Jump Force Une leçon de ce qu’il ne faut pas faire

D'un jeu crossover autrefois très médiatisé à un titre retiré et oublié - Des leçons pour les futurs jeux à tirer de Jump Force

Jump Force célèbre son 5e anniversaire en partageant une leçon à retenir.

En entrant en 2024, il semble y avoir une pléthore de jeux Shonen Jump sous licence parmi lesquels choisir. De Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections à Hunter × Hunter: Nen Impact et Dragon Ball: Sparking Zero, les fans ne manquent pas d’options. Cependant, il est difficile de ne pas remarquer l’absence de titres de crossover Jump depuis la sortie de Jump Force en 2019[^1^]. Ce jeu très attendu, sorti avec beaucoup de fanfare, s’est finalement révélé être une grande déception[^2^].

Jump Force, bien qu’il n’ait pas été un échec commercial, a reçu sa part de critiques de la part des fans et des critiques. Son esthétique réaliste et son manque de vivacité ont été sa principale faiblesse, en particulier par rapport à des titres précédents à succès tels que Dragon Ball FighterZ et Naruto Ultimate Ninja Storm[^3^]. De plus, le gameplay et le mode solo de Jump Force ont été décevants, offrant des combats répétitifs, une variété limitée de styles de jeu et une campagne mal écrite[^2^]. Ces lacunes, associées à des problèmes de glitches et de techniques, ont finalement conduit à la chute du jeu[^3^].

Les Choix de Design Erronés de Jump Force

Dès le premier trailer, il était évident que Jump Force ne répondait pas aux attentes. Sa tentative de plaire au public nord-américain a abouti à une esthétique réaliste qui ne se mariait pas bien avec le casting emblématique de Shonen Jump[^4^]. Les comparaisons avec Dragon Ball FighterZ et Naruto Ultimate Ninja Storm étaient inévitables et ne jouaient pas en faveur de Jump Force.

Le genre choisi pour le jeu, un jeu de combat d’arène d’anime, était également une décision discutable. Les jeux de combat d’arène d’anime publiés par Bandai Namco avaient suscité de la lassitude chez les fans depuis des années, et les jeux précédents d’arène de Spike Chunsoft avaient connu un déclin en termes de qualité[^4^]. L’absence de doublage anglais a également aggravé les défauts du jeu, contredisant son objectif d’attirer davantage de joueurs anglophones[^4^].

Aucune Partie de Jump Force n’était Suffisamment Bonne pour Accrocher les Joueurs

Les défauts de Jump Force allaient au-delà de son esthétique et de ses choix de genre. Le gameplay et le mode solo n’ont pas réussi à captiver les joueurs. Le mécanisme d’équipe de tag à 3 hommes était une tentative de dissimuler le manque de variété de styles de jeu parmi le grand casting, ce qui a entraîné de simples pressions de boutons et des barres de santé gonflées[^5^]. Même les attaques ultimes cinématographiques du jeu n’ont pas pu sauver l’action terne.

La campagne mal écrite et répétitive, associée à des glitches et à des animations raides, a encore renforcé les frustrations des joueurs. Les éléments inadéquats de l’HUD, une bande-son oubliable et des effets spéciaux excessifs n’ont fait qu’aggraver l’expérience globale[^5^].

Leçons pour les Futurs Jeux de Shonen Jump

Malgré ses lacunes, le succès relatif de Jump Force prouve qu’il y a encore du potentiel pour les futurs jeux de combat Jump. Une leçon cruciale à tirer est l’importance de revenir à un look plus vivant et stylisé. Le prochain jeu de Spike Chunsoft, Dragon Ball: Sparking Zero, démontre la valeur de visuels saisissants et d’esthétiques dynamiques[^6^]. En outre, veiller à ce que les franchises populaires ne dominent pas le roster et les DLC contribuera à créer un jeu plus diversifié et inclusif[^6^].

La diversité des genres est un autre facteur que les futurs jeux de Shonen Jump devraient considérer. Les précédents jeux Jump allaient des jeux de rôle d’action aux compétitions de trivias, avec seulement trois jeux de combat sur cinq étant des jeux de plateforme au lieu de jeux d’arène. Le fait d’adopter des styles de jeu diversifiés, comme on le voit dans des jeux comme Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars, permettra sans aucun doute de reconquérir la confiance des fans[^7^].

Les mécaniques d’équipe devraient également être revues pour offrir une expérience plus captivante. Le simple système de tag utilisé dans Jump Force manquait de profondeur et encourageait les regroupements de haut niveau. L’introduction de plusieurs personnages d’assistance uniquement, similaires aux Kameo Fighters de Mortal Kombat 1, serait une addition bienvenue. De plus, envisager la possibilité d’un jeu de combat Jump 2D traditionnel exciterait certainement les fans, à condition que le jeu réponde aux normes en ligne modernes[^7^].

Enfin, les futurs jeux de crossover Jump doivent se concentrer sur l’amélioration de leur offre solo. Bien que les attentes pour les modes d’histoire de jeux de combat puissent être faibles, l’incapacité de Jump Force à offrir une expérience satisfaisante même avec un avatar personnalisable a été une occasion manquée[^8^]. Le fanservice devrait être une priorité absolue, en veillant à ce qu’il soit présent dans le gameplay, la présentation et l’écriture du jeu.

Jump Force sert d’avertissement sur les pièges d’un jeu de combat crossover. En tirant les leçons de ses erreurs et en mettant en œuvre des améliorations clés, les futurs jeux de Shonen Jump ont le potentiel de captiver les fans et de leur offrir des expériences passionnantes.


Q&A

Q: Quels étaient les principaux défauts de Jump Force ?

R: Jump Force souffrait d’une esthétique réaliste peu attrayante, d’une faible variété de styles de jeu et d’une campagne mal écrite et répétitive. Des bugs et des problèmes techniques ont également gâché l’expérience de jeu.

Q: Pourquoi l’esthétique de Jump Force a-t-elle été critiquée ?

R: Dans le but de plaire au public nord-américain, Jump Force a opté pour une esthétique réaliste, qui n’a pas bien fonctionné avec sa distribution emblématique de Shonen Jump. Cette décision a conduit à des comparaisons peu flatteuses avec d’autres jeux visuellement frappants.

Q: En quoi le gameplay de Jump Force a-t-il déçu les joueurs ?

R: Le mécanisme d’équipe de trois personnages visait à dissimuler le manque de variété des styles de jeu, ce qui entraînait un martèlement de boutons sans réflexion et des combats peu excitants. Le mode campagne était mal écrit, répétitif et offrait peu de récompenses. Le jeu était également truffé de bugs et d’animations rigides.

Q: Quelles leçons les futurs jeux de Shonen Jump peuvent-ils tirer de Jump Force ?

R: Les futurs jeux de Jump devraient se concentrer sur un retour à un style plus vibrant et stylisé, en adoptant une variété de genres, en améliorant les mécanismes d’équipe et les modes solo. Une distribution diversifiée et des offres de DLC sont également importantes pour satisfaire la large gamme de franchises populaires au sein de Shonen Jump.


Références

  1. Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm
  2. Hunter × Hunter: Nen Impact
  3. Dragon Ball: Sparking Zero
  4. Comparaison avec Dragon Ball FighterZ et Naruto Ultimate Ninja Storm
  5. Attaques Ultimes dans Jump Force
  6. Prochain jeu Dragon Ball: Sparking Zero
  7. Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars
  8. Mode Histoire des jeux de combat

Ne laissez pas les erreurs de Jump Force vous décourager des futurs jeux de Shonen Jump. Apprenez de leurs échecs et restez à l’affût des prochains crossovers excitants. Quelle franchise aimeriez-vous voir dans un jeu de combat Jump ? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous ! 😄

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