Immortels de Aveum la tour de puzzle de la place greyveil

Immortels de Aveum - Puzzle Tower at Greyveil Square

Le puzzle de la tour de la place Greyveil dans les Immortels d’Aveum peut être atteint au chapitre 4, mais vous ne pourrez pas le résoudre avant beaucoup plus tard car vous avez besoin d’un sort particulier. Cet agencement étrange de la tour occupe beaucoup d’espace dans la place Greyveil, et étant donné qu’elle est recouverte de couleurs magiques, elle semble assez importante aussi. Vous ne pouvez rien en faire à moins d’avoir atteint le chapitre 12 dans les Immortels d’Aveum, mais lorsque vous résoudrez le puzzle, vous obtiendrez des récompenses décisives pour la fin du jeu. Voici ce que vous devez faire pour résoudre le puzzle de la tour de la place Greyveil dans les Immortels d’Aveum.

Solution du puzzle de la tour de la place Greyveil dans les Immortels d’Aveum

Combien de temps dure les Immortels d’Aveum ?
Difficulté des Immortels d’Aveum

Avant de passer à la solution proprement dite, sachez que ce puzzle des Immortels d’Aveum ne peut être résolu que si vous avez l’Amélioration de Réfraction qui améliore le sort de Contrôle Perturbateur. Vous obtiendrez Réfraction en tant que partie du chapitre “La Marque Liante” de l’histoire, donc il est impossible de le manquer. Réfraction vous permet d’utiliser Perturbateur sur certains globes colorés pour créer un faisceau bifurqué qui peut activer des paires de dispositifs semblables à des yeux.

Une fois que vous avez Réfraction, terminez le chapitre normalement et commencez le suivant appelé “Colossal”. Votre objectif sera de rencontrer le Capitaine Selko à Thayven’s Point, mais vous pouvez explorer librement Lucium à la place, alors rendez-vous à la place Greyveil en utilisant un portail et résolvez le puzzle de la tour comme ceci :

  1. Rendez-vous sur le bloc de l’anneau externe avec des marques de cercle vert et tirez le levier attaché pour déplacer la pièce de main en pierre en position. Cette main tient un orbe de réfraction qui change de couleur et est important plus tard.

(Crédit image : EA)
  1. Sur la tour centrale, tirez sur le nœud carré bleu attaché au bras métallique pour faire tourner la section inférieure de la tour.

(Crédit image : EA)
  1. Ensuite, tirez sur le nœud de cercle vert attaché au bras métallique en haut de la tour. Cela fera tourner la section supérieure de la tour en position et activera les symboles de cercle vert, faisant ainsi monter deux dispositifs similaires à des yeux verts derrière le bloc et l’orbe de réfraction deviendra également vert.
  2. Tenez-vous de manière à faire face directement aux deux dispositifs similaires à des yeux verts avec l’orbe vert entre eux.
  3. Utilisez le sort de Perturbateur, en visant son faisceau sur l’orbe pour toucher les deux dispositifs oculaires, les faisant passer au blanc. Vous devrez peut-être vous déplacer pour obtenir le bon angle, mais une fois qu’ils sont activés, la grande statue dans le mur de pierre derrière devrait faire tourner son arme.

(Crédit image : EA)
  1. Maintenant, vous devez faire la même chose mais pour le bloc de l’anneau externe rouge. Commencez par activer le levier pour déplacer la pièce de main.
  2. Tirez sur le nœud triangle rouge attaché au bras métallique au milieu de la tour. Comme précédemment, cela fera monter deux dispositifs similaires à des yeux rouges et changera la couleur de l’orbe de réfraction en rouge.

(Crédit image : EA)
  1. Utilisez Réfraction pour activer les yeux rouges. Encore une fois, cela fera tourner l’autre statue dans le mur de pierre pour faire tourner son arme. Avec les deux armes écartées, deux dispositifs similaires à des yeux bleus sont maintenant exposés en haut du mur de pierre.
  2. Rendez-vous sur le bloc de l’anneau externe bleu et activez le levier.

(Crédit image : EA)
  1. Tirez sur les nœuds rouges, puis verts, puis bleus sur la tour pour que l’orbe devienne bleue.
  2. Utilisez Refract une dernière fois pour activer les yeux bleus.

(Crédit image : EA)

Avec tous les dispositifs oculaires activés, le puzzle est résolu ! La tour s’enfoncera dans le sol et un Shroudfane spécial s’élèvera à sa place, vous offrant vos récompenses. Maintenant, vous avez accès au Shroudfane ‘Den of Azza-Kel’ – un combat de boss incroyablement difficile contre le puissant Azza-Kel – et à un coffre en or. Le coffre contient 2 000 Arcanum, vous aidant à obtenir des Ascensions, ainsi qu’une Essence Légendaire, nécessaire pour fabriquer et améliorer des équipements de niveau Légendaire. Le Shroudfane Azza-Kul n’est qu’un des six de ces repaires de boss de fin de jeu, appelés ‘Les Six’, donc assurez-vous de traquer les cinq autres pour obtenir des équipements de haut niveau.

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