Le Massacre à la Tronçonneuse du Texas sort une grosse mise à jour

Le Texas Chain Saw Massacre de Sumo Digital et Gun Interactive reçoit une nouvelle mise à jour massive incluant de nombreuses corrections de bugs et ajustements d'équilibrage.

Points forts

  • Sumo Digital a publié une importante mise à jour pour The Texas Chain Saw Massacre, corrigeant les bugs et apportant des changements significatifs.
  • La mise à jour comprend des améliorations du système de signalement, des modifications du lobby et des options de langue supplémentaires.
  • Les changements de gameplay incluent des ajustements d’équité et l’équilibrage des avantages, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations graphiques.

Sumo Digital a publié une énorme mise à jour pour son jeu d’horreur multijoueur asymétrique, The Texas Chain Saw Massacre. La mise à jour est sortie le 6 février à 14h00 heure de l’Est / 11h00 heure du Pacifique et corrige un large éventail de bugs, tout en apportant plusieurs changements importants et des ajustements à ce qui est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs nouveaux jeux d’horreur de 2023.

Le développeur Sumo Digital et l’éditeur Gun Interactive ont sorti The Texas Chain Saw Massacre le 18 août 2023. Basé sur le célèbre film d’horreur de 1974 du même nom, le jeu suit Ana Florez, étudiante universitaire, et ses amis dans leur recherche de la sœur disparue d’Ana, qui les entraîne dans les griffes de la famille cannibale Slaughter. Contrairement à Dead By Daylight, qui propose cinq survivants et un seul tueur, The Texas Chain Saw Massacre permet jusqu’à quatre victimes et trois membres de la famille, soit un total de sept joueurs. Il a reçu des critiques globalement positives, les critiques saluant son gameplay et sa fidélité au film.

La dernière mise à jour corrige un large éventail de problèmes avec The Texas Chain Saw Massacre. Cela inclut plusieurs modifications du système de signalement du jeu. En plus de plusieurs corrections de l’interface utilisateur, les joueurs peuvent désormais signaler les tricheurs, l’utilisation d’exploits, le spam dans le chat, le harcèlement et d’autres actions interdites. Le développeur a également apporté plusieurs modifications au lobby du jeu. Celles-ci incluent le lancement du match 30 secondes après l’arrivée du septième joueur et la dissimulation du chronomètre jusqu’aux cinq dernières secondes. The Texas Chain Saw Massacre prend désormais également en charge les options linguistiques russe et portugais brésilien.

Quant aux changements de gameplay, les membres de la famille ne peuvent plus exécuter les victimes qui sont en train de se battre avec un autre membre de la famille. Leurs attaques infligeront désormais des dégâts de mêlée normaux. Le studio a expliqué que ce changement rend The Texas Chain Saw Massacre plus équitable pour les joueurs victimes, qui pouvaient être exécutés à pleine santé auparavant. Le développeur a également légèrement affaibli la capacité de griffes empoisonnées de Nancy, qui a maintenant une durée plus courte. Du côté des victimes, Danny ne peut plus manipuler les objets sur lesquels il a utilisé Instant Study, et les développeurs ont ajusté sa vitesse d’inspection et sa progression de connaissance. Le patch rééquilibre également plusieurs des avantages du jeu.

En ce qui concerne les corrections de bugs, celles-ci incluent la résolution de plusieurs problèmes qui empêchaient les joueurs victimes de se retrouver coincés dans une animation d’incapacitation. Le patch corrige également les exploits et de nombreux bugs liés aux avantages, au nivellement et aux capacités de The Texas Chain Saw Massacre. D’autres corrections incluent la résolution des problèmes d’ajustement, des anomalies graphiques et des problèmes de joueurs bloqués sur le terrain de certaines cartes. Cependant, cela ne représente qu’une partie des nombreuses corrections, modifications et ajustements introduits dans la dernière mise à jour de The Texas Chain Saw Massacre.

Notes de mise à jour de The Texas Chain Saw Massacre

Résolu : Divers problèmes où les victimes restaient bloquées dans une animation d’incapacitation

  • Nous avons résolu un problème où les victimes qui étaient frappées par un membre de la famille tout en descendant une échelle restaient bloquées dans l’animation d’incapacitation
  • Nous avons également résolu un problème où les victimes qui étaient rendues incapables par un coup de Leatherface dans un espace se retrouvaient également bloquées dans l’animation d’incapacitation
    • Les victimes pouvaient encore se déplacer tout en restant bloquées dans l’animation
    • Cela se produisait également pour les victimes féminines rendues incapables, leurs coéquipiers ne pouvaient les voir qu’à l’endroit où elles étaient rendues incapables, rendant leurs mouvements invisibles aux autres joueurs

Résolu : Problèmes de textures dans la maison de Nancy

  • Il y avait un problème où les textures apparaissaient en noir ou de manière non naturelle dans les parterres de fleurs du jardin frontal
  • Cela a été corrigé

Résolu : Notification manquante pour la fermeture de la porte du fusible du sous-sol

  • Nous avons corrigé un problème où si un membre de la famille fermait la porte du fusible du sous-sol ou si elle se fermait automatiquement, la porte ne montrait pas qu’elle se fermait à la fois aux membres de la famille et aux joueurs victimes
  • Maintenant, une notification s’affiche lorsque la porte du fusible du sous-sol se ferme

Résolu : Activation trop précoce du bonus Jack in the Box

  • Le bonus Jack in the Box s’activait lorsque les joueurs victimes étaient dans l’état d’animation pour sortir d’une cachette
  • Cela signifiait que la plupart de la durée du bonus se déroulait pendant l’animation
  • Cela a été corrigé pour que le bonus Jack in the Box s’active après l’animation de sortie

Résolu : Valeurs incorrectes pour les bonus et les capacités améliorés

  • Nous avons corrigé un bug visuel de l’interface utilisateur qui n’affichait pas les points d’expérience corrects des bonus et des capacités lors de l’écran de résultat en fin de partie
  • Ce problème ne se produisait que lorsque l’on passait l’écran des résultats

Résolu : Deux fois le même bonus Grand-père dans l’arbre de compétences de Nancy

  • Nous avons corrigé un problème où Nancy avait deux fois le même bonus Grand-père (Avancer directement vers le point) dans son arbre de compétences
  • Maintenant, elle n’a plus le bonus Avancer directement vers le point deux fois dans son arbre de compétences

Résolu : Exploitation de la capacité d’espionnage de Nancy

  • La capacité d’espionnage de Nancy ne se vidait pas et pouvait être utilisée indéfiniment, et elle ne signalait pas aux victimes si la joueuse Nancy claquait une porte et passait à travers
  • Cette exploitation est désormais corrigée

Résolu : Problème d’interface utilisateur affichant une expérience de 0/0 et une capacité -1 dans les équipements

  • Certains joueurs rencontraient toujours le problème où leur niveau de capacité affichait -1 ou une expérience de 0/0
  • Cela a maintenant été corrigé

Résolu : Faute de frappe dans la biographie de Nancy

  • Nous avons corrigé une faute de frappe dans la biographie de Nancy
  • La faute de frappe était “elle s’est mariée 3 trois fois”
  • Maintenant, cela sera écrit “elle s’est mariée 3 fois”

Résolu : Glissant dans l’arbre de compétences de Danny

  • Nous avons corrigé le problème où le bonus Glissant n’était pas dans l’arbre de compétences de Danny
  • Le bonus Glissant peut maintenant être débloqué dans l’arbre de compétences de Danny via un nœud de compétence aléatoire

Résolu : Non-remboursement des points de compétence

  • Une correction a été apportée afin que les points de compétence utilisés sur un personnage DCL acheté soient remboursés au joueur s’il retourne son achat DCL

Résolu : Échelle sans collision dans la maison de Nancy

  • Nous avons résolu un problème avec une échelle dans la pièce froide de la maison de Nancy qui manquait de collision

Résolu : Dysfonctionnement de la fonction de profil dans la liste des joueurs

  • Nous avons corrigé un problème où le profil d’un joueur n’était pas visible lors de l’utilisation de l’invite “profil” dans le menu de la liste des joueurs
  • Les joueurs pourront maintenant ouvrir le profil d’un autre joueur depuis la liste des joueurs

Résolu : Plantage du lobby lors de l’échange de personnages

  • Une correction a été apportée pour les plantages du lobby lorsque l’expéditeur d’une demande d’échange de personnage appuie sur prêt ou quitte le lobby avant que le destinataire n’accepte la demande
  • Le lobby restera maintenant fonctionnel

Résolu : Animation de collecte de poison de Nancy

  • Nous avons corrigé un problème où l’animation de collecte de poison de Nancy continuait de jouer même si un joueur annulait l’action
    • Pendant cette animation, les joueurs ne pouvaient pas non plus bouger ou contrôler Nancy, et Sissy pouvait utiliser la table en même temps
    • Cela ne se produira plus

Résolu : La robe de Nancy traverse son corps

  • Nous avons résolu un problème où la robe de Nancy traversait son corps lorsqu’elle était immobile, en courant, en exécutant des actions, en se déplaçant et en fermant les espaces restreints

Résolu : Affichage des noms de joueur anonymisés lors des évasions

  • Il y avait un problème où un joueur ayant activé le paramètre de nom de joueur anonymisé avait son nom affiché aux autres joueurs lorsqu’il s’échappait
  • Ceci a été corrigé et les noms des joueurs anonymisés seront désormais masqués

Résolu : Problèmes d’occultation de la caméra

  • Nous avons corrigé l’occultation de la caméra qui se produisait sur l’échelle entre le tunnel du fourré et la zone du fourré à la station-service

Résolu : Points bloqués à la station-service

  • Nous avons résolu un problème où, après avoir essayé de ramasser un morceau d’os, traverser un passage étroit faisait rester coincé un joueur
  • Nous avons corrigé le problème de l’autostoppeur qui restait coincé dans l’espace entre le sous-sol de la maison et la salle des rebuts
  • Nous avons corrigé le problème des joueurs qui restaient bloqués en descendant l’échelle de l’abri à outils et qui étaient attaqués en même temps
    • Nous avons corrigé le problème des joueurs de la famille qui restaient coincés dans les canalisations de la salle de stockage de carburant du sous-sol

Le tuyau a été retiré, donc les joueurs de la famille ne peuvent plus rester coincés dedans maintenant

Résolu : Points bloqués dans la maison de Nancy

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs restaient bloqués sur le bord du matelas dans le sous-sol de la maison

Résolu : Lunettes de Nancy avec les paramètres bas

  • Les lunettes de Nancy se déformaient incorrectement avec les paramètres bas
  • Cela est désormais corrigé

Résolu : Sauvegarde des charges après redémarrage du jeu

  • Nous avons résolu un problème où les charges n’étaient pas sauvegardées lorsque le joueur quittait le jeu et le redémarrer

Résolu : Problème de traduction allemande de l’écran de chargement

  • Il y avait un problème avec un conseil spécifique à l’écran de chargement qui ne s’affichait pas correctement lorsqu’il était traduit en allemand

Résolu : Ragdolling des victimes pendant l’exécution de “Plus facile à dire qu’à faire” du cuisinier

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs victimes se mettaient en position de ragdoll pendant l’exécution de “Plus facile à dire qu’à faire” du cuisinier

Résolu : Réinitialisation des charges pendant un match personnalisé

  • Nous avons résolu un problème où les charges étaient réinitialisées aux avantages par défaut à la fin d’une partie personnalisée

Résolu : Daniel qui manipule le générateur

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs qui jouaient Daniel manipulaient un générateur éteint et qui appliquait uniquement le temps de recharge une fois qu’il était à nouveau éteint
  • Cette correction garantit que la manipulation d’un générateur éteint applique un temps de recharge plus long après la fin du mini-jeu

Résolu : Perk “Ça doit être le vent” qui réveille grand-père

  • Nous avons corrigé le perk “Ça doit être le vent”
  • Maintenant, le bruit généré pendant les mini-jeux avec ce perk sera ignoré et n’ajoutera pas au réveil de grand-père

Résolu : Nouveaux joueurs avec des valeurs négatives

  • Nous avons corrigé un problème où les nouveaux joueurs voyaient des valeurs négatives pour les capacités spéciales de leur personnage de la famille et ne recevaient pas d’XP lors des parties publiques

Résolu : Evasions de la maison de Nancy

  • Nous avons résolu un problème où les évasions uniques de la maison de Nancy n’étaient pas enregistrées

Résolu : Avertissement sonar de grand-père

  • Il y avait un problème où l’avertissement sonar de grand-père n’était pas affiché lorsque l’avertissement de saignement critique était actif
  • Cela a été corrigé maintenant
  • Cela signifie que l’avertissement sonar de grand-père passe en priorité sur l’avertissement de saignement critique et que les deux avertissements sont présents simultanément

Résolu : Destruction inaudible de la porte

  • Nous avons corrigé un problème audio où le son de destruction d’une porte de garde-manger dans la maison de Nancy était inaudible de l’intérieur
  • Il sera désormais audible de tous les côtés

Réparé: Problème du son de Sonny lors des rencontres rapprochées avec Cook

  • Nous avons corrigé un problème audio où les joueurs utilisant Sonny et perdant une rencontre rapprochée avec Cook entendaient un cri féminin
  • Désormais, il s’agira du cri de Sonny

Réparé: Mouvements de caméra sur l’échelle avec Cook

  • Nous avons résolu un problème qui se produisait lorsque Cook utilisait l’échelle entre le Jardin Latéral et le Tunnel du Jardin Latéral de la Maison Familiale
    • Le problème faisait bouger la caméra librement lorsque Cook descendait l’échelle
  • Avec cette correction, la caméra restera stable et effectuera des transitions en douceur lors des déplacements

Réparé: Problème de mise en place des sujets du jeu de société des membres de la famille lors de la fermeture de la vanne

  • Nous avons corrigé le problème où les membres de la famille étaient mal positionnés lors de la fermeture de la vanne

Réparé: Collision invisible dans la Maison Familiale

  • Nous avons résolu le problème de collision invisible près de la zone de la remise dans la Maison Familiale

Réparé: Problème de texture dans l’Abattoir

  • La texture sur la rambarde près des escaliers dans le quai de chargement était sombre lorsque les paramètres d’ombres étaient réglés sur “Faible”
  • Cela a été corrigé pour que la texture de la rambarde ne soit pas sombre avec les autres réglages

Réparé: Problèmes avec l’Arbre de Compétences de Leland

  • La compétence “Been Workin’ Out” dans l’Arbre de Compétences de Leland était incorrectement évaluée à 1PT au lieu de 2PT
    • Cela faisait que l’Arbre de Compétences de Leland atteignait le niveau 9 au lieu de 10 et ne recevait que 49/50 attributs
  • Les joueurs pourront maintenant atteindre le niveau maximum car nous avons ajouté des points d’attributs à son Arbre de Compétences

Réparé: Problèmes de localisation

  • Nous avons corrigé le problème où le message “Apply Knowledge” de Danny n’était pas localisé dans d’autres langues que l’anglais
  • Nous avons corrigé le problème où le message “Mute All” et “Unmute All” n’était pas localisé dans d’autres langues

Réparé: Problèmes de caméra avec Leatherface

  • Nous avons corrigé un problème où la caméra descendait et se focalisait sur la jambe de Leatherface lors de la collecte des seaux de sang

Réparé: Divers problèmes de caméra

  • Nous avons corrigé un problème où la caméra se déplaçait brusquement lorsque le joueur s’approchait trop près de certaines parties de la clôture de la Rampe Latérale de la Maison de Nancy

Réparé: Problèmes d’interaction avec les barbelés de Nancy

  • L’animation des barbelés de Nancy lors de leur placement dans les entrées était interrompue dans certaines positions
  • Nous avons corrigé cela afin que les joueurs puissent placer correctement les barbelés peu importe leur position

Réparé: Accumulation du temps de mise en évidence du Tracker Tagged

  • Nous avons corrigé un problème où la durée de mise en évidence de la compétence Tracker Tagged s’accumulait après avoir attaqué plusieurs fois une victime

Réparé: Absence d’effet de l’intervention sur une vanne ouverte

  • Nous avons résolu un problème où l’intervention de Danny sur une vanne ouverte n’avait aucun effet
  • Cette correction signifie que l’intervention de Danny sur une vanne ouverte augmentera la durée pendant laquelle la vanne reste ouverte

Réparé: Zones bloquées dans l’Abattoir

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs utilisant les membres de la famille restaient bloqués près d’un seau de sang dans le Repaire de Leatherface
  • Nous avons corrigé un endroit où les victimes qui se baissaient à côté des tuyaux de la Salle des Os se retrouvaient bloquées

Réparé: Le fonctionnement de la compétence “Choose Fight” ne fonctionne pas

  • Nous avons corrigé un problème où la compétence “Choose Fight” n’était pas activée correctement à tous les niveaux
    • Le niveau 3 ne donnait pas la durée de son supplémentaire de 5 secondes
  • Désormais, lorsque la victime a cette compétence équipée et remporte une rencontre rapprochée, la durée de l’étourdissement actuel est ajoutée

Réparation : Chute à travers la carte lors de l’exécution de Leatherface

  • Nous avons résolu le problème où les victimes et Leatherface tombaient à travers la carte lorsque l’exécution “Drilling Down” de Leatherface commençait

Réparation : Expression faciale manquante de Nancy

  • Nous avons résolu un problème où Nancy n’avait pas d’expression faciale lorsqu’elle nourrissait Grand-père

Réparation : Effets sonores incorrects de la tronçonneuse Nicotero pendant l’introduction

  • Nous avons résolu un problème audio où les joueurs avec Leatherface Nicotero entendaient les effets sonores par défaut de la tronçonneuse au lieu des effets sonores de la tronçonneuse de Nicotero pendant la cinématique d’introduction

Réparation : Les victimes tombent à travers le sol en traversant

  • Les victimes qui traversaient un espace entre la cellule de détention et le garage sur Slaughterhouse tombaient à travers le sol
  • Avec cette correction, les joueurs ne tomberont plus à travers le sol lorsqu’ils traversent l’espace

Réparation : Problème d’enlisement pour les membres de la famille et les victimes dans un lieu de cachette

  • Nous avons résolu un problème où lorsqu’un membre de la famille et une victime interagissaient avec un lieu de cachette en même temps, ils restaient coincés tous les deux

Réparation : Problème d’entrée identique pour “Sélectionner” et “Retour”

  • La commande “sélectionner” et “retour” dans l’écran de rapport du joueur partageaient la même entrée sur les plates-formes concernées
    • Cela signifiait que les joueurs quittaient accidentellement le menu au lieu de sélectionner
  • Le problème est maintenant résolu et “sélectionner” et “retour” ont des commandes de bouton différentes

Réparation : Problème audio de la tronçonneuse Leatherface Nicotero

  • Nous avons résolu le problème où l’audio de la tronçonneuse semblait s’arrêter de vrombir pendant l’exécution “Drilling Down” lorsque Leatherface Nicotero était équipé

Réparation : Divers problèmes d’éclairage

  • Nous avons résolu un problème où il y avait des lumières vacillantes sur le mur de la zone de la grange de la carte Familiale
  • Nous avons résolu un problème avec les ombres des lampes trop visibles lorsqu’on s’en approche dans la zone du jardin avant de la maison de Nancy

Réparation : Dialogues des victimes en mode inactif

  • Nous avons résolu un problème où les victimes déclenchaient leurs dialogues en mode inactif à la fin de la cinématique d’introduction

Réparation : Les victimes tombent à travers les cartes lors des exécutions

  • Nous avons résolu le problème où les victimes tombaient à travers le sol lorsqu’elles étaient exécutées pendant leur incapacité dans la zone du tunnel de la boîte à fusibles sur la carte Familiale
  • Nous avons résolu le problème où les victimes tombaient à travers le sol pendant l’exécution “Road Kill” de Nancy sur les escaliers

Réparation : Zones de cachette illogiques

  • Il y avait une zone de cachette illogique à côté de la voiture dans la zone du champ arrière de la station-service
    • Cela affectait les deux variantes de la carte
  • Il y avait une zone de cachette illogique dans la zone de la cuisine de la station-service
  • Les zones de cachette sont maintenant appropriées dans toutes les zones

Réparation : Sissy et Nancy malpositionnées lors de la collecte de poudre

  • Nous avons résolu le problème où Sissy et Nancy étaient malpositionnées lors de la collecte de poudre sur diverses stations de fleurs sur toutes les cartes
  • Maintenant, elles sont correctement positionnées

Réparation : Les victimes restent coincées dans le mur

  • Nous avons résolu le problème où les joueurs victimes qui couraient sur les charmes d’os puis passaient immédiatement par une barricade restaient coincés dans le mur

Réparation : Épuisement de l’endurance cumulé des avantages “Résister” et “Facilement fatigué”

  • Lorsqu’une victime remporte une rencontre rapprochée avec l’avantage “Résister” de niveau 3 contre un membre de la famille avec l’avantage “Facilement fatigué” de niveau 1, ils se cumulent et mettent le joueur de la famille dans un état d’épuisement de l’endurance
    • Cela signifie que le membre de la famille avec “Facilement fatigué” équipé ne pouvait pas courir ou attaquer pendant 30 secondes de la durée de l’avantage “Résister”
  • Nous avons résolu l’accumulation de ces avantages
  • Maintenant, les joueurs de la famille n’auront pas leur endurance réduite à des valeurs négatives

Réparé: Description du bonus « Les voilà »

  • Nous avons corrigé la description du bonus « Les voilà »
    • La description dans le jeu ne mentionnait pas la durée du bonus
  • La description du bonus reflète maintenant une durée de mise en évidence de 10 secondes pour le porteur du bonus

Réparé: Le bonus « Rebondir en mieux » restaure trop de santé

  • Nous avons corrigé un problème où le bonus « Rebondir en mieux » activait et restaurait plus de santé que prévu lors de la récupération d’une incapacitation, ce qui n’est pas un objet de guérison
  • Désormais, les porteurs du bonus ne recevront une santé accrue que lors de l’utilisation d’un objet de guérison, comme prévu

Réparé: Problème avec le bonus « Saignement ? »

  • Nous avons corrigé un problème où le bonus « Saignement ? » perdait de son efficacité lorsque le joueur se cachait et ne continuait pas à mettre en évidence le porteur du bonus pour les autres joueurs Victimes
  • Il fonctionnera désormais lorsque le joueur se cache

Réparé: Les charges d’immunité de Danny ne sont pas consommées

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs qui utilisaient Danny avec le bonus « Immunité » équipé ne fonctionnaient pas correctement
    • Les charges du bonus n’étaient pas consommées après l’interaction avec des objets empoisonnés tels que le générateur, les boîtes à outils, les piles de batteries de voiture et les tas de restes d’os
  • Désormais, les charges seront consommées après l’interaction avec des objets empoisonnés

Réparé: Occlusion sonore illogique dans le Slaughterhouse

  • Nous avons corrigé un problème où le son était occulté dans la zone de drainage même s’il n’y avait pas de mur la séparant du reste de l’intérieur

Réparé: VOIP non fonctionnelle après une perte de connexion Internet

  • Nous avons corrigé le problème où la VOIP ne fonctionnait pas lors d’une partie si la connexion Internet était brièvement perdue

Réparé: Déblocage incorrect de « 100% Texan »

  • Il y avait un problème où le bonus « 100% Texan » se débloquait lorsque les joueurs avaient seulement 5 personnages aléatoires au niveau 5
  • Cela a été corrigé pour se débloquer lorsque les joueurs ont atteint le niveau 5 avec chaque personnage, comme prévu

Réparé: Blocage dans un espace muré lors d’une incapacitation

  • Il y avait un problème où si un joueur Victime était incapacité en passant par un espace muré ou un passage étroit, il restait bloqué à cet endroit
  • Cela a maintenant été corrigé

Réparé: Problème d’exécution pour Johnny

  • Lorsque Johnny utilise son exécution « Éventré », on le voit utiliser le côté émoussé de la lame dans l’animation
  • Cela a été corrigé pour que Johnny soit vu utilisant le côté tranchant de la lame pour trancher la gorge d’une Victime

Réparé: Interactions avec les boîtes à fusibles

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec les boîtes à fusibles
  • Les instructions pour les boîtes à fusibles apparaîtront désormais correctement pour les joueurs

Réparé: Les Victimes ne reçoivent pas d’XP

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs Victimes ne recevaient pas d’XP en s’échappant du sous-sol de la carte de la maison de Nancy
  • Les joueurs Victimes recevront désormais l’XP approprié lorsqu’ils s’échapperont du sous-sol de la maison de Nancy

Réparé: Divers problèmes audio

  • Nous avons corrigé un problème où la voix des Victimes manquait lors de l’activation des pièges du Voyageur
  • Nous avons corrigé un problème où la voix des Victimes manquait lors de l’activation du fil de fer barbelé de Nancy

Réparé: Traduction de la biographie des personnages

  • Nous avons corrigé un problème où la biographie de Nancy n’était pas traduite dans la langue choisie par les joueurs
  • La biographie de Nancy sera désormais correctement traduite dans la langue choisie

Réparé: Traduction de la description du bonus

  • Nous avons corrigé un problème où la description du bonus Choix de vol n’était pas traduite dans la langue choisie par les joueurs
  • La description du bonus Choix de vol sera désormais correctement traduite dans la langue choisie

Réparé: Divers problèmes de son

  • Nous avons corrigé un problème où les effets sonores de destruction des pièges de Nancy ne se déclenchaient pas
  • Les effets sonores corrects se déclencheront désormais lors de la destruction des pièges de Nancy

Réparé: Les joueurs sautaient l’Accord de licence de l’utilisateur final

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs pouvaient sauter l’Accord de licence de l’utilisateur final lorsqu’ils recevaient une invitation sur une plateforme native

Réparé: Bug de l’interface de spectateur lors du chargement dans une partie

  • Nous avons corrigé un problème où un joueur se chargeait dans une partie avec l’interface de spectateur d’un coéquipier sur son écran.

Réparé: Le perk Agitator affecte le sonar de Grandpa

  • Nous avons corrigé un problème où une victime poignardait Grandpa avec le perk Agitator équipé, et le sonar de Grandpa ne durait pas autant que son cri
  • La durée du sonar de Grandpa fonctionnera désormais correctement après avoir été poignardé par une victime avec Agitator équipé

Réparé: Victime coincée en incapacitation après une attaque de poussée de Leatherface dans un espace étroit

  • Nous avons corrigé un problème où une victime ayant peu de santé et étant attaquée par une poussée de Leatherface à travers un espace se retrouvait coincée dans un état d’incapacitation
  • Après avoir été attaquées par une poussée de Leatherface à travers un espace, les victimes pourront désormais se rétablir et se lever de leur état d’incapacitation

Réparé: Textures des personnages

  • Nous avons corrigé un problème où les textures des personnages disparaissaient lorsque l’utilisateur s’éloignait d’eux
  • Les personnages auront désormais les mêmes textures appliquées à toutes les distances

Réparé: Famille paralysée par la péniche

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs de la Famille étaient constamment paralysés par un joueur Leland utilisant l’épaule pour bousculer alors que le joueur de la Famille était dans une situation de rencontre rapprochée avec une autre victime

Réparé: Description erronée de la compétence “Réduction du temps de recharge” de Nancy

  • Nous avons corrigé un problème où la compétence “Réduction du temps de recharge” de Nancy avait une description incorrecte
  • Étant donné que la compétence de Nancy ne peut plus être annulée après son activation, la description correspond maintenant au comportement du jeu

Réparé: Empilement des griffes empoisonnées de Nancy

  • Nous avons corrigé un problème où le perk “Griffes empoisonnées” du côté gauche de l’arbre de compétences de Nancy s’empilait alors qu’il ne le devrait pas

Réparé: Animation erronée du mini-jeu de manipulation de Danny

  • Nous avons corrigé une erreur d’animation qui faisait partir Danny trop rapidement du mini-jeu de manipulation s’il utilisait ses connaissances pour le terminer
  • Danny devra maintenant rester jusqu’à la fin de l’animation

Réparé: Problèmes de superposition de capture d’écran/Centre de contrôle

  • Nous avons corrigé un problème où si un joueur utilisait la capture d’écran ou une superposition du Centre de contrôle, les commandes seraient bloquées
  • À présent, elles ne seront plus bloquées

Réparé: Coincé dans l’interface du menu

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient accéder au menu des personnages tout en étant prêts dans le lobby

Réparé: Mètre de progression du bruit du mode furtif à son maximum

  • Nous avons corrigé un problème où les victimes avec un mode furtif à son maximum pouvaient conclure des mini-jeux sans ajouter de progrès au mètre de bruit
  • Les joueurs auront maintenant toujours leur progression sur le mètre de bruit

Réparé: Problème de mise en évidence des différents joueurs

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs mettaient en évidence quelqu’un dans la liste des joueurs, mais bloquaient ou désactivaient accidentellement leurs propres actions ou celles d’autres personnes
  • Désormais, les joueurs doivent cliquer sur un autre joueur pour effectuer une action

Réparé: Problèmes de verrouillage à l’écran de titre

  • Nous avons corrigé un problème où l’écran de titre se verrouillait après avoir appuyé rapidement sur les boutons d’invitation et de retour depuis les options de groupe

Réparé: Non-déclenchement des pièges du Auto-stoppeur

  • Nous avons corrigé un problème avec l’animation de descente d’échelle où les victimes évitaient de déclencher les pièges de l’Auto-stoppeur lorsqu’elles descendaient d’une échelle haute
  • Lorsqu’ils descendent d’une grande échelle, les victimes déclencheront désormais les pièges de l’Auto-stoppeur

Correction : Problème résolu – Coin coincé dans la maison familiale

  • Nous avons résolu un problème où les Victimes restaient coincées dans le sol après avoir sauté dans l’allée et les puits du jardin de la maison familiale

Correction : Plantage des parties

Nous avons résolu un problème où les parties se plantaient lorsque qu’une Victime se déconnectait en plein milieu d’une exécution

Correction : XP Familiales avec le boîtier de fusibles

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs de la Famille ne gagnaient pas d’XP en éteignant le boîtier de fusibles
  • Les joueurs de la Famille recevront désormais correctement de l’XP en éteignant le boîtier de fusibles

Correction : Interface de Mode Spectateur

  • Nous avons résolu un problème où le texte à l’écran était incorrect lors de la visualisation du Mode Spectateur en espagnol, français, allemand et italien

Correction : Texte ‘Shhhhhh’

  • Nous avons résolu un problème où le texte ‘Shhhhhh’ ne correspondait pas sur toutes les plateformes
  • La description du texte est désormais identique sur toutes les plateformes

Correction : Blocage de l’interaction en pause

  • Nous avons résolu un problème où un joueur en pause à n’importe quel moment pendant une interaction de maintien ne pouvait pas annuler la demande avant que l’interaction ne soit terminée
  • Les joueurs peuvent désormais annuler la demande à tout moment après cette correction

Correction : Arrêt de la lecture du tutoriel

  • Nous avons résolu un problème où les tutoriels s’arrêtaient de jouer après avoir regardé plusieurs tutoriels à la suite
  • Les tutoriels et les aperçus joueront désormais correctement après leur sélection

Correction : Touche de pause dans les raccourcis clavier

  • Nous avons corrigé un problème où les joueurs pouvaient attribuer une action à la touche de pause
  • Les joueurs ne pourront désormais plus attribuer la touche de pause

Correction : Compétence de Perk – Ce qui ne te tue pas

  • Nous avons corrigé un problème où le perk “Ce qui ne te tue pas” réduisait les dégâts lors de la restauration de la santé
  • “Ce qui ne te tue pas” restaurera désormais la quantité réelle de santé perdue après une attaque

Correction : Point bloqué dans le garage de la maison de Nancy

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous la porte du garage sur la carte de Nancy
  • La porte du garage ne bloquera plus les joueurs lorsqu’elle se ferme sur eux

Correction : Compétence “Sens aiguisé” de Sonny

  • Nous avons résolu un problème où la compétence “Sens aiguisé” de Sonny ne mettait pas en évidence les personnages à travers plusieurs couches de murs
  • “Sens aiguisé” peut désormais détecter les personnages à travers plusieurs couches de murs

Correction : Point coincé – Station-service

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient rester coincés en position accroupie près d’un matelas dans la zone de la cave de la maison de la station-service
  • Les joueurs ne resteront plus coincés en position accroupie près du matelas dans la cave de la maison

Correction : Déconnexions des Victimes

  • Nous avons résolu un problème où la boîte à outils n’était plus interactive pour une Victime lorsque le joueur perdait temporairement la connexion alors qu’une autre Victime utilisait la boîte à outils.
  • Le joueur Victime pourra désormais interagir avec une boîte à outils après une déconnexion temporaire et une reconnexion

Correction : Interface pour les invitations de groupe

  • Nous avons résolu un problème où le joueur hôte du groupe quittait une partie publique à l’écran de fin – le code du groupe disparaissait de l’interface utilisateur et le groupe natif ne fonctionnait plus. Le code disparaîtra également pour tous les membres du groupe, ce qui nécessitera la création d’un nouveau groupe
  • Un nouveau code de groupe sera désormais créé et affiché dans l’interface utilisateur

Correction : Invitations aux lobbies privés

  • Nous avons corrigé un problème où seul l’hôte d’un lobby privé pouvait envoyer des invitations de groupe
  • Tous les joueurs d’un lobby privé peuvent désormais envoyer des invitations de groupe

Correction : Description traduite de Perk

  • Nous avons résolu un problème où la description du perk “Jump Scare” ne se traduisait pas dans la langue sélectionnée par les joueurs
  • Le perk “Jump Scare” se traduira désormais correctement dans la langue sélectionnée

Corrigé : Éclairage – Porte coulissante de l’abattoir

  • Nous avons corrigé un problème où la porte coulissante principale de l’abattoir apparaissait de manière anormalement sombre.
  • L’éclairage sur les textures a été appliqué et la porte coulissante apparaît maintenant comme elle le devrait.

Corrigé : Mini-jeu des restrictions échoué

  • Nous avons corrigé un problème où les victimes tombaient du mini-jeu des restrictions deux fois après avoir été frappées par une attaque au corps-à-corps.
  • Les victimes tombent désormais définitivement du mini-jeu des restrictions après avoir été frappées par une attaque au corps-à-corps.

Corrigé : Capacité SGameTopic de Sonny et pièges de Nancy

  • Nous avons corrigé un problème où Sonny traversait les pièges de Nancy avec sa capacité SGameTopic activée, mais sa capacité n’était pas correctement interrompue.
  • La capacité de Sonny sera maintenant interrompue s’il est actif tout en traversant les pièges de Nancy.

Corrigé : Nom du joueur non répertorié dans la liste des joueurs lorsqu’il quitte la partie

  • Les joueurs qui quittent une partie seront désormais affichés dans la liste des joueurs.

Modifié : Réinitialisation du minuteur de lobby

  • Nous avons modifié le minuteur du lobby pour qu’il ne se réinitialise pas à 30 secondes si un 6e joueur n’est pas prêt.
  • Cela signifie que lorsque le 6e joueur d’un lobby n’est pas prêt, le compte à rebours n’est pas affecté.

Modifié : Système de signalement

  • Nous avons apporté des améliorations à notre système de signalement.
  • Les joueurs peuvent maintenant signaler un joueur pour
    • Exploitation du jeu
    • Triche
    • Nom ou profil offensant
    • Spam dans le chat
    • Trolling ou harcèlement d’autres joueurs
    • Utilisation abusive de la voix ou du chat
    • Autre
  • Des mises à jour de l’interface utilisateur ont été mises en place pour refléter ces changements.

Modifié : Suivi des rapports

  • Nous avons ajouté des points de télémétrie supplémentaires pour les modifications apportées au système de signalement.

Modifié : Confirmation de signalement

  • Les joueurs recevront désormais une fenêtre contextuelle de confirmation lorsqu’ils signalent un autre joueur en raison des modifications apportées au système de signalement.

Modifié : Minuteur de lobby lorsqu’un 7e joueur rejoint

  • Nous avons fait en sorte que lorsque 5 joueurs sont prêts et qu’un 7e joueur entre dans un lobby, la partie commencera dans 30 secondes.

Modifié : Minuteur de lobby

  • Le minuteur de lobby ne sera visible que dans les 5 dernières secondes avant le lancement d’une partie.

Modifié : Invitations à rejoindre un lobby avec un utilisateur bloqué

  • Nous avons apporté une modification à l’invite qui avertit un joueur qu’il a rejoint un lobby avec un joueur bloqué.
  • Auparavant, les invites “Continuer” et “Prêt” partageaient le même mappage de boutons que “Quitter le lobby”.
  • Nous avons fait en sorte qu’il n’y ait qu’une seule entrée de bouton, au lieu de deux, pour éviter qu’un joueur ne quitte accidentellement le lobby s’il voulait rester.

Modifié : Options de langue portugaise brésilienne et russe

  • Les traductions en portugais brésilien et en russe ont été ajoutées à The Texas Chain Saw Massacre.
  • Le portugais brésilien et le russe sont maintenant disponibles comme options de langue dans le menu.

Modifié : Dommages causés par les puces pendant une prise

  • Les joueurs de la famille ne pourront plus exécuter instantanément un joueur victime qui est en prise avec un autre joueur de la famille.
  • Maintenant, lorsque les joueurs de la famille attaquent un joueur victime qui est en prise avec un coéquipier, ils infligeront des dégâts au corps-à-corps.
  • Nous avons apporté ce changement car nous trouvions injuste pour les victimes ayant une santé complète.

Modifié : Exploit de l’enfermement de Leatherface dans un piège

  • Nous avons apporté une modification qui empêche les joueurs d’utiliser la fonction de charge pour enfermer Leatherface dans une pièce.
  • Leatherface pourra désormais à la fois détruire et déverrouiller une porte pendant l’interaction de charge d’une victime.

Modifié : Crédits du jeu

  • Nous avons effectué des mises à jour sur les crédits car certains étaient obsolètes
  • Salutations aux formidables personnes du QA chez Testronic !

Modifié : Étude immédiate de Danny

  • Nous avons modifié l’étude immédiate du niveau 3 de Danny
  • Danny ne peut pas altérer un objet qu’il a également étudié instantanément, comme un boîtier de fusibles, un générateur, une vanne de réservoir et une batterie
    • Les invites des boutons ont été mises à jour en conséquence pour refléter ces changements
    • L’arbre des compétences a également été mis à jour avec une nouvelle description

Ajusté : Durée des griffes empoisonnées de Nancy

  • Nous avons ajusté les valeurs de la durée de l’avantage “Griffes empoisonnées” de Nancy à 2/5/8 secondes
  • Auparavant, les attaques avaient un léger effet de poison pendant 5/10/15 secondes

Ajusté : Télemétrie variée

  • Nous avons ajouté une télémétrie supplémentaire pour mieux suivre les données
    • L’objectif est de permettre à notre équipe d’utiliser ces données supplémentaires alors que nous continuons à travailler sur l’amélioration des espaces d’attente et des problèmes de matchmaking

Ajusté : Avantage “Choisissez le vol”

  • Nous avons ajusté l’avantage “Choisissez le vol” de la manière suivante
    • Niveau 1 – Remplit 50% de l’endurance, une seule charge
    • Niveau 2 – Remplit 75% de l’endurance, une seule charge
    • Niveau 3 – Remplit 100% de l’endurance, une seule charge

Ajusté : Avantage “Brigade de déminage”

  • Nous avons ajusté l’avantage “Brigade de déminage” comme suit
    • Niveau 1 – 2 charges
    • Niveau 2 – 3 charges
    • Niveau 3 – 4 charges et vitesse de démontage augmentée de 50%

Ajusté : Avantage “Facilement épuisé”

  • Nous avons ajusté l’avantage “Facilement épuisé” comme suit
    • Niveau 1 – Vos attaques utilisent 10% moins d’endurance, mais le taux de régénération de l’endurance est 50% plus lent
    • Niveau 2 – Vos attaques utilisent 20% moins d’endurance, mais le taux de régénération de l’endurance est 45% plus lent
    • Niveau 3 – Vos attaques utilisent 30% moins d’endurance, mais le taux de régénération de l’endurance est 40% plus lent

Ajusté : Avantage “Mécanique confuse”

  • Nous avons ajusté l’avantage “Mécanique confuse” pour tenir compte du changement apporté à la mise en marche des générateurs pendant une partie
  • Les détenteurs de cet avantage pourront maintenant l’utiliser également sur la batterie, le fusible et la vanne

Ajusté : Animation de destruction de Leatherface

  • Nous avons fait en sorte que Leatherface détruise les barricades plus rapidement

Ajusté : Avantage “Rough Cut”

  • Nous avons ajusté l’avantage “Rough Cut” pour réinitialiser la durée d’agonie à chaque coup de Leatherface
    • Les valeurs de saignement ne s’accumulent pas

Ajusté : Seuil des VFX de bruit

  • Nous avons augmenté les seuils des distances des effets visuels de bruit pour la vanne de réservoir à pression
  • Cela signifie que les joueurs pourront voir les effets visuels de bruit lorsque qu’un joueur interagit à la fois avec la vanne et le réservoir à pression

Ajusté : Démarrage immédiat de Leatherface

  • Nous avons réduit la durée du démarrage immédiat de Leatherface
  • Une fois équipée, sa tronçonneuse démarrera plus rapidement

Ajusté : Traînées de sang plus épaisses

  • Nous avons ajusté les traînées de sang pour qu’elles soient plus épaisses

Ajusté : Mise en évidence du bruit lors de la fermeture des portes

  • Nous avons réglé le surlignage sonore suite à une victime qui claque une porte
  • Il ne mettra désormais en évidence un joueur que pendant 1 seconde

Réglé : Connaissances acquises par Danny

  • Nous avons rééquilibré la quantité de connaissances que Danny obtient à partir d’objets tels que des lampes, des coffres à outils, des radios, des téléviseurs, des générateurs, des poignées de valve et des fusibles

Réglé : Vitesse d’inspection de Danny

  • Nous avons réglé la vitesse d’inspection de Danny à 20% au niveau 1 et à 50% au niveau 2