Drakengard La naissance d’une étrange franchise RPG 🐉

Aujourd'hui marque le vingtième anniversaire de Drakengard, un RPG d'action dont le ton sombre et expérimental a ouvert la voie au succès révolutionnaire de Nier Automata.

Même après 20 ans, il est toujours incroyable de voir comment Drakengard a donné naissance à la série Nier.

🎮 Drakengard a posé les bases de la série Nier, montrant un combat unique et une narration sombre qui le distingue des autres RPG. Le premier projet majeur de Yoko Taro, Drakengard, a introduit les joueurs dans un monde sombre avec des personnages controversés, présageant ses succès futurs. Les fins absurdes de Drakengard ont inopinément conduit à la création de la série Nier, grâce à une touche moderne. 🎮

Alors que Nier: Automata est devenu un RPG d’action déterminant pour une génération, ses origines remontent au jeu moins connu qui a tout déclenché, Drakengard. Même s’il a été éclipsé par la popularité de Nier, Drakengard reçoit toujours l’appréciation des fans pour son style unique et sa place dans l’évolution artistique de Yoko Taro. Plongeons dans les débuts bizarres d’une des franchises de RPG les plus étranges du jeu vidéo ! 🌟

La personnalité unique de Drakengard a lancé la carrière de Yoko Taro.

Avant Drakengard, Yoko Taro avait tâté du monde du jeu vidéo, mais c’est avec ce jeu qu’il a vraiment pu libérer sa vision. Le monde sombre du jeu et les personnages controversés ont laissé une empreinte durable, même si son gameplay peut sembler un peu daté aujourd’hui. Malgré la lourdeur de contrôler un dragon en plein vol puis de combattre des ennemis au sol, l’histoire et l’héritage de Drakengard en font une expérience précieuse pour les passionnés de RPG. Il était évident que Taro et ses collaborateurs avaient quelque chose d’audacieux et d’unique à offrir au genre. 🌍

La période moins connue entre Drakengard et Nier: Automata

Après le succès relatif de Drakengard, Yoko Taro n’a pas dirigé le développement de Drakengard 2, qui depuis a été rétroactivement intégré dans sa propre chronologie. Le premier jeu Nier n’est arrivé qu’en 2010, sans atteindre le succès que Nier: Automata accomplirait plus tard. Cela a laissé la carrière du réalisateur dans l’incertitude pendant des années.

En 2013, Drakengard 3 est sorti en préquelle du premier jeu, servant de suite approuvée par Yoko Taro. Malgré son humour cru, il était considéré comme plus accessible que l’original et continuait d’approfondir le lien avec les jeux Nier. L’histoire de la lore et des connexions entre les jeux est probablement l’une des plus bizarres de l’histoire du jeu vidéo. 🤔

Les origines de la série Nier dans une fin secrète de Drakengard

Drakengard a introduit plusieurs fins, allant de A à E, avec une canonicité douteuse. La fin A a poursuivi l’histoire dans Drakengard 2, tandis que la fin E est devenue le catalyseur de la création du premier Nier. Dans un éclair de génie ou de folie, Yoko Taro a imaginé une séquence humoristique où Caim et Angelus sont transportés du monde sombre de fantasy de Drakengard au Tokyo moderne. Là, ils s’affrontent dans un combat de boss final semblable à un jeu de rythme, pour finir abattus par des avions de chasse, reflétant la tragédie des autres fins du jeu. Ce coup du destin a conduit à la création de la substance qui a engendré le Syndrome de Chlorination Blanche de Nier Replicant. Cette fin “blague” en apparence insignifiante est devenue la pierre angulaire de l’œuvre à succès futur de Yoko Taro, mettant en avant le style expérimental qui a d’abord fleuri dans Drakengard. 🔥

Si vous êtes fan de Nier: Automata et que vous voulez explorer les racines de la franchise, plonger dans le monde sombre de Drakengard est un passage obligé. Il n’a peut-être pas le même brillant que son successeur, mais il offre une expérience unique et intrigante qui a façonné la carrière de Yoko Taro. Ne manquez pas les débuts de l’une des franchises de RPG les plus étranges du jeu vidéo ! 🎮🌟


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