Histoires de Kenzera Un Metroidvania Émouvant Qui Nous Touche Profondément

La Critique de Eurogamer sur Tales of Kenzera Zauy

Tales of Kenzera Zau apporte une nouvelle touche au genre metroidvania avec son histoire réconfortante.

🎮 Développeur: Surgent Studios 📚 Éditeur: EA Originals 🎮 Plateforme: PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch 📅 Disponibilité: Sortie prévue le 23 avril 2024

« Baba… aide-moi Baba… j’ai besoin de toi Baba… » Ces mots poignants, tremblant d’émotion, sont le premier aperçu que nous avons du monde de Tales of Kenzera. La voix derrière eux appartient à Abubakar Salim, le fondateur de Surgent Studios, qui a mis tout son cœur et son âme dans la création de ce jeu alors qu’il traverse la douloureuse perte de son propre père.

Quand Salim prononce ces mots, il est clair qu’il ne fait pas que jouer un rôle. Il y a une authenticité brute à Tales of Kenzera qui le distingue des nombreux metroidvanias indépendants qui inondent l’industrie du jeu vidéo. Le jeu a été révélé lors des Game Awards de l’année dernière, où Salim a partagé son histoire émouvante de jouer à des jeux vidéo avec son père. C’est cette connexion intime avec le jeu vidéo qui a inspiré Tales of Kenzera et son thème central de la relation père-fils. Après avoir joué à la démo dans le cadre de Steam Next Fest, je peux affirmer avec confiance que c’est une expérience qui laisse une impression durable.

Le protagoniste du jeu, Zau, est un chamane capable de manier les pouvoirs de la lune et du soleil à travers des masques mystiques. Pourtant, comme il le reconnaît, comment un chamane peut-il accomplir ses devoirs alors qu’il a besoin lui-même de guérison ? Dans une tentative désespérée de récupérer l’âme de son défunt père, Zau invoque Kalunga, le Dieu de la Mort, et se lance dans un périple périlleux pour guider trois Grands Esprits. L’amour que Zau a pour son Baba le pousse en avant, bravant le danger à chaque tournant.

Mais ce n’est pas seulement l’histoire de Zau qui touche droit au cœur ; c’est la chaleur et l’affection inattendues dont fait preuve Kalunga, une divinité qui se transforme en figure paternelle. Kalunga réprimande Zau pour son imprudence, remet en question ses décisions et offre des moments de conversations légères. Ce lien unique entre Zau et Kalunga est le cœur battant du jeu, un témoignage de l’expérience personnelle de Salim et du pouvoir des relations.

En termes de gameplay, Tales of Kenzera suit la formule familière du metroidvania, avec Zau se déplaçant à travers des environnements magnifiquement conçus, effectuant des manœuvres de plateforme précises et se livrant à des combats. S’inspirant de titres acclamés tels que Ori and the Blind Forest et Hollow Knight, le jeu mélange habilement des éléments d’afro-fantasy pour créer une esthétique unique rarement vue dans le monde du jeu vidéo. Les masques que Zau porte pendant les combats ajoutent de la profondeur et de la stratégie, car il passe sans effort des décharges magiques aux puissantes attaques au corps à corps. Les mécanismes de combat sont fluides, satisfaisants et laissent entrevoir la possibilité de combats de boss difficiles dans le jeu final.

La démo de Tales of Kenzera ne fait qu’effleurer la surface du potentiel du jeu. Une capacité remarquable présentée dans la démo est le pouvoir de Zau de geler les rivières et les cascades, ouvrant de nouveaux chemins et opportunités pour les sauts sur les murs. C’est un aperçu alléchant des capacités qui attendent les joueurs dans le jeu complet, promettant une riche exploration du folklore et des environnements mythologiques d’inspiration bantoue.

Avec la sortie de Prince of Persia: The Lost Crown, Ultros et le très attendu Silksong, 2024 semble se profiler comme l’année des jeux metroidvania exceptionnels. Tales of Kenzera semble avoir sa place avec son histoire captivante, ses personnages émouvants et son esthétique afro-fantasy unique.

Q&R : Plongeons plus profondément dans Tales of Kenzera

Q: En quoi Tales of Kenzera se distingue-t-il des autres jeux metroidvania ?

R: Tales of Kenzera se démarque par son récit profondément personnel, inspiré des propres expériences du créateur avec le jeu et la perte. Cette connexion émotionnelle imprègne chaque aspect du jeu, des dialogues sincères au superbe développement des personnages. C’est un jeu qui touche droit au cœur et laisse une impression durable.

Q: Tales of Kenzera proposera-t-il des combats de boss difficiles ?

R: La démo ne comprend malheureusement pas de combats de boss, mais nous pouvons espérer que le jeu complet proposera des défis féroces, distincts et créativement conçus. Les mécanismes de combat présentés dans la démo, associés à l’attention globale portée aux détails du jeu, suggèrent que les combats de boss seront un aspect excitant et redoutable de Tales of Kenzera.

Q : Peut-on s’attendre à davantage d’aptitudes uniques dans le jeu complet ?

R: Absolument ! La démo ne donne qu’un aperçu des pouvoirs de Zau, notamment la capacité de geler les rivières et les cascades. Alors que Zau se lance dans sa quête pour récupérer l’âme de son père, les joueurs peuvent anticiper la découverte et la maîtrise d’un éventail d’aptitudes diverses et intrigantes qui s’intègrent dans le riche folklore africain et le cadre mythologique du jeu. Les possibilités sont infinies !

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Tales of Kenzera : Capture d'écran de Zau conversant avec son père dans un tunnel rose infusé de gemmes
Tales of Kenzera : Capture d'écran de Zau conversant avec son père à l'extérieur parmi des arbres en silhouette et un ciel pourpre lumineux

Crédit image : EA