Stephanie Tyler Jones met en garde les fans trop zélés Respectez les limites !

Stéphanie Tyler Jones, le mannequin qui a inspiré Mary Jane dans la série de jeux vidéo Spider-Man d'Insomniac Games, dénonce les fans qui ont récemment franchi les limites.

Dans un récent incident rapporté par GameTopic, le mannequin pour Mary Jane dans Marvel’s Spider-Man a dû s’exprimer et rappeler à l’ordre certains fans qui avaient dépassé les limites.

La série Spider-Man d’Insomniac Games ne serait pas la même sans le personnage de Mary Jane. Récemment, la ressemblance de notre héroïne préférée, Stephanie Tyler Jones, a été prise d’assaut par des fans qui ont franchi la ligne. Il est temps de rappeler à ces transgresseurs de limites de jouer fair-play dans le monde du jeu vidéo.

Pour le respect des limites

Stephanie Tyler Jones, qui a gracieusement prêté sa ressemblance au personnage emblématique de Mary Jane dans la série de jeux vidéo Spider-Man développée par Insomniac Games, a exprimé son mécontentement sur Instagram à propos des fans qui ont dépassé les limites. Un fan en particulier a eu l’audace de laisser plusieurs messages vocaux sur le lieu de travail de Jones, insistant pour lui parler personnellement. Franchement, ce comportement est tout simplement « inacceptable » et peut être considéré comme du harcèlement. Il va sans dire que ces messages vocaux intrusifs ont rendu Jones « mal à l’aise » et « en insécurité ».

Jones, qui a changé d’orientation professionnelle en passant de la comédie et du mannequinat aux soins de la peau, a demandé à ses fans de comprendre et de respecter ses limites. En ses propres mots, « Ma page soins de la peau n’est pas destinée aux fans de Spider-Man ou de MJ ». Elle a aimablement exhorté ses abonnés à ne pas franchir ces limites et leur a rappelé que leurs messages resteraient sans réponse. Notez bien : vous pouvez la désabonner si cela vous déçoit.

Le problème du harcèlement

Malheureusement, le harcèlement est un problème persistant dans l’industrie du jeu vidéo, qui affecte non seulement les développeurs, mais aussi les personnes qui prêtent leur talent pour donner vie à des personnages inoubliables. Selon une enquête sur l’état de l’industrie du jeu vidéo réalisée par la Game Developers Conference, pas moins de 91 % des développeurs estiment que le harcèlement des joueurs est un problème grave qui sévit dans l’industrie. La discrimination à l’encontre des femmes et des membres de la communauté LGBTQ+ est malheureusement très répandue.

Il est temps de prendre conscience de la réalité. En tant que joueurs, nous avons la responsabilité de veiller à ce que chacun puisse profiter de ses expériences de jeu tout en traitant les autres avec respect. Nous devons éliminer la toxicité qui se glisse dans nos communautés de jeu bien-aimées. Élevons le niveau et donnons l’exemple à l’industrie du jeu vidéo et au-delà.

Q&R : Répondre aux préoccupations et à la curiosité

  • Q : Comment pouvons-nous montrer notre soutien sans franchir les limites ? R : La clé est de distinguer entre admiration et intrusion. Soutenez Stephanie Tyler Jones en appréciant son travail et en respectant son espace personnel. Intéressez-vous à son contenu sur les soins de la peau et laissez des commentaires positifs et encourageants, mais n’espérez pas une interaction personnelle.

  • Q : Que pouvons-nous faire pour lutter contre le harcèlement dans la communauté du jeu vidéo ? R : Commencez par promouvoir une culture de respect et d’inclusion. Dénoncez les comportements toxiques, signalez le harcèlement lorsque vous en êtes témoin et soutenez les organisations qui luttent contre le harcèlement et créent des espaces sécurisés pour les joueurs.

  • Q : Y a-t-il des ressources disponibles pour les personnes confrontées au harcèlement ? R : Absolument ! Des organisations telles que l’Anti-Defamation League et la Cybersmile Foundation fournissent des ressources et un soutien aux personnes victimes de harcèlement dans le jeu et en ligne.

  • Q : Comment pouvons-nous assurer la sécurité des talents du jeu vidéo, tels que Stephanie Tyler Jones ? R : Tout commence par l’éducation de nous-mêmes et des autres sur les limites et le consentement. N’oubliez pas que les personnalités du jeu vidéo sont de vraies personnes avec une vie réelle. Traitez-les en conséquence, que ce soit en personne ou en ligne.

Références :

  1. Enquête sur l’état de l’industrie du jeu vidéo – Game Developers Conference
  2. Anti-Defamation League
  3. Fondation Cybersmile

🎮 Jouons de manière responsable, en respectant les limites de ceux qui donnent vie à nos personnages préférés. Partagez cet article pour diffuser le message et inspirer le changement. Ensemble, nous pouvons créer une communauté de joueurs qui se nourrit du respect, de l’inclusion et du plaisir ! 💪🌈

Article original par Wesley, rédacteur en chef de UK News pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à l’adresse suivante [@wyp100](https://twitter.com/wyp100).