La Légende de Zelda Larmes du Royaume – Un Hyrule Unifié

La Légende de Zelda Larmes du Royaume aborde les relations interraciales différemment des autres jeux à Hyrule, et les prochains épisodes devraient continuer à développer ce concept.

L’avenir est incertain pour une tradition des courses de Zelda alors que Tears of the Kingdom pourrait y mettre fin.

The Legend of Zelda: TOTK Lookout Landing

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom n’est pas seulement un jeu en monde ouvert immense, mais il introduit également un changement rafraîchissant par rapport au format traditionnel de la série Zelda. Dans cette édition, les courses et les sociétés d’Hyrule ne sont plus confinées à des zones spécifiques, mais peuvent librement interagir et collaborer, créant un monde plus cohérent et interconnecté. Ce changement peut influencer les futurs jeux Zelda dans une direction similaire.

🌍 Hyrule est un endroit divers, mais segmenté

Kass et Link parlant sur une montagne au-dessus du désert Gerudo dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dans les jeux Zelda précédents, les différentes races qui peuplent Hyrule étaient souvent utilisées pour apporter de la diversité dans le récit et refléter les environnements uniques auxquels Link est confronté. Par exemple, la race Gerudo vivait dans des endroits chauds et sablonneux, tandis que la race Zora était étroitement associée à l’eau. Chaque race avait sa propre culture distincte, donnant à chaque région une atmosphère unique. Cependant, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom adoptent une approche différente.

Ces jeux ne restreignent pas les races à des zones spécifiques, mais créent plutôt un monde vaste et cohérent où les différentes cultures et régions se mélangent harmonieusement. Les Rito, les Gerudo, les Goron et les Zora ont chacun leurs propres colonies, mais des interactions fortuites peuvent être trouvées partout à Hyrule, démontrant que ces cultures ne sont pas isolées les unes des autres. Cette approche non segmentée renforce l’immersion et la crédibilité du monde du jeu.

👀 Le Lookout Landing de Tears of the Kingdom est un vent de fraîcheur

L’une des caractéristiques remarquables de Tears of the Kingdom est Lookout Landing, une colonie située au centre de la carte qui surplombe le château d’Hyrule. Elle sert de refuge pour Link et les autres alliés, et elle illustre l’idée de différentes races coexistant et travaillant ensemble. Link s’associe à des personnages de différentes races tout au long du jeu, et Lookout Landing est une représentation visuelle du mélange possible dans cet univers.

❓ Le mélange dans Zelda présente un problème

Alors que la non-linéarité et le mélange des races dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont apporté de grands avantages à la série, il existe un inconvénient potentiel. Le format segmenté des jeux Zelda précédents permettait de maintenir un rythme régulier et de créer un sentiment de progression. Si les futurs jeux Zelda reviennent à un format plus linéaire, le rythme pourrait en souffrir.

Lors d’une interview aux Game Awards en 2023, Eiji Aonuma, le producteur de la série, a laissé entendre que Zelda s’orienterait vers la non-linéarité dans les prochains jeux : “Pourquoi vouloir revenir à un type de jeu où vous êtes plus limité ou plus restreint dans les types de choses ou de façons de jouer ? Mais je comprends aussi ce désir que nous avons de nostalgie, donc je peux également le comprendre de ce point de vue”.

Si Zelda adopte une approche plus linéaire à l’avenir, il devra trouver de nouvelles façons de faire avancer l’histoire sans se reposer sur les voyages vers de nouveaux lieux et la rencontre de nouvelles civilisations. Ce défi ouvre des possibilités pour les races sous-utilisées, comme les Kikwis et les Picori, de jouer un rôle plus important. Rassembler les races de Zelda brouillerait la ligne de progression habituelle, mais cela pourrait être un risque valable à prendre.

🚀 Tears of the Kingdom – Catalyseur du changement

The Legend of Zelda: TOTK

La diversité et le mélange des races dans Tears of the Kingdom créent non seulement un monde cohérent et immersif, mais ils préparent également le terrain pour les intrigues futures de l’univers de Zelda. En mettant en avant l’unité et la solidarité face à la menace menaçante de Ganondorf, Hyrule est laissé dans un état d’harmonie. Bien qu’il y ait des défis à relever, Tears of the Kingdom a le potentiel d’apporter des changements positifs à la série.

Questions et réponses supplémentaires

Q : Est-ce que les futurs jeux Zelda continueront le format monde ouvert introduit dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ?

R : Bien que cela ne soit pas confirmé, des allusions du producteur de la série, Eiji Aonuma, suggèrent que les jeux Zelda tendront vers la non-linéarité à l’avenir. Cependant, il reste à voir comment la série parviendra à trouver un équilibre entre l’exploration en monde ouvert et une narration plus linéaire.

Q : Comment le mélange des races dans Tears of the Kingdom affecte-t-il le gameplay ?

R : Le mélange des races dans Tears of the Kingdom améliore l’immersion et la profondeur du monde du jeu. Il permet des interactions, des quêtes et des intrigues plus diverses impliquant des personnages de différentes races. Cette dynamique crée une expérience de jeu plus interconnectée et cohérente.

Q : Y a-t-il d’autres races sous-utilisées dans la série Zelda qui pourraient bénéficier de plus de temps à l’écran ?

R : Absolument ! L’univers de Zelda regorge de races diverses qui ont le potentiel d’ajouter de la profondeur et de la variété aux futurs jeux. Des races comme les Kikwis de Skyward Sword et les Picoris de The Minish Cap ne sont que quelques exemples qui pourraient être davantage explorés dans les prochains titres Zelda.

Références :


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