Les 15 meilleurs jeux de catch avec les mécaniques de jeu les plus excitantes

Bien que les jeux de lutte mettent souvent en avant le spectacle théâtral, ces dix jeux ont présenté certaines des meilleures mécaniques de jeu du genre.

Les meilleurs jeux de catch classés avec les meilleures fonctionnalités de jeu

Mis à jour le 16 février 2024, par Michael Llewellyn

Les jeux de catch comme la série WWE 2K sont un sous-genre unique de jeux de combat et de sports. Ils ne rentrent pas dans la catégorie des jeux de combat comme Tekken ou Street Fighter, mais n’ont pas la rigueur des titres de combat sportif comme l’UFC, Fight Night et Undisputed.

Le jeu de catch parfait doit capturer le côté divertissant et théâtral du métier, tandis que le gameplay doit être stratégique mais amusant et représenter le côté technique de l’action à la télévision. Pour de nombreux fans, les petits détails dans les mécanismes de jeu comptent, sinon plus que la présentation. Cette liste se concentre sur les jeux de catch avec les meilleures mécaniques et le gameplay pour reproduire l’action sur le ring du produit télévisé.

15. AEW: Fighter Forever

Yukes Revient pour Développer le Premier Jeu de Catch de l’AEW

AEW: Fighter Forever

AEW Fight Forever est le premier jeu de catch de la compagnie de catch. Ils ont engagé l’ancien développeur de jeux de la WWE, Yukes, et se sont associés au réalisateur de WWE No Mercy, Hideyuki Iwashita, pour diriger le projet. Le jeu a été présenté comme le successeur spirituel des jeux de catch développés par AKI, et les attentes des fans étaient élevées. Malheureusement, il a déçu beaucoup de monde, car il s’orientait davantage vers un gameplay de catch de style arcade que les jeux WCW et WWE développés par AKI. Il manque le mécanisme de rampement lorsqu’on est pris dans une prise de soumission, et les retournements et les contres sont limités. Cependant, les matchs par équipe et les batailles royales sont supérieurs, rappelant le chaos et la vitesse de WWE Smackdown! Here Comes The Pain. AEW Fight Forever a les bases pour devenir une solide série de jeux de catch s’ils se concentrent sur le catch plutôt que sur la violence.

14. WWE 2K14

Un Mode Showcase Complet Avec un Roster Excellent et un Gameplay Amusant

WWE 2K14
  • Sorti en : 2013
  • Développeur : Yukes
  • Plateforme : PS3 et Xbox 360

WWE 2K14 a été le dernier titre sur les consoles de génération PS3/Xbox 360, et est sans doute le meilleur sur ces plateformes. Il comportait plusieurs mécanismes de jeu de catch appréciés des fans, comme ramper vers les cordes lorsque l’on est pris dans une soumission et cibler les membres avec R1/RB. Le jeu a introduit des prises de lutte enchaînées et des prises finales en plongeant depuis les cordes. Le mode 30 Years Of WrestleMania Showcase de WWE 2K14 surpasse les matchs de WrestleMania Showcase de WWE 2K24, couvrant l’ère Hulkamania, la Nouvelle Génération, l’Ère Attitude, l’Ère Ruthless Aggression et l’Ère de l’Univers. Il possède l’un des rosters les plus garnis de légendes jamais vus.

13. WWE Day Of Reckoning

Un Titre de Catch Solide avec un Roster Peu Convaincant

WWE Day of Reckoning
  • Sorti en : 2004
  • Développeur : Yukes
  • Plateforme : GameCube

WWE Day Of Reckoning se jouait différemment des jeux SmackDown sur PlayStation 2. Il utilisait un moteur similaire aux jeux développés par AKI sur N64, mais avec des graphismes améliorés. Le gameplay sur le ring était solide, avec la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps et un mécanisme de début appelé Momentum Shift. Le jeu reconnaissait le besoin de momentum dans les matchs, créant une expérience plus stratégique. Malheureusement, le roster et le mode histoire étaient peu convaincants, ce qui a nui au plaisir global du jeu.

12. WWE 2K16

Un Retour En Forme Après WWE 2K15

WWE 2K16

Avant que WWE 2K20 ne déraille presque la série, WWE 2K16 a été une autre histoire de retour pour la série après le désastreux WWE 2K15. Il a introduit des prises enchaînées, une IA améliorée et les combats étaient plus serrés que dans les jeux précédents. Bien qu’il avait encore des aspects maladroits et lents, WWE 2K16 était un excellent jeu de catch qui incluait Sting, Mr. Perfect, et l’un des meilleurs modes Showcase de l’histoire de la série, axé sur Stone Cold Steve Austin et l’Ère Attitude.

11. WCW Vs. World

Le Prédécesseur de la PS1 Aux Jeux de Catch AKI sur N64

WCW Vs. World
  • Sortie: 1997
  • Développeur: AKI Corporation
  • Plateforme: PS1

WCW Vs. World était le premier jeu de catch d’AKI sur PlayStation aux États-Unis en 1997. Il proposait un roster de New Japan Pro Wrestling et quelques stars de la WCW. Le jeu était commercialisé comme un titre WCW, mais c’était avant tout un jeu japonais dans l’âme. Il visait à être aussi proche d’une simulation de catch en 3D que possible sur PS1, offrant un gameplay reflétant le catch japonais. WCW Vs. World a posé les bases du moteur populaire utilisé par les jeux de catch AKI sur N64.


Voici quelques sujets supplémentaires et questions qui pourraient intéresser les lecteurs:

  • Q: Quel jeu de catch a les graphismes les plus réalistes?
  • Q: Y a-t-il des jeux de catch axés sur le catch féminin?
  • Q: Quels jeux de catch offrent les meilleures options de création de personnage?
  • Q: Existe-t-il un jeu de catch qui intègre des éléments de différentes promotions de catch?

N’hésitez pas à explorer ces sujets et à élargir vos connaissances sur le genre des jeux de catch!


Références:

  1. WWE 2K14 – Wikipedia
  2. WWE Day of Reckoning – Wikipedia
  3. WWE 2K16 – Wikipedia
  4. WCW vs. The World – Wikipedia
  5. WWE Day of Reckoning 2 – Wikipedia
  6. WWE SmackDown! Here Comes the Pain – Wikipedia
  7. WWE 2K19 – Wikipedia
  8. WCW/nWo: World Tour – Wikipedia
  9. WWE 2K23 – Wikipedia
  10. WCW/nWo: Revenge – Wikipedia
  11. Fire Pro Wrestling: Returns – Wikipedia
  12. WWF WrestleMania 2000 – Wikipedia
  13. Fire Pro Wrestling: World – Wikipedia
  14. WWF No Mercy – Wikipedia