Obsidian surprend les fans avec une mise à jour de Pillars of Eternity après près d’une décennie!

Obsidian surprend les fans avec une mise à jour pour le jeu de rôle de neuf ans, Pillars of Eternity

Obsidian, le développeur derrière l’attendu RPG Avowed sur Xbox, a récemment publié une mise à jour pour leur jeu Pillars of Eternity. Des temps passionnants en perspective pour les joueurs !

🎉 Attention à tous les fans de Pillars of Eternity ! 🎉 Préparez-vous à une nouvelle passionnante – Obsidian vient de sortir une mise à jour inattendue pour le jeu de rôle bien-aimé qui a conquis nos cœurs il y a près de neuf ans. Bien qu’elle n’apporte pas de contenu supplémentaire, cette mise à jour se concentre sur la résolution de ces fichus bugs qui traînent depuis trop longtemps.

Faisons un petit voyage dans le passé. En mars 2015, Obsidian, les créateurs de classiques comme Baldur’s Gate et Icewind Dale, ont dévoilé leur RPG isométrique, Pillars of Eternity. Le jeu était le successeur spirituel qui a attiré les foules sur Kickstarter, où ils ont récolté la somme impressionnante de 4 millions de dollars pour donner vie à cette aventure épique. Et ils ont vraiment assuré ! Le test de Pillars of Eternity par GameTopic lui a attribué un solide 9/10, le qualifiant comme l’un des meilleurs RPG depuis Baldur’s Gate. Une véritable œuvre d’exception !

Avançons rapidement jusqu’en 2018, et Obsidian nous a gâtés avec la suite, Pillars of Eternity II: Deadfire. Malheureusement, des ventes décevantes semblaient entamer les espoirs d’un troisième opus. Jusqu’à présent, mes chers aventuriers. Pourquoi Obsidian choisirait-il ce moment pour replonger dans l’univers de Pillars of Eternity ? Après tout, ils sont occupés avec le très attendu RPG Avowed sur Xbox, ainsi qu’avec The Outer Worlds 2 et le jeu évolutif Grounded. Qu’est-ce qui les motive ?

Eh bien, il semblerait que la sortie de Baldur’s Gate 3 ait ravivé l’intérêt pour le genre du cRPG, ainsi qu’une nouvelle passion pour tout ce qui concerne Dungeons & Dragons. Cette mise à jour inattendue pour Pillars of Eternity serait-elle un signe qu’Obsidian teste les eaux ? Ou peut-être veulent-ils montrer de l’amour à leurs fidèles fans et entretenir la flamme ?

Mais retenez vos dragons, mes amis. Pillars of Eternity 3 n’est peut-être pas à l’horizon pour le moment. Le directeur de studio, Josh Sawyer, a laissé entendre qu’il envisagerait Pillars of Eternity 3, mais seulement s’il disposait d’un budget comparable au succès phénoménal de Baldur’s Gate 3. Les budgets comptent, mes amis ! Et qui sait ? Lorsque Microsoft a acquis Obsidian, ils ont tout emporté avec eux, donc tout est possible. Peut-être qu’un correctif pour Fallout: New Vegas est également prévu. 🃏🌟

Maintenant, plongeons-nous dans les détails juteux de la mise à jour. Obsidian a fait une annonce fracassante sur leur forum, en annonçant la sortie surprise du patch sur la branche bêta de Steam. Le post a été accueilli avec un mélange d’incrédulité et d’excitation de la part des fans fidèles, dont beaucoup rêvent avec impatience d’un troisième opus. Les développeurs d’Obsidian ont même exprimé leur intérêt pour d’autres corrections et ont demandé une liste de souhaits de la part des joueurs. Parlez d’une dévotion !

Sans plus tarder, voici les notes de mise à jour complètes pour la version 3.4.1340 :

Général :

  • Mise à jour vers la version 2019.4.11 d’Unity.
  • Résolution des zones précédemment inaccessibles dans de nombreuses scènes.
  • Le lac de Cayron’s Scar ne devrait plus être franchissable accidentellement lorsqu’il est submergé.

Visuel et audio :

  • Les personnages ne feront plus brièvement la pose du T au début des cinématiques.
  • Les paperdolls dans les écrans de création de personnage et d’inventaire n’apparaîtront plus flous.
  • Les effets visuels d’Overwhelming Wave devraient désormais jouer de manière fiable.
  • Les problèmes d’effets visuels du sort Woodskin, y compris les erreurs de rotation et de fixation, ont été résolus.
  • Les symboles dans la chambre ouest de Lle a Rhemen s’allumeront désormais correctement.
  • Le problème de lecture audio redondante de la corne après la bataille de Yenwood a été résolu.
  • L’ouverture de conteneurs verrouillés ne déclenchera plus la lecture simultanée de plusieurs lignes de dialogue.
  • La lecture audio des dialogues qui n’a pas fonctionné lors de la réactivation de certains nœuds a été corrigée.

Quêtes et dialogues :

  • La quête secondaire Ready the Cannons mettra désormais correctement à jour ses objectifs.
  • Le dialogue dans la quête Buried Secrets n’autorisera plus les joueurs à réclamer le paiement plusieurs fois.
  • Le chevauchement excessif des lignes de dialogue à Gilded Vale a été résolu.
  • Les lignes de dialogue d’Eder dans le Temple of Eothas ne se termineront plus brusquement.
  • La mauvaise ligne de dialogue déclenchée par Calisca près du camp à l’intérieur de Cilant Lîs a été corrigée.

Combat et Mécanique :

  • Les Terreurs de la Terre ne se détacheront plus de leurs cercles de sélection lorsqu’elles sont dominées.
  • Le Parchemin du Rayon de Feu apparaîtra maintenant correctement et fonctionnera comme prévu.
  • La résolution manuelle du combat dans les forteresses ne donnera plus aucune récompense.
  • Les personnages n’essaieront plus de se déplacer lorsqu’ils sont à terre, évitant ainsi les glissements.
  • Les Missiles Drainants de Concelhaut n’afficheront plus occasionnellement des dégâts de 0.0 dans le journal de combat.
  • La Spécialisation d’Arme : Paysan ajoutera de manière fiable des dégâts aux attaques à mains nues.
  • Le sort de Pause ne confond plus l’IA ennemie, évitant ainsi les interruptions constantes et les tentatives de reprise d’actions.
  • Un Xaurip insaisissable errant qui apparaissait parfois à Dyrford Crossing a été supprimé.
  • Sleafhota ne se téléportera plus dans un endroit alternatif en plein dialogue avant d’attaquer le joueur.
  • Attaquer directement Osrya engagera désormais de manière fiable son revenant et ses sbires squelettes.
  • Tous les bonus de survie en camping n’apparaîtront plus après avoir dépensé une seule compétence en Survie.

Interface Utilisateur et Interaction :

  • Le problème d’interface où les chants pouvaient dépasser leur cadre de défilement a été résolu.
  • L’icône du type de dégât sur la feuille de personnage sera maintenant positionnée correctement.
  • Assigner des compagnons à plusieurs missions de forteresse à la fois ne causera plus de problèmes d’interface.
  • Charger rapidement avec l’interface de création ou d’enchantement ouverte ne résultera plus en un écran noir permanent.
  • La faute de frappe dans la description des Compagnons Animaux a été corrigée.
  • Il est maintenant possible de mettre en surbrillance les ennemis vaincus pour les piller.
  • Les portes dans certaines scènes qui étaient difficiles à interagir ont été révisées pour une meilleure fiabilité de collision.
  • La dernière plaque de pression dans le Temple de Woedica apparaîtra maintenant.
  • Il est maintenant possible d’examiner le trophée mural à l’intérieur d’Elm’s Reach.
  • Le saut des intros lors du premier démarrage du client sera maintenant plus réactif.

📣 Appel à tous les fans de Pillars of Eternity ! Avez-vous déjà essayé la dernière mise à jour ? Partagez vos réflexions et expériences dans les commentaires ci-dessous. Et n’oubliez pas de faire passer le mot et de partager cet article sur vos plateformes de médias sociaux. Vos compagnons d’aventure vous remercieront ! ⚔️✨

Questions et Réponses Supplémentaires

Q : Y a-t-il des nouvelles sur un éventuel Pillars of Eternity 3 ? R : Bien que rien n’ait été confirmé, la récente mise à jour a suscité des spéculations parmi les fans sur une possible troisième suite. Le directeur du studio, Josh Sawyer, a exprimé son intérêt pour la création de Pillars of Eternity 3 s’il dispose d’un budget comparable à celui de Baldur’s Gate 3. Croisons les doigts !

Q : Sur quels autres projets Obsidian travaille-t-il actuellement ? R : Obsidian est actuellement occupé par plusieurs projets passionnants, notamment le RPG Xbox à venir, Avowed, The Outer Worlds 2 et le développement continu de Grounded. Avec un tel emploi du temps chargé, il est impressionnant qu’ils aient trouvé le temps de sortir cette mise à jour inattendue pour Pillars of Eternity !

Q : Y aura-t-il d’autres mises à jour ou corrections pour Pillars of Eternity ? R : Les développeurs d’Obsidian ont montré un vif intérêt pour résoudre plus de problèmes et de bugs dans Pillars of Eternity. Ils ont même encouragé les joueurs à soumettre leur liste de souhaits de corrections et d’améliorations. Il est clair que le studio est déterminé à offrir la meilleure expérience possible à ses fans.

Références :

  1. GameTopic – Critique de Pillars of Eternity
  2. GameTopic – Avowed, The Outer Worlds 2 et Grounded
  3. GameTopic – Baldur’s Gate 3
  4. GameTopic – Déclaration de Josh Sawyer
  5. Forum Obsidian – Annonce de sortie du patch

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