CoD Warzone et MW3 Saison 1 Reloaded Notes de Patch Incluent un Équilibrage Majeur des Armes et des Ajustements de Carte

Voici les changements apportés par la mise à jour de mi-saison pour MW3 et Warzone.

La mise à jour Season 1 Reloaded pour Call of Duty: Modern Warfare 3 et Warzone est arrivée, apportant plus d’armes, une nouvelle carte multijoueur et le mode compétitif Ranked Play. Activision a révélé les notes de mise à jour complètes pour cette mise à jour en milieu de saison, qui comprend l’équilibrage des armes, des ajustements de spawn, des améliorations de la qualité de vie, et plus encore.

Season 1 Reloaded ajoute deux nouvelles armes avec le pistolet mitrailleur HRM-9 et la mitrailleuse légère TAQ Evolvere disponibles à débloquer avec des défis en jeu. La mise à jour inclut également de nouveaux packs d’opérateurs, un mode multijoueur en édition limitée et des défis événementiels thématisés autour de la série The Boys.

  1. Tekken 8 Tout ce qu’il faut savoir
  2. TEKKEN 8 – Bande-annonce officielle de révélation de gameplay du personnage Lee Chaolan
  3. FINAL FANTASY VII REBIRTH – Bande-annonce de la boule à neige de Gold Saucer
  4. Wakerunners | Bande-annonce officielle
  5. Persona 3 Reload Est un Remake aussi Fidèle que Possible | Aperçu pratique de GameSpot
  6. TopSpin 2K25 | Bande-annonce officielle
  7. Dead by Daylight | Alan Wake | Bande-annonce officielle de gameplay en vedette
  8. Lunar Lander Beyond – Bande-annonce cinématique officielle
  9. Diablo 4 – Bande-annonce officielle de révélation cinématique de la saison du Constructeur
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Bande-annonce de révélation de la date de sortie finale
  11. TEKKEN 8 – Bande-annonce de révélation de gameplay du personnage Zafina
  12. TEKKEN 8 – Eddy Gordo DLC Saison Personnage Révélation 1 Bande Annonce
  • Commence le :
  • Se termine le :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

SGameTopic up ou SGameTopic in maintenant !

Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur ‘entrer’, vous acceptez les Conditions d’utilisation et Politique de confidentialité de GameSpot

Maintenant en cours de lecture : Call of Duty: Modern Warfare III | Nouvelle carte multijoueur – Rio

Côté Warzone, la mise à jour de mi-saison ajoute le nouveau défi nucléaire Champion’s Quest, similaire au défi nucléaire de l’année dernière. Le développeur annonce l’arrivée d’un nouveau mécanisme de “vol” lors d’une saison ultérieure, et les détails sur son fonctionnement seront publiés plus près de sa mise en œuvre.

Le développeur parle également du polissage de la carte, qui vise à offrir aux joueurs une expérience plus fluide et immersive. Les zones de la carte mises à jour comprennent :

  • Réparation de plus de 50 points de saut
  • Réparation de plus de 50 points de montage
  • Réparation de plus de 150 zones touchées par le clipping
  • Réparation de plus de 20 zones connues et exploitables
  • Amélioration de l’éclairage dans 43 bâtiments

De nombreux équilibrages d’armes sont également inclus pour le mode Battle Royale. Cela inclut une augmentation des dégâts maximums de 32 à 35 pour le fusil d’assaut Holger 556, et le fusil d’assaut MCW a gagné une augmentation des dégâts maximums de 24 à 28 et une augmentation des dégâts près de la moyenne de 20 à 24. De plus, toutes les puissantes mitrailleuses légères de MW3 ont été affaiblies afin de réduire les plages de dégâts maximums et minimums. Ces changements d’armes n’affectent que Warzone.

Un ajustement est effectué sur les Stations d’Achat déployables de Warzone. Le butin sous une Station d’Achat déployée sera maintenant retiré pour éviter les chevauchements et les difficultés d’interaction avec l’appareil.

Pour Modern Warfare 3, le mode Ranked Play et la nouvelle carte Rio en 6v6 arrivent en multijoueur. Plusieurs cartes ont des ajustements majeurs pour le mode Hardpoint. Cette liste comprend Highrise, Invasion, Karachi, Terminal, Sub Base, Scrapyard et Underpass. La carte Estate a également reçu un ajustement pour le mode de jeu Control, qui empêche le point de capture de la cuisine d’être contesté depuis la salle principale.

Deux changements ont été apportés au mode de jeu Infecté. Utiliser une amélioration de terrain ne la désactivera plus pour le reste de la partie, et la protection de déploiement ne manquera plus de se déployer lors de sa mise en place.

L’équilibrage des armes arrive également en multijoueur. Le fusil d’assaut SVA de MW3 bénéficie d’une légère augmentation de 3% des dégâts maximums, tandis que le fusil d’assaut DG-56 subit une énorme réduction de -43% de la portée des dégâts maximums et une baisse de -31% de la portée des dégâts moyens de l’arme.

De plus, certaines armes de MW2 ont été renforcées pour être plus viables. Le changement le plus significatif est que le fusil d’assaut STB-556 bénéficie d’une augmentation phénoménale de 100% de la portée des dégâts maximums, passant de 15,2 mètres à 30,5 mètres. Il bénéficie également d’une augmentation de 34% de la portée des dégâts près de la moyenne et d’un gain de 16% de la portée des dégâts moyens.

D’autres changements en multijoueur incluent des ajustements aux séries d’éliminations et à l’équipement. Les séries d’éliminations de Missiles de Croisière ennemis ne seront plus ciblées et détruites par les systèmes de trophées, et la série de Tourelles SAM est affaiblie avec un temps de recharge accru entre les missiles et elle ne ciblera plus et ne détruira plus l’Advanced UAV.

Pour le mode Zombies, la Saison 1 Reloaded ajoute le nouveau boss Warlord Dokkaebi. D’autres petits ajustements incluent la possibilité pour les joueurs de quitter leur équipe, et des notifications de jalons sont ajoutées pour informer les joueurs de certains jalons de progression lors de l’achèvement des missions. Divers correctifs de plantage et de stabilité sont également effectués.

Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ci-dessous pour Warzone et Modern Warfare 3, telles que partagées sur le blog Call of Duty.

NOUVEAUX CARTES

Rio (6v6)

  • Mettez à l’épreuve votre courage dans une ville côtière autrefois idyllique, où les eaux de la plage lèchent la coque d’un yacht en flammes, annonçant un désastre imminent.

NOUVEAUX OPÉRATEURS

A-Train

  • Partez à toute allure avec le pack Tracer : The Boys – Bundle opérateur A-Train.

Firecracker

  • Explosez vos ennemis avec le pack Tracer : The Boys – Bundle opérateur Firecracker.

NOUVEAUX MODES

Quartier général

  • Sécurisez l’objectif du Quartier général et tenez la position aussi longtemps que possible pour accumuler des points. Enfoncez-vous dans l’objectif, car les réapparitions sont désactivées pour l’équipe défendante. L’objectif tourne autour de la carte tout au long du match, alors soyez prêt à changer de position rapidement.

Gunfight en équipe

  • Découvrez le Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s’affrontent en 6 contre 6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme avec le Gunfight traditionnel, tous les joueurs reçoivent le même chargement aléatoire au début de chaque manche. Ce chargement change tout au long du match. Adaptez-vous à ce qui vous est donné et éliminez la concurrence.

Infecté

  • Commencez la partie avec un joueur choisi au hasard pour être l’infecté de départ. L’objectif du joueur infecté est d’éliminer et de transformer tous les autres joueurs en Opérateurs infectés qui se joignent à son camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour repousser les infectés.

Mode classé

  • Consultez la section dédiée aux parties classées de MWIII ci-dessous !

NOUVELLES ARMES

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (SMG)

ÉVÉNEMENTS

Les Boys sont de retour, et un tout nouveau mode arrive dans le multijoueur de Modern Warfare III : Supe Siege est là.

Participez à une version améliorée de l’élimination confirmée appelée Supe’d Up, inspirée de la célèbre série télévisée Les Boys. Dans cette variante du mode classique, les Opérateurs tombés laissent tomber des doses de Temp V, offrant des avantages temporaires tels que la vision thermique à ceux qui les ramassent.

Prouvez que vous méritez d’être avec les Supes en réalisant six défis dans l’événement The Boys: Challenge de Supe Siege. Les défis sont les suivants :

  • Éliminez un joueur avec la vision thermique en mode The Boys (Récompense : Carte d’appel).
  • Désactivez 20 pièces d’équipement avec DDoS (Récompense : Emblème).
  • Éliminez quatre joueurs avec le MTZ-762 (Récompense : Passe de combat saut de palier).
  • Éliminez deux joueurs en une seule vie avec le gilet Overkill équipé, cinq fois (Récompense : Grand décalque).
  • Éliminez 15 joueurs avec les armes Akimbo (Récompense : Breloque d’arme).
  • Éliminez sept joueurs avec de l’équipement mortel (Récompense : Symbole Double XP).

Récompense de maîtrise : Terminez les six défis pour obtenir le schéma d’arme LMG “The Boys Special” avec quatre accessoires, équipé d’un tambour de 150 cartouches et de munitions incendiaires pour un feu soutenu agressif.

MONDIAL

PERSONNALISATION

  • La géométrie et l’apparence des tenues d’opérateur Gaia et Gaia BlackCell ont été modifiées afin d’augmenter la visibilité.
  • Le camouflage familier de la catégorie Poison Frogs apparaît désormais comme prévu une fois équipé.
  • Les cartes d’appel inaccessibles ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
  • Le bouton Équiper tout de la Passe de combat garantit maintenant que les personnalisations sont appliquées en match privé.
  • Une erreur qui empêchait l’achat du pack d’action directe Endowment a été corrigée.
  • Un problème a été résolu, empêchant plusieurs camouflages d’être appliqués sur la mitrailleuse légère Holger 26.
  • Un problème a été résolu, empêchant les utilisateurs de naviguer à travers les tenues d’un opérateur tout en utilisant une manette.
  • Le schéma d’arme “Fossilisé” n’affiche plus de couverture de camouflage incohérente.
  • Plusieurs erreurs ont été résolues, empêchant les joueurs d’équiper différents schémas d’armes :
    • Schéma d’arme Bone Structure pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
    • Schéma d’arme Lethal Expression du pack Color Blocked.
    • Schéma d’arme Blam Blam du pack Sketched Out : Tracer Pack.
    • Schéma d’arme Empire Guardian du pack Aztec Codex Weapon.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Améliorations
    • Les emblèmes de faction sont désormais affichés lors de la consultation du tableau des scores.
    • Des ajustements visuels mineurs ont été apportés à l’animation de prestige dans le rapport après-action.
  • Armurier
    • Correction des avantages et inconvénients incorrects affichés pour plusieurs accessoires.
    • Révision de plusieurs descriptions d’accessoires afin de mieux refléter leurs véritables effets.
    • Résolution de plusieurs problèmes liés à l’équipement d’un kit de conversion, qui entraînaient des combinaisons d’accessoires incompatibles.
  • Résolution des problèmes qui entraînaient un retour inattendu au menu dans plusieurs scénarios, tels que:
    • Consultation des défis quotidiens.
    • Signalement d’un joueur dans un autre groupe.
    • Rétablissement des paramètres par défaut.
  • Terminer un défi de camouflages de maîtrise pour la pioche (mêlée) ne fera plus apparaître le menu de chargement de manière inattendue.
  • Le paramètre d’accessibilité pour agrandir le texte fonctionne désormais correctement lorsque l’option est réglée sur “Plus grand”.

GAMEPLAY

  • L’observation à la troisième personne n’est plus autorisée dans les modes suivants :
    • Contrôle
    • Sheperd
    • Recherche et destruction
    • Guerre
  • L’inspection d’armes de mêlée à deux mains ne provoque plus l’immobilité d’un bras.
  • Résolution d’une exploitation qui permettait de tirer plus rapidement que prévu avec un type de tir semi-automatique.
  • Audio
    • Les coéquipiers ne reproduiront plus les effets sonores de l’ennemi lorsqu’ils glissent et atterrissent après une chute.
    • Amélioration de l’audio des pas pour les joueurs marchant sur des surfaces humides.
    • Résolution de problèmes audio lors de la séquence d’infiltration sur plusieurs cartes.
  • Points d’apparition
    • Les streaks d’élimination des tourelles à distance, des Wheelson-HS et des Chopper Gunner désactiveront désormais les points d’apparition à proximité.

PROGRESSION

  • Résolution de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
  • Résolution d’un bug qui faisait que les joueurs ne recevaient pas les emblèmes de prestige lorsqu’ils atteignaient les exigences requises.
  • Correction des conditions de déblocage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
  • L’événement de score “Un coup, une élimination” n’est plus attribué lorsque deux pistolets sont utilisés pour éliminer un ennemi.
  • Ajout des emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de bataille).

CARTES

  • Estate
    • Le point de capture de la Cuisine ne peut plus être contesté depuis la Salle principale.
  • Derail
    • Résolution des exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
  • Highrise
    • Les poubelles près des ascenseurs ne s’ouvrent plus et n’obstruent plus la vue.
    • Les joueurs dans le tunnel d’Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs situés à la surface.
    • Les rampes des escaliers de l’héliport peuvent désormais être montées par les joueurs.
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Sous-station
      • P2 : Cabane à propane
      • P3 : Fosse rouge
      • P4 : Bureau acoustique
      • P5 : Cabane verte
  • Invasion
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Cour
      • P2 : Construction
      • P3 : Station de bus
      • P4 : Parc
      • P5 : Rue du Sud
  • Karachi
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Décombres
      • P2 : Café
      • P3 : Mini-marché
      • P4 : Rue principale
      • P5 : Cabanes
  • Scrapyard
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Centre
      • P2 : Entrepôt bleu
      • P3 : Entrepôt rouge
      • P4 : Chariot élévateur
      • P5 : Stockage
  • Skidrow
    • Amélioration des collisions pour empêcher le drone de reconnaissance (amélioration de domaine) d’accéder à des endroits non prévus près de la Ruelle arrière et de l’Aire de jeux.
  • Sub Base
    • Résolution des exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Quai de chargement
      • P2 : Baie de garage
      • P3 : Grue
      • P4 : Quai nord
      • P5 : Réservoir
  • Terminal
    • Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Librairie
      • P2 : Salon inférieur
      • P3 : Shopping
      • P4 : Salle à manger
      • P5 : Aire de stationnement
  • Underpass
    • Résolution des exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Modification des emplacements, des tailles et des points d’apparition des points de capture de Hardpoint.
      • P1 : Piliers
      • P2 : Entrepôt
      • P3 : Village
      • P4 : Cour d’industrie
      • P5 : Fossé
  • Operation Spearhead (Guerre)
    • Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone de jeu à l’aide d’un couvercle déployable près du poste de police.

MODES

  • Infecté
    • L’utilisation d’une amélioration sur le terrain ne la désactivera plus pour le reste du match.
    • L’amélioration du couverture déployable ne manquera plus de se déployer lorsqu’elle est placée.
  • Recherche et destruction
    • Glisser tout en plantant ou désamorçant une bombe mettra maintenant le joueur en position accroupie plutôt qu’en position debout.

ARMES & ACCESSOIRES

» Fusils d’assaut «

  • SVA 545
    • Augmentation des dégâts maximum de 29 à 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Augmentation du temps de sprint à feu de 231ms à 252ms (+9%).
  • DG-56
    • Diminution de la portée de dégâts maximum de 35.6m à 20.3m (-43%).
    • Diminution de la portée de dégâts moyenne de 44.5m à 30.5 (-31%).
  • FR 5.56
    • Augmentation des dégâts moyens de 36 à 40 (+11%).
  • MCW
    • Augmentation du temps de sprint à feu de 220ms à 241ms (+10%).
    • Canon extensible MCW Cyclone 16.5″
      • Diminution de l’avantage de portée de dégâts de 6%.
      • Diminution de l’avantage de vitesse de balle de 7%.
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint à feu de 1%.
      • Diminution de la pénalité de dispersion en position de tir sans visée de 5%.
      • Diminution de la pénalité de dispersion en position d’accroupi de 5%.
    • Crosse lourde RB Regal
      • Diminution de l’avantage de contrôle du recul de l’arme de 11%.
      • Diminution de l’avantage de contrôle du recul horizontal de 5%.
      • Diminution de l’avantage de contrôle du recul vertical de 5%.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint de 3%.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint tactique de 3%.
      • Augmentation de la pénalité de temps de sprint à feu de 1%.
    • Kit JAK Raven
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 1x à 1.1x (+10%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux mains de 1x à 1.1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Augmentation de la portée de dégâts maximum de 15.2m à 30.5m (+100%).
    • Augmentation de la portée de dégâts proche-moyenne de 29.5m à 39.4m (+34%).
    • Augmentation de la portée de dégâts moyenne de 47m à 54.6m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 0.96x à 1.1x (+15%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0.96x à 1.1x (+15%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.96x à 1.1x (+15%).
  • Chimera (MWII)
    • Augmentation des dégâts proche-moyens de 28 à 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 28 à 29 (+4%).
    • Augmentation de la portée de dégâts maximum de 12.7m à 22.9m (+80%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1.1x (+10%).
  • FR Avancer (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 25 à 29 (+16%).
    • Diminution de la portée de dégâts maximum de 34.9m à 24.8m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au haut du torse de 1.2x à 1x (-17%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts aux bras de 1.2x à 1x (-17%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts aux mains de 1.2x à 1x (-17%).
    • Diminution du temps de sprint à feu de 210ms à 189ms (-10%).
    • Diminution du temps de visée de 290ms à 240ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Augmentation des dégâts minimums de 19 à 22 (+16%).
    • Augmentation de la portée de dégâts proche-moyenne de 22.9m à 30.5m (+33%).
    • Augmentation de la portée de dégâts moyenne de 36.8m à 47m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 32 à 34 (+6%).
    • Diminution de la portée de dégâts maximum de 24.9m à 15.2m (-39%).
    • Diminution du temps de visée de 240ms à 225ms (-6%).

» Fusils de combat «

  • Sidewinder
    • Recul réduit et recul de l’arme lors du tir.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Dommages maximums augmentés de 44 à 52 (+18%).
    • Type de tir en rafale
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse réduit de 0,95x à 0,9x (-5%).
      • Multiplicateur de dégâts du bas du torse réduit de 0,95x à 0,9x (-5%).
      • Multiplicateur de dégâts des bras augmenté de 0,75x à 0,9x (+20%).
      • Multiplicateur de dégâts des mains augmenté de 0,75x à 0,9x (+20%).
  • Cronen Squall (MWII)
    • Dommages maximums augmentés de 31 à 32 (+3%).
  • FTAC Recon (MWII)
    • Multiplicateur de dégâts du bas du torse augmenté de 1x à 1,3x (+30%).
    • Temps de visée réduit de 270 ms à 250 ms (-7%).
    • Type de tir en rafale
      • Multiplicateur de dégâts du bas du torse augmenté de 0,9x à 1x (+11%).
      • Multiplicateur de dégâts des bras augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
      • Multiplicateur de dégâts des mains augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
      • Multiplicateur de dégâts des jambes augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
      • Multiplicateur de dégâts des pieds augmenté de 0,85x à 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Dommages maximums augmentés de 41 à 46 (+12%).
    • Type de tir en rafale
      • Multiplicateur de dégâts du cou réduit de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Multiplicateur de dégâts du haut du torse réduit de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Multiplicateur de dégâts du bas du torse augmenté de 0,74x à 0,8x (+8%).
      • Multiplicateur de dégâts des bras augmenté de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Multiplicateur de dégâts des mains augmenté de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Multiplicateur de dégâts des jambes augmenté de 0,59x à 0,8x (+36%).
      • Multiplicateur de dégâts des pieds augmenté de 0,59x à 0,8x (+36%).

» Mitraillettes «

  • WSP Swarm
    • Portée de dommages maximums augmentée de 4,6 m à 6,6 m (+50%).
    • Portée de dommages proches à moyens augmentée de 7,9 m à 11,7 m (+48%).
  • Rival-9
    • Recul horizontal légèrement réduit.
    • Crosse du MTZ Marauder
      • Bénéfice de stabilité de visée de tir réduit de 5%.
  • Striker 9
    • Dommages maximums augmentés de 27 à 29 (+7%).
  • Lachmann Shroud (MWII)
    • Dommages maximums augmentés de 30 à 38 (+27%).
    • Dommages proches à moyens augmentés de 28 à 32 (+14%).
    • Portée de dommages maximums réduite de 12,2 m à 10,7 m (-13%).
    • Multiplicateur de dégâts des tirs à la tête réduit de 1,4x à 1,2x (-14%).
    • Multiplicateur de dégâts du cou réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Multiplicateur de dégâts du haut du torse réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Multiplicateur de dégâts des bras réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • Multiplicateur de dégâts des mains réduit de 1,2x à 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Les accessoires de sous-canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Portée de dommages maximums augmentée de 10,7 m à 12,7 m (+19%).
    • Multiplicateur de dégâts des jambes augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
    • Multiplicateur de dégâts des pieds augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
    • Temps de visée réduit de 200 ms à 190 ms (-6%).
    • Temps de passage de la course au tir réduit de 110 ms à 99 ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Portée de dommages maximums réduite de 18,8 m à 16,3 m (-14%).
    • Multiplicateur de dégâts des jambes augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
    • Multiplicateur de dégâts des pieds augmenté de 0,95x à 1x (+5%).
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Dommages proches à moyens augmentés de 28 à 29 (+4%).
    • Multiplicateur de dégâts du bas du torse augmenté de 1x à 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Multiplicateur de dégâts des cuisses augmenté de 0,9x à 1,04x (+16%).
    • Multiplicateur de dégâts des pieds augmenté de 0,9x à 1,04x (+16%).
    • Temps de visée réduit de 220 ms à 200 ms (-9%).
    • Temps de passage de la course au tir réduit de 110 ms à 88 ms (-20%).

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 184ms à 200ms (+9%).
    • Crosse modifiée Sawed Off
      • Diminution de l’avantage de vitesse de déplacement de 2%.
      • Diminution de l’avantage de temps de sprint pour tirer de 5%.
      • Diminution de l’avantage de temps d’acquisition de la visée de 3%.
      • Diminution de 10% des pénalités de contrôle du recul.
      • Diminution de 6% des avantages d’éparpillement en tir instinctif.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munitions pour slug calibre 12
      • Diminution des dégâts minimums de 75 à 57 (-24%).
    • Mécanisme de détente double Maelstrom
      • Diminution de la portée des dégâts maximums de 3m à 2.3m (-25%).
      • Diminution de la portée des dégâts proches-moyens de 6.4m à 5.3m (-16%).
  • Expedite 12 (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 10.4m à 12.4m (+20%).
    • Diminution de 20% de la dispersion des plombs en visée.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 182ms à 145ms (-20%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 350ms à 300ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Augmentation de la cadence de tir de 150rpm à 164rpm (+9%).

» Mitrailleuses légères «

  • Holger 26
    • Augmentation des dégâts minimums de 25 à 29 (+16%).
  • LSW DG-58
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 294ms à 231ms (-21%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 370ms à 320ms (-14%).
  • Bruen Mk9
    • Les accessoires incompatibles avec le lance-grenades ou le lance-flammes ne peuvent plus être équipés.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du corps de 1x à 1.15x (+15%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 430ms à 410ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 250ms à 225ms (-10%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 390ms à 310ms (-21%).

» Fusils de tireur d’élite «

  • DM56
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 168ms à 199ms (+19%).
  • MTZ Interceptor
    • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 2x à 1.62x (-19%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 2x à 1.62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 270ms à 216ms (-20%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 255ms à 240ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Les accessoires incompatibles avec le lance-grenades ou le lance-flammes ne peuvent plus être équipés.
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 250ms à 240ms (-4%).
    • Diminution de 10% de l’éparpillement en tir instinctif en position debout.
  • Tempus Torrent (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0.95x à 1x (+5%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.95x à 1x (+5%).
  • Arbalète (MWII)
    • Augmentation des dégâts minimums de 100 à 125 (+25%).
    • Carreaux Brightblaze 20”
      • Augmentation des dégâts maximums de 85 à 105 (+24%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le haut du corps de 0.98x à 1.2x (+22%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts sur le bas du corps de 0.95x à 1.2x (+26%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0.95x à 1.2x (+26%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux mains de 0.95x à 1.2x (+26%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0.9x à 1.2x (+33%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0.9x à 1.2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 210ms à 189ms (-10%).
    • Diminution du temps d’acquisition de la visée de 270ms à 245ms (-9%).

» Fusils de sniper «

  • KATT-AMR
    • Zang-34 Barrel
      • Bénéfice de la plage de dégâts réduite de 9%.
      • Bénéfice de la vélocité des balles réduit de 8%.
  • KV Inhibitor
    • Dommage moyen ajouté de 129 à 61m.
    • Dommage minimum réduit de 129 à 99 (-23%).
    • Plage de dommages maximum réduite de 38.1m à 30.5m (-20%).
    • Dommage proche-moyen réduit de 58.4m à 48.3m (-17%).
  • Victus XMR (MWII)
    • Multiplieur de dommages au torse inférieur augmenté de 1.05x à 1.5x (+43%).
  • Carrack .300 (MWII)
    • Vitesse de recul augmentée de 100%.

» Pistolets «

  • Renetti
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • La vue ne sera plus obstruée lors de la visée avec certains équipements d’optique.
  • TYR
    • Dommage proche-moyen augmenté de 90 à 100 (+11%).
    • Dommage minimum augmenté de 70 à 75 (+7%).
    • Plage de dommages proche-moyen réduite de 15.2m à 11.4m (-25%).
    • Multiplieur de dommages au torse supérieur augmenté de 1.3x à 1.5x (+15%).
    • Multiplieur de dommages au torse inférieur réduit de 1.3x à 1x (-23%).
    • Multiplieur de dommages au bras réduit de 1.3x à 1x (-23%).
    • Multiplieur de dommages à la main réduit de 1.3x à 1x (-23%).
    • Retard d’action de la détente réduit de 150ms à 90ms (-40%).
    • L’accessoire optique incompatible Chrios Holo ne peut plus être équipé.
    • Ullr’s Fury Trigger Action
      • Retard d’action de la détente réduit de 70ms à 60ms (-14%).
    • Odin’s Judgement Trigger Action
      • Retard d’action de la détente réduit de 210ms à 150ms (-29%).
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Dommage moyen-éloigné ajouté de 26 à 31m.
    • Dommage maximum augmenté de 34 à 40 (+18%).
    • Dommage proche-moyen augmenté de 30 à 34 (+13%).
    • Dommage moyen augmenté de 26 à 30 (+15%).
    • Plage de dommages maximum réduite de 9.4m à 7.4m (-22%).
    • Plage de dommages proche-moyen réduite de 20.6m à 11.4m (-44%).
    • Plage de dommages moyen réduite de 31m à 20.6m (-34%).

» Lanceurs «

  • Stormender
    • Les effets de l’EMP désactiveront et/ou détruiront désormais les éléments suivants :
      • Drill Charge (Lethal)
      • Smoke Airdrop (Field Upgrade)
      • Inflatable Decoy (Field Upgrade)
      • Swarm (Killstreak)

» Accessoires «

  • L’accessoire Corvus Torch Underbarrel est maintenant disponible pour être équipé sur de nombreux fusils d’assaut et fusils de combat.
  • Résolution d’un problème où les lasers et les sous-barriques se chevauchaient visuellement.
  • La vue n’est plus obstruée en position tactique lorsque l’accessoire d’optique KR Intlas LSJ-3 est équipé.
  • SL Razorhawk Laser Light
    • Bénéfice de la visée réduit augmenté de 5%.
    • Bénéfice de la transition course-feu augmenté de 7%.
  • FSS OLE-V Laser
    • Bénéfice de la visée réduit de 2%.
    • Bénéfice de la transition course-feu réduit de 4%.
  • FTAC Grimline Laser
    • Bénéfice de la transition course-feu réduit de 7%.
  • Verdant Hook Box Laser
    • Bénéfice de la transition course-feu augmenté de 3%.
  • Munitions .50 Cal Spire Point Rounds
    • Bénéfice de la plage de dégâts augmenté de 2%.
    • Bénéfice de la vélocité des balles réduit de 19%.
  • XRK Nightfall Suppressor XL
    • Bénéfice de la plage de dégâts réduite de 6%.
    • Bénéfice de la vélocité des balles réduit de 8%.
    • Bénéfice du contrôle du recul réduit de 3%.
    • Pénalité de la vitesse de visée augmentée de 7%.
    • Pénalité de la transition course-feu augmentée de 3%.
  • Munitions Round Nose
    • Révision de la description pour refléter précisément ses véritables effets.
      • Réduit considérablement la portée des balles tout en augmentant le recul.

AVANTAGES

  • Tac Mask (Équipement)
    • Immunité ajoutée aux effets EMP ennemis du Stormender (Lanceur).
  • Écouteurs à conduction osseuse (Équipement)
    • Description révisée pour mieux refléter ses effets existants.
      • Réduit les sons de combat et environnementaux du joueur pour permettre une meilleure écoute des autres pas.
  • SGameTopical Jammer (Équipement)
    • Résolution d’un problème qui empêchait un fonctionnement normal lorsqu’il était équipé avec le Gilet d’Ingénieur.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade Thermobarique (Létal)
    • Dégâts explosifs minimum augmentés de 25 à 75 (+200%).

AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

  • Système de Trophée
    • Le Missile de Croisière ennemi (Série d’éliminations) ne sera plus ciblé et détruit.
  • A.C.S.
    • Résolution d’un problème qui empêchait la capture des objectifs dans les modes de jeu Hardcore.
  • Mine de Suppression
    • Les effets visuels ne sont plus activés pour le joueur qui a déployé la mine.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Tourelle SAM
    • Délai de verrouillage réduit de 3s à 2s (-33%).
    • Temps de recharge augmenté entre les missiles de 1,25s à 1,75s (+40%).
    • Ajustement du nombre de missiles nécessaires pour détruire plusieurs Séries d’éliminations.
      • Jet VTOL : 4 missiles, contre 3 auparavant
      • Gunship : 5 missiles, contre 3 auparavant
      • Chopper Gunner : 4 missiles, contre 3 auparavant
    • L’UAV Avancé (Série d’éliminations) ne sera plus ciblé et détruit.
  • Tourelle à distance
    • La mort en essayant de contrôler la tourelle n’empêchera plus le joueur de la contrôler lors de tentatives ultérieures.
  • Hélico Overwatch
    • 100 XP et 75 Points sont maintenant attribués à la destruction.
  • EMP
    • La voix de l’annonceur sera maintenant jouée lors de l’utilisation par l’ennemi.
    • Les Équipements et Séries d’éliminations détruits ne donneront plus de progrès de Séries d’éliminations.
  • Essaim
    • La voix de l’annonceur sera maintenant jouée lors de l’utilisation par l’ennemi.

JEU CLASSÉ MWIII

Le Jeu Classé MWIII sera lancé dans la Saison 1 Reloaded et sera disponible pour tous les joueurs ayant atteint le Niveau 55.

PRÉPARATIFS DE LANCEMENT

  • Heure de début de la Saison 1 : Le Jeu Classé Multijoueur ne sera pas disponible immédiatement après la mise à jour Saison 1 Reloaded.
    • Pour les derniers détails et le calendrier, veuillez suivre @CODUpdates.
  • Recherche de mise en relation : Pendant la période de lancement du Jeu Classé, les restrictions de Mise en Relation par Division de Compétence seront assouplies, permettant aux joueurs qui progressent plus rapidement dans les Divisions de Compétence d’en trouver.
    • La mise en relation par Division de Compétence continuera de mettre les joueurs de haute Division de Compétence dans des parties appropriées à leur niveau. À mesure que plus de joueurs atteignent des Divisions plus élevées, nous commencerons à resserrer nos paramètres de mise en relation.
    • Les groupes préfabriqués sont toujours soumis aux restrictions SR de groupe définies. Veuillez trouver ces restrictions dans la section Fonctionnalités d’Intégrité Compétitive ci-dessous.

APERÇU DES PARAMÈTRES COMPÉTITIFS

  • Jouez comme les pros lors de matchs compétitifs en 4v4 en utilisant les mêmes paramètres, cartes et modes que la Call of Duty League (CDL).
  • Les armes, accessoires, équipements, avantages, améliorations de terrain et séries d’éliminations sont restreints en fonction des règles officielles compétitives de la CDL.

Cartes et Modes

  • CDL Recherche et Destruction
    • Highrise
    • Invasion
    • Karachi
    • Skidrow
    • Terminal
  • CDL Contrôle
    • Highrise
    • Invasion
    • Karachi
  • CDL Point Stratégique
    • Invasion
    • Karachi
    • Skidrow
    • Sub Base
    • Terminal

Restrictions de contenu

  • Restrictions d’armes
    • Armes MW3
      • Fusils d’assaut
        • Holger 556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • Fusils de combat
        • Tous
      • Fusils à pompe
        • Tous
      • Fusils de précision
        • Tous
      • Mitrailleuses légères
        • Toutes
      • Fusils de sniper
        • Longbow
        • KV Inhibitor
      • Lance-roquettes
        • Tous
      • Corps à corps
        • Bouclier antiémeute
      • Pistolets
        • WSP Stinger
        • COR-45
        • TYR
    • Armes MW2
      • Toutes
  • Restrictions des accessoires
    • Accessoires MW3
      • Silencieux
      • Tous les silencieux
        • Tous les silencieux de dégâts au corps à corps
        • Canons
          • Tous les silencieux
          • Lasers
          • Tous
          • Optiques
          • Toutes les optiques thermiques
            • Toutes les optiques de vision nocturne
          • Munitions
            • Toutes
            • Plaques de poignée
            • Tous les lance-grenades et plaques de fusil à pompe
            • Commandes de détente
            • Tous les déclencheurs de cadence de tir
            • Poignée
            • Toutes les poignées en akimbo
            • Pièces de rechange
            • Tous
        • Accessoires MW2
          • Tous
  • Restrictions d’équipement
    • Léthal
      • Mine de proximité
      • Cocktail Molotov
      • C4
      • Mine Claymore
      • Thermite
      • Couteau de lancer
      • Chargeur de perceuse
      • Thermobarique
      • Étoile de lancer
      • Drone briseur
    • Tactique
      • Bâton de choc
      • Grenade factice
      • Stimulant
      • Grenade instantanée
      • Gaz lacrymogène
      • Grenade flash
      • Grenade EMD
      • Fureur de combat
      • Mine dispersée
      • Fumigènes (uniquement en point dur et contrôle)
    • Améliorations de terrain
      • Caméra tactique
      • Leurre gonflable
      • DDOS
      • Couverture déployable
      • Boîte de munitions
      • Largage du kit
      • Radar portable
      • Insertion tactique
      • Drone de reconnaissance
      • Largage de fumée
      • Mine de suppression
      • Munitions anti-blindage
      • Capteur de battements de coeur
      • Brouilleur de communication
      • Boîte de médicaments
      • A.C.S.
  • Gilets
    • Gilet d’ingénieur
    • Gilet de démolition
    • Gilet de communication CCT
    • Gilet Overkill
    • Gilet de mitrailleur
  • Gants
    • Gants de récupérateur
  • Équipement
    • Comlink de contrôle
    • Conduction osseuse
    • Lampe torche à lumière noire
    • Détecteur L/R
    • Identification de menace
    • Pirate de données
    • Brouilleur SGameTopical
    • Stroboscope IFF détourné
    • Camouflage Ghost T/V
  • Restrictions de séries d’éliminations
    • UAV
    • Drone Moustique
    • Tourelle SAM
    • Drone explosif
    • Colis de secours
    • Gardien-SC
    • Contre UAV
    • Mine en grappe
    • Frappes aériennes de précision
    • SAE
    • Frappe mortier
    • Surveillance par hélicoptère
    • Recon Juggernaut
    • Wheelson-HS
    • Jet VTOL
    • Largage aérien d’urgence
    • UAV avancé
    • Tireur d’hélicoptère
    • Bombardier
    • Bombe en tapis
    • Tourelle à distance
    • SAE

Aperçu de la cote de compétence (SR) et de la division

  • Testez-vous contre vos pairs et suivez vos progrès avec une cote de compétence visible (SR) qui détermine votre place dans 8 divisions de compétence.
  • Tous les joueurs commencent notre première saison de compétition en Bronze I avec une SR de 0.
  • Les joueurs augmentent leur SR en remportant des matchs et perdent de la SR chaque fois qu’ils perdent des matchs.
  • Les performances individuelles et d’équipe influent sur la quantité de SR que vous gagnez ou perdez par match. Dans les divisions de compétence supérieures, les performances d’équipe ont un impact plus important sur la SR gagnée ou perdue, de sorte que tous les styles de jeu gagnants sont plus régulièrement récompensés.
  • Les joueurs peuvent progresser à travers huit divisions de compétence en atteignant des jalons de SR :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 SR
    • Or – 2 100 SR
    • Platine – 3 600 SR
    • Diamant – 5 400 SR
    • Crimson – 7 500 SR
    • Iridescent – 10 000 SR
    • Top 250 – 10 000+ SR
  • Niveaux de division : Toutes les divisions, sauf Iridescent, ont 3 niveaux – Niveau I, Niveau II et Niveau III. Progressez vers les niveaux supérieurs à mesure que vous avancez dans chaque division.
  • Montrez vos compétences : Il est facile de voir dans quelle division se trouve quelqu’un dans MWII Ranked Play. Votre icône de rang entière changera de couleur et de matériau en fonction de votre division de compétence actuelle. Votre niveau actuel est également clairement affiché au centre de votre icône de rang.
  • Retour en arrière des compétences en fin de saison : À la fin de chaque saison, votre division de compétence finale et votre niveau de division de compétence détermineront où vous commencerez la saison suivante :
    • Les joueurs de Bronze à Crimson I reculent de trois (3) niveaux en dessous de leur classement final de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur qui termine la saison 1 en Or III commencera la saison 2 en Argent III.
    • Les joueurs de Crimson II et au-dessus commenceront la saison 2 en Diamant I.
      • La position de départ la plus élevée à chaque saison est Diamant I.

Classement des 250 premiers et division

  • La division des 250 meilleurs joueurs est de retour, classant les 250 meilleurs joueurs de Ranked Play au monde sur un classement en jeu que tous les joueurs peuvent consulter dès le premier jour de chaque saison depuis le lobby Multiplayer Ranked Play.
    • Les joueurs se qualifieront pour les 250 meilleurs et apparaîtront sur le classement lorsqu’ils dépasseront les 10 000+ SR.
    • Les 250 meilleurs joueurs avec le SR le plus élevé au-dessus de 10 000 resteront sur le tableau et se disputeront la première place tout au long de la saison.
  • Jouez comme les pros, contre les pros : Le classement des 250 meilleurs affichera les affiliations d’équipe CDL et les profils des joueurs et des entraîneurs professionnels de la CDL. Suivez vos joueurs et équipes préférés et voyez comment ils se comparent à la compétition Ranked Play.
  • Les droits de vantardise ultimes : En plus des nouvelles récompenses de rang et saisonnières dans Modern Warfare 3, le joueur classé n ° 1 de Ranked Play recevra une carte de visite unique et exclusive ainsi qu’un emblème à la fin de chaque saison.

APERÇU DES RANGS ET DES RÉCOMPENSES

  • MWIII Multiplayer Ranked Play offre une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs dès le début et saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare III et Warzone. Débloquez ce que le mode a à offrir pour montrer votre rang et votre compétence où que vous jouiez.
  • Rangs et récompenses de rang
    • Séparée de la SR et de la division de compétence du joueur, il y a le rang. Le rang persiste au fil des saisons pour célébrer le total de victoires à vie du joueur tout au long de sa carrière de Ranked Play.
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser jusqu’au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en remportant des matchs pour gagner des étoiles. Chaque victoire accorde une (1) étoile. Gagnez suffisamment de matchs et vous gagnerez assez d’étoiles pour atteindre le rang suivant.
    • Tous les 5 rangs, les joueurs progressent dans leur icône de rang et débloquent un ensemble de récompenses de rang uniques à cette étape, ainsi qu’une carte de visite qui représente le rang atteint par le joueur :
      • Rang 5 : Skin Concurrent classé MWIII utilisable avec les opérateurs 2024 CDL hommes et femmes des deux factions.
      • Rang 10 : Camouflage d’arme de rang 10 pour Ranked Play MWIII
      • Rang 15 : Emblème animé ‘Iced Out’
      • Rang 20 : Breloque d’arme ‘Bomb Squad’
      • Rang 25 : Autocollant d’arme ‘Lock it Down’
      • Rang 30 : Emblème animé ‘Full Stack’
      • Rang 35 : Grand autocollant d’arme ‘Never Chalked’
      • Rang 40 : Breloque d’arme ‘Top Fragger’
      • Rang 45 : Camouflage d’arme de rang 45 pour Ranked Play MWIII
      • Rang 50 : Emblème de vétéran classé MWIII et skin d’opérateur utilisable avec les opérateurs CDL des deux sexes et des deux factions.
  • Récompenses de la saison 1
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de Ranked Play donnera aux joueurs l’opportunité de gagner des récompenses exclusives et limitées dans le temps.
    • Tout au long de la saison 1, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : Autocollant d’arme ‘MWIII Saison 1 Concurrent’
      • 10 victoires : Plan de couteau de gouttière ‘Pro Issue Gutter Knife’
      • 25 victoires : Breloque d’arme ‘Script Writer’
      • 50 victoires : Grand autocollant d’arme ‘Built Different’
      • 75 victoires : Écran de chargement ‘MWIII Ranked Play Saison 1’
      • 100 victoires : Camouflage d’arme ‘MWIII Saison 1 Veteran’ pour Ranked Play
  • Récompenses de division en fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur plus haute division atteinte cette saison.
    • Skins de division
      • Gagnez un skin de division de compétence utilisable avec les opérateurs CDL hommes et femmes des deux factions pour représenter votre plus haute division de compétence. Une fois que les skins d’une division de compétence ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de manière permanente lors des saisons suivantes de Modern Warfare III et Warzone :
        • Or – Iridescent : Obtenez le skin ‘Concurrent Or’, ‘Concurrent Platine’, ‘Concurrent Diamant’, ‘Concurrent Crimson’, ou ‘Concurrent Iridescent’ en fonction de votre division de compétence la plus élevée atteinte au cours de la saison.
        • Top 250 : Débloquez le skin ‘Concurrent Top 250’ en terminant une saison dans la division de compétence Top 250. Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour être admissibles à cette récompense.
  • Récompenses de division saisonnières

    FONCTIONNALITÉS D’INTÉGRITÉ COMPÉTITIVE

    • Sanctions et Suspensions : Les joueurs qui se déconnectent ou abandonnent un match recevront des pénalités de SR ainsi que des suspensions temporaires, les sanctions augmentant pour les récidivistes.
    • SR Pardon : Si un joueur en matchmaking se déconnecte ou abandonne en plein milieu du match, tous les membres de l’équipe en dehors de la partie de ce joueur ne perdront AUCUN SR.
      • Il est encore possible de gagner du SR si les joueurs peuvent surmonter leur désavantage, mais une défaite en infériorité numérique ne causera aucune perte de SR pour les joueurs en dehors de la partie du joueur parti.
    • Annulation du match : Si un joueur quitte ou se déconnecte avant le début d’un match, le match sera annulé et ne sera pas comptabilisé. Les joueurs restants seront renvoyés au menu principal.
    • Conduite professionnelle uniquement : Les tirs amis sont autorisés en jeu classé selon les règles de la Ligue CDL. Les tirs amis répétés entraîneront l’expulsion des joueurs des parties ainsi que des sanctions et des suspensions.
    • Protection contre la rétrogradation : Après avoir accédé à une division de compétence supérieure, les joueurs bénéficieront d’une protection temporaire contre la rétrogradation et ne perdront aucun SR lors des trois premiers matchs dans la nouvelle division. Après cette protection initiale, si les joueurs devaient perdre suffisamment de SR pour être rétrogradés, ils seront d’abord réduits au seuil minimum de leur division de compétence actuelle au lieu d’être rétrogradés. Une défaite lors du match suivant entraînera une rétrogradation.
      • La protection contre la rétrogradation s’applique également aux trois premiers matchs du joueur de chaque saison de jeu classé.
    • Restrictions de SR pour les groupes : Afin d’assurer une équité et un équilibre compétitifs des matchs dans les divisions de compétence supérieures, les joueurs de certaines divisions ne peuvent faire équipe qu’avec des joueurs proches de leur SR actuel. Le joueur avec la division de compétence la plus élevée dans le groupe détermine les restrictions de SR pour les groupes utilisées :
      • Bronze – Platine : Peuvent faire équipe sans aucune restriction
      • Diamant : Peuvent faire équipe avec une différence de 2 divisions de compétence
      • Iridescent (y compris le top 250) et Crimson : Peuvent faire équipe avec des joueurs dans une division de compétence d’écart

    FONCTIONNALITÉS SOCIALES SUPPLÉMENTAIRES

    • Stries de victoire : Gagnez 3 parties classées d’affilée en peu de temps pour obtenir des flammes de série de victoires qui apparaîtront derrière votre icône de rang dans le lobby et en jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Les flammes de série de victoires expirent lorsque vous perdez ou après 72 heures sans jouer à une partie classée. Enchaînez les victoires et la concurrence saura que ça va chauffer. (Restez épicés !)
    • Profil social : Les icônes de parties classées seront ajoutées à votre profil social pour identifier votre division de compétence et votre rang de parties classées, où que votre profil soit consulté dans Modern Warfare III et Warzone.

    ZOMBIES

    CONTENU RELOADED DE LA SAISON 1

    Nouveau Seigneur de guerre : Dokkaebi

    • Les opérateurs trouveront la forteresse de Dokkaebi au sommet d’un gratte-ciel dans la ville de Zaravan.
      • En tant que savant technologique, le Seigneur de guerre utilise des drones, des tourelles et un Wheelson comme principale ligne de défense.

    GAMEPLAY

    Contrats

    • Extraction d’Ether
      • Les joueurs peuvent maintenant se déplacer immédiatement après avoir réussi à interagir avec les Extracteurs d’Ether.
    • Éliminer la cible de prime
      • Résolution d’un problème qui permettait aux CHP de spawner à l’intérieur des Forteresses mercenaires verrouillées.

    Améliorations de terrain

    • Résolution d’un problème qui empêche les joueurs d’utiliser les Améliorations de terrain lorsqu’ils utilisent les Kodachis doubles.

    Général

    • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de se faire des dégâts entre eux dans les zombies de Modern Warfare.
    • Correction d’une faille qui permettait aux joueurs de transporter plus de deux armes à la fois.
    • Résolution d’un problème qui créait une copie de Contrebande de l’emplacement assuré 2 lorsqu’il était équipé en tant qu’arme secondaire.

    ENNEMIS

    Résultats de Terminus

    • Tourelles sentinelles
      • Les tourelles sentinelles sont maintenant désactivées par l’EMP du Stormender lorsqu’elles sont touchées.

    ALLIÉS

    Zombies

    • Chiens de l’Enfer
      • Les Chiens de l’Enfer amicaux (animaux de compagnie) soigneront désormais les nouveaux membres d’équipe ajoutés.
      • Les Chiens de l’Enfer amicaux (animaux de compagnie) conserveront désormais leur nom et leur niveau lorsqu’ils voyageront dans l’Ether sombre.

    ARMES

    » Fusil d’assaut «

    • RAM-7
      • Résolution d’un problème empêchant les joueurs d’équiper l’arme de base RAM-7 dans l’emplacement assuré.

    ÉQUIPEMENT

    Équipement tactique

    • Leurres
      • Augmentation de la durée des leurres de 6 secondes à 8
    • Singe Cymbale
      • Augmentation de la durée du Singe Cymbale de 8,5 secondes à 10,5.
      • Le Singe Cymbale attirera désormais les Hell Hounds.

    CUSTOMISATION

    • Peau d’opérateur Bone Collector
      • Cette peau apparaît maintenant correctement dans le menu de l’équipe d’intervention.
    • Peau d’opérateur Sleigh
      • Cette peau apparaît maintenant correctement dans le menu de l’équipe d’intervention.

    INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

    • Quitter l’escouade
      • Les joueurs peuvent maintenant choisir de quitter leur escouade.
    • Notifications de progression de mission
      • Les joueurs seront désormais informés de certaines étapes de progression lorsqu’ils accomplissent des missions.
        • Exemple : Une étape de mission qui demande aux joueurs de tuer 50 ennemis notifiera maintenant les joueurs à 10, 20, 30 et 40 kills.
    • Général
      • Résolution d’un problème empêchant les joueurs d’être informés qu’ils ont obtenu la carte d’appel ‘House Cleaner’.

    STABILITÉ

    • Ajout de divers correctifs de plantages et de stabilité.

    GLOBAL

    Le contenu couvert dans la section suivante concerne tous les produits Call of Duty Modern Warfare III, y compris, mais sans s’y limiter, Warzone.

    CUSTOMISATION

    • Ajustement de la géométrie et de l’apparence des peaux d’opérateur Gaia et Gaia BlackCell afin d’améliorer la visibilité.
    • La camo Familiar dans la catégorie des Poison Frogs s’affiche maintenant comme prévu une fois équipée.
    • Les cartes d’appel inaccessibles ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
    • Le bouton Équiper pour tous dans le Battle Pass garantira désormais que les personnalisations sont appliquées en Match privé.
    • Résolution d’une erreur empêchant l’achat du pack Direct Action de l’Endowment.
    • Résolution d’un problème où plusieurs Camos ne s’appliquaient pas au fusil mitrailleur Holger 26.
    • Résolution d’un problème empêchant les utilisateurs de naviguer entre les peaux d’un opérateur lorsqu’ils utilisent une manette de jeu.
    • Le plan d’arme “Fossilized” n’affiche plus de camo incorrect.
    • Plusieurs erreurs ont été résolues, empêchant les joueurs d’équiper différents plans d’arme :
      • Plan d’arme Bone Structure pour le fusil mitrailleur léger DG-58 LSW.
      • Plan d’arme Lethal Expression du lot Color Blocked.
      • Plan d’arme Blam Blam du lot Sketched Out: Tracer Pack.
      • Plan d’arme Empire Guardian du lot Aztec Codex Weapon.

    ZONE DE GUERRE

    Le contenu couvert dans la section suivante concerne principalement Call of Duty Warzone.

    CARTES

    • Goulag vision nocturne Nouvelle variante
      • Les joueurs qui entrent dans le Goulag vision nocturne recevront des lunettes de vision nocturne lorsqu’ils entrent dans l’arène.
      • Les joueurs utiliseront la même liste de chargements d’armes que dans le goulag normal.
      • Tous les événements publics existants du Goulag, tels que “Go Again” et “Locked & Loaded”, ont également une chance de se produire dans le Goulag vision nocturne.
      • Le Goulag vision nocturne apparaît de manière aléatoire et est un événement rare et spécial.

    Le Goulag vision nocturne est l’une des nouvelles additions à l’expérience globale du Goulag pour Warzone, complétant la nouvelle direction des événements publics. Avec cette nouvelle entrée, nous ajoutons une expérience de Goulag qui se manifeste par des changements visuels et de gameplay. Le Goulag vision nocturne offre de nouvelles opportunités de récits et de nouvelles façons d’aborder le “combat” pour revenir à la Zone de Guerre, où il ne s’agit plus seulement de voir l’autre joueur en premier, mais de mieux se positionner et de disparaître – un élément de gameplay essentiel dans n’importe quel Battle Royale. Préparez-vous à surpasser l’ennemi grâce à votre positionnement stratégique !!

    • Polissage global de la carte
      • Dans le but de fournir aux joueurs une expérience plus fluide et immersive, nos équipes ont mis beaucoup d’efforts pour identifier et résoudre divers problèmes liés à la géométrie de la carte. Nous sommes heureux de partager que jusqu’à présent nous avons…
        • Réparé plus de 50 points de prise d’appui
        • Réparé plus de 50 points de montage
        • Réparé plus de 150 zones affectées par le clipping
        • Réparé plus de 20 zones connues exploitables
        • Amélioré l’éclairage de 43 bâtiments

    MODES

    Une partie de notre engagement envers Warzone est la surveillance continue de l’opinion de la communauté, des données sur l’engagement des joueurs et la recherche de nouvelles expériences amusantes. Parmi les ajouts récents, Urzikstan Resurgence se démarque, ayant suscité un engagement sans précédent pour un mode Resurgence sur une grande carte. Nous comprenons que, avec une base de joueurs large et diversifiée, des préférences variées existent, mais nous nous efforçons d’introduire et de faire tourner des modes qui fonctionnent exceptionnellement bien pour garantir une expérience de jeu agréable pour le plus grand nombre de joueurs possible.

    PLAYLIST

    Pour plus d’informations sur les prochaines playlists, les événements XP, et plus encore, veuillez consulter le tableau Trello de Warzone dédié.

    ARMES

    Ajustements des armes

    En Saison 1, nous avons vu apparaître un certain nombre de constructions puissantes dans l’ensemble des classes d’armes. Avec cette mise à jour, nous examinons de près certains de ceux-ci qui se sont démarqués, tout en apportant une attention bien méritée à ceux qui pourraient avoir besoin d’aide. Dans une prochaine mise à jour, nous apporterons également des changements supplémentaires à la MTZ Interceptor (MWIII) en réduisant son efficacité à moyenne et longue portée ainsi qu’à la WSP Swarm (MWIII).

    » Fusil d’assaut «

    • Holger 556 (MWIII)
      • Dégâts max augmentés à 35, contre 32 précédemment
    • M13B (MWII)
      • Dégâts max réduits à 23, contre 25 précédemment
      • Dégâts proche-moyen réduits à 21, contre 24 précédemment
      • Dégâts min réduits à 19, contre 22 précédemment
    • MCW (MWIII)
      • Dégâts max augmentés à 28, contre 24 précédemment
      • Dégâts proche-moyen augmentés à 24, contre 20 précédemment
      • Canon long « Cyclone » MCW de 16,5″
        • Avantages de portée des dégâts réduits de 6%
        • Avantages de vélocité réduits de 7%
        • Avantages de tir à la hanche et en position tactique réduits de 5%
        • Augmentation de 1% de la pénalité lors du passage de la course au tir
      • Crosse lourde Regal RB
        • Avantages de contrôle des tirs réduits de 11%
        • Avantages horizontaux et verticaux réduits de 5%
        • Pénalités de mobilité augmentées de 3%
        • Augmentation de 1% de la pénalité lors du passage de la course au tir

    » Fusil de bataille «

    • MTZ 762 (MWIII)
      • Dégâts max réduits à 42, contre 45 précédemment
      • Dégâts proche-moyen réduits à 38, contre 42 précédemment
      • Dégâts min réduits à 34, contre 37 précédemment

    » Mitraillette légère «

    • Bruen MK9 (MWIII)
      • Dégâts max réduits à 28, contre 32 précédemment
      • Dégâts min réduits à 26, contre 28 précédemment
    • DG LSW (MWIII)
      • Dégâts max réduits à 29, contre 33 précédemment
      • Dégâts min réduits à 27, contre 29 précédemment
    • Puleymont AMP (MWIII)
      • Dégâts max réduits à 38, contre 40 précédemment
      • Dégâts min réduits à 34, contre 36 précédemment
    • TAQ Eradicator (MWIII)
      • Dégâts max réduits à 28, contre 33 précédemment
      • Dégâts min réduits à 24, contre 25 précédemment

    » Mitraillette «

    • AMR9 (MWIII)
      • Dommages maximum augmentés à 31, contre 28 précédemment
      • Dommages près-mi augmentés à 27, contre 25 précédemment
      • Dommages minimum augmentés à 25, contre 23 précédemment
    • ISO 9mm (MWII)
      • Dommages maximum réduits à 21, contre 24 précédemment
      • Dommages près-mi réduits à 17, contre 19 précédemment
      • Dommages mi réduits à 15, contre 16 précédemment
      • Dommages mi-loin réduits à 12, contre 13 précédemment
    • Rival-9 (MWIII)
      • Légère réduction du recul horizontal
      • MTZ Marauder Stock
        • Bénéfice de stabilité de visée réduit de 5%
    • Striker 9 (MWIII)
      • Dommages près-mi augmentés à 27, contre 25 précédemment
      • Dommages minimum augmentés à 23, contre 20 précédemment

    » Fusil de précision «

    • KATT-AMR (MWIII)
      • ZANG-34 Barrel
        • Avantages de portée de dégâts réduits de 9%
        • Avantages de vitesse réduits de 8%

    Ajustements des accessoires

    » Munitions «

    • Pointes Spit .50 cal
      • Avantage de portée de dégâts augmenté de 2%
      • Avantage de vitesse réduit de 19%
    • Dragon’s Breath calibre .410
      • Portée de dégâts près-mi réduite de 12%
      • Portée de dégâts mi réduite de 10%
    • Dragon’s Breath calibre 12
      • Portée de dégâts près-mi réduite de 8%
      • Portée de dégâts mi réduite de 10%

    » Laser «

    • SL Razorhawk Laser Light
      • Avantage de vitesse de visée augmenté de 4,5%
      • Avantage de sprint à tir réduit de 7%
    • FSS OLE-V Laser
      • Avantage de vitesse de visée réduit de 2%
      • Avantage de sprint à tir réduit de 4%
    • FTAC Grimline Laser
      • Avantage de sprint à tir réduit de 7%
    • Verdant Hook Box Laser
      • Avantage de sprint à tir augmenté de 3%

    » Silencieux «

    • XRK Nightfall Suppressor
      • Avantage de portée de dégâts réduit de 5,5%
      • Avantage de vitesse réduit de 8%
      • Avantage de recul réduit de 3%
      • Sanction de vitesse de visée augmentée de 7%
      • Sanction de sprint à tir augmentée de 3%

    GAMEPLAY

    • Quête du champion
      • La quête du champion fait son apparition en Urzikstan avec quelques nouveautés pour mettre à l’épreuve les meilleurs joueurs de la zone de guerre.
      • De nouvelles étapes pour acquérir chaque élément vous pousseront à vos limites et maintiendront l’action chaude et épicée, exactement comme nous aimons.
      • Pour gagner des jetons de la quête du champion : gagnez 30 parties au total dans une saison ou 5 matchs consécutifs, selon ce qui vient en premier !
        • Un seul jeton peut être détenu à la fois.
      • Le mécanisme de “vol” mentionné précédemment arrivera lors d’une saison ultérieure, les détails sur son fonctionnement seront publiés en même temps. Inutile de dire que nous sommes impatients de voir qui seront les premiers vainqueurs avec cette nouvelle expérience. !
    • Stations d’achat déployables
      • Le butin sous une station d’achat déployée sera supprimé pour éviter les chevauchements et les difficultés d’interaction avec l’appareil. Le rayon de cette suppression est légèrement plus grand que celui de l’appareil lui-même.
    • Sites Noirs
      • Nous avons modifié le comportement d’apparition des Sites Noirs de manière à ce qu’ils soient plus centrés vers le centre d’un cercle.
      • Par conséquent, cela devrait résoudre un problème où les Sites Noirs se fermaient trop rapidement en étant dans le Gaz plus tôt que prévu.
    • Tyroliennes
      • Amélioration de la capacité à interagir et à s’accrocher aux Tyroliennes.
      • Changement du comportement d’interaction pour permettre aux joueurs de récupérer des objets au sol près d’une Tyrolienne.
    • Grenade Tracker
      • Résolution d’un problème avec la Grenade Tracker qui apparaissait incorrectement comme une grenade Snapshot sur la carte de butin.
    • Respirateur sous-marin
      • Résolution d’un problème avec le respirateur sous-marin qui rendait son utilisation plus difficile. L’objet devrait maintenant avoir ses 4 charges disponibles dès le départ.
    • Réapparition des véhicules
      • Les véhicules se réapparaîtront désormais après avoir été détruits.
    • Mise à jour discrète de l’exfiltration et du coffre d’armes
      • Reste à l’écoute pour plus de détails sur les fonctionnalités de l’exfiltration discrète et du coffre d’armes précédemment annoncées, prévues pour une sortie ultérieure.

    AVANTAGES

    • E.O.D.
      • L’E.O.D. limitera maintenant les dégâts à 120, au lieu de 150.
    • Correction rapide
      • Résolution d’un problème qui empêchait la régénération de la santé après l’insertion d’une plaque de blindage.

    ÉLIMINATIONS CONSÉCUTIVES

    • Drone explosif
      • Augmentation de la portée d’avertissement à 14 mètres, contre 6 mètres.

    INTERFACE UTILISATEUR/EXPÉRIENCE UTILISATEUR

    • Améliorations des flèches d’altitude Qualité de vie
      • Nous avons apporté des améliorations à la façon dont les flèches d’altitude apparaissent au-dessus et en dessous des icônes sur la mini-carte et la carte tactique afin d’aider les joueurs à mieux se diriger vers leurs objectifs.

    SON

    Notre équipe audio a travaillé diligemment pour apporter des ajustements à l’expérience sonore dans Warzone. En plus des changements décrits ci-dessous, nous explorons activement d’autres améliorations, dont certaines sont prévues pour les parachutes lors d’une prochaine saison.

    • Occlusion sonore
      • Des améliorations ont été apportées à l’occlusion sonore en Urzikstan.
    • Son de l’avion
      • Des ajustements ont été apportés au son de l’avion d’infiltration/exfiltration.
    • Canaux musicaux
      • La musique cinématique a été ajustée de manière à ne plus être entièrement sur les canaux de gameplay, mais plutôt ciné.
    • Sons alliés
      • Réduction du volume des glissades, sauts et atterrissages amicaux pour mieux distinguer le comportement ami/ennemi.

    CORRECTIONS DE BUGS

    • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de traverser la géométrie tout en utilisant une Tyrolienne ou un Ascenseur.
    • Résolution d’un problème qui bloquait un joueur dans une boucle et l’empêchait d’être relevé s’il était mis à terre pendant le blindage.
    • Résolution d’un problème empêchant les jetons Gulag équipés de donner de l’argent lorsque le Gulag se ferme.
    • Résolution d’un problème qui permettait la duplication de l’équipement si un joueur quittait une partie.
    • Résolution d’un problème empêchant les Drones explosifs d’apparaître sur la mini-carte ou la carte tactique.
    • Résolution d’un problème qui empêchait le widget d’équipe de se mettre à jour correctement lorsqu’un joueur partait.
    • Résolution d’un problème qui faisait que les icônes du train et des largages d’argent étaient manquantes sur la carte tactique en Urzikstan Résurgence.
    • Résolution d’un problème où les joueurs en recherche d’une partie en tailles d’équipe inégales ne se voyaient pas dans le widget d’équipe.
    • Résolution d’un problème qui empêchait les statistiques des joueurs d’être suivies correctement s’ils quittaient une partie avant la fin de la séquence d’exfiltration.
    • Résolution d’un problème où les joueurs actifs étaient expulsés des parties Butin car ils étaient incorrectement signalés comme inactifs.
    • Résolu un problème causant un comportement incohérent lors de la suppression de types de munitions de l’inventaire.
    • Résolu un problème causant un retard dans l’apparition des marqueurs de caisse de butin après avoir ramassé un contrat de pilleur.
    • Résolu un problème avec les caches du pilleur causant la sélection de points de cache trop proches les uns des autres.
    • Résolu un problème causant l’apparition de descriptions incorrectes pour certains avantages.
    • Résolu un problème empêchant les véhicules de réapparaître dans une partie.
    • Résolu un problème empêchant les cartes de la playlist de rotation d’apparaître dans le menu.
    • Résolu plusieurs problèmes causant des erreurs de développement ou des plantages clients non spécifiés lors de la tentative de jeu en modes Battle Royale.
    • Résolu un problème faisant en sorte que les portes de certains bâtiments se comportent de manière erratique.
    • Résolu un problème faisant apparaître les clés du Site Noir dans des modes non prévus.
    • Résolu un problème faisant apparaître les caches de butin de la Forteresse dans des endroits non prévus.
    • Résolu un problème empêchant le Professeur de causer un retard dans l’activation des Mines à grappes et des Mines de suppression.
    • Résolu un problème empêchant les joueurs de choisir de ranger certains objets lorsque le sac à dos était plein.
    • Résolu un problème faisant apparaître un nombre incorrect de plaques d’armure équipées et de réserve lors de la visualisation d’un joueur en spectateur.
    • Résolu un problème empêchant les cibles des primes d’élimination d’apparaître sur la mini-carte.
    • Résolu un problème empêchant le chef de groupe de rejoindre une partie malgré la réussite du reste du groupe.
    • Résolu un problème avec la navigation et la gestion du sac à dos lorsqu’il était plein.
    • Résolu un problème faisant apparaître les joueurs dans une partie avec une charge différente de celle sélectionnée dans le lobby en direct.
    • Résolu un problème faisant apparaître les joueurs réaffectés sous la carte dans les modes Résurgence.
    • Résolu un problème faisant disparaître certains modèles d’armes lors de la visée.
    • Résolu un problème avec le nombre de charges disponibles après le déploiement de l’amélioration du champ de respiration.
    • Résolu un problème désactivant tout le chat vocal même si le joueur l’a activé.
    • Résolu un problème faisant chevaucher les icônes d’information du widget d’équipe avec la barre de santé.
    • Résolu un problème attribuant à tort aux joueurs l’accolade Pacifiste.
    • Résolu un problème permettant aux joueurs de passer les animations tout en utilisant le drone de redéploiement portable.
    • Résolu un problème faisant apparaître les marqueurs de ping sur la boussole en haut de l’écran joueur sous le texte de la boussole.
    • Résolu un problème permettant d’utiliser le capteur de battements cardiaques une fois la batterie épuisée.
    • Résolu un problème de chevauchement de texte sur le menu des défis et des jetons.
    • Résolu un problème faisant persister l’effet du masque à gaz à l’écran après avoir rangé ou déséquipé le masque à gaz.
    • Résolu un problème qui faisait perdre aux joueurs le match du goulag malgré l’utilisation réussie de l’ascenseur vertical pendant les prolongations.
    • Résolu un problème faisant en sorte que les boutons de la liste de lecture lancent un joueur dans des modes autres que celui prévu.
    • Résolu un problème empêchant le son et le texte du compte à rebours d’apparaître dans le lobby en direct.
    • Résolu un problème causant une erreur de développement lors de la tentative de rejoindre une partie privée.
    • Résolu un problème faisant apparaître des niveaux de joueur incorrects ou manquants sur les cartes d’appel après avoir été éliminés.
    • Résolu un problème faisant disparaître les améliorations de terrain lorsqu’elles étaient récupérées pendant une attaque DDOS active.
    • Résolu un problème faisant apparaître des noms de modes manquants ou incorrects dans le menu de partie privée.
    • Résolu plusieurs problèmes de chevauchement ou de placement incorrect de pièces d’arme lorsque celles-ci étaient dans les mains d’un opérateur.
    • Résolu plusieurs problèmes de texture ou de comportement de modèle incorrect pour divers opérateurs et véhicules.
    • Résolu un problème faisant chevaucher de manière incorrecte les cartes de butin flottantes.
    • Résolu plusieurs problèmes de texture et d’éclairage pour les modèles d’arme.
    • Résolu un problème faisant apparaître du texte incorrect ou manquant lors de l’envoi de chuchotements via le menu social.
    • Résolu un problème dans le classement faisant apparaître “Plus longue série de victoires” comme “Plus longue série de tueries”.
    • Résolu un problème empêchant la barre de progression d’apparaître lors d’un événement public de vol de données.
    • Résolution d’un problème causant des performances médiocres ou de temps en temps un écran noir dans le menu.
    • Résolution d’un problème qui renvoyait le joueur au menu principal tout en naviguant dans la sélection des opérateurs.
    • Résolution d’un problème faisant apparaître les options d’assimilation dans la roulette de ping lorsque le joueur était à terre.
    • Résolution d’un problème entraînant des temps de respawn prolongés dans le lobby en direct après plusieurs morts.
    • Résolution d’un problème faisant apparaître des munitions de réserve d’arme dans le menu Gunsmith.
    • Résolution d’un problème qui provoquait un comportement non intentionnel lors de l’infiltration si un joueur était précédemment attaché à un ascendeur.
    • Résolution d’un problème faisant apparaître des gilets pare-balles dans le jeu en tant que gilets pare-balles.