvoir obtenir plus de Manœuvres devrait permettre aux combattants de jouir de plus de liberté sur le champ de bataille en tant que DPS directs, laissant les utilitaires et les soins aux autres membres du groupe.

À PARTIR DU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Combattant Maître d’Armes
NOUVELLES COMPÉTENCES
CANTRIPS, SORTS
COMPÉTENCES Attaque Supplémentaire, Manœuvres (Attaque à Poussée, Attaque à la Culbute),
ATOUTS Gardien, Maître de l’Arme d’Hast

5 Ferveur Meurtrière

Paladin de Dévotion

Paladin - Ferveur Meurtrière dans Baldur's Gate 3

Le Paladin est facilement l’un des hybrides soigneur/tank les plus polyvalents disponibles dans le gameplay de Baldur’s Gate 3, étant un mélange plus efficace en combat du Clerc et du Combattant. Même à des niveaux inférieurs, le Paladin Ferveur Meurtrière a déjà accès à des soins d’urgence (Imposition des Mains) ainsi qu’à un Avantage sur les Jets d’Attaque contre certains types de créatures (Sens Divin) en plus d’un style de combat qui diversifie leur style de jeu général.

En plus de l’accès à une série de sorts de soin et de soutien général, le Paladin de Dévotion peut également augmenter les chances que ses attaques à l’arme touchent leurs ennemis (Armes Sacrées), effrayer les morts-vivants (Repousser les Morts-Vivants) et créer une aura de dégâts pour les alliés (Réprimande Sacrée). Peut-être le point fort de Ferveur Meurtrière est l’accès de cette classe à une grande variété de Smite qui peuvent brûler (Fervent), repousser (Tonitruant), effrayer (Courroucé), marquer (Marqueur) et aveugler (Aveuglant) les adversaires.

Statistiques de base de Ferveur Meurtrière

À PARTIR DU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Paladin de Dévotion

APTITUDES, SAUVEGARDES

FOR 15 (+2 Mod, +2 Sauvegarde), DEX 10 (+0 Mod, +0 Sauvegarde), CON 12 (+1 Mod, +1 Sauvegarde), INT 8 (-1 Mod, -1 Sauvegarde), SAG 13 (+1 Mod, +3 Sauvegarde), CHA 17 (+3 Mod, +5 Sauvegarde)

COMPÉTENCES

Armure (Légère, Moyenne, Lourde), Bouclier, Armes (Simples, Martiales), Acrobatie (DEX), Athlétisme (FOR), Perspicacité (SAG), Intimidation (CHA), Persuasion (CHA)

CANTRIPS, SORTS

Niv1 (Protection contre le Mal et le Bien, Sanctuaire, Bénédiction, Soins, Ferveur Brûlante, Ferveur Tonitruante), Niv2 (Aide, Restauration Partielle)

COMPÉTENCES

Protection (Style de Combat), Poser les Mains, Sens Divin, Ferveur Sacrée, Canaliser l’Engagement (Réprimande Sacrée, Arme Sacrée, Briser les Impurs)

ATOUTS

Gardien, Maître de l’Arme d’Hast, Initié de la Magie : Sorcier/Bard, Chargeur

Option Multiclass : Le Guerrier Ancien des Grands Anciens

Avec le Guerrier des Grands Anciens faisant partie des Classes CHA (avant la sortie de la nouvelle version du Manuel des Joueurs), les joueurs peuvent profiter de cette opportunité pour associer le Paladin avec le sortilège polyvalent. Après avoir obtenu l’Attaque Supplémentaire au Paladin 5, les joueurs peuvent profiter d’une lancée de sorts plus versatile en devenant le Guerrier Ancien des Grands Anciens dès qu’ils atteignent le niveau 6. La polyvalence accrue d’Eldritch Blast en tant qu’attaque à longue portée, combinée à l’amélioration des aptitudes au combat de Pacte de la Lame, peut faire du Paladin de la Dévotion une force redoutable.

AU NIVEAU 5-8

CLASSE, SOUS-CLASSE

Le Guerrier Ancien des Grands Anciens (Niveau 6)

NOUVELLES COMPÉTENCES

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Eldritch Blast, True Strike), Niveau 1 (Hex, Réprimande Infernale, Bras d’Hadar), Niveau 2 (Pas de Brume)

CARACTÉRISTIQUES

Attaque Supplémentaire (Paladin), Rappel Mortel, Invocations Eldritch (Agonizing Blast, Vigueur Démoniaque), Bénéfice du Pacte (Pacte de la Lame)

APTITUDES

4 Barde Vaillant

Barde Vaillant

Barde - Barde Vaillant dans Baldur's Gate 3

Malgré le fait que le Barde de Donjons & Dragons ne soit pas réputé pour être extrêmement efficace au combat, le Barde Vaillant et son gameplay dans Baldur’s Gate 3 peuvent être considérés comme l’un des ensembles les plus équilibrés du jeu de rôle. Basé sur le Collège de la Vaillance, le Barde Vaillant, à première vue, ne semble pas offrir grand-chose en dehors des avantages existants du Barde tels que l’Inspiration Bardique, le Chant de Repos et de nombreuses compétences.

Cependant, le Barde Vaillant offre suffisamment d’incitations au combat pour ajouter plus de survie à la Classe sans sacrifier leurs spécialisations utilitaires. L’Inspiration de Combat transforme l’Inspiration Bardique habituelle en un buff de combat pour ceux qui en ont besoin, tandis que les compétences supplémentaires (Bouclier, Armure Moyenne et Armes Martiales) étendent considérablement leurs capacités de dégâts.

Statistiques de Base du Barde Vaillant

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Barde du Collège de la Vaillance

APTITUDES, SAUVEGARDES

STR 13 (+1 Mod, +1 Sauvegarde), DEX 15 (+2 Mod, +4 Sauvegarde), CON 11 (+0 Mod, +0 Sauvegarde), INT 9 (-1 Mod, -1 Sauvegarde), WIS 10 (+0 Mod, +0 Sauvegarde), CHA 17 (+3 Mod, +5 Sauvegarde)

COMPÉTENCES

Armure (légère), Armes (Simples), Arbalète de poing, Épée longue, Épée courte, Rapière, Instrument de Musique, Persuasion (CHA), Intimidation (CHA), Perception (WIS)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (True Strike, Mage Hand, Vicious Mockery, Minor Illusion), Niveau 1 (Silence, Cure Wounds, Healing Word, Thunderwave, Parler aux Animaux, Malédiction), Niveau 2 (Detect Thoughts, Lesser Restoration, Shatter, Silence)

CARACTÉRISTIQUES

Inspiration Bardique, Inspiration de Combat, Chant de Repos, As de Toutes les Arts, Expertise

APTITUDES

Magicien Initiate : Sorcier / Invocateur, Manieur d’Armes Double, Tireur d’Élite, Compétent

Option de Multiclasse : Le Pactisant de l’Archefey

La nature ludique du Barde Valeureux s’accorde parfaitement avec les charmes naturels des Fées, ce qui fait du Pactisant de l’Archefey une prochaine étape de progression décente pour les Bardes dès qu’ils obtiennent la Source d’Inspiration et l’Inspiration Bardique Améliorée au niveau de Barde 5. Le renforcement des performances de combat offert par le Pactisant de l’Archefey peut encore élargir les options offensives du Barde, avec Éclat Mystique et Réprimande Infernale diversifiant immédiatement les opportunités au combat. Les charmes supplémentaires de la Présence Féerique sont également une belle touche dans la répertoire de tours du Barde.

AU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Le Pactisant de l’Archefey (Niveau 6)
NOUVELLES COMPÉTENCES
CANTRIPS, SORTS Cantrips (Éclat Mystique, Coup Véritable), Nv1 (Malédiction, Réprimande Infernale, Feu Follet), Nv2 (Pas Brumeux), Nv3 (Glyphe de Gardien)
COMPÉTENCES Source d’Inspiration, Inspiration Bardique Améliorée, Présence Féerique, Invocations Mystiques (Éclat d’Agonie, Armure des Ombres), Pacte de la Lame
APTITUDES

3 Pluie de Boules de Feu

Mage de l’Évocation

Mage - Pluie de Boules de Feu dans Baldur's Gate 3

Les Mages sont infâmes en tant que lanceurs de sorts dans Donjons & Dragons, grâce à leur réputation de “tuer avec le feu”, en particulier Pluie de Boules de Feu, qui utilise le personnage Gale de Baldur’s Gate 3 et le transforme en Mage de l’Évocation. Ce sous-classe de choix donne au Mage accès à des sorts plus destructeurs, avec des Cantrips du début du jeu tels que Jet de Feu, Rayon de Givre et Éclaboussure Acide devenant indispensables pour faire face à la plupart des menaces de bas niveau.

Alors que les joueurs se préparent pour la fameuse Boule de Feu de haut niveau, de bonnes alternatives apparaissent bien plus tôt sous la forme du Projectile Magique à cibles multiples (Évocation de 1er niveau), de l’Orbe Chromatique qui crée des surfaces (Évocation de 1er niveau) et du Rayon Brûlant (Évocation de 2e niveau).

Statistiques de Base de Pluie de Boules de Feu

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Mage de l’Évocation

COMPÉTENCES, SAUVETAGES

FOR 10 (Mod +0, Sauvegarde +0), DEX 10 (Mod +0, Sauvegarde +0), CON 14 (Mod +2, Sauvegarde +2), INT 17 (Mod +3, Sauvegarde +5), SAG 14 (Mod +2, Sauvegarde +4), CHA 10 (Mod +0, Sauvegarde 0)

COMPÉTENCES

Dague, Bâton de Mage, Arbalète légère, Investigation (INT), Perception (SAG)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Jet de Feu, Main du Mage, Illusion Mineure, Coup Véritable), Nv1 (Projectile Magique, Orbe Chromatique, Mains Incendiaires, Chute de Plumes, Onde de Choc), Nv2 (Image Miroir, Rayon Brûlant, Fracassement, Sphère Flamboyante), Nv3 (Boule de Feu)

APTITUDES

Récupération des Arcanes, Sculpter les Sorts, Érudit de l’Évocation

APTITUDES

Initié de la Magie : Magicien, Maître Écrivain, Maître des Rituels, Légèrement Armuré

Option Multiclass : Clerc de la Domaine de la Connaissance

Tandis que maintenir la progression du Sorcier jusqu’à la fin du jeu est une démarche raisonnable pour la Classe, les joueurs peuvent transformer le Lanceur de Sorts en une version de Barde via le Clerc de la Domaine de la Connaissance. Acquérir cette Multiclass permettra au Sorcier non seulement d’avoir des options d’armure supplémentaires, mais aussi des Sorts qui peuvent leur donner, ainsi qu’à leurs alliés, des améliorations ainsi que des moyens astucieux de restreindre les personnes (Personne Calme, Tenir Personne). Même si le groupe a déjà un guérisseur avec eux, un Sorcier plongeant dans la Classe du Clerc pourrait fournir une utilité supplémentaire.

AU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Clerc de la Domaine de la Connaissance (Niveau 5)
NOUVELLES COMPÉTENCES Armure (Légère, Moyenne), Boucliers, Armes (Simples, Piques, Hallebardes, Glaives)
CANTRIPS, SORTS Cantrips (Flamme Sacrée, Conseil, Résistance, Garde de la Lame), Nv1 (Commandement), Nv2 (Personne Calme, Tenir Personne)
CARACTÉRISTIQUES Repousser les Morts-vivants, Connaissance des Âges
POUVOIRS SPÉCIAUX Chanceux

2 Chasseur Extraordinaire

Chasseur Ranger

Ranger - Chasseur Extraordinaire in Baldur's Gate 3

Le Sous-Classe Chasseur du Ranger se concentre sur l’élimination de sa proie avec la plus grande efficacité, avec le Chasseur Extraordinaire donnant au gameplay de Baldur’s Gate 3 l’équivalent d’un Guerrier Maître d’Armes avec plus de passifs de combat et moins de manœuvres compliquées. Au début, les Rangers ont l’Explorateur Naturel qui peut leur donner diverses Résistances (Voyageur du Désert), accès aux animaux domestiques (Dompteur de Bêtes) et méthodes de pistage (Pisteur Urbain).

Là où le Chasseur Extraordinaire brille, c’est dans son accès à la Proie du Chasseur. Ils peuvent infliger 1d8 de dégâts à une cible en dessous de sa vie maximale (Tueur de Colosse), attaquer deux cibles se tenant l’une à côté de l’autre en même temps (Briseur d’Horde) ou contrer immédiatement une attaque au corps à corps (Tueur de Géant).

Statistiques de base du Chasseur Extraordinaire

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Chasseur Ranger

COMPÉTENCES, SAUVEGARDES

FOR 14 (+2 Mod, +4 Sauvegarde), DEX 16 (+3 Mod, +5 Sauvegarde), CON 14 (+2 Mod, +2 Sauvegarde), INT 10 (+0 Mod, +0 Sauvegarde), SAG 12 (+1 Mod, +1 Sauvegarde), CHA (+0 Mod, +0 Sauvegarde)

COMPÉTENCES

Armure (Légère, Moyenne), Bouclier, Armes (Simples, Martiales), Perception (SAG), Athlétisme (FOR), Discrétion (DEX), Survie (SAG)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Véritable Frappe), Nv1 (Jus de Baie, Soins, Frappe Enchevêtrement, Nuage de Brume), Nv2 (Restauration Inférieure, Traversée sans Trace, Silence, Croissance des Pics)

CARACTÉRISTIQUES

Ennemi Préféré (Briseur de Mage, Chevalier Ranger), Proie du Chasseur (Tueur de Colosse, Briseur d’Horde, Tueur de Géant), Explorateur Naturel (Voyageur du Désert, Dompteur de Bêtes), Style de Combat (Tir à l’Arc, Duel)

POUVOIRS SPÉCIAUX

Initié Magique – Clerc, Tireur Émérite, Manieur de Deux Armes, Explorateur de Donjons

Option Multiclass : Rogue Assassin

Les options de combat supplémentaires offertes par le Ranger aux joueurs pourraient être renforcées davantage une fois que leurs personnages se seront plongés dans le monde des Rogues au niveau 6. Investir dans l’Attaque supplémentaire du Ranger au niveau 5 peut faire d’un Rogue Assassin une force redoutable au niveau 3 du Rogue, en particulier avec l’Attaque sournoise et l’Assassinat, en capitalisant sur le contrôle inhérent du Ranger sur le champ de bataille. Malgré le kit simple du Rogue, la sélection des sorts orientés combat du Ranger devrait transformer cette construction en une machine à tuer aux multiples facettes.

AU NIVEAU 5-8
CLASSE, SOUS-CLASSE Rogue Assassin (Niveau 8)
COMPÉTENCES SUPPLÉMENTAIRES Armure (Toutes), Boucliers, Larcin (DEX), Discrétion (DEX)
CANTRIPS, SORTS
SPÉCIFICITÉS Attaque supplémentaire (Ranger), Attaque sournoise, Expertise, Action rusée, Alacrité de l’assassin, Assassinat
APTITUDES

1 Polyvalence de chevalier Eldritch

Chevalier Eldritch

Fighter - Polyvalence de chevalier Eldritch dans Baldur's Gate 3

Les joueurs qui veulent profiter de leur gameplay de Baldur’s Gate 3 avec ce qui pourrait être le summum de la polyvalence des personnages devraient envisager de choisir le build de la Polyvalence de chevalier Eldritch. Créé en pensant à un tank solide comme Lae’zel, la Polyvalence de chevalier Eldritch exploite l’équilibre entre la survie du combattant et le lanceur de sorts inhérent au magicien.

La clé de cette construction est de sécuriser le bon type de sort qui aide le chevalier Eldritch à s’adapter aussi bien aux combats au corps à corps qu’aux combats à distance. Pour commencer, le chevalier Eldritch devrait obtenir le sort Magic Missile (niveau 1) à cibles multiples pour une efficacité maximale, puis opter pour d’autres sorts que le magicien résident ne possède pas. Étant donné que les chevaliers Eldritch manquent d’options d’AOE, des sorts comme Scorching Ray et Shatter (niveau 2) ainsi que Chromatic Orb et Thunderwave (niveau 1) pourraient fournir des options polyvalentes décentes.

Statistiques de base de la Polyvalence de chevalier Eldritch

AU NIVEAU 1-4

CLASSE, SOUS-CLASSE

Chevalier Eldritch

APTITUDES, SAUVES

FOR 16 (+3 Mod, +5 Sauvegarde), DEX 15 (+2 Mod, +2 Sauvegarde), CON 12 (+1 Mod, +3 Sauvegarde), INT 14 (+2 Mod, +2 Sauvegarde), SAG 9 (-1 Mod, -1 Sauvegarde), CHA 9 (+1 Mod, -1 Sauvegarde)

COMPÉTENCES

Armure (Légère, Moyenne, Lourde), Bouclier, Armes (Simples, Martiales), Athlétisme (FOR), Survie (SAG)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (True Strike, Fire Bolt, Minor Illusion, Mage Hand), Niv1 (Magic Missile, Thunderwave, Chromatic Orb), Niv2 (Scorching Ray, Shatter)

SPÉCIFICITÉS

Protection, Grande maîtrise d’armes (Style de combat), Deuxième souffle, Fulgurance, Lien d’arme

APTITUDES

Initiation magique : Mage/Sorcier, Maître d’armes puissant, Sentinelle, Maître de la lance, Bagarreur de taverne

Option Multiclass : Rôdeur Arcane Trickster

Après avoir obtenu l’Attaque Supplémentaire au niveau 5 du Combattant, les joueurs peuvent élargir le répertoire de sorts de leur personnage en se diversifiant dans le Rôdeur. Au niveau 3 du Rôdeur, devenir un Arcane Trickster devrait améliorer les options de combat du Combattant avec des Attaques Sournoises, une Main de Mage invisible (Legerdemain) et des sorts orientés vers la discrétion. Alors que l’arsenal de l’Évocateur Chevalier Élite peut augmenter son DPS global, l’avantage des Attaques Sournoises de l’Arcane Trickster garantit aux joueurs de pouvoir réaliser un DPS décent en tant que traqueur en embuscade ou combattant direct.

AU NIVEAU 5-8

CLASSE, SOUS-CLASSE

Rôdeur Arcane Trickster (Niveau 8)

NOUVELLES COMPÉTENCES

Furtivité (DEX), Acrobaties (DEX), Larcin (DEX)

CANTRIPS, SORTS

Cantrips (Illusion mineure, Rayon de Feu), Nv1 (Sommeil, Dissimulation, Trouver Familier)

COMPÉTENCES

Attaque Supplémentaire (Combattant), Attaque Sournoise, Expertise, Action Astucieuse, Main de Mage Legerdemain

EXPLOITS