Ace Attorney – Dual Destinies Une Analyse des Affaires

Démêlez une énigme impliquant la consolidation d'une ville, des créatures surnaturelles et un combattant secret dans cet épisode de Phoenix Wright Ace Attorney - Dual Destinies.

Guide de Phoenix Wright : Dual Destinies – L’imbroglio monstrueux

Phoenix Wright : Ace Attorney - Dual Destinies

Dans le monde palpitant de Phoenix Wright : Ace Attorney – Dual Destinies, le deuxième cas emmène les joueurs dans une série d’enquêtes, de meurtres et d’un système juridique tortueux. Préparez-vous pour un voyage mouvementé alors que vous naviguez à travers ce jeu complexe et captivant.

Jour 1 : Enquête

Trucy au cabinet Wright dans Dual Destinies

En commençant l’affaire, vous vous retrouverez dans une série de scènes introductives. Ne vous inquiétez pas, ces scènes ne nécessitent aucune action de votre part. Asseyez-vous simplement et profitez de l’histoire qui se déroule. Finalement, vous rencontrerez Jinxie, un personnage craintif qui refuse de parler. Pour surmonter sa peur, présentez votre badge d’avocat et engagez une conversation. Rappelez-vous, quand nous disons “Parler” à quelqu’un, nous voulons dire épuiser toutes leurs options de dialogue.

Après une série de scènes révélatrices, reprenez le contrôle du jeu et rendez-vous au centre de détention. Parlez à Damian Tenma et obtenez toutes les informations que vous pouvez de sa part. Ensuite, rendez-vous à Yokai Lane et rencontrez Athena, qui apportera des éclaircissements supplémentaires. Engagez une conversation avec elle pour en apprendre davantage sur son personnage. Une fois terminé, dirigez-vous vers le hall du manoir Kyubi et poursuivez l’enquête. Prêtez une attention particulière aux scènes impliquant Filch, car elles contiennent des indices primordiaux pour avancer.

Pendant votre enquête, vous rencontrerez Bobby Fulbright, qui ne facilitera pas votre travail. Ne laissez pas sa résistance vous décourager. Utilisez la fonction “Examiner” pour inspecter la porte et le tissu vert sous la chaise renversée. Lorsque la chaise est déplacée, réexaminez le tissu pour obtenir plus d’informations.

Maintenant, il est temps d’enquêter méticuleusement dans la pièce. Changez votre point de vue et examinez la grille au plafond, la lance sur la table, la statue ensanglantée près de la chaise et la fenêtre. Rassemblez tous les indices et toutes les preuves que vous pouvez avant de parler à Bobby Fulbright de vos découvertes.

Ensuite, retournez au hall et engagez une conversation avec Filch. Faites attention à l’indice concernant le masque. Une fois que vous avez rassemblé toutes les informations nécessaires, retournez à Yokai Lane. Parlez à Jinxie et poursuivez la conversation sur Tenma Taro et les lutteurs. Vous serez ensuite automatiquement ramené au hall du manoir Kyubi. Parlez à Florent L’Belle et, une fois de retour au centre de détention, parlez à Tenma à nouveau.