Open Roads Un jeu d’aventure mystérieux prometteur

En théorie, Open Roads devrait être très facile à vendre pour quelqu'un comme moi, car je suis un fan de jeux d'aventure narratifs stylisés - ...

Open Roads, un jeu d’aventure narratif prometteur, montre des signes encourageants mais ne parvient pas à nous convaincre dans sa démo.

Open Roads

En théorie, Open Roads devrait être facile à vendre à quelqu’un comme moi, car j’adore les jeux d’aventure narratifs stylisés, tout comme As Dusk Falls il y a quelques années. Open Roads suit une mère et sa fille, Opal et Tess, lors d’un road trip après avoir découvert un secret sur leur mère/grand-mère récemment décédée. La promesse est un mystère captivant raconté à travers le développement lent des personnages – le genre de mise en place qui pourrait nous apprendre quelques choses sur nos vies en cours de route. Ça sonne intrigant, non ? Eh bien, c’est ce que je pensais jusqu’à ce que je regarde une prévisualisation de jeu de trente minutes.

🎮 Partir à l’aventure

  • Développeur : Équipe Open Roads
  • Éditeur : Annapurna
  • Disponibilité : Sortie prévue le 22 février sur PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X/S, Xbox One (et Game Pass)

Pourtant, ce que j’ai vu pendant la prévisualisation m’a laissé perplexe car il ne s’est pas passé grand-chose. C’était une expérience passive, et tout ce que j’ai pu observer, c’était Tess, la fille, se promenant dans une maison, ramassant des objets et discutant avec sa mère. C’est tout. Il n’y avait pas de sensation de mystère ou de développement de l’histoire. Étant donné que le jeu doit sortir le mois prochain, il était étrange de choisir de présenter un segment aussi peu événementiel.

J’ai également remarqué que le jeu manque de certains éléments cruciaux pour ce genre. Des jeux comme Open Roads reposent fortement sur les performances de leurs personnages, qui servent de moteur à l’expérience. As Dusk Falls a brillamment exécuté cela. Cependant, dans Open Roads, les animations limitées des personnages et l’absence de synchronisation labiale sont décevantes. Bien que les performances des acteurs semblent bonnes et que les illustrations soient attrayantes, quelque chose les empêche de briller vraiment. Peut-être est-ce l’absence de son discernable accompagnant le gameplay, ce qui pourrait être dû au jeu qui est présenté à distance. Au final, on a l’impression de regarder une répétition plutôt qu’une performance finale.

👀 Attention aux détails

Ce que j’ai apprécié dans la prévisualisation, c’est l’attention aux détails du jeu. Il est clairement évident qu’un grand effort a été investi. Open Roads ne se résume pas seulement aux dialogues, mais aussi à l’interaction avec les objets. Vous vous retrouverez constamment à les ramasser et à les examiner. Le jeu capture l’essence du début des années 2000, plus précisément 2003, en incorporant des objets nostalgiques de cette époque. Des vieux iMacs arrondis aux gros albums de fin d’année du lycée, Open Roads cherche à transporter les joueurs dans le temps.

Open Roads

En termes de visuels, Open Roads propose un style artistique unique et distinctif. Les environnements sont rendus dans un style 3D assez rigide, complété par une fine couche de nostalgie dessinée au crayon. En revanche, les personnages sont fortement stylisés, rappelant les vieux dessins animés de Scooby Doo. Leurs lignes audacieuses, leurs couleurs et leur énergie les font ressortir du décor.

👥 Conversations et choix

Pendant la prévisualisation, il était évident qu’Open Roads inclut des choix de dialogues, offrant aux joueurs la possibilité de façonner leurs conversations. Par exemple, j’ai vu Tess mener sarcastiquement sa mère sur la piste du “ska”, un genre de musique dont sa mère n’avait visiblement jamais entendu parler. Ce chemin de dialogue ajoutait une touche d’humour à l’interaction. Cependant, au-delà de ces choix, il n’est pas clair quelles seront les conséquences tout au long du jeu. Il est incertain si Open Roads offre une toile de choix et de conséquences, car il n’y avait aucune indication évidente à ce sujet dans la prévisualisation.

❓ Le mystère dévoilé

Aussi amoureux que je sois de ce genre d’expériences, la prévisualisation n’a pas réussi à me convaincre pleinement. Il est important de noter que le jeu a connu une histoire de développement tumultueuse, avec des changements dans l’équipe de développement. À l’origine, Open Roads était l’idée du développeur de Gone Home et Tacoma, Fullbright, mais en raison de problèmes de gestion, il est maintenant développé par l’équipe Open Roads pour Annapurna. Peut-être que ce processus de développement évolutif a contribué à cette prévisualisation incohérente. Néanmoins, je reste prudemment optimiste à propos d’Open Roads et j’espère que le gameplay ultérieur saura m’intriguer et me plonger dans son monde mystérieux.

📚 Liste de références

Pour plus d’informations sur l’industrie du jeu et les sujets connexes, consultez ces liens :

  1. Il y a plus de 2 ans, la nouvelle tenue de Mercy pour Overwatch 2 a été teasée
  2. Game of Thrones : L’explication du Dieu aux Visages Multiples

C’est tout pour le moment, les amis ! Qu’en pensez-vous d’Open Roads ? Êtes-vous enthousiaste à propos du scénario du jeu ? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de cliquer sur le bouton de partage pour diffuser l’information sur les réseaux sociaux. Embarquons ensemble pour ce mystérieux road trip ! 😄🚗💨