Révélation du gameplay de Bloodlines 2 Un aperçu du RPG Vampire, mais est-ce que ça craint ?

Perspective | La Chambre Chinoise M'a Laissé Avec Plus de Questions Que de Réponses

Pourquoi je m’inquiète de la première présentation de Vampire The Masquerade – Bloodlines 2, qui manque de l’essence d’un jeu de rôle vampire.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Crédit image: Paradox Interactive

Tabasser un mannequin en bois n’est pas ce à quoi je pense quand je pense à un fantasme de vampire. Par conséquent, après avoir visionné la présentation étendue du gameplay de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, je garde espoir pour ce que nous n’avons pas encore vu et je suis méfiant envers ce que nous savons déjà. C’est une situation assez difficile, non seulement pour moi en tant que fan inconditionnel de World of Darkness, mais aussi pour le développeur The Chinese Room.

La présentation en longue forme d’hier sur le prochain jeu de rôle vampire était la première opportunité substantielle de The Chinese Room de montrer ce sur quoi il travaille. Ayant repris le développement d’Hardsuit Labs il y a près de quatre ans, c’était la première chance pour le studio de Dear Esther de séduire les sceptiques et d’apaiser les inquiétudes grandissantes des fans plus puritains du jeu original de 2004 de Troika Games. Ce que nous avons vu n’était pas entièrement mauvais – l’éclairage et les détails environnementaux m’ont impressionné – mais montrer ce moment particulier du jeu à un moment crucial semble être une décision étrange.

Puiser dans la veine

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Crédit image: Larian Studios

La soif de sang ne semble pas être un problème quand il s’agit de jeux de vampires. Nous ne pouvons pas en avoir assez de siroter du rouge cramoisi du cou de nos ennemis. Et Bloodlines 2 pourrait remédier au fait que nous avons besoin de plus de vampires dans les jeux vidéo.

Le projet controversé n’a pas eu la vie facile. Bloodlines 2 a déjà subi trois retards et une restructuration totale, mais sans date de sortie concrète dans sa fenêtre de 2024, je ne peux m’empêcher de souhaiter en avoir vu plus – ou quelque chose de complètement différent – lors de la présentation du gameplay.

J’espérais voir certains des mécanismes de jeu de rôle plus approfondis pour lesquels Vampire: The Masquerade est connu. Tant dans ses variantes de jeu vidéo que dans son origine TTRPG, l’univers dense de l’IP le rend si excitant. Je ne suis même pas contrarié par le fait que Bloodlines 2 adopte un angle décidément plus action-RPG par rapport à son prédécesseur vieux de 20 ans (et soyons honnêtes, le combat dans Bloodlines 1 n’a rien de spécial du tout) parce que toutes les vidéos de développement jusqu’à présent m’ont rassuré en montrant que The Chinese Room sait véritablement ce qu’il fait. Je ne doute pas qu’il sache, ayant décrit plusieurs styles de jeu que les prétendus Kindred pourraient exploiter dans Bloodlines 2, du jeu furtif à une approche plus mains libres qui ressemble davantage au premier jeu. Avec les clans Tremere, Venture, Banu Haqim et Brujah déjà confirmés comme parties prenantes dès le premier jour, le fait que la présentation étendue du gameplay n’ait pas montré de personnalisation des personnages me rend mal à l’aise.

Une des plus grandes préoccupations des nombreux fans de retour de Bloodlines est que, en ayant un protagoniste doublé comme Phyre, le potentiel de jeu de rôle de construire et de jouer son propre vampire a considérablement diminué. Je pense que The Chinese Room aurait bénéficié de nous guider à travers l’ADN du jeu avant de se plonger dans le combat, en démontrant comment les compétences des vampires (appelées Disciplines) entrent en jeu pour chacun des quatre clans de vampires aux côtés des capacités vampiriques latentes d’Elder de Phyre. Bloodlines est avant tout un jeu de rôle, mais mis à part trois dialogues plutôt écourtés, la présentation étendue du gameplay ne donne pas vraiment cette impression. Elle se concentre plutôt sur le combat.

Un diamant dans la bruine et la mêlée

VTM Bloodlines 2 gameplay reveal Crédit image: Paradox

Certains aspects du style de jeu au corps-à-corps de Brujah Phyre me plaisent vraiment. J’adore arracher les têtes des ennemis comme tout le monde, me délectant du bruit humide satisfaisant du poing frappant la chair pulpeuse qui marque chaque coup, mais tout cela ne semble pas être d’essence vampirique. Enfoncer les crocs de Phyre dans des ennemis inconscients en appuyant sur les boutons de déclenchement est une belle touche, mais dans la présentation du gameplay, les ennemis en question ne sont que des illusions qui disparaissent dans des nuages bleus et plutôt kitsch plutôt que de s’effondrer par terre. C’est quelque chose que l’on trouverait dans une émission des années 90 à petit budget, pour être honnête, et même si cela a du sens dans le contexte de cette scène, ça n’est pas vraiment digne d’une première présentation.

Avec des contrôles stricts autour de l’alimentation d’un vampire étant un tel principe fondamental de la mascarade elle-même, c’est un peu bizarre que, plutôt que de saisir l’occasion de montrer le choix et les conséquences dans Bloodlines 2, TCR ait choisi de nous montrer comment battre un tas de fantômes et de mannequins. Cela, associé au doublage émotionnellement bloqué et aux animations souvent raides ou carrément idiotes, est une cause de préoccupation compte tenu du fait que le jeu est prévu pour être lancé prochainement.

J’espère à ce stade que The Chinese Room prendra les commentaires des fans de manière constructive en montrant quelque chose de plus consistant et, jeu de mots voulu, avec des enjeux plus élevés la prochaine fois que nous aurons un aperçu de Bloodlines 2. Il y a encore beaucoup à prouver en ce qui concerne la manière dont le studio réalisera le fantasme du vampire, de l’ambiance à l’atmosphère et à l’intégration significative de la lore et des mécanismes du monde. Ce que nous avons vu jusqu’à présent de Still Wakes the Deep me rend optimiste quant à la volonté de The Chinese Room de créer une présence atmosphérique forte, renforcée par la base du développeur dans les jeux d’horreur comme Amnesia: A Machine for Pigs. Ce qui rassurerait vraiment des fans comme moi, cependant, c’est une démonstration sincère de la manière dont cet œil attentif aux détails et à la construction du monde s’intègre dans sa vision du RPG vampire sombre et immersif que je sais que TCR veut – et peut – offrir.


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Questions et réponses :

Q : Quelles sont certaines préoccupations concernant la révélation du gameplay de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ? R : Certaines préoccupations incluent le manque de personnalisation des personnages montrés, le potentiel limité du jeu de rôle en raison du protagoniste vocalisé et l’accent mis sur le combat plutôt que sur la mise en valeur des mécanismes et de la lore du RPG.

Q : Pourquoi le combat dans Bloodlines 2 est-il critiqué ? R : Le combat est critiqué car il donne une sensation de maladresse, contient un nombre bizarre d’ennemis non humains et manque de l’essence vampirique. Les illusions qui disparaissent dans une brume bleue ridicule plutôt que de s’effondrer au sol ont été particulièrement scrutées.

Q : Qu’espèrent voir les fans de The Chinese Room dans les futures révélations ? R : Les fans espèrent voir une démonstration plus complète des éléments RPG du jeu, de la personnalisation des personnages et des mécanismes de choix et de conséquences. Ils veulent également voir cet œil attentif du studio pour les détails et la construction du monde se traduire par une expérience sombre et immersive de RPG vampire.

Q : Quels autres jeux sont attendus pour une sortie en 2024 ? R : Il y a plusieurs nouveaux jeux auxquels nous pouvons nous attendre en 2024, tels qu’un tout nouveau constructeur de ville diesel punk appelé New Cycle.


Références :

  1. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Gameplay Reveals Bloodthirsty Combat
  2. Portal 2’s Game-Sized Prequel Mod Squeezes in 40 New Puzzles
  3. The Thing on an Oil Rig: One Hell of a Pitch
  4. Brand New Dieselpunk City Builder – New Cycle

Hey lecteurs ! Avez-vous déjà vu la révélation du gameplay tant attendue pour Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ? 🧛‍♂️🎮 Jusqu’à présent, il y a eu des critiques mitigées, avec des jeux de lumière impressionnants et des détails environnementaux, mais aussi des inquiétudes concernant le combat et le manque d’éléments RPG. Qu’en pensez-vous ? Laissez un commentaire et dites-nous ! Et si vous avez soif de contenu de jeu supplémentaire, n’oubliez pas de partager cet article avec vos camarades joueurs sur les réseaux sociaux ! 📣👾