Pourquoi les joueurs sont-ils en colère contre la peinture jaune dans les jeux vidéo ?

Editorial | Si vous n'en avez pas besoin, tant mieux pour vous

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Ne prêtez pas attention aux critiques sur la peinture jaune – les indices visuels sont fantastiques pour les jeux !

Resident Evil 4 remake Crédit image : Capcom / BonusJZ

Un autre jour, une autre controverse autour de la peinture jaune dans les jeux vidéo – c’est un cauchemar récurrent qui ne s’arrête jamais. Tous les quelques mois, un groupe de joueurs se met en colère à propos de l’utilisation de la peinture jaune accrocheuse pour mettre en évidence des objets grimpables ou interactifs dans les jeux. Que ce soit une échelle dans le Remake de Resident Evil 4 ou une ligne au sol vous guidant à travers un bâtiment abandonné, ces joueurs ne peuvent tout simplement pas le supporter.

La dernière indignation tourne autour de l’utilisation de la peinture jaune à fort contraste dans la démo de Final Fantasy 7 Rebirth. Un post montrant Cloud escaladant un mur parsemé de prises jaunes a déclenché des débats sur le fait que les joueurs sont réellement aussi stupides, ou s’ils devraient être laissés à trouver par eux-mêmes.

Personnellement, je n’ai que peu de patience pour ce tollé. Je veux dire, nous parlons d’un jeu qui n’est pas exactement connu pour sa subtilité visuelle. Nous avons un protagoniste avec une épée plus grande que lui et une coupe de cheveux si distinctive qu’elle pourrait être un personnage à part entière. Et pourtant, c’est la peinture jaune qui casse l’immersion ? Sérieusement ?

Les arguments sur les réseaux sociaux sont tout aussi absurdes, avec des gens débattant sur le fait que les barils explosifs rouges sont différents des marquages jaunes sur les falaises. Mais voici la chose – ces mises en évidence servent un but. Elles différencient des objets des autres et fournissent des informations vitales. C’est comme dire, “Hé, ces barils sont inflammables, et ces barils ne le sont pas.” Ou, “Ce mur est grimpable, mais celui-là mène à une impasse.”

Le point principal ici est la reconnaissabilité instantanée. Le jaune est une couleur à fort contraste souvent utilisée dans les environnements de la vie réelle pour faire ressortir les choses. Pensez à une veste haute-visibilité, un casque de chantier, ou des lignes de trottoir jaunes. Les gens se plaignent rarement de son utilisation dans ces contextes, mais quand il s’agit de jeux vidéo, soudainement c’est un problème.

D’un point de vue d’accessibilité, la peinture jaune est une inclusion intelligente. Elle aide les joueurs avec des déficiences visuelles et permet aux autres de se concentrer sur le gameplay plutôt que de chercher des objets ou des itinéraires de sortie.

Améliorer le Gameplay dans des Environnements Détaillés

Les jeux vidéo d’aujourd’hui sont incroyablement détaillés, avec d’innombrables éléments environnementaux et objets. Finis les jours où une maison n’avait qu’une seule marmite avec une seule roupie. La complexité visuelle est ahurissante, et bien que ce soit un exploit technique, cela pose aussi des défis aux joueurs.

Les environnements de jeu réalistes peuvent être accablants à naviguer. Avez-vous déjà essayé de vous échapper d’un grand supermarché ? Ces endroits sont comme des labyrinthes, c’est pourquoi ils ont des flèches au sol pour vous guider. Le même principe s’applique aux jeux en 3D modernes. Ils sont visuellement chargés, et les développeurs doivent fournir des indices visuels pour aider les joueurs à se concentrer sur ce qui est important.

Ainsi, vous trouverez différents jeux utilisant divers systèmes de marquage. God of War utilise des marquages runiques blancs et rouges, Horizon Zero Dawn a des poutrelles et des lignes jaunes, et les jeux d’escalade comme Jusant et Assassin’s Creed modifient la texture des prises sur les murs. Ces indices peuvent être subtils ou plus marqués, mais ils servent tous le but d’aider les joueurs dans le gameplay.

Alors que certains peuvent soutenir que recouvrir un mur de peinture jaune rompt l’immersion visuelle, cela améliore en fait l’immersion dans les mécaniques du jeu lui-même. Comme l’a dit Damion Schubert, directeur créatif de Boss Fight, “L’immersion ne concerne pas seulement les visuels réalistes ; il s’agit d’être dans le flux de l’expérience.” Les indices visuels aident les joueurs à comprendre ce qu’ils doivent faire pour progresser et à éviter les moments de confusion frustrants.

Tout ne doit pas être un défi dans un jeu. Si un mur sans indices visuels fait perdre du temps au joueur et entrave la progression, quel est l’intérêt ?

L’Équilibre délicat du Game Design

Les développeurs de jeux s’efforcent constamment de trouver le bon équilibre entre guider les joueurs et leur permettre d’explorer librement. Les tests en jeu révèlent à quel point les indices visuels sont importants pour les joueurs, mais en même temps, personne ne veut sentir qu’on lui tient la main en permanence.

Sam Winkler, le directeur narratif chez Gearbox, fait un point intéressant, en disant que les joueurs “veulent être guidés mais ne veulent pas savoir qu’ils le sont.” Il y a un équilibre délicat entre fournir des conseils et faire sentir aux joueurs qu’ils sont aux commandes.

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Offrir des options de bascule pour les indices peut être une solution, permettant aux joueurs de les désactiver quand ils préfèrent une expérience plus immersive. Personnellement, je me débarrasse souvent des lignes de quête brillantes dans les jeux en monde ouvert pour pouvoir explorer librement. Cependant, il est important de se rappeler que tout le monde n’a pas une vision parfaite ou des années d’expérience en matière d’interfaces compliquées. Les indices visuels rendent le monde du jeu lisible pour tout le monde.

Alors, mon conseil est d’embrasser le flux et de vous concentrer sur l’atteinte du sommet de cette falaise. Laissez la peinture jaune vous guider et appréciez le jeu sans vous attarder sur une petite controverse de couleur.


Q&A

Q : Y a-t-il d’autres controverses similaires à celle sur la peinture jaune dans les jeux vidéo ?

R : Absolument ! Les joueurs adorent débattre de toutes sortes de choses. Un argument courant tourne autour de l’inclusion de barils explosifs rouges dans les jeux. Certains soutiennent que cela rompt l’immersion car, dans le monde réel, on ne trouverait pas d’objets explosifs pratiques qui traînent. Mais les développeurs de jeux utilisent ces barils comme un repère visuel pour indiquer le danger et rendre le gameplay plus engageant. Tout est une question de trouver un équilibre entre le réalisme et les mécaniques de jeu.

Q : D’autres couleurs ont-elles des effets similaires dans les jeux ?

R : Alors que la peinture jaune est souvent utilisée pour mettre en avant des objets interactifs, d’autres couleurs peuvent avoir des effets similaires dans les jeux. Le rouge, par exemple, est fréquemment utilisé pour indiquer le danger ou les ennemis. Le vert est souvent associé à la guérison ou aux effets positifs, tandis que le bleu est communément utilisé pour l’eau ou les environnements froids. Les différentes couleurs peuvent évoquer des émotions spécifiques ou transmettre des informations au joueur.

Q : Y a-t-il des études sur l’impact des repères visuels dans les jeux vidéo ?

R : Oui, il y a eu des études explorant l’impact des repères visuels sur le gameplay et l’expérience des joueurs. Ces études se concentrent souvent sur l’efficacité des repères visuels pour guider les joueurs, améliorer l’immersion et renforcer l’accessibilité. Les développeurs de jeux prennent en compte ces découvertes lors de la conception de jeux pour créer une expérience plus agréable et inclusive pour les joueurs.


Références :

  1. 18 Bosses Puissants dans les Jeux Resident Evil
  2. Le Studio Lost Boys Interactive, Appartenant à Gearbox, Touché par des Licenciements Importants
  3. Les Meilleurs RPG du Marché Actuel

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